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塞尔达传说 黄昏公主如何找全20只猫(遗忘的村庄)

应该挺简单啊。有三只稍微难一点,是要从右边的楼上到二楼平台,然后跳到左边楼的二楼平台,那里会碰到两只。还有一只是左边楼的二楼平台往里走到尽头,跳进另一间房子的窗户,那里还有一只。

关于Wii模拟器上《塞尔达传说 黄昏公主》的问题

当我们第一次在N64上看到帅气的林克骑着骏马飞奔的时候,心中不禁大呼,这是我们熟悉的塞尔达么?任天堂送给我们的这份礼物实在是太华丽了,以至于多年以后大家再度谈起《塞尔达传说:时之笛》时,那份当初的感动依然荡漾心中。《时之笛》作为标志着塞尔达3D时代来临的作品,留给我们太多难忘的回忆,也为以后的作品勾画出了美好未来。当玩家们还沉浸在悠扬的笛声中时,任天堂又给玩家谱写好了圣诞节的童话故事,简单的线条,憨厚的神态,淡淡的童趣显得那么质朴,《塞尔达传说:风之杖》再一次证明了任天堂的创意永远没有止境。

随着美版Wii的首发,玩家们期盼已久的《塞尔达传说:黄昏公主》终于与大家见面了,这款被任天堂寄予厚望的作品一再延期,也从最初预计的NGC平台转移到了Wii上面,其重要性不言而喻。新生的塞尔达,以其卓越的世界观、精巧的迷题,用写实的风格让玩家体验最原始的感动,当你闭上眼睛,一切都会变成脑海里最精美的画面。

当黑暗感染大地,传说翻开了新的一页,凄凉的嚎声响彻风中,眼前烟波浩淼,耳边泣泣悲鸣,谁能将夜空划破,寻找黎明……

(注本攻略流程同样适用于NGC版,NGC版中林克为左手执剑,且游戏场景与Wii版呈镜像相反)

初章 英雄传说的扉页

奥东村(Ordon Village)

奥东村(Ordon Village)外,法隆森林(Faron Woods)的泉水旁,我们的主角林克(Link)与村里唯一的剑士,也即林克的导师鲁斯尔(Rusl)在谈论着夜晚的异常与广阔的海拉尔(Hyrule)世界,鲁斯尔问林克是否知道黎明之时(Twilight Time),年轻的林克显然还不知道这些,因为他还没走出过法隆森林,鲁斯尔也打算让林克到外面的世界去看看,让他后天把送给贵族的东西到带海拉尔城去。在天黑前两人回到了村子里。

过了一会,一位村民跑来告诉林克,艾普娜不见了,林克赶到奥东之泉(Ordon Spring),看见了青梅竹马伊莉娅(Ilia)与艾普娜,原来是伊莉娅帮林克给艾普娜擦拭干净,伊莉娅告诉林克,艾普娜有点烦躁不安,林克拔起湖边的灌木,吹起了悠扬的口哨,艾普娜顿时安静了下来,林克骑上艾普娜,试了一下感觉,真是一匹出色的马驹。回到村里,林克四处逛了一下,然后来到奥东牧场(Ordon Ranch),农场主请林克帮忙把倔犟的羊群赶回羊圈,完成后,农场主提供农场让林克练习骑马跳,练习得差不多了,天色也渐渐晚了,林克骑着艾普娜越过农场大门径直回了家。一天的生活结束了,此时的林克还不知道之后的自己即将要担负起拯救两个世界的重任。

第二天一早,林克被村里的小孩们给叫醒了,本来打算骑着艾普娜到处逛一下的,但是鲁斯尔的儿子柯林(Collin)让林克到村里看看有什么可以帮助大家的,也让艾普娜休息一天,看来将会是忙碌的一天啊。刚进村就有村民要林克帮忙除掉屋后大树顶上的马蜂窝,林克当然爽快答应,没走两步看到汉奇(Hanch)站在一处高台上,林克也攀爬了上去,汉奇让林克试着吹响灌木召唤隼鹰并且告诉林克他们家的猫咪老是在湖边打转不肯回家。林克跳到旁边的高台上,用灌木吹起了口哨,一只隼鹰飞到了林克的手臂上,此时可以命令隼鹰飞到指定的地方。首先帮村民搞定马蜂窝吧,让隼鹰撞落村里最高树上的马蜂窝,爬到树上在原来挂马蜂窝的地方可以拣到15个卢比。在湖边看到了柯林的妈妈正在犯愁,原来是前段时间不小心将婴儿摇篮掉到河中被水冲走了,林克当然不能坐视不管,顺着河往下游游去,看到水中一个巨石上有只猴子举着婴儿摇篮,林克爬到岸上,举起石头向猴子砸去,但是仿佛距离不够,看来只有暂时先返回村子了。回到村里林克想起了汉奇的话,看来可以让隼鹰帮忙把婴儿摇篮抓回来,爬上汉奇站的高台,从旁边的高台跳到屋顶上,然后再跳到另一个高台上,隐约可以看到远处的猴子,召唤隼鹰瞄准猴子,隼鹰果然漂亮地将婴儿摇篮给夺了回来。带着婴儿摇篮回到柯林妈妈那里,她高兴万分,让林克跟她一起回家,因为有神秘的礼物要送给林克。来到她家门口,原来是一副钓鱼竿,有了钓鱼竿,林克可以到湖边去放松一下了,来到刚才看到的有小猫的湖边,林克钓上来的第一条鱼就引起了小猫的注意,刚钓上第二条时,小猫叼着鱼就开跑,一路跑回了家,林克追了过去,店主塞拉(Sera)为了感谢林克,送给林克一瓶牛奶,牛奶可以让林克感到体力充沛,不过这个瓶子将来更有其他的用处。出门来到农场山脚下的村长布(Bo)的家门口,正在与布谈话时,听到农场主的喊声,回头望去,原来是山羊跑出了农场,朝山坡下冲了过来,林克凭借着敏捷的反应,顺手抓住山羊的角,然后将其摔翻在地上,山羊就乖乖地返回牧场。村里最高的房顶上可以拣到10个卢比,看到牧场方向的平台上还有10个,这时召唤隼鹰,让隼鹰把附近的鸡给带上来,然后可以借助鸡滑翔到对面的平台上。这时拣到的卢比也超过了30个了,可以去商店买弹弓了。

做了那么多的事情,林克也累了,回家休息一下吧,在家门口遇到了鲁斯尔,鲁斯尔告诉林克在他家中放了一个箱子。林克迫不及待地想回去看看究竟是什么东西,可没走两步又被家门口的3个小孩马洛(Malo)、塔洛(Talo)、贝思(Beth)吵着要林克表演弹弓技术,帅气的林克当然会满足他们的愿望,分别打完靶子和稻草人后,小孩们被林克高超的技艺所折服。终于可以回家了,房子前的藤条上居然出现了魔蜘蛛,用弹弓将其击落。一进门就看到了鲁斯尔给林克的箱子,赶紧打开看看,一把木剑!林克终于有武器了。林克激动得出门想练练剑,刚好小孩们又吵着要林克表演剑术,不过好像他们产生了分歧,贝思很喜欢林克的表演,马洛却觉得林克不过是表演些雕虫小技,不过在林克一阵刀光剑影之后,小孩们都惊呆了,贝思更是对林克赞不绝口。这时那只拣走婴儿摇篮的猴子又出现了,引起小孩们的好奇,塔洛追着猴子进了法隆森林。

法隆森林

跟过去发现塔洛跟随猴子到吊桥对面去了,回去骑上心爱的艾普娜,林克也追进了法隆森林,穿过法隆森林泉左边的山洞,来到一个岔路口,看来跟丢了,往左边走,看到一个了隐居商人柯洛(Coro),他送给林克一盏煤油灯,回到岔路口,林克用煤油灯烧开蜘蛛网,进入山洞,洞中有很多台柱是可以用灯点燃的,有煤油灯的帮助,林克穿过漆黑的山洞,来到一处开阔地,林克在北面的洞口干掉几个小喽啰,进入洞中,在最深处的宝箱里面得到一把钥匙,林克又点燃箱子左右的灯柱,出现了一个隐藏宝箱,可以得到第一块心之碎片,每收集满5个心之碎片,林克的生命值可以增加一颗心。然后回到之前的那片开阔地,到东面干掉两个守卫后用刚得到的钥匙开门进去,不远出碰到一只小鹦鹉,此处可以补充生命值和灯油,不过就算是救世主的林克来光顾也不是免费的,旁边还有一个箱子就是让顾客消费后自己投币的,如果林克购买了物品而不老实买单的话,鹦鹉可不会放林克离开的。继续前进,林克一路杀进去,没多远就看到了关押小猴子和塔洛的笼子,轻松干掉两个守卫后,林克砍坏笼子救出了小猴子和塔洛,塔洛告诉林克,要不是小猴子一直骚扰魔物,他可能都被杀害了,正是因此小猴子也被魔物抓住关到了笼子里。林克带着塔洛回到了村里,自己也回家休息了。

一大早农场主又要拜托林克赶羊,不过这次是要在3分钟之内赶完20只,完成后,林克在农场的山脚下遇到了伊莉娅,伊莉娅看到艾普娜的脚受伤了,便生气地带着艾普娜离去了,林克只好独自回家。路上遇到柯林要林克带他去奥东之泉看艾普娜,之后又遇到了那三个调皮的小孩拦路要林克把木剑给他们玩,不答应他们的话是过不去的,看来没办法了只好暂时借他们玩玩。来到奥东之泉,伊莉娅却紧闭大门不让林克进去,看来她还在生气,柯林告诉林克有个地方的小洞可以通往奥东之泉里面。回到路上有松鼠的地方,林克找到小洞钻了过去。林克答应伊莉娅会好好照顾艾普娜,伊莉娅也才同意将艾普娜交给林克,正在此时,一群凶悍的野猪骑士破门而入,将林克打昏在地,并带走了伊莉娅和柯林。醒来后的林克感觉到了事情的严重,于是急忙朝法隆森林深处追了过去,穿过吊桥,发现一堵黑暗之墙挡住了去路,林克感觉到了不寻常的力量,刚想靠近黑暗之墙调查一番,却被一只巨大的手抓入了黑暗世界。来到黑暗世界中的林克被一种强大的力量变成了狼的形态,涉世未深的林克承受不住这股强大的力量,便昏迷了过去……

海拉尔城堡

林克从昏迷中醒来后惊奇得发现自己变成了狼的形态,而起被锁在一间牢房里。此时一个神秘的生物出现,林克下意识得提高了警觉,不过它却帮林克解开了锁链,暂时看来它不是敌人,它说要想逃出这个地方就得听它的话,林克打破角落的一堆箱子后发现一个缺口,挖开一个洞钻了出去,神秘生物毫不客气得骑到了林克背上,救世主被人骑的滋味一定很不爽,但是为了逃出这个地方只有暂时忍气吞声了。神秘生物的头部可以长出一只手打开一些吊环机关,看来它的来头不小啊,林克发现这个黑暗世界与光明世界是相通的,光明世界里的人们在黑暗世界中看来便是灵魂,通过狼的感知,林克可以听到他们的谈话。跟着神秘生物的提示,林克一直来到一个螺旋楼梯的高塔处,这里它会带林克飞过一些断口的地方,一路上到顶部,通过门来到城堡外部,神秘生物带着林克经过房顶来到一座塔内。在塔顶林克见到了一位黑衣人,难道自己被神秘生物欺骗了?这也许就是幕后指使者,正当林克猜测时,黑衣人转过身来,原来她就是伟大的塞尔达(Zelda)公主。从塞尔达公主口中得知神秘生物叫做米德娜(Midna),原来这一切都是一个叫做赞特(Zant)的魔法师所策划的整个阴谋,塞尔达公主为了子民不受到迫害,而被囚禁在这里,塞尔达公主告诉林克赶快离开这里,以免被赞特的手下发现,林克只好逃出塔外,在屋顶米德娜发动魔法将林克传送回光明世界。

奥东村

林克发现自己被传送到了奥东之泉,但是回到光明世界的林克仍然是狼的形态,米德娜要林克搞到一面盾和一把剑,回到家门口林克发现在狼的形态下可以听懂动物的语言。来到村中水车处,林克偷听到了两位村民的对话,得知小孩们被魔物俘走了,但林克忘了自己是处于狼的形态,正想上前听得再清晰一些,结果被村民发现,两人以为是魔物来了,匆忙逃进屋内。林克没有办法开门进去,看来只好走房顶的窗口进去了,但是水车旁边的高台上有村民带着隼鹰守夜,林克只好先跳到商店屋顶再从背后吓走高台上的村民,然后通过水车跳到对面的房顶上,从窗口进去。进去后发现墙上有面盾牌,撞下取得后从旁边的窗口离开。谁有武器呢?林克想了想,导师鲁斯尔那一定有把,前往鲁斯尔的家,但是就算是导师也认不出林克了,挥舞着剑不停的驱赶眼前的这只野兽,看来只有从旁边绕过去了,利用感知林克从屋子右边挖洞进到里面,进去拿到剑后赶紧离开吧,因为现在大家都不欢迎林克。

法隆地区

带着剑和盾,林克一心只想救出塞尔达公主,一路狂奔,经过奥东之泉时却遇到了暗影使者(Shadow Being),林克轻松将其击倒,消灭暗影使者后,光之精灵奥多那(Ordona)出现,告诉林克世界上一共有四位光之精灵,要想让世界恢复正常,必须要依靠四位光之精灵的力量,奥多那让林克去找到另外三位光之精灵。

世界正在被黑暗吞噬,刻不容缓,林克和米德娜来到黑暗之墙外,米德娜问林克是否做好了进入黑暗世界的准备,这根本没有思考的余地,林克坚定的点了点头。刚一进入黑暗世界便遇到三只黑暗使者,林克轻松将其中一只击倒,但是暗影使者却又站了起来,米德娜告诉林克,要同时击倒三个暗影使者才能将他们彻底消灭,米德娜会教林克发动群体攻击技能。

解决后第二位光之精灵出现,它交给林克光之容器(Vessel of Light),让林克去收集光之泪(Tears of Light)。

林克根据地图上的白色标记,利用感知发现并消灭掉那些虫子后便可收集到光之泪,之前的开阔地充满了紫色的瘴气,林克没有办法前进,只有借助米德娜的传送才能通过。收集完所有的光之泪后法隆地区(Faron Province)的黑暗褪去,森林被净化了,光之精灵法隆(Faron)恢复了原形,没有了黑暗力量的压迫,林克也变回了人形,法隆告诉林克,他是被光之神选中的英雄,林克再次肩负起拯救世界的重任。

塞尔达传说黄昏公主神圣之森

这里有,9分钟开始看,很详细!

PS:最近在重玩本游戏!收集完美点!

萨尔达传说系列

虽然说复制粘贴很没品。。。

以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。

第一类:主要作品

1.塞尔达传说

日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda

美欧:The Legend of Zelda

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:2600円/ ?$

操作机种:FAMILY COMPUTER DISK

软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)

发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)

塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。

若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。

2.塞尔达传说 林克的冒险

日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link

美欧:Zelda II: The Adventure of Link

发行制作:Nintendo

游戏类型:ACT

游戏售价:2600円/ ?$

操作机种:FAMILY COMPUTER DISK

软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)

发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)

ファミ通:36 (8/10/9/9)

游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。

3.塞尔达传说 众神的三角力量

日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods

美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:8000円/ 69.99$

操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER

软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)

发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)

ファミ通:39 (9/10/10/10)

这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根

本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。

4.塞尔达传说 梦见岛

日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island

美欧:Link\'s Awakening

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3900円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY

软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)

发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)

ファミ通:33

塞尔达系列掌机第二作(第一作是GW版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动

5.塞尔达传说 时之笛

日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time

美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:6800円/ 49.99$

操作机种:NINTENDO 64

软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)

发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”

6.塞尔达传说 姆吉拉的假面

日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen

美欧:The Legend of Zelda: Majora\'s Mask

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$

操作机种:NINTENDO 64

软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)

发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛

7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章

日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia

美欧:Oracle of Seasons

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY COLOR

软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)

发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)

ファミ通:33

Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。

8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章

日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time Space

美欧:Oracle of Ages

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY COLOR

软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)

发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)

ファミ通:33

同大地之章

9.塞尔达传说 众神的三角力量四支剑

日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース4つの剣/kamigami no Trifoce yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods Four Swords

美欧:A Link to the Past Four Swords

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)

发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容

10.塞尔达传说 风之杖

日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind

美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:6800円/ 49.99$

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)

发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)

ファミ通: 40 (10/10/10/10)

再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的

11.塞尔达传说 四支剑+

日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +

美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:5800円/ 49.99$

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)

ファミ通:33

可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人

12.塞尔达传说 神奇的小人帽

日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap

美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap

发行制作:Nintendo/Capcom

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)

发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)

ファミ通:36 (10/8/9/9)

GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品

13.塞尔达传说 黄昏公主

日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess

美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)

发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。

14.塞尔达传说 黄昏公主

日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess

美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:49.99$/6800円

操作机种:Wii

软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)

发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

同上

15.塞尔达传说 幻影沙漏

日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円/49.99$

操作机种:NINTENDO DS

软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)

发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)

ファミ通:39 (10/9/10/10)

系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。

16.塞尔达传说 灵魂轨迹

日版:未公布

美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作机种:NINTENDO DS

其他未公布

这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。

从官方现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。

当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。

《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?

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第二类:复刻、移植作品

1.塞尔达传说 1代

日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:5800円

操作机种:FAMILY COMPUTER

软件销量:与FC-D版合计(日版)

发售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡带版

2.塞尔达传说 梦见岛DX

日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link\'s Awakening DX

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:3500円/ 39.99$

操作机种:GAMEBOY COLOR

软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)

发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)

ファミ通:32

梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个

3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛

日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:非卖品

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家

4.塞尔达传说合集

日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美欧:Collector\'s Edition

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:非卖品

操作机种:NINTENDO GAMECUBE

发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)

合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到

5.FCmini05 塞尔达传说1代

日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美欧:The Legend of Zelda 1

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:2000円/?$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)

任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值

6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险

日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美欧:Zelda II: The Adventure of Link

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:2000円/?$

操作机种:GAMEBOY ADVANCE

软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)

发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)

同上

7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛

发行制作:iQue神游科技/Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:48元

操作机种:神游机iQue

游戏容量:114格

游戏代码:21011

发售日期:2003年11月18日(中文版)

任天堂和神游科技(中国)有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛就是其中之一

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第三类:其他作品(包括外传)

1.美欧:Game Watch: ZELDA

发行制作:Nintendo of America

游戏类型:ACT

游戏售价:?$

操作机种:Game Watch

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中

2.塞尔达传说 BS

日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

操作机种:Satellaview

发售日期:1995年春(日本地区放送)

卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做

3.塞尔达传说 BS 古代的石盘

日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

操作机种:Satellaview

发售日期:1997年(日本地区放送)

与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的

4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

美版:Freshly-Picked - Tingle\'s Rosy Rupeeland

发行制作:Nintendo

游戏类型:A.RPG

游戏售价:4800円

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)

只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

5.庭格尔的气球大作战DS

日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle\'s Balloon Fight

发行制作:Nintendo

游戏类型:ACT

游戏售价:非卖品(06年度club白金会员特典)

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

6.林克的十字弓练习

日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link\'s Bowgun Training + Wii Zapper

美欧:Link\'s Crossbow Training

发行制作:Nintendo

游戏类型:STG

游戏售价:3800円/19.99$

操作机种:Wii

软件销量:?万套(海外)

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

ファミ通:30 (9/7/7/7)

以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏

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第四类:谜之三部曲

1.林克:恶魔之脸

美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil

发行制作:Philips/Magic Animation

游戏类型:ACT

游戏售价:29.99$

操作机种:CD-i

软件销量:?万套(欧洲)

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)

任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。

2.塞尔达:卡梅隆之杖

美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon

发行制作:Philips/Magic Animation

游戏类型:ACT

游戏售价:29.99$

操作机种:CD-i

软件销量:?万套(欧洲)

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)

3.塞尔达的冒险

美欧:CD-i -Zelda\'s Adventure

发行制作:Philips/Viridis

游戏类型:A.RPG

游戏售价:29.99$

操作机种:CD-i

软件销量:?万套(欧洲)

发售日期:1995年 (欧版)

《塞尔达传说:荒野之息》双手武器应当怎样用?

《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的一系列重启作品。这是一个真正全开放的世界,和以往的游戏还是有所区别的。玩家可以从任何方向去任何你想去的地方。在游戏中林克从一开始就获得了所有的道具能力,可以利用大自然的风、火、雷、闪电,让冒险无休止地玩下去。

这个游戏中地图极其大,地图的规模是《塞尔达黄昏公主》整个地图的十二倍大,玩家可以在游戏中使用很多不同的武器,服装以及防护具等等,来展开作战。在视觉上面就与其他的游戏不一样,相信会给大家带来不错的体验。

不少玩家都在研究塞尔达传说荒野之息双手秒切武器盾牌怎么使用,秒切盾牌在游戏中非常有用,但是双手武器怎么使用却不清楚,这边给大家来讲一下。双手秒切盾的操作手法和具体方法非常简单,多数玩家都会在几秒钟内切掉护盾,按下➕直接去equip盾牌,秒收集武器,然后用盾牌抵挡他们,超级简单的就这样秒杀了,这也是秒收武器最简单的方法。

以此类推,也用这样的方法使用弓箭。不要小看这种方法,其实这个方法也适用于玩家的弓箭。这样的方法虽然小,但是功能却很大。玩家们不要忘记需要补充血液,这也是很重要的一个环节,还有就是需要准备的工具和材料有很多,而材料大多是收集星之碎片,所以各位玩家也不要忘记收集这些碎片,在后面会起到很大的作用。

在初始状态下,玩家有三颗心体力和一个能量环,每通过试炼神殿的玩家都会获得一张试炼通行证,当四张试炼通行证全部收集完毕后,他们可以在散落在海拉鲁大陆的海利亚女神雕像处兑换一个心脏容器或者能量容器,每个心脏容器可以给游戏角色增加一颗心脏,玩家可以通过吃食物恢复体力,能量会自动恢复。

塞尔达传说黄昏公主各种道具上限怎么增加

弓箭:在城下町的帐篷,就是铁笼子。第一次加到60,需要钩锁,第二次加到100,需要到大大后期的双钩锁。

弹弓貌似没得加。

炸弹:在中后期,钓鱼屋旁边的房子,玩小游戏,在船上用炸弹弓箭射气球(也许不是气球,反正是球)。射中一个得1分或者2分(红色的球),船撞到礁石减一分。25分就可以加炸弹袋,三个袋子全部加到60(按普通炸弹算,特殊炸弹容量变小)。只能加一次炸弹袋。

魔法铠甲:中期在炸弹村,道具店里面有个大丑逼求捐款,捐完第二次可以在城下町以598价格入手。穿上后卢比秒减2~3.功能是无敌+霸体(被攻击不会后退)

还有2楼提到的钱包,城下町的凤蝶公主,交出1~3只就可以升到600,交完24只可以升到1000.抓虫经验是用回旋镖,每个图两只虫,公母在同一个区域。实在找不到就变狼开本能,远处的虫发光是显示的(眼睛难受)

另外说说鬼魂,抓满了和他对话可以每次得200.