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英特尔CEO:芯片短缺状况将持续到2024年
想要购买新机器的玩家可能还需要再等一等。 全球 CPU 芯片短缺状况已经有些时日,行业巨头英特尔在去年曾预测芯片短缺将持续至 2023 年。但近日英特尔 CEO Pat Gelsinger 对此又作出了新的预测,他认为芯片短缺恐怕还会持续更长时间。 根据外媒 VGC 的报道,Gelsinger 在接受 CNBC 采访时表示: 芯片短缺的状况已经影响到了芯片生产设备,因此部分工厂的增产会面临更多挑战。这就是我们将芯片短缺预期从 2023 年延长到 2024 年的原因之一。 尽管英特尔并不是 PS5 和 Xbox Series X/S 的芯片供应商,并且 Xbox 主管菲尔·斯宾塞和 AMD CEO 苏姿丰对芯片短缺的预测也更为乐观,但作为半导体行业巨头,英特尔的预测确实拥有较大的份量。来源:VGC/CNBC -
英特尔开展代工业务,顺利的话你的显卡可能由他们生产
在2023年之前,也会利用台积电等的代工服务。 英特尔新任 CEO 帕特·基辛格宣布,计划开展代工业务,将英特尔转变为全球硅芯片生产的领导者。英特尔认为,到 2025 年,硅芯片制造的市场价值将达到 1000 亿美元。 在现在的芯片紧缺的状况下,像英特尔这样的大公司能够分享产能,对无晶圆厂的公司来说应该很诱人,甚至 AMD 和英伟达这样的传统竞争对手也很可能选择英特尔的代工。如果顺利的话,或许将来会有英特尔生产的 AMD CPU,或者英伟达 GPU。不过这应该还很遥远。 作为英特尔“IDM 2.0”战略的一部分,英特尔还将扩大其位于亚利桑那州钱德勒市的园区,计划建立两个新的工厂,将投资 200 亿美元。帕特·基辛格还表示很快会有新的扩建计划宣布。 英特尔的这一系列举措,实际上也有希望将硅芯片制造移回美国的用意。根据英特尔的数据,80% 的硅芯片在亚洲生产,15% 在美国生产,只有 5% 在欧洲生产。英特尔希望通过在美国、爱尔兰和以色列的晶圆厂,来摆脱对亚洲生产的依赖。 英特尔还表示,在 2023 年之前的短期内,英特尔也会利用台积电、三星和 Global Foundries 等来满足自己的制造需求。这将有助于缓解英特尔在 10 纳米工艺遇到的一些制造问题。来源:PC Gamer -
英特尔「锐炫」显卡开始供货 第12代移动端CPU公布
搭载新CPU的笔记本也公开了。 在 2022 年国际消费电子展(CES)上,英特尔公布了旗下多款产品动向,其中包括「锐炫」显卡、酷睿 CPU 等。 「锐炫」显卡开始出货 英特尔在会场上宣布,公司正向 OEM 客户提供「锐炫」旗下「Alchemist」显卡,合作厂商包括宏碁、华硕、戴尔、微星等等。 英特尔「锐炫」显卡支持硬件加速光线追踪、AI 超采样技术「XeSS」等。《死亡搁浅 导演剪辑版》PC 版将是第一批支持「XeSS」的游戏之一。 更多 12 代处理器发布 英特尔第 12 代「Alder Lake」移动端处理器也在会场上亮相。 去年 10 月,英特尔曾推出 6 款「Alder Lake」桌面级处理器,包含旗舰级芯片 i9-12900K。此次 CES 展会公开了移动端产品布局,官方推出的芯片共计 22 款,有多档价位可供选择。其中酷睿 i9-12900(65W)售价为 489 美元,赛扬 G6900 要价仅为 42 美元。 新型处理器的性能、价格及配套主板参数如下: 本届 CES 期间,惠普发布了多款商务笔记本,新产品均配备英特尔第 12 代处理器。未来会有更多设备搭载英特尔产品。来源:The Verge 1/2/3 -
英特尔Arc显卡新闻稿疑似泄露,意外带出《死亡搁浅 导演剪辑版》PC版
真实性无法完全确定。 外媒 Videocardz 发布消息称,他们获得了一份英特尔即将在 CES 发布会上公开的 Arc 显卡相关新闻稿,其中的部分内容表明《死亡搁浅 导演剪辑版》将会登陆 PC。但Videocardz 也指出,该新闻稿由匿名人士提供,暂时无法确认其真实性。 Arc 是英特尔即将推出的独立显卡,按照该新闻稿的说法,英特尔已经开始向各大代工厂发货,英特尔及其合作伙伴将会公布多达 50 款使用了Arc 显卡的移动和桌面设备。 此外,英特尔还表示已经找到了更多合作伙伴,他们将把英特尔的 XeSS 深度学习超采样技术引入游戏行业,其中最重要的一部作品就是《死亡搁浅 导演剪辑版》。假如该新闻稿属实,这意味着本作即将登陆 PC 平台。 英特尔的XeSS深度学习超采样技术全名为 Xe Super Samping,类似于 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR。 这种技术的作用简单来说就是能让游戏提高帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。 除了小岛工作室之外,英特尔还列举了其他一些已达成合作,将会使用 XeSS 技术的游戏工作室,如 505 Games、IOI、Codemasters、PUBG Studios、Techland 和育碧。 英特尔 CES 发布会将会在北美太平洋时间 1 月 4 日上午 10:00,即北京时间 1 月 5 日凌晨 2:00 举行,以上泄露的信息是否属实,让我们拭目以待。来源:Videocardz/Intel -
英特尔:CPU与GPU芯片短缺将持续至2023年
主机与PC硬件商会持续受到影响。 据美国消费者新闻与商业频道(CNBC)报道,全球 CPU 与 GPU 芯片短缺现象将持续至 2023 年。 上述消息来源于英特尔的 CEO Pat Gelsinger。他在接受 CNBC 的采访时表示: 我们现在处于最糟糕的时期,明年的每个季度我们都会逐渐好转,但在 2023 年前(芯片生产量)还无法达到供需平衡。 由半导体制成的芯片是游戏主机与 PC 的核心部件。CPU 与 GPU 元件的持续短缺将对 PS5、Xbox Series X|S、PC 显卡等硬件的生产销售施加负面影响。 据此前报道,Xbox 主管菲尔·斯宾塞认为游戏主机短缺的情况应该会持续至 2022 年;AMD CEO 苏姿丰也表示芯片供应量将在 2022 年下半年增加。但从英特尔的说法来看,情况似乎并不乐观。来源:CNBC/VGC -
英特尔或将推迟决定部分核心业务外包的事宜
“我们的产品至少要比那个兜售生活方式的公司更好!” 根据当地媒体《俄勒冈人》的报道,英特尔现任 CEO 鲍勃·斯万(Bob Swan, 也译作司睿博)在近期一次内部员工对话会中提到公司会“推迟决定把部分核心业务外包出去的事宜”,而由在二月中旬即将上任的新任 CEO 帕特·基尔辛格(Pat Gelsinger)做最终决定。 帕特本人也参加了这次会议,并对未来产品目标提出展望:“我们必须要给个人电脑生态圈带来比竞争对手更好的产品”他提出,“至少要比那个在库比蒂诺市兜售生活方式的(公司)更好”。库比蒂诺市的“果园(Apple Park)” 他指的当然是最近苹果公司自研的 M1 芯片。虽然该芯片是 ARM 架构,但用户日常使用体验并不比之前沿用了数十年的 x86 架构英特尔芯片差很多。业界观察认为苹果就此摆脱了对英特尔芯片的长期依赖,进一步增强了其在供应链管控中的强势地位。帕特·基尔辛格,新任英特尔CEO,旧照 今年 2 月 15 日即将成为英特尔第八任 CEO 的帕特·基尔辛格有着 30 多年的半导体芯片设计从业经验。他不仅曾是英特尔的首任 CTO 和 80486 处理器的架构师,英特尔最著名的“钟摆(tick-tock)”产品改良策略也是由他率先提出。 在硅谷早期群雄逐鹿的“战国时代”,他在当时英特尔 CEO 安迪·格鲁夫(Andrew S. Grove),业界先驱罗伯特·诺伊斯(Robert Noyce)[注:集成电路联合发明者],戈登·摩尔(Gordon Moore)[注:摩尔法则提出者]的领导下,逐渐成为英特尔技术部门的“关键先生”,并在接下来的多年技术竞争中,主导了总计 14 代的“志强(Xeon)”,“酷睿(Core)” 处理器的设计工作。(从左到右)安迪·格鲁夫,罗伯特·诺伊斯,戈登·摩尔,摄于1978 英特尔因为近年来在制程工艺上被其芯片制造竞争对手台积电(TSMC)远远的甩在后面,一度传出英特尔“会外包部分芯片生产”,且“不排除台积电”。而后者已经计划在 2021 年将投入高达 280 亿美元的资本性支出(Capital Expenditure, 会计写作 CapEx),业界猜测是为了下一代 5nm 制程做先期投入。 有观察称帕特此次回归,堪比乔布斯 97 年重返苹果。也许帕特本人并不认同,作为一名资深工程师,他更在意的也许是英特尔技术能再次领先业内。我们作为消费者也衷心期盼英特尔与 AMD 在产品上“你方唱罢我登场,各领风骚三五年”,毕竟有竞争,才有进步不是吗?我亲爱的灯,等灯等灯。资本市场对帕特回归反应积极: 绿色为Intel, 红色为AMD。数据来源:纳斯达克官网数据时间:2021-01-15 美国东部时间 14:04来源:Tom\'s Hardware -
微软英特尔联盟“WinTel”合作进军VR市场
两个大公司也要进入VR战场了。 早些年前 PC 时代的双头垄断,也就是被人们所熟知的“WinTel”联盟,现在以更加积极的角色于混乱的 VR 市场中重新归来。 在近日的英特尔技术峰会上,微软和英特尔两家公司宣布他们将共同设计规范确保主流 PC 能够运行 VR。现在,VR 头盔需要价格不菲的电脑,其中就包括了 AMD 和 Nvidia 的高端显卡。更低端的头盔则需要手机配合使用。英特尔和微软认为目前还没有产品瞄准着两者的中间市场。 “我们合作是为了能让产业有个可以衡量的尺度。”英特尔卓越 VR 中心总监 Kim Pallister 说道,“这对整个生态系统趋向健康发展是十分必要的。 这两家公司没有透露任何有关他们所谈论的主流 PC 的硬件细节,但他们都已经开始与多家 PC 与头盔上的伙伴进行合作。该标准的第一个版本将会于今年12月份在中国深圳召开的 Windows 硬件峰会上公布。 微软表示明年 Windows 10将会得到升级,其中就包括了 Windows Holographic Shell,这将原生支持对 HoloLens 的 MR 内容的开发。同时还将允许 UWP 应用在 VR 环境中运行。 在会上,英特尔还发布了自主研发的“融合现实”头盔 Alloy,搭载 Windows 10 Holographic 操作系统,详情可以戳这里。前一阵子我们报道了通过 因为 VR 的技术,一位半身不遂者恢复知觉,并且在8月14日,CCTV-2的《对话》栏目中,HTC Vive 中国总经理汪丛青和 PlayStation 中国负责人添田武人就中国 VR 的发展问题进行了讨论,视频戳这里。 你对“WinTel”进军VR市场有什么看法?留下你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via:forbes -
20年后,Xbox设计师为最后一刻转投英特尔向AMD道歉
反正今天微软索尼都在用 AMD 芯片了。 今年 11 月,Xbox 系列主机将迎来 20 周年纪念。初代 Xbox 采用了英特尔的奔腾 3 处理器,但根据 Xbox 设计师谢默斯 · 布莱克利(Seamus Blackley)的说法,Xbox 在原型机阶段是采用 AMD 处理器的,直到「最后一刻」才改成了英特尔的处理器。 今天布莱克利在社交媒体提起了这件事,并向 AMD 总裁苏姿丰以及当时与微软一同开发 Xbox 原型机的 AMD 工程师道歉。 布莱克利在社交媒体写道: 在我们即将迎来 Xbox 20 周年之际,我觉得自己有必要,再次地,向当年跟我们一起开发 Xbox 原型机,却在真的是最后一刻,在发布会前排看着我们宣布采用英特尔芯片的 AMD 工程师们道歉。是安迪(英特尔前 CEO 安迪 · 格罗夫)给比尔(比尔 · 盖茨)打了电话,不是我做的决定。@苏博士,请原谅我。 我和比尔 · 盖茨站在舞台上参加发布会,AMD 工程师们就在现场,坐在前排,看上去很悲伤。我永远忘不了这个情景。他们在原型机的开发上提供了很多帮助,那些本该在 AMD 硬件上跑发布会演示的原型机。 我觉得自己真是个混蛋。 而在另一条推文中,有人问起布莱克利当年从 AMD 转投英特尔的原因是技术原因还是财政原因,布莱克利回答说「是纯粹的政治原因」。 尽管当年 Xbox 和 AMD 的合作告吹了,但 20 年后的今天,无论是 Xbox 还是 PlayStation 的最新机型都在用着 AMD 的芯片。来源:GameSpot -
Xbox首席架构师离职,加入英特尔图形技术团队
Xbox One家族和次世代Xbox皆出于他手。 今日,外媒发现Xbox首席架构师约翰·塞尔(John Sell)已经于今年五月份离开微软,并在同月加入了英特尔的图形技术团队。 约翰·塞尔资历雄厚。他最早是Ridge Computers公司的联合创始人,负责CPU和系统架构设计。该公司是世界第一个将RISC(精简指令集)系统商业化的先驱者。在这之后,他先后加入苹果(PowerPC首席架构师)、3DO(首席技术官)、AMD(高级研究员),并在3DO任职期间,与主机行业产生了交集。 2005年塞尔加入微软公司,工作职责同样是负责硬件架构和相关技术。他在微软期间最知名的工作就是担任本世代的Xbox One、Xbox One X,以及次世代Xbox“Project Scarlett”这些主机的首席架构师。拿着天蝎引擎的约翰·塞尔 考虑到Scarlett将于明年年底发售,根据塞尔于今年五月份离职和芯片大规模量产所需的时间推算,塞尔所负责的芯片层面的设计应该已经基本完成。本次微软揭露Scarlett的视频中,其主芯片已经成型 如今他的新东家是老牌芯片厂商英特尔。目前英特尔除了在推广10nm产品外,还开始研发属于自己的独立显卡。在未来英特尔的产品发明中,我们会继续看到塞尔的身影。来源:LinkedIn -
腾讯联合英特尔公布云游戏服务“腾讯即玩”
各大厂商跃跃欲试 云游戏似乎来到了爆发前夕。继索尼、英伟达、微软、谷歌等科技大厂纷纷公布自家云游戏方案后,游戏收入世界排名第一的腾讯也正式入局。在西班牙巴塞罗那召开的MWC 2019大会上,腾讯联合英特尔正式宣布了自家的云游戏平台“腾讯即玩”。该服务和其他云游戏一样,只需借助云端服务器的处理能力即可在本地畅玩各种游戏。 伴随着5G时代的渐进和云计算技术的不断发展,更高的传输带宽和更强的并发能力带来了更低的网络时延与抖动,为云游戏的发展带来契机。作为腾讯未来云游戏版图中的重要一环,“腾讯即玩”通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。 “腾讯即玩”基于英特尔酷睿i7-8709G处理器平台的PCFarm高密度解决方案。i7-8709G是英特尔与AMD打造的具备Vega显示核心的联合处理器,具备足够强大的图形处理能力,服务器端就是由大量的8709G核心和其他组件组成的阵列。以腾讯现场展示的《怪物猎人 世界》为例,游戏能运行在较低的延迟下,并保证1080p和50帧以上的整体表现。“腾讯即玩”已通过多款游戏的部署和验证。在未来,腾讯、英特尔和游戏开发商还准备在GPU数据共享,多实例和硬编码质量,延时优化等方面开展更多的技术合作,优化云游戏用户体验。同时在产业模式的探讨上,各方也计划共同探索更多的云游戏商业模式。来源:通信世界网