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  • 「电脑战机」系列创始人亙重郎已从世嘉离职
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    「电脑战机」系列创始人亙重郎已从世嘉离职

    希望能找到自己心仪的下一份工作。   世嘉旗下机甲题材格斗动作游戏系列“电脑战记 Virtual-On”自 2019 年在 PS4 平台推出《电脑战机1995-2001 收藏辑》以来便再无新作消息,今日系列创始人亙重郎(Dr.Wotari)在推特上宣布他已于 2 月 28 日从世嘉离职,目前尚未决定下一份工作去向。 亙重郎制作人  《电脑战记 Virtual-On》最早原为 1995 年在街机平台推出的机甲动作游戏,在当时采用了极为独特的双摇杆操作模式,游戏玩起来像是含有射击要素的格斗游戏,在当时收获了一批忠实粉丝,并在其后的 20 多年时间不断有新作推出,此前还曾和镰池和马所著的人气轻小说跨界合作,并于 2018 年发售了《魔法电脑战机》这款游戏,使得更多小说读者也逐渐了解到了这款机甲游戏的魅力。跨媒体合作游戏 《魔法电脑战机》   亙重郎称自己目前尚未决定去向,不过他会找到另一份自己感兴趣并能倾注热情的工作,同时表示自己对“电脑战记 Virtual-On”系列今后的命运也并不清楚,是否能推出新作仍要看世嘉未来的打算,自己今后也将和系列粉丝站在同一边期待系列的后续展开。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《瘟疫传说》发行商现更名为「Focus娱乐」
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    《瘟疫传说》发行商现更名为「Focus娱乐」

    走向国际化的一步。  曾发行《瘟疫传说:无罪》《僵尸世界大战》等游戏的法国发行商 Focus Home Interactive 宣布公司将正式更名为“Focus Entertainment”,标示着公司目标更加国际化的决心。  从今往后,Focus Entertainment 将统一 Focus 业务的方方面面,涵盖游戏、产品、服务、收益流等多样化的需求。“娱乐”(Entertainment)也强调了 Focus 想要向世界各地的玩家提供独特体验的雄心壮志,并用创新的概念和玩法、原创的世界观拓宽游戏的边界。  Focus Entertainment 目前手中有着不少有潜力的 IP,例如新收购的发行商 Dometu 旗下即将推出的清版过关游戏《忍者神龟:施耐德的复仇》,《僵尸世界大战: 余波》也将在 9 月 21 日发售,备受期待的新作《瘟疫故事:安魂曲》也将于 2022 年推出。来源:thegamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • Netflix游戏行业纪录片《高分得胜》8月19日播出
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    Netflix游戏行业纪录片《高分得胜》8月19日播出

    讲述游戏行业的“黄金时代”。   Netflix 宣布有关游戏行业“黄金时代”的纪录片《高分得胜》(High Score)预计将于 8 月 19 日播出,分为 6 集播出。  《高分得胜》将聚焦于电子游戏行业在上世纪 90 年代黄金时期间取得的各种突破性成就。任天堂、世嘉以及诸如《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》《刺猬索尼克》《麦登橄榄球》《吃豆人》《毁灭战士》的事迹均将在片中出场。  在该纪录片中玩家可以看到众多来自东西方电子游戏行业先驱和富有创造力的艺术大师,娓娓道来他们投身于行业启蒙时期的经过,以及那些名垂青史的游戏系列是如何被开发出来的。  剧照一览:来源:nintendoenthusiast
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 网游《冒险岛》开发商宣布投资孩之宝、万代、科乐美、世嘉
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    网游《冒险岛》开发商宣布投资孩之宝、万代、科乐美、世嘉

    提供了8亿7400万美元的资金。  接触了解过网络游戏的朋友应该对韩国开发商 NEXON 都不太陌生,今日 NEXON 日本东京分公司宣布正在对孩之宝、万代南梦宫、科乐美、世嘉等公司提供 8 亿 7400 万美元的投资,并提到公司已在长期投资活动中获得了 2 亿 7900 万美元未变现的收益,且无意收购这几家公司或进行股东权益运动(指集结股东力量干预公司管理)。  NEXON 最早于 1995 年 5 月在韩国首尔成立,成功开发了世界上第一款图形 MMORPG《风之国度》,后续推出的《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》《洛奇》《地下城与勇士》《反恐精英Online》等众多作品在输入中国后都掀起了不小的热度,在玩家群体中可谓耳熟能详。  实际上早在 2020 年 NEXON 董事会就下批了 15 亿美元的资金,用于广泛投资娱乐行业,目的为维护那些全球具有巨大影响力的 IP 的发展,除了上述的孩之宝、万代南梦宫、科乐美、世嘉,NEXON 还在对其他公司进行额度各异的投资,但未达到这些公司公开股东情报的阈值,合计 8 亿 7400 万美元的金额为截止 2020 年底公司完成的投资进度(58%)。NEXON 手头目前有 48 亿美元的现金,且得益于网游《冒险岛》《地下城与勇士》等的强劲表现,2020 年的年收入为 27 亿美元。来源:venturebeat
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 随着史蒂夫的加入,《任天堂明星大乱斗 特别版》每张地图都要「重做」
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    随着史蒂夫的加入,《任天堂明星大乱斗 特别版》每张地图都要「重做」

    100多张地图重新设计,然而这还不是最难的。  任天堂于 10 月 1 日“大乱斗”直面会上宣布来自《我的世界》的“史蒂夫”将作为 DLC 角色参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,然而作为一款沙盒游戏的主角,他的加入意味着在“大乱斗”中挖掘和放置“方块”变成了可能,因此制作组面临的工作量将远超我们的想象。  究竟什么方面的工作最繁复呢?樱井政博制作人的回答是“场景交互”,为了让史蒂夫在游戏中更加真实,他们重做了“大乱斗”中的全部的地图,而购买了本作的朋友应该都知道本作有着超 100 张地图:  设计史蒂夫这个新斗士非常容易,他的图像也非常容易创建,动作模型的制作也挺简单的,音效方面相比别的斗士稍显复杂,因为有很多细节需要琢磨,好在史蒂夫并不用‘说话’(省去了配音环节)。  困难的地方在于如何让史蒂夫‘活’起来,这真是个不小的挑战,为此我们重做了所有已有的地图,为了让史蒂夫能够在平台上放置‘方块’,此外我们还得考虑新地图选用《我的世界》中的哪些生物群系。不过最最困难的是,我们要修正史蒂夫加入游戏后的内容平衡,鬼知道游戏会出现什么样的意外情况。  处理好史蒂夫的攻击方式和范围等特性与整个游戏的相容度,这难上加难。  不像别的一些斗士,史蒂夫属于和环境“强交互”的类型,从预告片中可以看到史蒂夫能够在自己脚下放置方块或搭建房屋,这些方块都有实体,其他角色能够与之发生碰撞,重点是这些方块不是加在史蒂夫身上的,制作组需要在每张地图上“隐藏”起这些方块的位置,直到使用的时候再让它们显现。  来自 Mojang 工作室的前市场经理 Daniel Kaplan 透露任天堂早在 5 年前就已开始商讨史蒂夫加入“大乱斗”事宜,可以想像这次合作的复杂程度,期待任天堂 10 月 3 日为我们带来该 DLC 斗士的详情介绍。来源:gameinformer,nintendoeverything
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《Fami通》「震撼业界」消息确认为世嘉旗下「雾游戏」技术
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    《Fami通》「震撼业界」消息确认为世嘉旗下「雾游戏」技术

    反正我是猜不到。   此前《Fami 通》杂志宣布将于 6 月 4 日新刊中公布一则“震撼业界”的消息,日本科技记者西川善司曾在直播中透露世嘉正在研究一项新的技术,今日杂志速报消息正式公开了这个技术为“雾游戏”(Fog Gaming)。  据透露消息称,该“雾游戏”其实就是对“雾计算”(Fog computing)这一想法的运用,主要用于世嘉旗下街机部门。据介绍,“雾游戏”将比“云游戏”更加先进,将日本全国的街机厅转变为云端处理器,游戏中心那些空闲的机台的 CPU 和 GPU 都将作为“处理器”进行分摊运算,使得云端游戏有着降到 1 毫秒以内的超低延迟,即使游玩高档游戏也毫不费劲,并且每家街机厅还能在非营业时间赚钱,形成良性循环。  “雾运算”概念最早在 2011 年出现,为“云运算”的延伸概念,不过与“云运算”不同,该模式中数据、数据处理和应用程序都集中在网络边缘的设备中,渗入你我身边。究竟世嘉未来能否成功推广“雾游戏”呢?让我们拭目以待。来源:ryokutya
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《毁灭战士 永恒》总监谈加班:这就是我的日常生活方式
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    《毁灭战士 永恒》总监谈加班:这就是我的日常生活方式

    对热爱游戏的人来说,游戏是毕生事业。  加班,无疑是现今游戏行业一个风口浪尖的话题,不少为我们带来优秀作品的公司都免不了让员工加班开发游戏,近日《毁灭战士 永恒》创意总监雨果·马丁谈起了业界加班问题,他认为做游戏是一份没有下班的工作,加班干活才是他生活的意义:  说什么加班太夸张了,这更像是一种生活方式,就如同我生活和呼吸一样,没有人让我坐在办公室里,就算回到家,我也会选择看着自己孩子的同时做些自己的‘工作’。雨果·马丁  马丁提到这里的“工作”指的是与游戏等流行文化有关的事物,例如电子游戏和漫画,马丁提到自己从不在意自己的工作时长,而是让自己去“动”起来。  我们有太多事情要去完成,意味着每天 24 小时每周 7 天都做不完。通常我会非常早起,然出去锻炼,回家后送孩子上学,接下来会有两个小时空闲时间,我会选择打游戏。  确实目前有越来越多的人呼吁重视游戏行业加班问题,认为需为此立法,就此问题上前 id Software 联合创始人约翰·卡马克也提到过不应夺走游戏人“自由拼搏”的权利,认为“人能够全身心投入到毕生事业中,是很棒的事情”。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉宣布旗下部门重组,游戏业务将全部合并
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    世嘉宣布旗下部门重组,游戏业务将全部合并

    世嘉控股也将改名为世嘉集团。  世嘉在昨日(12 月 24 日)宣布将对旗下部门进行重组,经营游戏业务的“SEGA 游戏”将与经营街机业务“SEGA 互动”合并,2020 年 4 月 1 日起实行合并并改名“SEGA”。  “世嘉 SAMMY 控股”此前曾推出“Road to 2020”的中期方针,游戏业务方面面向海外为主的主机实体游戏营收良好,而面向国内的手游等数字游戏业务则收入低迷,为改善此情况,发展最新技术并进一步扩大市场,强化世界范围的竞争力,因而决定将游戏业务重组合并。  “世嘉 SAMMY 控股”也将于 2020 年 4 月 1 日改名为“SEGA 集团”,现任“SEGA 互动”社长杉野行雄将出任游戏部门“SEGA”的社长。来源:Famitsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2018年游戏从业者调查报告:薪资降低,但赶工加班也少了
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    2018年游戏从业者调查报告:薪资降低,但赶工加班也少了

    男女薪资差异明显缩小  近日,GameIndustry.biz 展开了一项针对游戏界从业人员的调查。调查内容包括从业人员的薪资待遇、工作环境的多样性和工作情况等。接受调查的受访者来自各个不同的职位,包括开发者和发行商等等,全部以匿名接受访问。关于调查的一些注意事项  今年调查的受访者有接近700人,是去年的两倍。可惜的是,今年受访者中只有18.7%是女性职工,比去年的21.4%有所下降。  而关于受访者的工作地区,35.9%的来自英国,24.8%来自美国,13.7%来自西欧(法国、西班牙及德国等),9.4%来自加拿大。  从年龄方面考虑,86.4%的受访者在40岁以下,其中42.5%年龄在21到30岁之间。  76%的受访者是游戏开发人员,但仅有1%自认为独立游戏开发者。10%的人为发行人员。  而在薪资采样时,年薪14000美元以下,10万美元以上的数据将被剔除。下面将分别对不同的调查项目进行详细说明:工作时长  在去年的同样采访中,最令人关注的问题莫过于游戏从业人员的赶工问题了。在去年,有73%的受访者对赶工、加班和差劲的工作情况等问题进行了抱怨。而在今年,这个数字骤降至24.9%。考虑到去年闹的火热的赶工问题,这无疑是个好消息。  84.2%的受访者每周工作30到50小时,这个比例跟去年相比变化不大。而每周工作超过50个小时的受访者占了总数的12.3%,比去年的11.5%略有上升。在这其中,3.7%的人每周工作超过60个小时,甚至有5位受访者每周工作超过80个小时。  尽管与去年相比,赶工问题看起来没那么严重了,但还是存在。仅有14.2%的受访者承认自己无需加班,而24.7%的人声称时常加班。更不容忽略的是,11.4%的受访者说自己“经常频繁加班”。未来预估  当问到对所在公司未来总人数的变化预估时,大部分受访者都较为乐观。68.4%的人认为公司人数在2018年内将增加。这样的考量可能基于对过去的参考,因为65.9%的受访者说她/他所在的公司相比去年有所扩大。  基于这样乐观的形势,61.3%的受访者认为自己5年后还将待在游戏界。仅有1.7%的人认为他们极有可能退出游戏界。工作环境  令人感到美中不足的是,仅有15.5%的受访者认为自己公司的人“非常棒”。而不喜欢自己同事的人达到了39.9%,比去年上涨了8.5%。还好,仅有1.9%的受访者提到了性别歧视的问题。  对于防止员工受到可能存在的骚扰或其他不良行为的问题,游戏公司们显示出了一定的进步。接近一半的受访者说自己的公司有保护员工的机制,而那些否认公司拥有类似机制的人的比例也相应减少。薪资待遇  在薪资方面,首先引起人们重视的自然是男女薪资水平差异。  首先,高薪资(年薪超过8万美元)女性占所有女性的比例有所增加,从去年的11%升到如今的15.6%。但是,与同样薪资水平的男性相比,其比例还是太少。今年,高薪资男性人数占男性受访人数的28.6%,相比去年上升了8.6%。  两性薪资水平差异不仅在高薪资群体上有所体现,在平均薪资上更能看出端倪。  今年的女性平均年薪为46704美元,相比去年略微上升。令人感到以外的是,今年的男性年薪为51754美元,相比去年的55554美元有明显下降。而正是因为这个原因,两性薪资差异从去年的超过1万美元骤降至5000美元左右。    尽管总的来看,所有受访者的平均薪资从去年的52685美元降至50542美元,但大部分人还是对其保持乐观态度。65.6%的受访者认为其薪资在2018年内能提高。其他数据  值得一提的是,46.5%的受访者说公司鼓励他们进行个人的项目,但只有48.8%的受访者能够真正完全拥有作品的著作权。  相比去年来说,一个变化较大的比例是认为自己会换工作的人数,从去年的40.1%下降至了22.3%。当然,这其中大部分人给出的理由还是薪资问题。  最后,当问到最喜欢游戏界什么地方时,人们给出了各种理由。最常见的理由是喜欢跟厉害的人一起工作,享受团队之间的默契。其他的理由包括灵活的工作时间,能够实现自己创意的机会以及对游戏的热爱等等。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • GameStop计划今年再关闭320家实体店面
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    GameStop计划今年再关闭320家实体店面

    目前全球仍有5500余家Gamestop店铺。   继 2020 财年(截止 2020 年 2 月 29 日)在全球关闭 321 家实体店面后,著名游戏零售商 GameStop 宣布今后 12 个月内还将关闭 320 家以上实体店。  GameStop 副总裁兼首席财务官 Jim Bell 在近日财政电话会议上称本次的店面关闭政策与 2019 年的政策非常相似,并不是由于最近的新冠疫情或最近风评,而是出于积极且明确的计划。由于疫情影响美国多地政府下令关闭“非必要业务”,而 GameStop 称自己为“必要业务”而得以正常营业,不过他们也做出了让步,例如关闭了店面的玩家聚会区。  作为全美最大游戏零售商,GameStop 在澳大利亚、丹麦、法国、德国等 14 个国家均有分店,目前店铺数量仍有 5500 余家,不知接下来关闭的 320 家实体店将包含哪些地区。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08