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  • 2021年第一季度中国游戏产业报告:收入增加,用户规模下降
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    2021年第一季度中国游戏产业报告:收入增加,用户规模下降

    该报告没有明确分类出主机游戏。  中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院,今天共同发布了《2021 年度第一季度中国游戏产业报告》。整体来看游戏厂商在元旦、春节期间开展的一系列活动带动了实际销售收入,用户的消费愿望也有所增强。1.中国游戏市场实际销售收入  2021 年第一季度,中国游戏市场实际销售收入 770.35 亿元,环比增长 9%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比 2020 年第一季度增长了 38.32 亿元,同比增长 5.32%。2.中国游戏用户规模  中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021 年 3 月的用户比 2021 年 2 月下降 0. 16%,减少了 100 万人。3.中国自主研发游戏国内市场实际销售收入  2021 年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到 666.67 亿元,相比 2020 年第四季度环比增长 8.65%。4.中国自主研发游戏海外市场实际销售收入  中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 40.64 亿美元,环比增长 1.97%,保持增长。5.中国移动端游戏市场状况  2021 年第一季,游戏厂商积极举办元旦、春节相关活动,密集发布新产品,游戏供给丰富,市场活跃。2021 年第一季度移动游戏实际销售收入与上季度环比增长 8.64%,达到 588.3 亿元。6.中国客户端游戏市场状况  和移动端游戏的情况相似,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至 150.96 亿元,环比增长 12.10%。7.中国网页游戏市场状况  网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商快速减少,有向移动游戏转移的趋势,用户的娱乐需求意愿逐步下降。网页游戏市场实际销售收入从 2020 第四季度的 17.75 亿元减少至 2021 年第一季度的 15.33 亿元,环比下降 13.67%。8.中国细分游戏市场收入占比  移动游戏的收入在整体收入中占 76.37%,保持较高占比。网页游戏的占比持续下降,只有 1.99%。值得一提的是,并未明确对主机游戏进行分类。9.中国二次元游戏市场实际销售收入  2021 年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 77.23 亿元,环比增长 12.09%,二次元游戏市场依然存在较大发展潜力。10.中国电子竞技游戏市场状况  2021 年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 344.34 亿元,环比增长 9.03%。11.中国电子竞技用户规模  电子竞技游戏用户基本保持不变,2021 年第一季度中国电子竞技用户规模达 4.89 亿人。来源:游戏工委官网
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 分析机构称2018年中国主机市场规模约为7.36亿美元
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    分析机构称2018年中国主机市场规模约为7.36亿美元

    预计到2022年,中国主机游戏玩家数量将翻番。   近日,Niko Partners网站公布了一份调查报告,专门总结了中国主机游戏行业近来的发展状况。报告显示,尽管中国游戏行业仍然被电脑和手机游戏统治,但其主机&电视游戏(console and TV-based game)行业也在不断发展当中,并预计在2018年将达到7.36亿美元的规模。  同时该报告指出,今年的中国主机&电视游戏市场相比去年将提升14.6个百分点,其中持续升高的软件销售额抵消了稍微降低的硬件销售额带来的影响。而具体到软件方面,该报告称今年中国主机游戏软件收益将提升32%,达到4.71亿美元。预计到2022年,此数字将增长到8.97亿美元。而硬件方面就没那么乐观了,报告预计2018年中国主机游戏硬件收益将下降7个百分点,跌至2.65亿美元。  值得注意的是,上面提到的硬件销售数据包含了水货市场的灰色销量。在2018年,预计中国水货市场主机硬件收益为9200万美元,同比去年下降了16个百分点。其中 Switch 的热销一定程度上弥补了 PS4 和 Xbox One 在水货市场的低迷。于此同时,水货市场软件的收益步步走高,预计比去年上升25.4%,销售额将达到2.68亿美元。  报告中说「中国主机游戏市场增长的部分原因在于2014年的游戏机解禁,更低的主机价格,强大的国际游戏品牌的推动,一部分在线游戏的引入,盗版的减少以及良好的游戏本地化。」  最后,此报告估计到2022年,中国主机游戏玩家数量将翻番,达到2437万人。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 中国游戏市场规模2021年将达到350亿美元
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    中国游戏市场规模2021年将达到350亿美元

    在今天,谁也无法忽视中国游戏市场。  长期研究亚洲游戏市场的Niko Partners预测,未来五年内中国的游戏收入将增长90亿美元,达到350亿美元的规模。市场的主要增长点为移动端游戏,它将超过PC游戏并占据58%的市场份额。中国手机游戏收入  相对而言,PC端网络游戏的增长将放缓,预计年增长率在1.5%左右。网游市场的主力也将继续从 MMORPG 转移至 MOBA 类游戏和 FPS 游戏上。中国PC游戏收入  传统的游戏主机市场将仅仅占据中国市场的1.2%,而索尼会在竞争中取得领先。由于主机在中国的发售日期通常比美国和日本靠后,水货主机将依然占据市场主导地位。  根据 Niko Partners 的估算,目前中国44%的人口都是游戏玩家,而这一数字将在2021年时增加到54%。该市场分析是基于对1000名中国玩家的调研、对中国游戏界领头公司(包括开发商和投资方)的走访和对玩家行为和趋势的额外研究。  Niko Partners公司总经理 Lisa Cosmas Hanson 表示:“2017年中国游戏市场数字销售额将会达到260亿美元,是全世界最重要的 PC 及移动游戏市场。”  “中国有大约6亿游戏玩家,是美国总人口的2倍。对于全球的游戏开发商和发行商而言,通过深入了解这里的游戏玩家和政策法规,中国市场的庞大用户基数对他们来说是一个巨大的商机。”Via Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 机构预测:2022美国游戏市场收入将首次超过中国
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    机构预测:2022美国游戏市场收入将首次超过中国

    据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力。   据市场数据调研机构 Newzoo 预测,全球游戏市场在 2022 年的收入将超过 2000 亿美元,而且美国市场收入将首次超过中国市场收入。  Newzoo 预测的具体数据为 2031 亿美元,与 2021 年全球游戏市场收入相比增长了 5.4%。据透露,该预测来自对 140 多家上市游戏公司 2021 财年财报的分析得出。  该预测一个值得关注的点是,按国家和地区排名,2022 年美国游戏市场的收入将达到 505 亿美元,超过中国游戏市场的 502 亿美元收入。Newzoo 认为,中国在政策层面对游戏行业的压力开始在市场显现影响。不过,亚太市场仍然是收入最高的地区,超过第二名的北美市场许多。  据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力,尽管供应链问题仍在持续,但主机游戏在 2022 年将产生 569 亿美元收入,同比增长 8.4%。  Newzoo 认为该增长主要受多个因素影响,包括:《宝可梦传说 阿尔宙斯》《星空》《战神 诸神黄昏》等第一方大作的推出《艾尔登法环》《使命召唤 现代战争2》以及年货体育游戏等第三方热门作品的流行《堡垒之夜》《使命召唤 战区》《侠盗猎车手Online》等服务型游戏的强劲势头新世代主机装机量增长带来的游戏销量提升(新玩家需要购入游戏来善用新主机)索尼新推出的新 PlayStation Plus 订阅服务  在主机市场以外,预测显示 PC 游戏市场也将增长 1.9%,同样是受到服务型游戏以及第三方热门作品的拉动。至于 PC 增长不如主机和移动端增长强劲的理由,Newzoo 认为有三大原因,一是 PC 端缺乏类似主机端第一方大作那样备受关注的独占作品;二是 PC 端缺乏「生态主导型」订阅服务(Newzoo 认为 PC Game Pass 与生态联系不紧密);三是 PC 端并没有像主机平台「需要买次世代版游戏体验次世代主机性能」的场景,相对而言少了一个消费刺激点。  预测报告还指出,中国 PC 游戏市场在 2022 年同比略有下降,下降趋势将加速到 2024 年,这也是政策层面带来的影响。  而在移动端,Newzoo 预测近几年玩家将游戏时间和消费转移到移动设备的趋势仍在持续,2022 年移动端游戏市场收入将首次突破 1000 亿美元大关,同比增长 5.1%,达到 1035 亿美元。值得一提的是,该预测的增长率明显低于 2020 和 2021 两年,Newzoo 认为原因在于全球疫情相对前两年有所缓和。值得一提的是,预测中亚太地区中日韩等成熟市场增长率都较低,全球增长主要靠拉美和东南亚的新兴市场增长拉动。  继续展望未来,Newzoo 预测未来几年全球游戏市场还会继续增长,2024 年将达到 2226 亿美元,复合年均增长率为 5.6%(2020-2024)。  预测报告指出,在买断制游戏和订阅服务百花齐放的情况下,玩家无论是玩游戏的方式还是付费方式都有更多选择,服务型游戏的持续向好也让玩家保持兴趣和消费,整体而言全球游戏市场的未来是光明的。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 日媒看中国游戏市场:蓬勃、快速、超出预想
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    日媒看中国游戏市场:蓬勃、快速、超出预想

    NHK:中国游戏市场呈爆发之势。   日本 NHK 电视台“クロ現”栏目最近针对中国做了一期综合新闻报道,其中讲到了中国游戏市场——  两个字形容:爆发。  这当然不是我们第一次听人如此描述中国游戏市场了。  在节目中,NHK 展示了上海中心区的手游广告牌,拿着手机玩游戏的人随处可见。调查机构 Newzoo 数据,中国游戏市场规模已超美国和日本  在游戏开发方面,中国的从业者也表现出让人注目的素质。日本手游大厂 DeNA 中国分公司450位员工中,几乎都是中国人——这样开发速率更高。CEO 任宜说,在技术、对用户的理解方面,当然是这边(中国人)更好,而在转变的灵活度上,中国(的从业者) 也表现得更优秀。  节目在后半段,着重介绍了 PlayStation 中国的“中国之星计划”。如大家所知,“中国之星计划”为中国游戏开发者提供了经验分享、技术/资金支持以及面向全球展示游戏的平台。PlayStation 中国负责人添田武人再次提到了“中国创造”的愿景。  在节目中可以看到,“中国之星”计划中的《除夕》前往东京游戏展做了展示;而《失落之魂》通过“中国之星计划”引荐,获得了一位投资人约6800万日元(约合397万人民币)的注资。《失落之魂》在节目中展示的新片段  SIE 上海负责“中国之星计划”的梶原健史说,中国创作者的优秀作品有很多,数量超乎我们预想,而我们会努力地去发现他们。来源:NHK
    猪猪游戏 2022-07-08