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  • 任天堂新手游《失落的龙约》9月上线 明日举办直面会
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    任天堂新手游《失落的龙约》9月上线 明日举办直面会

    目前预约人数已经突破30万。   任天堂今天宣布,它们与 Cygames 联合开发的移动游戏《失落的龙约》将于9月27日在北美、日本、香港、台湾、澳门上线,并且官方还将在北京时间8月30日上午11点30分举办《失落的龙约》直面会。  《失落的龙约》是一款 ARPG,由 Cygames 开发、任天堂运营,将采取免费游玩+内置收费的形式,登陆平台为 iOS/Android。目前游戏开放了事前预约,预约人数已经突破30万。对本作感兴趣的朋友可以前往官网进行预约,并关注将于明天开始的直面会。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《动物之森》手游正式公布 11月下旬上线
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    《动物之森》手游正式公布 11月下旬上线

    《动物之森》的手游,看着“有毒”呀~~  终于等到你,任天堂此前早已宣布的《动物之森》手游正式公布——《动物之森 Pocket Camp》。  本作保持了系列清新温暖的风格,以经营、社交为主要玩法。在《动物之森 Pocket Camp》中,玩家将扮演度假营地的管理员,收集素材、增加营地设施、和好友一起玩。钓鱼建个游泳池布置营地和朋友一起玩点击查看B站原视频  《动物之森 Pocket Camp》本体可免费下载,包含内购要素“树叶票”,可以在游戏内购买道具物品。  本作预定11月下旬在日本、美国、英国、法国、德国、加拿大、澳大利亚等国家/地区上线,对应 iOS/安卓。来源:《动物之森 Camp Pocket》官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 任天堂:对于手游有3大目标,目前仍在试验期
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    任天堂:对于手游有3大目标,目前仍在试验期

    《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章 英雄》的首发热度都足够高了,但对任天堂来说,目标显然还会更高点。  上线刚满一周的《火焰纹章 英雄》无疑是玩家圈内近期最热门的游戏之一,如果把去年3月的《Miitomo》算在内的话,在这过去的一年中任天堂已经推出了3款手游。《时代周刊》近日对任天堂现任社长君岛达己进行了一次专访,期间就谈到了任天堂在手游方面的目标和成绩。君岛达己  君岛达己表示,任天堂在手游领域主要有3大目标,第一个就是将他们的那些IP和角色传播给更广大的人群。  “对我们来说,这(手游)是一个可以用来传播IP的强大工具,”君岛社长表示,“然后我们可以把他们带回任天堂的专属硬件,当然还有我们庞大的软件阵容。”  第二个目标更直接一点 —— 赚钱。  “第二点,我们希望手游本身能成为一根支柱,一根能够盈利的商业支柱,”君岛达己说道。  最后,君岛达己还希望通过手游让更多人关注到任天堂的其他产品和平台。在他们的设想中,当用户看到自己在手游中认识的角色将要登陆其他游戏设备时,自然会加以关注。任天堂将在全球三地兴建主题乐园,手游的传播力无疑将会为其带来更高人气  那么这些目标现在实现得如何呢?君岛分享了一组数字:《超级马里奥酷跑》在150个国家及地区上线了,目前下载量达到了7800万。任天堂的目标是有10%的人付费(10美元),现在达成了一半(5%以上,不到10%),其中排名前20的国家贡献了90%的收入。  在任天堂已经发布的3款手游中,《Miitomo》更像是一款纯社交应用,《超级马里奥酷跑》采用了买断制,而《火焰纹章 英雄》则是眼下最主流的“免费下载,道具氪金”。老任希望通过这些游戏来进行多种形式的试验,毕竟在手游领域他们还是初来乍到。  “通过这些试验,我们在手游这一领域已经赢得了信心,”君岛达己说道。《火焰纹章 英雄》首日营收290万美元,比Supercell的《皇室战争》高出一倍  虽然任天堂已经将《马里奥》和《火焰纹章》这样的重量级IP投放到了手游市场,但要评判他们在这个领域的表现,现在似乎还为时尚早。在任天堂出品的这几款手游中,你试了哪几款?感受又怎么样?Source Time
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 任天堂新社长谈未来手游计划:实现1000亿日元收益
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    任天堂新社长谈未来手游计划:实现1000亿日元收益

    Switch也将在中东、东南亚地区扩张市场。  任天堂在近日的财报会议中宣布,古川俊太郎将于2018年6月就任任天堂社长一职,他最近在面对媒体《日本经济新闻》采访时谈到了任天堂未来业务方向,表示计划让手机游戏业务实现1000亿日元规模收益。  截止2018年3月31日,任天堂财报公布 Switch 全球累积销量达1779万,得益于 Switch 的热卖,任天堂运营利润比上财年同期增长5倍,但古川俊太郎却将视野扩展到了 Switch 之外:  我认为现在(游戏领域)最壮大的部分是手机游戏。  事实上任天堂早在2016年3月就进入了手机游戏市场,先后推出了《Miitomo》《超级马力欧酷跑》《火焰纹章 英雄》《动物之森:口袋营地》等游戏,包括 IP 产权收益在内,任天堂手游部门2018财年营业额达到了393亿日元,但不足公司总营业额的4%。超级马力欧酷跑  古川俊太郎希望未来让手机游戏业务扩大至与主机游戏业务同等规模,并随后提出了“用一款爆发性大热的作品让手游业务走上正轨”的方针。  任天堂目前正在逐步将旗下人气角色搬上手游平台,作为参考的是美国 Niantic 公司开发的话题性作品《精灵宝可梦GO》,任天堂现任社长君岛达己谈到《精灵宝可梦GO》时称“本作的故事和玩法适应了手机平台因而获得成功”,古川俊太郎则提到任天堂目前恐怕还没有这种规模的手机游戏。精灵宝可梦GO  任天堂近期还宣布与手游公司 Cygames 进行合作,推出 ARPG《失落的龙约》,古川俊太郎提到业务合作的要旨是“开发现场的意气相投”。失落的龙约  此外古川俊太郎也提到了 Switch 的市场扩张计划,将在中东、东南亚50个左右的国家、地区进行销售,各地手机游戏的用户登陆数量也会成为参考,未来也将会进入其市场,古川俊太郎称:  任天堂已专注在日、美、欧等地销售30年,这些地区差别较小,而如何在这些地区以外取得相同成就是今后的一个课题。  访谈中君岛达己还提到了交棒给古川俊太郎理由,他认为古川俊太郎总是知道引出开发组能力的办法,且这两年间的经营颇有成绩,新社长上任将会为任天堂带来怎样的发展,让我们拭目以待。来源:日经新闻
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 虽然Switch卖的不错,但任天堂还想继续强化手游业务
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    虽然Switch卖的不错,但任天堂还想继续强化手游业务

    任天堂向更多移动游戏厂商伸出了橄榄枝。   Switch 在今年的表现十分亮眼,不仅连续数月称霸各地游戏硬件销售榜,而且还在初期各种缺货的情况下,依然在发售后9个月销量达到了1000万台。相比之下任天堂旗下的几款手游的表现就有些相形见绌了。  任天堂此前在财务报告中提过,虽然买断制的《超级马里奥酷跑》下载了超过2亿,但营收并未达到预期;而本体免费内置氪金的《火焰纹章 英雄》反倒是创造了比任天堂预期更多的收益。  根据 Sensor Tower 的数据显示,刚上市没多久的《动物之森:口袋营地》在 iOS 平台前9日营收只有1000万美元。这个数字或许听起来还不错,但对比《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄》在同一时间内分别为2400万和3300万,它的表现就不那么让人满意了。  而在这1000万的营收中,86%来自日本,只有11%来自美国,也说明《动物之森:口袋营地》没能如任天堂期望的那样走向国际。在与 DeNA 签订的第一批移动游戏中,目前已知只剩下一款《塞尔达传说》正在开发中,预计在明年将会上市。  但根据华尔街日报的消息,任天堂不满足于 DeNA 的开发速度,明年可能将会和更多开发商进行类似 IP 授权的合作,目的是加快移动游戏的研发节奏。有传闻《智龙迷城》的开发商 GungHo 已经开始和任天堂协商有关事宜。  好消息是,有了 Switch 的大卖在前,任天堂现在有充足的钱投资手游。就算是明年多出几款移动游戏,我想也没有人会介意吧。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 新手游和新会员系统公布 任天堂战略发布会要点汇总
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    新手游和新会员系统公布 任天堂战略发布会要点汇总

    任天堂于今天召开了战略发布会,并在会上正式公布了首款手机游戏。  任天堂于今天(10月29日)在日本京都召开了一场战略发布会,除了总结2016财年上半年的状况与今后的策略,更重要的是。在此次发布会上,任天堂公布了新的会员系统与第一款手机游戏:《Mii好友(Miitomo)》  首先,关于任天堂2016财年上半年的情况,新社长君岛达己称,在日本,《动物之森》70%的粉丝是女性。因此,任天堂将在今年年末商战中推出更多的游戏来赢取更多的女性用户。而Wii U游戏《超级马里奥制造》在仅仅三周内就达到了百万销量。  截止至九月底,Amiibo已在全球售出2110万套。其中,单单“毛线耀西”的Amiibo就卖出了40万套。此外,在日本推出的“《动物之森》系列”卡片式Amiibo销售火爆,任天堂即日起将进行新一波的发售。  接下来,任天堂公布了新的用户账号“Nintendo Account”,和与之对应的新会员系统:“我的任天堂(My Nintendo)”,将于2016年3月开始运营。与之前的会员系统“任天堂俱乐部(Nintendo Club)”通过兑换游戏内“小黄纸”上的代码换取点数不同,通过“我的任天堂”系统,玩家在玩游戏的过程中就能获取点数(当然购买游戏也可获得点数)。点数可以兑换礼物、DLC、打折券等内容。  无论是主机用户,还是电脑用户、移动端用户,都能通过该系统联系在一起,在PC和移动端就能购买游戏,然后WiiU或者3DS将会自动下载这些游戏。任天堂将采用基于云端的技术,将游戏数据在手机游戏与主机游戏之间转换。  之后,任天堂公布了他们的第一款手机游戏:《Mii好友(Miitomo)》。《Mii好友》将为免费下载,内购付费的模式,类似于一个社交类应用。由于任天堂正在集中力量准备年底的商战,因此任天堂与DeNA合作开发的手机游戏将从今年年底延期至2016年3月。而其他的手机游戏将是付费下载模式。暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《Mii好友》图集:null  《Mii好友》会是任天堂计划在2017年3月前推出的5款手机游戏中的一款,并将根据游戏内容,可能会在全球推出。对于任天堂来说,并不急于追求这5款手机游戏的销量,而是着眼于通过移动设备提升任天堂IP的价值,从而助力任天堂软件与硬件的销售。  而关于广大玩家关注的“NX”,任天堂方面仍然没有透露更多信息。  目前,受到此次发布会的影响,任天堂股价已下跌7.5%。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 任天堂首个手机游戏公布 预计2016年3月推出
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    任天堂首个手机游戏公布 预计2016年3月推出

    任天堂在季度战略发表会上正式公布了即将于明年推出的第一个手机游戏——Miitomo。  任天堂第一个APP叫“Miitomo”,与其说是游戏,它更像是一个社交类的应用,玩家可以通过它与自己的好友们交流与互动,同时你也可以通过它个性化自己的形象。任天堂表示,会通过自己的方式鼓励玩家在这个游戏上分享自己的东西和与朋友交流。  “Miitomo”预计将会在2016年3月左右在全球推出,比预计的2015年年末稍晚一些。任天堂解释这是因为年末需要运营自己旗下的其他游戏,而“Miitomo”也需要更多的时间去打磨。  最后,“Miitomo”是任天堂预计在2017年3月之前推出的5个手机游戏中的第一个,这个应用是免费下载的,但是内置一些收费项目。但是其他几个游戏将会是付费下载的形式,而不是Free to Play。  小编认为,“Miitomo”作为任天堂的第一个游戏,其实更像是一个社交App,而后续推出的数款游戏,可能将会基于这个 App 之上。就像 Line 和其中内置的游戏,用一个平台将自己的游戏都包括进去。暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《Miitomo》概念截图:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 任天堂公布Q2财报 年内推出手机游戏
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    任天堂公布Q2财报 年内推出手机游戏

    任天堂公布本2016财年第二季度财报,智能手机游戏将按计划在年内推出。  任天堂公布了2016财年第二季度财报。在本财年的上半年,任天堂全球的销售额达到了2041亿8200万日元,与上一财年同期相比,增长了19.1%,销售利润为89亿7700万日元,而去年同期为赤字2亿日元。  硬件方面,随着新配色的New 3DS与New 3DS LL的推出,使该系列的硬件销量得到提升。在本财年的上半年内,3DS系列硬件(包含3DS LL、2DS、New 3DS、New 3DS LL)在日本售出77万台,美洲售出75万台,其他地区合计售出67万台。而Wii U在日本售出32万台,美洲售出55万台、其他地区合计售出31万台。▲New 3DS LL新增珍珠白与金属红两个新配色  软件方面,3DS游戏《动物之森 欢乐家装设计师》销售量达到202万套,日本国内《节奏天国 The Best +》、《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》、《口袋妖怪:超不可思议的迷宫》等作也销量喜人。2016财年上半年,3DS游戏全球售出1920万套。而Wii U方面,9月发售的《超级马里奥制造》销量为188万套,5月发售的《色彩喷射团》销量达到242万套。Wii U软件共计售出1237万套。(软件销量包含实体版与下载版销量)▲《超级马里奥制造》▲《色彩喷射团》  此外,任天堂与DeNA展开深层合作后,将于本财年内推出手机游戏的计划暂时仍没有变化。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 任天堂正在招募移动游戏开发者
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    任天堂正在招募移动游戏开发者

    任天堂美国游戏工作室正在招募手机游戏开发者,或许与任天堂今年早些时候宣布进军移动游戏相关。   Nintendo of America日前在推上发布了NST在“移动游戏”方面的招聘意向。  这份工作的要求为,具有Android和iOS的开发经验、并且有手机游戏开发相关知识的人。虽然这不是任天堂第一次招募移动平台的开发者,但却是第一次招募移动平台游戏的开发者。  NST(Nintendo Software Technology)是任天堂在华盛顿的北美游戏开发工作室。在此之前虽然任天堂已透露内部开发手机平台游戏的计划,但并未透露到底是哪些工作室负责这项工作。UPTEAM新闻组猫果子冻
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 合作伙伴抱怨,任天堂调整自家手游掉率帮玩家“省钱”
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    合作伙伴抱怨,任天堂调整自家手游掉率帮玩家“省钱”

    任天堂担心氪金太狠会影响自身形象。  从任天堂进军移动游戏以来,这家公司推出的游戏中除了《超级马力欧酷跑》这样的买断游戏之外,也有像《火焰纹章 英雄》《失落的龙约》等开箱氪金的游戏。但与其他厂商不同的是,任天堂不希望自己的这些氪金游戏过于烧钱。《失落的龙约》  任天堂在很早就说过,推出移动游戏的目的是推广自己的 IP,希望更多玩家通过这些游戏了解任天堂之后,购买传统主机并消费传统游戏。因此,他们对游戏中道具的掉落特别关心,担心如果在游戏中设置一些掉率极低的稀有道具,而玩家需要砸重金才能获得,这类的行为会对自身的形象和品牌造成影响。  例如《失落的龙约》在早期一些道具的掉率比较低,在任天堂的要求下,Cygames才把一些比较稀有的物品掉率提了上来,让玩家省了不少钱。  Cygames母公司的一位员工表示:“任天堂对于单个移动游戏暴利没有什么兴趣,如果让我们来独立运营的话,能比现在赚的更多。”值得一提的是,Cygames母公司近17年来首次下调了财报收入预期,其中一个原因就是《失落的龙约》的收入未能达到预期。  但这并不代表说任天堂在手游业务上就彻底没有野心了。任天堂社长古川俊太郎在接受采访时多次说过,希望移动游戏业务能成为公司的主要收入之一,并且计划在未来每年推出3~4个手游,最终目标是实现每年1000亿日元的收入。不过目前看来,任天堂也并不急于实现该目标,至少不是用单款游戏深度榨取玩家的钱包的形式去实现。  顺便一提,今年任天堂还有《马力欧赛车Tour》和《马力欧医生 世界》两款移动游戏计划要上线,这两款游戏能不能成为任天堂移动游戏的助推器,让我们拭目以待吧。来源:华尔街日报
    猪猪游戏 2022-07-08