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  • 《最终幻想10》开发秘辛:用最后六个月把重心转到了分辨率上
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    《最终幻想10》开发秘辛:用最后六个月把重心转到了分辨率上

    开发过程总面临着各种抉择。   Square Enix 制作北濑佳范在近日的 PlayStation 博客中分享了一些《最终幻想10》的开发秘辛,以下是内容摘要:  —— 在最初开发《最终幻想10》的时候,开发团队在分辨率和更多色彩的权衡中倾向于加入更多的色彩,从而更好地刻画游戏世界,不过看到其他公司发售游戏的趋势以及听到粉丝的呼声后,将工作重心转向了提升分辨率。此时距离游戏开发的“死线”仅剩下六个月。所幸最后还是赶上的。  —— 美术总监直良有佑希望做一个有亚洲感觉的世界,最终游戏世界「史匹拉」由此诞生  —— Square Enix 一开始担心《最终幻想10-2》这一命名会让人以为游戏是《最终幻想12》,不过后来就越来越喜欢这名字了  —— 《最终幻想10-2》的战斗系统相比于《最终幻想10》有所变化,这是因为更换了战斗系统的设计者。《最终幻想10》的助理游戏设计师在「10-2」里成为了主要设计师,他希望来点不一样的  —— 北濑佳范表示《最终幻想10-2》可以说是系列风评两极分化最严重的作品。不过他觉得这正是《最终幻想》系列不恪守陈规的完美典范。 来源:PlayStation BLOG
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《最终幻想7》开发秘闻:他们差点都死了
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    《最终幻想7》开发秘闻:他们差点都死了

    虽然这是款20年前的老游戏了,但我们仍然得提醒你:小心剧透。  外媒Polygon做了个关于《最终幻想7》的超大型专题,他们几乎找来了当时Square的整个核心团队,通过口述的形式回忆了这款传奇之作的开发秘闻。  注:虽然《最终幻想7》是一款20年前的老游戏了,但考虑到还有不少玩家在期待着接下来的《最终幻想7 重制版》,所以我们不得不提醒一下:以下内容将包含强力剧透。如果你想抱着全然未知的心态去体验这款游戏,那么现在关闭这个页面还来得及。  想必不少玩家应该都知道,在《最终幻想7》中,身为重要角色的爱丽丝死在了萨菲罗斯的刀下,这一幕也成了电子游戏史上的经典场景之一。然而当时制作团队甚至考虑过“杀死”其他我方的重要角色,不过这个方案最终并未被采纳。  在《最终幻想7》的最终战前,玩家可以在所有队员中自行选择3人。据担任角色设计的野村哲也回忆,当时身为监督的北濑佳范曾考虑过让除了这3人以外的其他角色都死去。这一设想甚至得到了编剧野岛一成的赞同,但野村阻止了这一切。  “《最终幻想7》的主题是‘生命’,爱丽丝的牺牲正是为了烘托出这一深刻主题,”野村哲也说道,“她的死是一场悲剧,但如果我们让其他人也都死去的话,那就会淡化她死亡的意义了。”  说起来,之前北濑佳范曾透露过《最终幻想7 重制版》在多个方面都会做出革新,包括游戏的“规模、玩法和故事”。不知道在重制版中,我们能否拯救爱丽丝?其他角色是否又会有不同的结局?  最后想跟大家说的是,Polygon这次制作的专题真的超棒!如果你对《最终幻想7》颇有兴趣,同时英语OK又耐得住性子(篇幅超长),那非常建议点击下面的原文链接去了解一下这款经典RPG的幕后故事。Source Polygon
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 北濑佳范:《寄生前夜》不推出续作的话就太可惜了
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    北濑佳范:《寄生前夜》不推出续作的话就太可惜了

    话是这么说,不过目前确实没有相关计划。  Square Enix 日本最近为《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范组织了一次访谈。除了谈到即将发售的《最终幻想7 重制版》,这次访谈也提及了同样由北濑佳范担当制作人的《寄生前夜 第三次生日》。北濑表示,像阿雅 · 布雷亚这样充满魅力的角色如果不能再出现的话就太可惜了,不过目前确实没有任何关于「寄生前夜」系列的计划。  以热爱游戏著称的日本著名职业摔角手 Kenny Omega 在采访的尾声向北濑制作人提问:作为《第三次生日》的制作人,您未来是否希望见到更多「寄生前夜」系列的作品?北濑回答说:  《第三次生日》的主人公阿雅 · 布雷亚是个充满魅力的女性角色。目前确实没有任何相关计划,不过要是这样的角色就这样被弃置不用的话就太可惜了。  听完北濑制作人的回答,Omega 补充说,当下恐怖游戏比以往更加流行,《寄生前夜》是恐怖游戏,但也有 RPG 元素在里面,拥有非常独特的游戏风格,而市面上其实并没有什么「寄生前夜-like」的作品,所以就时机上来说,现在也许是推出「寄生前夜」系列新作的一个不错的时机。北濑制作人笑着回答:你懂的可真多啊~《第三次生日》中的阿雅 · 布雷亚  「寄生前夜」系列改编自日本作家濑名秀明的同名小说,系列分别在 1998 年、1999 年登陆 PlayStation 的两款前作是动作 RPG,而 2010 年登陆 PSP 的《第三次生日》则改为第三人称射击,之后就再也没有任何作品推出了。  正如 Omega 所说,现在可能是为「寄生前夜」系列推出新作的好时机,从北濑制作人的说法来看,他也颇为希望为本系列推出新作,我们不妨抱一点点期待吧。来源:SE 日本油管
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想7 重制版》规模、玩法、剧情超越原版
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    《最终幻想7 重制版》规模、玩法、剧情超越原版

    制作人北濑佳范并没有将《最终幻想7 重制版》视为一款普通的旧作重制版,他在博客上表示“《最终幻想7 重制版》是在规模,玩法以及故事方面全面超越原版的全新作品。”  Square Enix著名游戏制作人北濑佳范似乎并不仅仅将《最终幻想7 重制版》视为一款普通的旧作重制版,他在博客上表示开发团队有机会将其制作成为“在规模,玩法以及故事”方面全面超越原版的全新作品。  之前,北濑佳范已经向我们分享了不少关于《最终幻想7 重制版》的消息,比如该作将会以章节体的形式推出。从米德加尔的底部到茫茫天空,章节体这种形式可以让我们不断扩展故事,同时能够保证让老粉丝们和新玩家都能拥有史诗般的游戏体验。  北濑佳范重申他将不断的把原版经典的元素融入到重制版中,同时在章节体等新元素之间做一个折衷。我们砍掉原作的一些东西,同时又加了新的内容。我们知道你们并不想这么这样,但我希望通过这样的解释,大家能对我们的目前的重制计划满意。在规模,深度,游戏玩法上超越原版能够让人感到即新鲜又熟悉,就像我们之前提到的那样,我们乐意给玩家带来惊喜。  这也是继PSX 2015之后北濑佳范第二次向媒体表达了对《最终幻想7 重制版》的信心,虽然之前他只是表示“《最终幻想7 重制版》看齐《最终幻想7 降临之子》”,然而这几天也是是看到了玩家的反应使得他对本次重制信心爆棚。我们也希望届时能够在不跳票的前提下,北濑先生真的能给我们带来惊喜。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 这里有一封来自《最终幻想7 重制版》制作人的信
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    这里有一封来自《最终幻想7 重制版》制作人的信

    《最终幻想7 重制版》作为重制计划第一章,故事只讲到「离开米德加尔」。  《最终幻想7 重制版》作为时隔22年的重制,可以说是本次E3最受欢迎的游戏之一,不仅排队试玩人数爆炸,也收获了相当多媒体的“E3最佳游戏奖”。而在E3结束后,本作制作人北濑佳范给玩家寄来了一封信,向大家更详细地阐述了项目进展的情况。北濑佳范展示《最终幻想7 重制版》收获的“Game of E3”  「大家好,我是《最终幻想7 重制版》的制作人北濑佳范。  ……(中略)  对于本次重制,我们首先重视的是,将最能代表《最终幻想7》原作世界观的米德加尔表现得有魅力。  (我们)重新设计了米德加尔内部构造,增加了描写那里居民生活的新支线。  最终,光是讲述原作中到「离开米德加尔」为止的剧情,游戏容量就达到了2张蓝光盘的程度,世界观、剧情都有了充分的密度感和内容量。  与此同时,角色的成长、BOSS怪物的配置在本作中也做了更合适的调整。  我想它作为一款完全重做的独立游戏,是十分值得游玩的。  今后,《最终幻想7》重制计划预定推出多部作品。  那么首先作为第一部作品,2020年3月3日发售的《最终幻想7 重制版》,希望大家能期待这部作品。」  相比原作,《最终幻想7重制版》会加入配音以带给大家最好的体验。而在游戏玩法上,制作组致力于实现经典内容的创新,以进化的ATB系统给予玩家更多的行动自由和战术选择:可以在多种技能中进行选择,保留了操作多名角色时的策略决断,同时也能在操作自己喜欢的角色时给予其他角色指令,或者直接交给AI。在战斗中玩家可以随时切换不同角色来最大化地发挥他们的独特技能。在本作中也依旧会有魔晶石供玩家调整自己的战斗风格。  相关阅读:看完播片,我整理了《最终幻想7 重制版》的更多细节  更多《最终幻想7 重制版》的情报会在今后一年陆续公布,本作预计于2020 年 3 月 3 日登陆PS4。 来源: Square Enix
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 北濑佳范:《最终幻想7 重制版》看齐《最终幻想7 降临之子》
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    北濑佳范:《最终幻想7 重制版》看齐《最终幻想7 降临之子》

    《最终幻想7》导演北濑佳范在PSX 2015上接受媒体采访时表示:《最终幻想7 重制版》的画面要向《最终幻想7 降临之子》看齐。  《最终幻想7》导演北濑佳范在PSX 2015上接受媒体采访时表示:《最终幻想7 重制版》的画面要向《最终幻想7 降临之子》看齐。  在视频中,北濑佳范先怀念了一下当年的《最终幻想7》,不论是设计理念,剧情表现,还是画面演出,在当年都给玩家带来了无比的震撼(北濑佳范:毕竟是我领导做的XD)。  而现在的游戏画面越来越真实,游戏战斗模式也越来越即时化,甚至动作化。虽然单就《最终幻想7 重制版》而言,北濑佳范也不能断言它会采用怎样的战斗模式。  在当年Square Enix做出《最终幻想7 降临之子》这部CG电影后,他们就开始想能否用这样的画面,把《最终幻想7》重做一遍呢?直到PS4推出,《最终幻想7》的项目终于成行。虽然他们现在还不能完全发挥PS4的机能,但他们会以此目标努力。▲《最终幻想7 降临之子》截图  需要说明的是,《最终幻想7 重制版》的总监是野村哲也,北濑佳范的职位是制作人。而很可惜的是,植松伸夫并没有为重制版作曲……《最终幻想7 重制版》实机演示
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 北濑佳范:别问我《最终幻想7 重制版》的进度
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    北濑佳范:别问我《最终幻想7 重制版》的进度

    《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范最近在接受Fami通采访时表示,别问《最终幻想7 重制版》的开发进度。  《最终幻想7 重制版》的制作人北濑佳范在最近接受Fami通采访时,谈到了本作现在的开发状况:  “《最终幻想7 重制版》的画面,我们心中有数(编:毕竟Square Enix是CG大厂,笑),但在战斗系统等方面,我们正在不断试错,进度受阻。  当年的指令式战斗系统在现在这个时代已经不适用了,我们一直在思考新战斗系统的改变方向。如果只是简单重做,就会变成常见的动作RPG,我们还是希望在保留《最终幻想7》原有风格的基础上,做出让玩家吃惊的东西。”  至于《最终幻想7 重制版》的开发进度?北濑佳范:请不要问!(笑)  现在Square Enix手上的牌中,《最终幻想15》(本作将在2016年夏发售),《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》这两张牌足以作为接下来两年游戏阵容的旗舰,还有《古墓丽影 崛起》这样的作品同期推出。《最终幻想7 重制版》这张最终王牌,Square Enix还是先捏在手里等几年吧。
    猪猪游戏 2022-07-08