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    索尼:优秀的单人叙事游戏依旧是玩家想要的体验

    玩家想要的依旧是良好的游戏体验。  近日,索尼英国副总裁Warwick Light接受了MCVUK杂志的采访,聊了聊今年《战神》和《漫威蜘蛛侠》等单人游戏(Single Player Game)的成功,并称PS4 Pro是一个“必要的进化”。Warwick Light表示:  2018年《堡垒之夜》大获成功,同时我们也更专注于平台的独占内容,比如《战神》《漫威蜘蛛侠》《底特律 成为人类》以及VR游戏《宇宙机器人: 搜救行动》。热门游戏是一回事,我们的玩家想要的则是另一回事。在见证了《战神》和《漫威蜘蛛侠》的成功后,(我们认为)能够提供出色玩法和叙事的单人游戏仍然有非常大的受众。“老父亲”和“小蜘蛛”谁不爱呢  确实,《战神》发售3天销量达310万,成为当时销售速度最快的PS4独占作品,而9月份发售的《漫威蜘蛛侠》马上打破了这一纪录,3天销量达到330万,《底特律 成为人类》发售两周销量突破100万,这似乎都证明了单人游戏比前几年更受欢迎了。  随后,Warwick Light谈到了PS4 Pro,他表示从PS4到PS4 Pro的代中升级是一次“必要的进化”,玩家从而能够拥有”更加身临其境的游戏体验”,并且“每售出大约5台PS4,就有1台是PS4 Pro,其中大约40%来自于玩家购买PS4后选择升级到PS4 Pro。这无疑对产业有着非常积极的影响。”来源:wccftech
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda:单人游戏未死,多人游戏是开发者的尝试
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    Bethesda:单人游戏未死,多人游戏是开发者的尝试

    但《星域》和《上古卷轴6》并不会很快就有消息。   在《辐射76》确认为多人游戏后,许多玩家都担心 Bethesda 会就此停止制作那些有趣的单人游戏,而 B 社自己也明白这一点,因此他们在今年 E3 公布了《星域》和《上古卷轴6》两款单人游戏来打消玩家的疑虑,并且 Bethesda 销售总裁 Pete Hines 表示,单人游戏仍是公司专注的事物。  “我们认为这样说是有必要的:‘看,这是个新 IP、单人游戏、科幻题材,在这之后我们还有《上古卷轴6》,’”Pete Hines 在接受采访时说道,“(只有)这样,玩家才不会觉得这是 Bethesda 游戏工作室的单人游戏的末路。”考虑到同为专注单人游戏开发的 Bioware 在公布多人游戏《圣歌》后玩家的负面反应,Bethesda 这样的言论并不让人意外。  对于 Bethesda 来说,单人游戏并未死亡,但Pete Hines 同时表示,制作单人游戏需要时间,因此《星域》和《上古卷轴6》并不会很快就有消息,而是会分别在“一段时间后”和“相当长的一段时间后”再公开。也就是说,就像它们的前辈《辐射3》《上古卷轴5》《辐射4》一样,《星域》和《上古卷轴6》也会在不短的时间里保持神秘。  在同一篇采访中,Hines 还谈到了其他几个话题。根据他的说法 Bethesda 游戏中的多人游戏体验通常是他们的开发人员想拓展业务、尝试不同的东西的结果,而不是发行商强制推行的东西,“他们想拓展自己的各项技能,并尝试为自己的游戏带来不同的体验,因为他们很有创造力,他们想突破界限,尝试新事物。”  尽管如此,Hines 也再次强调,Bethesda 关注的仍是广阔的单人游戏空间:“Bethesda 的下一款大作《星域》一定是单人游戏,我们作为发行商的下一款作品《狂怒2》也绝对是单人游戏,我们正在开发中的《毁灭战士 永恒》虽然包含多人要素,但它依然是坚实的单人游戏。”来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-10