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  • 出货量不算数?原田胜弘反驳网友
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    出货量不算数?原田胜弘反驳网友

    出货量确实是玩家之间的重要争论点。   在今年 7 月时,《铁拳》系列制作人原田胜弘在推特上宣布,《铁拳7》的已经在全球范围内售出了 400 万份。原田胜弘可能没有想到,在几个月后会有一名网友突然出现表示质疑,而他也立刻做出了反驳。  12 月 26 日,有网友在 400 万销量的推特下回复,称《铁拳7》售出了 400 万份确实很厉害,但是不是用出货量代替了零售销量,实际上的销量就……  原田胜弘在当天对这条回复进行了反驳,他首先表示现在已经是数字版的销售比率更高了,而且《铁拳7》也快要接近 500 万销量了。然后直指这名网友的说辞对于售出 500 万、1000 万份的作品也是一样的。实际上售出超过 300 万份的游戏在前两个月就卖了 200 万份,之后他们和零售商之间每月每年都在重复“卖完之后再出货”的过程。把这些销量和数字版销量相加,就是对外公布的销量。  玩家在讨论销量时经常会采用“出货量”并非“实际销量”的观点,此番原田胜弘在反驳的同时,也相当于是对此的一番解释。via はちま起稿
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 原田胜弘:《铁拳 7》突破300万销量,系列共卖出4700万份
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    原田胜弘:《铁拳 7》突破300万销量,系列共卖出4700万份

    同时贴出了销量超过300万份的贺图。  近日,《铁拳 7》监督原田胜弘在推特上宣布,游戏已经卖出了超过300万份,本作在去年的10月突破了200万份。这也代表着,《铁拳》全系列的销量突破了4700万份,这与卡普空旗下的格斗游戏《街头霸王》系列的4580万份销量基本持平。  今年9月6号,《铁拳 7》的第二赛季上线。第二赛季新公布的角色包括系列老角色安娜和雷武龙,还有《行尸走肉》的联动角色尼根。除此之外,《铁拳》世界巡回角色将在今年的12月举办,届时将会有更多消息公布。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 原田胜弘:《铁拳7》全球销量已经突破两百万
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    原田胜弘:《铁拳7》全球销量已经突破两百万

    目前不清楚这200万中是否包含PC版的销量。   《铁拳7》于今年6月1日发售,受到了广大格斗游戏玩家的好评,那么本作卖的到底怎样呢?根据原田胜弘的在推特上的回答,《铁拳7》的销量已经突破了200万份。  由于提问者 NightmareSteam 询问的是主机平台的销量,所以这200万是否单指 PS4 和 Xbox One 平台的游戏销量我们暂时不清楚。200万这一销量也和官方对《铁拳7》预计的销量目标210万(截止年末)越来越近,希望游戏在之后还能继续长卖,越来越多的玩家能够加入打铁大军。来源:PlayStationLifestyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EVO Japan诞生 日本再添格斗盛会
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    EVO Japan诞生 日本再添格斗盛会

    在美国正在举行中的EVO2016决战会场,EVO Japan正式诞生。  在美国正在举行中的EVO2016决战会场,EVO Japan正式诞生,原本只在美国举行的EVO格斗大会也将降临日本。  EVO,全称Evolution Championship Series,是在美国开展的世界格斗游戏大会,其前身是与街霸相关的格斗大赛“Battle by the Bay”,2002年起开始改称EVO。  EVO Japan将由日本游戏媒体4gamer、日本企业Hearts United Group和松竹Broadcasting三家作为合作伙伴举办,活动何时开展暂时未定,详情会在TGS 2016上公布。▲《铁拳》系列制作人原田胜弘和《街霸》系列制作人小野义德也有上台  登台发表讲话的EVO业务拓展经理Mark Julio表示,EVO以“最权威格斗游戏活动”为目标,EVO Japan则是实现目标的下一个舞台。原文:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 原田胜弘确认《铁拳 X 街霸》已暂时中止开发
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    原田胜弘确认《铁拳 X 街霸》已暂时中止开发

    原田胜弘表示,这是因为“他们不想分割玩家群体”。   在近日接受 Gamespot 采访时,《铁拳》系列的制作人原田胜弘亲口确认,《铁拳 X 街霸》的开发工作已经停止,何时重启尚未可知。  “当在制作格斗游戏时,我们总是会考虑到此类游戏的核心玩家,同时希望其他人也能对这些游戏产生兴趣,”原田胜弘解释道,“现在的问题出在格斗游戏本身,《街头霸王5》前不久刚刚发售,很多人现在都还在游戏中激战正酣,而另一边,又有一堆人在期盼着《铁拳7》。”  我们不想分割玩家群体,所以何时发售《铁拳 X 街霸》就成了一个难题。因此,我们决定暂时搁置(on hold for the moment)这个项目的开发工作。  《铁拳 X 街霸》最初公布于2010年的圣迭戈动漫节,与之同期公布的《街霸 X 铁拳》已于2012年发售。近年来我们已经多次听闻这款“幻之名作”已被取消的传闻,但BNEI都予以了否认。  很显然原田胜弘和他的团队此刻正忙于其他项目也是《铁拳 X 街霸》被搁置的原因之一,除了玩家热盼的《铁拳7》家用机版之外,PS VR 上的人气作品《夏日课堂》同样是由这支团队所出品的。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 原田胜弘:《铁拳7》销量已超600万,玩家中Wi-fi率颇高
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    原田胜弘:《铁拳7》销量已超600万,玩家中Wi-fi率颇高

    可喜可贺。  在昨天的日本格斗游戏圆桌会中,万代南梦宫的游戏制作人原田胜弘除了带来了《铁拳7》的第四年季票,也提到了游戏的销量,和网络对战中的玩家情况等内容。  原田胜弘透露《铁拳7》的销量已经达到了 600 万份,其中有 70%-80% 是数字下载版,比率相当之高。在这之后,开发团队也会继续为《铁拳7》带来更新和升级。  对于《铁拳7》和许多其他格斗游戏来说,P2P 都是常用的联机对战方式,这也导致了玩家在使用有线和 Wi-Fi 的网络连线时的体验会有所不同。《铁拳7》的第四年季票中将加入区分有线连接和通过 Wi-Fi 连入游戏玩家的标识,这也是玩家期待已久的功能。  原田胜弘表示,虽然他无法得知其他厂商的第一手数据,但是格斗游戏玩家中通过 Wi-Fi 连入的百分比很高,主机版的 Wi-Fi 玩家可以达到 50%-60%,而 PC 版玩家的有线连接率则非常的高。  《铁拳7》的成就值得祝贺,我们也愿它在之后的时间里越来越好。viaはちま起稿
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《夏日课堂》项目差点夭折,因为难以“货币化”
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    《夏日课堂》项目差点夭折,因为难以“货币化”

    《夏日课堂》是 PS VR 首发游戏中非常吸引人的一款游戏,但当初 BNEI 因为它很难“货币化”,差点放弃这个项目。原田胜弘:想用VR赚大钱,不如买枕头啦。  当初, BNEI 内部对《夏日课堂》的评价是这样的:创意很棒,但看起来好像很难“货币化”,所以不打算拨款试做。  在10月22日的日本电子娱乐开发者会议“CEDEC+KYUSHU 2016”上,游戏制作人原田胜弘道出了《夏日课堂》在创作之初的难处。  游戏中比较常见、原始的货币化办法就是提供“花钱就变强/变帅”之类的内容,想想 BNEI 《偶像大师》系列那铺天盖地的 DLC,还有这个系列的手游在课金系统设计上不断演进、始终走在时代前沿的奋发姿态,BNEI 对《夏日课堂》“难以货币化”的评价也不奇怪。  原田胜弘也承认,VR 内容中很难采用高度课金系统。相比设计一个差别体验、刺激课金的系统,做出更加容易理解的内容更适合 VR。  如果说视频是会动的画,那 VR 的内容就是会动的空间,《夏日课堂》的监督玉置绚在这次会议上分享了一些游戏开发的细节。为了让游戏角色更加真实、有存在感,他们设计了更加直接的交互方式,比如游戏中的手机对应的是手柄,如果我们要接听电话,就要把手柄拿起靠近耳边,一旦手柄离开耳边,手机语音就会变轻。《夏日课堂》中给当天课程效果盖章、接听电话的两个互动设计都针对 VR 这一形式做了相应的设计  类似的,游戏中尽量避免了UI+文字的出现,字幕是肯定没有,只有语音。当游戏要向玩家传达明确信息或者和玩家互动时,它会选择更加真实的形式,比如出现一张成绩单让玩家去盖章啥的……  因为 VR 所提供的空间感,《夏日课堂》的女主角已经很“真实”,而不合时宜的 UI 就很容易让玩家失去这份“她真实存在”的感觉,进而影响 VR 的浸入式体验。  原田胜弘认为 VR 内容可以采用类似街机那样“玩一次就付一次钱”的运营形式。其实现在国内的线下 VR 体验店已经存在,一些网吧也出现了 VR 体验区。BNEI 此前在日本台场也推出了 “VR ZONE Project i Can” 线下体验项目。  这种“不玩不知道”的体验在推广上有着天生的门槛。《夏日课堂》当初在 BNEI 内部播放过视频,但没有获得什么反响,之后就没再在公司内放过视频。反而他们让高层直接试玩了游戏,借由高层的评价,公司内想试玩游戏的人才变多了。  除了直接体验,直播对于推广 VR 也有很重要的意义。而且相比一般的游戏直播,VR 游戏的直播更加依靠播主的发挥,比如下面这段视频,就很好的体现了播主的演技在传达游戏乐趣时的重要性……  怎样运营 VR 内容才能更好地实现“货币化”?这个问题在这次会议上被反复讨论。其实现在大量的 VR 游戏还停留在“新鲜的体验”这点上,尚且缺乏一锤定音的游戏让人为它掏钱。在“让人感兴趣”这点上,《夏日课堂》这样的游戏已经做得很不错,体验优良,而且还计划推出4弹 DLC (价格情报暂未公布),已然是很成熟的表现。至于设计出强黏着力、高课金的游戏,这都是后话了。  当然,VR 不仅可以被应用在游戏领域,在大众娱乐、教育、医疗、科研等等方面,VR 技术也可以发光发热。在思考如何“赚钱”之外,一些人也愿意去考虑探索它的可能性——相较于赚钱,更多是因为它有趣。  原田胜弘在会议中就开玩笑说:要不这样,找个魅力四射的人来开研讨会,讲他个90分钟,然后让听众带上 VR 头盔,给他们讲羽绒枕头的好处,这枕头肯定卖得好吧……你看,这样“货币化”的问题就解决了。原田胜弘:想赚钱,还不如卖枕头啦,你看我都穿上皮卡丘睡衣了(误)来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 服装暴露?《铁拳7》原田胜弘怒斥无脑批评
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    服装暴露?《铁拳7》原田胜弘怒斥无脑批评

    《铁拳7》最近因为服装问题没少被人黑,原田胜弘终于坐不住了。   《铁拳7》自公布以来,备受外界关注,而其中角色的服饰问题也被许多人批评。在本次的科隆游戏展上,Eurogamer的记者采访了《铁拳7》的制作人原田胜弘,就他在推特上对此事的一些评论进行了询问。  当被问及(游戏中的部分争议服装)是否会在美国发售时,原田胜弘回复道“问你们国家的喷子去吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,后来他删掉了这一回复并向其他的女性粉丝道歉,并表示之前的回复不是说给女性玩家的,但是笔者认为这句话只是不单独针对女性玩家罢了。  作为一个《铁拳》系列的忠实粉丝,记者询问了原田胜弘是否会因为西方敏感人士的批评而改变他今后的所作所为。  原田胜弘回答道:“在一个混乱的市场做游戏并不是那么轻松。”  “但是我认为最让我难受的是那些批评者根本就是管中窥豹。如果是系列的粉丝的话,就算他们批评了游戏也没有关系,因为他们很了解这一系列的内容。”  “很多时候,泳装都是个非常好的例子。有的人压根就不玩游戏,他们仅仅是听说了游戏中包含泳装,然后他们就会说‘你们居然让这些妹子穿这么暴露的泳装,你有病吧?你就是大男子主义!’”  “但是,他们不知道的是这款游戏早就登陆了街机平台,并且这些泳装也不是专门为女性设计。机器人有泳装,熊和熊猫也有泳装,男性角色都有泳装。这并不是像他们想象的那样——我们专门为女性设计服装好让她们更加具有诱惑力。但是那些批评者根本不会去试着了解这些内容,这才是最让人难受的。”  设计师Michael Murray补充道:“这些言论也确实影响了我们发布新内容的方式,因为我们不得不去想,当我们放出这些消息而又不能对此进行解释的时候,其他人就会根据内容所表现的东西来评论它。”  原田胜弘说:“那些批评家最有可能说的就是关于我们熟知的相扑手严龙(Ganryu)。对于某些不知道相扑运动的人来说,他们就会认为这个人就穿着一条内裤,真是太不合适了。”  “但是相扑是日本文化的重要组成部分,如果不知道这点的话,那些人就很有可能这样无脑的批评。网络之大无奇不有。”  问:会不会因为泳装以及其他问题,导致《铁拳》系列停止在西方发售那些DLC?  原田胜弘回答道:“我认为人们可能忘记了一点,某些国家的游戏审核非常严格,而这也取决于不同国家的不同机制。”  “但是《铁拳》已经解决了这些问题并且已经发布,所以玩家能够确确实实的看到游戏的内容。并且,只要这些游戏通过了当地的审查而且没有那些上纲上线的人的话,我们显然更希望放出这些内容,来让更多的玩家玩到。”  原田胜弘最后还表示,对于批评者变多的问题,其实是因为《铁拳》的受欢迎程度越来越高,外来人士更容易说这个游戏的内容有问题。所以无论怎么样,那些不能越过的线制作组是不会去冒险尝试的。  《铁拳7》家用机版预定于2017年发售,本届科隆电玩展上官方宣布李超狼将加入游戏中,关于《铁拳7》的试玩报告可以看E3游戏试玩报告。  你对《铁拳7》有什么展望?留下你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08