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  • 明年日厂有些什么计划?小岛秀夫还有更劲爆消息没说
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    明年日厂有些什么计划?小岛秀夫还有更劲爆消息没说

    这是什么消息,能比《死亡搁浅》的发售日还劲爆吗?  近日,电击PlayStation策划了一期开发者访谈,发布了几位著名游戏社长与监督的重要发言,其中小岛秀夫甚至表示在2018年还会有让大家更加惊喜的发表。  以下是日本游戏界的社长/监督们明年的打算:  AQUAPLUS 下川直哉希望《传颂之物 二人之白皇》动画化的声音有很多。我也希望有一天能够实现。  光荣特库摩 早矢仕洋介希望《仁王》能继续成长、发展。今后也请多多关注。  小岛秀夫《死亡搁浅》的开发很顺利,SIE还说“从没见过这么快的开发速度”。2018年还将会有让大家更加惊喜的发表。  日本Falcom 近藤季洋《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》系列埋下的伏笔将在《闪之轨迹4》中回收许多。如果你一直关注着系列,那么在《闪之轨迹4》中将有令你从一开始就感到惊讶的展开。  Level-5 日野晃博计划推出20周年纪念的大型作品。是全力以赴的一作。  目前小岛秀夫最让人期待的便是《死亡搁浅》(上个预告片内容戳此处),他所说的“让大家更惊喜的发表”会是什么呢?难道是新的IP,或是《死亡搁浅》电影化?欢迎大家在下方回复,发表自己的猜测。来源:ryokutya2089
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 小岛秀夫:纠结于胜负,游戏将无法进化
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    小岛秀夫:纠结于胜负,游戏将无法进化

    于是他要用《死亡搁浅》来终止这一切。  近期,东洋经济Online 对小岛秀夫进行了一次深入的采访,在今天放出的下半部分采访内容中,小岛秀夫谈到了游戏的本质,他认为按照现状持续下去,游戏是难以进化的。杀人游戏四处蔓延  采访中记者提到了这么一个情况:游戏大作在全球大卖,这样的弊端就是“杀人游戏”到处都是。  对此小岛秀夫认为这个看法比较极端,并发表了自己的意见:  不仅限于电视游戏,“游戏”这东西说到底总有“胜负”。  从猜拳、扑克到将棋、竞技运动,分出胜者和败者就是基本,就算是奥林匹克也有“国家级别的对战游戏”这一面。把这些事情通过数码再现的电视游戏也是如此。分出胜负、打倒敌人,就能获得精神宣泄,这结果就导致“杀人游戏”越来越多。小岛秀夫表示,这让人深感惭愧。  此处他还提到了射击游戏,射击游戏的背后暗含着“对面射过来就要射回去”、“被打了就要打回去”这样的行动原理。就算提出“为何要打倒敌人”、“自己的行为是否正确”这样的疑问,它们终究还是会输给爽快感。  小岛秀夫还说,随着技术的进化,游戏的画面达到了电影水准,角色各具特色,世界观、思想和宗教也能够通过画面表现出来了。但游戏性从根本上来说还是没有任何变化,对面攻击过来,你就要把敌人打倒。  “从这里出发,进入下一个游戏阶段”这件事情,至今没有做到。这也是一个很大的课题。  下一个新作《死亡搁浅》,我想针对这个课题给出一个答案。AI时代,人类也是必要的  近年来AI很火,之前就出现了 AI 打倒各路围棋高手,AI 打败 DOTA 强者这样的情况。在聊到 AI 时小岛秀夫表示,不久的将来说不定 AI 就会辅助游戏开发,甚至游戏工作室都有消失。但“创作者”不会消失。  他认为,就算是 AI 时代,创作者也是必要的。续作、大家都能接受的企划应该是 AI 的得意领域,通过分析大数据也可以知晓什么样的作品容易大热。不过“谁也想不到”的作品、拥有作家性的作品只能从人类的脑中诞生。反过来说,如果这部分也输给AI的话,人类就没有存在的必要了。  在上一篇采访中小岛秀夫就提到了,在现在的业界状况下,人们往往只在狭隘的领域专精,而无法俯瞰全局。他也表示,不仅是游戏和电影,之后娱乐界的环境都会发生激变,重视创作者的点子、感性、创造力和执行力的时代将会到来。来源:东洋经济Online
    猪猪游戏 2022-07-08