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  • 《奇异世界》开发者:游戏加入会免,让我们错过了更多利润
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    《奇异世界》开发者:游戏加入会免,让我们错过了更多利润

    但没有加入会免的话游戏可能都无法完成。   《奇异世界》系列创造者 Lorne Lanning 称,对于《奇异世界:灵魂风暴》的销售情况,延期和加入 PlayStation Plus 每月免费游戏,对工作室有着“毁灭性”的影响。  在本周的 Xbox Expansion Pass 播客中,Lanning 解释道,最初为了完成这个项目,他觉得加入 PS Plus 这笔交易是必要的。并且 1 月时 PS5 总销量不算多,预期领取量比较低。但游戏延期到 4 月后,PS5 版的最终领取量远超预期。工作室错过了可能的销售利润。  开发商 Oddworld Inhabitants 原本预计《奇异世界:灵魂风暴》首发期大约能卖 5 万份,最多不会超过 10 万份。在当时工作室“遇到了一些遗留的技术债务问题和人才问题”,而加入 PS Plus 能够尽快获得一笔资金。  虽然一开始他犹豫不决,然而考虑到 PS5 的缺货状况,团队最终同意了。Lanning 说:“我们当时认为自己做了一笔相当好的交易”。  但因为《奇异世界:灵魂风暴》最终受疫情影响延期到了 2021 年 4 月发售,此时 PS5 装机量也在不断上升,游戏的 PS5 版本被下载了将近 400 万次,大大超出了工作室的预期。但这些销量是因为订阅制而产生的,它们不会为工作室提供实质利润。因此,Lanning 表示此事对工作室的影响是“毁灭性”的。  Lanning 认为,该游戏意外的受欢迎程度吞噬了潜在的销售额。而游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 则指出,如果没有 PS Plus 的收入,这款游戏可能都没法完成。  当然,开发者需要对此做出权衡——是“低风险低回报”,还是“高风险高回报”。Lanning 也提到,许多开发商已经通过首发加入会免而获益。  比如同样是首发加入 PS Plus 的《糖豆人: 终极淘汰赛》,不仅成为了 PS Plus 史上下载次数最多的游戏。其 PC 版销量也超过了 1100 万份。  由于保密协议,开发商不允许讨论他们的游戏加入 PS Plus 的交易具体细节,但据了解,索尼通常会为此支付一次性费用。作为对比,微软可能支付了 500 万 ~ 1000 万美元让《漫威银河护卫队》进入 XGP。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • GDC大奖2022提名公布 《死亡循环》提名数领跑
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    GDC大奖2022提名公布 《死亡循环》提名数领跑

    《双人成行》获得第二多的提名。   GDCA(游戏开发者选择奖)2022 年提名现已公布。《死亡循环》今年以六项提名位列第一,其中包括年度游戏提名;《双人成行》获得了第二多的提名,为包括年度游戏在内的五项提名;《极限竞速 地平线5》获得了四个奖项提名。  GDCA 2022 的评奖结果将于 3 月 23 日公布。  注:GDC 大奖各奖项的提名和投票评委主要为游戏行业内各领域的受邀开发者。  以下为各奖项提名列表:  年度最佳游戏邪恶冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)生化危机 村庄 (Capcom)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)  最佳音效Returnal (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)Unpacking (Witch Beam / Humble)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)漫威银河护卫队 (Eidos-Montréal / Square Enix)极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)  最佳首秀柯娜:灵魂之桥 (Ember Lab)英灵神殿 (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing)漫野奇谭 (Worldwalker Games / 轻语游戏)The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur / Annapurna Interactive)沙贝 (Shedworks / Raw Fury)  最佳设计双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)意航员2 (Double Fine / Xbox Game Studios)光环 无限 (343 Industries / Xbox Game Studios)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)邪恶冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)  创新奖双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)漫野奇谭 (Worldwalker Games / 轻语游戏)Unpacking (Witch Beam / Humble)邪恶冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)  最佳叙事漫威银河护卫队 (Eidos-Montréal / Square Enix)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)意航员2 (Double Fine / Xbox Game Studios)Unpacking (Witch Beam / Humble)  社会影响力奖历历在目 (GoodbyeWorld Games / Skybound Games)双人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)奇异人生 本色 (Deck Nine / Square Enix)男友地下城 (Kitfox Games)Chicory: A Colorful Tale (The Chicory: A Colorful Tale Team / Finji)  最佳技术光环 无限 (343 Industries / Xbox Game Studios)极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)瑞奇与叮当 时空跳转 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)Returnal (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)杀手3 (IO Interactive)  最佳视觉效果极限竞速 地平线5 (Playground Games / Xbox Game Studios)柯娜:灵魂之桥 (Ember Lab)死亡循环 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)瑞奇与叮当 时空跳转 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)意航员2 (Double Fine / Xbox Game Studios)来源:Gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《机甲战魔》制作人佃健一郎承诺将推出续作
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    《机甲战魔》制作人佃健一郎承诺将推出续作

    本作NSO会员试玩活动正在进行中。  Marvelous 旗下机甲动作类游戏《机甲战魔》(DAEMON X MACHINA)发售至今已逾两年时间,负责本作的佃健一郎制作人于 9 月 13 日的两周年直播活动上宣布将在未来推出续作。  虽然不是正式宣布,但我还是在此强烈宣告想要制作《机甲战魔》二代的决心,目前团队对此干劲满满,不过还需要大量时间去思考做一款怎样的续作以及做许多测试,还会招更多新人进团队,也许开发过程中游戏内容也会慢慢发生变化,甚至可能还会遇到潮流风向的变化,因此不能一时半会做出来。虽然我们还没开始着手续作开发,但我还是想在这里宣告一下。  佃健一郎过去曾负责过同为机甲游戏的《装甲核心》,2019 年推出的 Switch 游戏《机甲战魔》讲述了月球不断向地球靠近的灾难大背景下,玩家作为佣兵去驾驶巨大机甲 Arsenal 进行战斗,通过自由组合头、身、左手、右手、左脚、右脚的装甲和左手、右手、左吊板、右吊板、肩部、后备仓的武器,共 12 个配件槽位让玩家充分自定义自己的战甲。目前本作正在 Switch欧服、日服、港服开启 NSO 会员限免活动,并且在 9 月 19 日前购买本作可享三五折优惠。来源:gamestalk
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 调查:16%的开发者正开发VR游戏 Oculus平台最受欢迎
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    调查:16%的开发者正开发VR游戏 Oculus平台最受欢迎

    虽然 VR 受到了越来越多的关注,但 PC 和移动端依旧是最受欢迎的游戏开发平台。  游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称“GDC”)的主办方 UBM TechWeb 对全球 2000 名游戏开发者进行了一次调查,结果显示 16% 的开发者正在开发 VR(虚拟现实)游戏,比去年上涨了 9 %,同时有 15% 的开发者表示他们的下一款游戏将支持 VR。  最受欢迎的 VR 开发平台是 Oculus Rift,有 19% 的开发者选择为这一平台开发游戏,8% 的开发者选择了三星的 Gear VR,紧接着是 GoogleCardboard、PlayStation VR 和 HTC Vive。 值得一提的是,Oculus Rift 已于北京时间 2016 年 1 月 7 日开放预订,虽然其 599 美元的售价比较高,但那些下手较晚的人要到 7 月份才能拿到货。  不过 GDC 的执行副总裁 Simon Carless 却表示出一丝丝担忧,他说:“VR 产品最大的问题是如何快速提升至较高的市场份额,因为目前这些产品的价格可不低”。的确,Oculus Rift 的预订的情况确实很火爆,但毕竟预订是免费的,最终的销售情况依旧是未知数。  三星 Gear VR 的售价为 99 美元,HTC Vive 将于下个月开始预购,但售价信息未知。至于索尼的 PlayStation VR,官方至今也没有公布价格与发售日。  虽然越来越多的开发者开始把一部分注意力放在 VR 上,但 PC 和移动游戏依然是主流的游戏开发平台。据报告显示,52% 的开发者在为 PC 平台开发游戏,44% 的开发者正为手机和平板电脑开发游戏。而家用主机平台方面,27% 和 23% 的开发者分别在PS4 和 Xbox One 上进行游戏开发。  另外该调查还显示,75% 的游戏开发者认为 VR/AR(AR:增强现实)产业是可持续发展的,但当被问到 VR 和 AR 设备的出货量何时会超过游戏主机的装机规模时,27% 的开发者认为这不太可能发生,只有 1% 认为这一时间是在 2018 年。  这次调查也询问了开发者有关电子竞技(eSports)方面的问题,90% 的开发者认为电子竞技会保持长期稳健的发展势头。而事实上,能够拥有源源不断的资源来维持电子竞技行业的发展,对于开发者以及像动视暴雪这样的大公司来说,都是不小的挑战。  “目前成功的电子竞技游戏数目还是太少。” Carless 补充道。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《消逝的光芒2 人与仁之战》开发者讲解跑酷、战斗系统与世界观背景
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    《消逝的光芒2 人与仁之战》开发者讲解跑酷、战斗系统与世界观背景

    初代玩家还有奖励可拿。   Techland 放出了《消失的光芒2 人与仁之战》的新一期开发者讲解视频“Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition”。本次官方放出了游戏的新实机演示,同时介绍了游戏中全面升级的跑酷动作、与跑酷相结合的战斗系统、武器的设计理念、世界观及故事背景等内容,同时玩家还可以前往官方网站领取可在《消逝的光芒》初代中使用武器和外观等奖励。  官方也确认将在 Switch 平台推出《消逝的光芒 白金版》,不过并未公布该作的上市日期,有传闻表示该作的 Switch 版本将于 10 月发售。  《消逝的光芒2 人与仁之战》将于 2021 年 12 月 7 日登陆 PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC 平台,游戏支持中文。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 外媒:《死亡空间 重制版》的多名开发者来自育碧和BioWare
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    外媒:《死亡空间 重制版》的多名开发者来自育碧和BioWare

    在育碧和EA之间反复横跳的开发者其实非常多。   稍早时 EA 正式公布了《死亡空间 重制版》,本作由 Motive 工作室负责开发,邀请了原版游戏的开发人员担任顾问。外媒 VGC 整理了一份《死亡空间 重制版》的开发者名单,显示本作相当一部分的开发者都曾在育碧和 BioWare 任职。  根据 EA 官方的说法,Roman Campos-Oriola 从 2020 年 10 月起开始担任《死亡空间 重制版》的创意总监。他来自育碧蒙特利尔工作室,曾担任《荣耀战魂》线上模式的创意总监,以及《幽灵行动 未来战士》《赤钢铁》《赤钢铁2》的首席设计师。  《死亡空间 重制版》的艺术总监 Mike Yazijian 来自已经被 EA 关闭的 Visceral 工作室。他在原版《死亡空间2》中就负责过游戏的美术工作,最近几年曾担任《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》和《星球大战 战机中队》的艺术总监。  另外,原版《死亡空间》三部曲的用户体验总监 Dino Ignacio 将担任《死亡空间 重制版》的开发执导;《质量效应》系列多部作品的关卡设计师 Gary Stewart 将负责《死亡空间 重制版》的关卡设计;今年 6 月,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条 起源》首席游戏设计师、《刺客信条 英灵殿》游戏总监Eric Baptizat 宣布从供职十余年的育碧离开并加入了 EA Motive,不过目前还没有任何消息显示他在参与什么项目。  以下为《死亡空间 重制版》目前已知开发者的完整名单:Roman Campos-Oriola,创意总监(《荣耀战魂》)Mike Yazijian,艺术总监(《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》《死亡空间2》)Philippe Ducharme,高级制作人(《刺客信条:大革命》)Gary Stewart,首席关卡设计(《质量效应》系列)Jessica Maher,用户体验设计师(《刺客信条 英灵殿》)Daphney Alarie,高级技术设计师(《刺客信条 英灵殿》)Shadi Mallak,高级技术设计师(《刺客信条4:黑旗》)Alexis Dumas,高级 3D 环境美术(《质量效应:仙女座》)Maximilien Faubert,高级视觉特效美术(《古墓丽影 暗影》)Alma Talbot,开发总监(《星球大战 战机中队》)Pierre-Vincent Bélisle,首席游戏技术(《质量效应:仙女座》)Stephen Yu,高级游戏动画(《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》《热血无赖》)Jo Berry,编剧(《质量效应:仙女座》)Xavier Perreault,高级环境美术(《星球大战 战争前线2》)Mathieu Tétrault,高级光照美术(《星球大战 战机中队》)Robin Bonhoure,高级技术美术  《死亡空间 重制版》将利用寒霜引擎对系列初代进行完全重制,会对原版游戏部分故事、角色、游戏机制进行改良,删除一些“无用元素”并加入当年因技术限制没能实现的内容。游戏不包含加载页面且不会有内购要素,将登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》开发者:你们根本不懂做这游戏有多难
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    《赛博朋克2077》开发者:你们根本不懂做这游戏有多难

    虽然不懂,但是大概能够理解。  在最近的一次个人直播活动中,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Paweł Sasko 谈到了自己对本作遭受众多批评的看法,并表示“你们根本不懂做这游戏有多难”。  Paweł Sasko 称:  尽管每一个玩家都有权利说《赛博朋克2077》应该是一款更完整且更优秀的游戏,但我相信你们之中没有任何人真的知道开发这款游戏有多难,也不知道我们的团队曾有什么样的雄心想要实现。  CDPR 的最新财报显示《赛博朋克2077》在 2020 年售出超过 1370 万份,CD Projekt 多次强调不会搁置《赛博朋克2077》,并且将反思《赛博朋克2077》营销,转向新方向。来源:Forbes
    猪猪游戏 2022-07-08