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  • 《异度神剑2》新异刃:来自《异度传说》的KOS-MOS
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    《异度神剑2》新异刃:来自《异度传说》的KOS-MOS

    情怀,都是情怀啊!  《异度神剑2》官方推特今日公布了全新的稀有异刃,竟是来自《异度传说》三部曲的 KOS-MOS。《异度神剑2》中 KOS-MOS Re: 由田中久仁彦设计,铃木麻里子配音。KOS-MOS版权应是属于万代南梦宫  KOS-MOS 是 PS2 时期《异度传说》三部曲(Xenosaga)的主要角色,因其机器少女的独特属性,收到了不少玩家的好评,可以说是系列符号性的代表人物。后来 KOS-MOS 在《跨界计划》等游戏中还曾客串过。  官方表示,KOS-MOS Re: 将是游戏发售前公布的最后一位异刃。《异度神剑2》明天就要发售了,准备好去乐园了吗?更多稀有异刃请看:《异度神剑2》稀有异刃角色展示
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 任天堂公布今年主要发售作品计划图
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    任天堂公布今年主要发售作品计划图

    Switch和3DS在今年下半年都不会闲着。  任天堂在本届 E3 游戏展上再一次风光无限,除了“深不可测”的《超级马里奥 奥德赛》,最让人惊喜的自然是《银河战士 Prime 4》和Switch版《精灵宝可梦》确认制作的消息。但就像你所知道的,这是两个饼,画的。如果是购买了任天堂游戏机 Switch/3DS 的朋友,我们还是来关注一下今年就能在这两个平台上玩到的游戏:  北美任天堂公布的2017年任天堂平台游戏发售计划图:  Switch 方面,《神臂斗士》已经发售,后面还有《色彩喷射团2》,《马里奥+疯兔 王国之战》,《火焰纹章无双》,《超级马里奥 奥德赛》。  3DS平台上,《永恒绿洲》(Ever Oasis,7月13日发售)由创作了《圣剑传说》的石井浩一监督主持开发,是一款带有经营要素的 ARPG,玩家需要探索沙漠、狩猎采集来发展自己的绿洲。下半年还有《Hey!皮克敏》、《火焰纹章无双》、《精灵宝可梦 究极之日月》等。  当然,这只是北美任天堂的游戏发售计划,在日本还有 Switch版《怪物猎人 XX》、《真·女神转生 深邃奇幻之旅》、《世界树和不可思议的迷宫2》等游戏发售。  以上游戏中,《超级马里奥 奥德赛》、《火焰纹章无双》都是中文同步发售。via:nintendolife
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《异度神剑2》焰手办开箱视频:您的「吼姆拉」已到货
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    《异度神剑2》焰手办开箱视频:您的「吼姆拉」已到货

    焰真棒啊。  由 GoodSmile Company 负责制作的《异度神剑2》女主角焰手办已于去年开放预订,近日已有玩家陆续收货,并放出了自己的开箱视频。视频地址  视频截图:下一页:更多福利角度欣赏
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《异度神剑2》7月27日更新:又有可爱的新异刃啦
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    《异度神剑2》7月27日更新:又有可爱的新异刃啦

    又一位元气的萝莉登场啦!   任天堂今日确认,《异度神剑2》将于2018年7月27日进行季票内容更新,届时将追加全新异刃“ヒバナ”、新任务、新难度等内容。ヒバナ(CV:高森奈津美)  全新登场的异刃,“ヒバナ”由画师あっと设计,武器为弹击球,是一名非常元气的火属性回复类异刃。玩家将在游戏内获得“跃动的核心水晶”,即可同调出“ヒバナ”。新任务沉没的推进器:第三章后开放受欢迎的糕点师:第八章后开放(要求角色韦驮天、雄黄,雄黄专属任务“兴趣是最好的老师”完成)名匠的首饰:第七章后开放斯佩比亚的温泉旅行:第十章后开放(要求角色凛音、石榴、重音,且幸运女孩技能达到 Lv.3)谜之启动码::第十章后开放(要求角色式、KOS-MOS Re:,超古代文明的知识技能达到 Lv.5)挑战模式与难度更新  更新后,能用“诺彭水晶”交换的道具选项新增了服装外观道具和“咕咕诺彭”,其中“咕咕诺彭”能用来激发虎的创意。此外《异度神剑2》中还加入了全新的难度“极”,并且此前透露的自定义难度选项也正式实装。《异度神剑》主角修尔克加入后,本作菜单画面中可选择将精英怪挑战去“冠名者”选做特殊 BGM。  本作剧情 DLC“黄金国伊拉”将于2018年9月14日推出,购买季票的玩家可直接下载,没有购买《异度神剑2》的玩家也可单独购买并游玩“黄金国伊拉”剧情。来源:任天堂官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 肝爆了!来聊聊《异度神剑2》前15小时的苦与乐
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    肝爆了!来聊聊《异度神剑2》前15小时的苦与乐

    《异度神剑2》的优点和缺点都很鲜明,所幸它的优点已经足够让我孜孜不倦地玩下去了。  从昨天中午到今天中午,除去睡觉吃饭上班赶路的时间,我玩了15小时《异度神剑2》,现在的进度是在第三章后半段。  肝爆了……  光凭前三章很难去评价《异度神剑2》这样的游戏,但在现阶段,本作的一些亮点和问题已经显现,到了让人不吐不快程度。于是放下游戏,休息休息,写了这篇东西——《异度神剑2》前15个小时的游戏流水账。  一些想法,做不得最终评价。正在玩或者打算玩《异度神剑2》的朋友,不妨一起来聊聊。  《异度神剑2》的画质真不好。  这是我看到开篇画面时的第一反应。我甚至怀疑是电视或者HDMI线坏了,跑去用大力的索尼4K玩……好吧,就是画质不好。主机模式画质不够好,掌机模式的画质更不好。这云、这天空,这草和树,这像是单个图层的女主角……  原本嘛,《异度神剑2》的画质就不必期待,限于硬件机能,没法对它要求太高。在视觉表现方面,它值得期待的是漂亮的地图背景设计和充满日式动画跃动感的演出设计,它也的确做到了。本想着模型锯齿就算瞎眼,瞎着瞎着也会习惯,但这是序章关键剧情的过场动画,如此露怯有点不应该。  撇开画质因素,《异度神剑2》有一个完成度相当不错的序章。世界观被娓娓道来,角色塑造得举重若轻,主线剧情的铺垫与反转可以说是驾轻就熟,结尾高潮的剧情演出魄力十足,绝对值回票价。这里有两点特别让我欢喜:  一个是角色塑造。从一开始男主角独自下云海打捞、到他和自家巨神兽拌嘴、到他看到军队时的表态、在交易所给故乡寄钱、在衣着清凉的姑娘面前会下意识地转开视角……到此一个正直善良、干练又逗趣的少年形象就完成了,几乎没有废笔,也没有尴尬刻意的戏份。除了男主角,其他角色的形象塑造也是干净利索;看到衣着清凉的姑娘,男主角小男生马上转过了头  第二点,序章铺下的悬念伏笔,好多!预告片里主角莱克斯被人捅的镜头我们看了不下十遍,女主角焰和莱克斯相遇的剧情早已有数。但事实是,序章所包含的信息量超乎我的预期,让人脑洞大开。  这是一个让人想赶紧玩下去的序章。  但同时,《异度神剑2》中有一点我挺不满的设计,也是从序章就出现了——本作的教学太绵密,略显生硬,教学主要靠文字描述,效果也不是太到位。  首先,本作教学内容真的很多。去饭店买食物有教学、去旅馆睡觉有教学、如何跳海打捞也有教学……这样的教学本身无可厚非,对于第一次接触这类游戏的玩家来说,“去旅馆睡一觉能升级”这样的设定的确有点抽象。但教学应该可以更合理、更自然一些,让玩家了解到这么做的必要性,而不是一起塞进序章里像考前复习资料一样让人记忆。  在序章之后,我是不明白自己为什么要去做打捞的,因为流程中没需要,它只存在于我对序章教学的记忆里。等到异刃“白虎”解锁牵绊奖励、需要获得机械素材时,我才记起打捞能获得机械素材这回事儿。我想,系统要是这会儿教我打捞,我会马上明白打捞的意义——虽然这样设计过于周折,不见得是什么好主意。我想说的是,如果教学能阐明某一游戏行为在叙事层面或者系统层面的意义,玩家对这一游戏行为会有更好的理解。白虎的牵绊圆环,右下角的奖励解锁需要获取收藏道具·机械  另一方面,像本作的战斗系统,它比较复杂,是必须要教学的,但这教学没教到底。比如在教异刃连击(必杀技连击)时,游戏主要还是靠文字描述——如果游戏在这时直接充满所有角色的必杀槽,确保我们发动一次必杀三连击,是否教学效果会好一点?俗话说“教十次不如摸一次”,实践总要比看文字描述有更好的效果。  最没道理的是,《异度神剑2》没有“帮助”选项,这些教学没法再次查看!异刃连击的文字教学,如此复杂的系统竟然不能回头查看  后面还有更没道理的。进入第二章,一个熟悉的问题就开始出现了:各种素材没有描述,获取方法也只写了“获取地点:xxx”。这“xxx”是巨神兽,是一整张地图。我又想起了《异度神剑X》里为了找素材在一个湖泊游了两小时(真实时间)的恐怖体验……  游戏地图上有大量的采集点(一个小光点),水边的出产鱼、森林里的出产木材,一些难以到达的位置常常有稀有素材,大约是这样的逻辑。但本作有上百种素材,该如何区分各自出产位置?现在如果我遇到一个支线任务需要某某素材,看一眼背包,没有现货,光看名字也不能推测出采集位置,此外没有更多的信息——我根本不知道该去哪里找!  不过这也算一样好处,我因此不用被支线任务支配了:平时看到采集点随遇随捡,遇上 NPC 的支线任务,能帮则帮,素材不够也不会想着去蒙头找,不必纠结。草原蜻蜓,获取地点:古拉,古拉是头巨神兽。若需要这蜻蜓,我只能去古拉的大草原上找那些光点  《异度神剑2》的教学让我困惑,素材列表叫我烦躁,但我到底是玩到了第三章,而且有点停不下来。因为它的地图设计非常精彩,它的战斗热力四射。  “异度神剑”系列从初代开始在地图设计方面就让人惊艳,Monolith Soft 非常善于设计史诗感的地图。它不仅充满美感,风格多变,更厉害的是它那种“空间感”,让人感到渺小的自己仿佛要被穿透,被分解在这辽阔的空间里。同时地图中有足够的奇观地形发挥道标的作用,这样的地图,不需要剧情或者任务的指引,它本身就在呼唤玩家去探索。《异度神剑2》的地图,漂亮。原本我该往右边沿路走,但看到这条峡谷,就想跳下去看看  在战斗方面,《异度神剑2》相比前作更显“整体性”。技能的释放不再是受冷却时间限制,而是基于普通攻击:普通攻击积攒能量,才能释放技能;释放技能,才能积攒必杀技的能量,这三个层次的攻击方式在此被连成了整体。自动攻击的存在感在本作大幅提升,它的三连击本身就有伤害递增,技能又能取消自动攻击获得效果提升,战斗的操作感就提升了——这是一款需要玩家注意自己角色战斗动作的 RPG。  本作的必杀技连携(异刃连击)让整个队伍的联动方式更加明晰。它要求玩家在异刃连击槽消失前完成必杀技三连击,这一战术框架非常有趣,随着角色持有异刃数的增多,战斗的可能性会成倍增长。实现必杀技连携后的演出也让人觉得如此全神贯注的战斗是值得的。我特别喜欢必杀技发动时的系统旁白,给劲!《异度神剑2》“异刃连击”演示  以上是我玩《异度神剑2》15小时的一些零碎想法。  上文漏了一点,本作的音乐,没话说,光田康典带队,非常稳。  剧情方面,到我现在的阶段主要还是在做铺垫,主线剧情的张力不如序章,表面上一些老套浮夸的剧情显得有点没营养,让人急着想推进剧情揭开那些伏笔。据说《异度神剑2》的结尾很震撼,所以……我要接着去肝游戏了。  欢迎在评论区一起讨论,我们边肝边聊。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《异度神剑2》已偷跑 Switch掌机模式画面展示
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    《异度神剑2》已偷跑 Switch掌机模式画面展示

    《异度神剑2》这游戏当然还是要带在身边随时玩玩的。  Switch《异度神剑2》还有2天就要正式发售(12月1日),不过它现在已经在欧洲偷跑了。  呀……  这会儿已经有玩家放出了本作在 Switch 掌机模式下的画面:  从现在已知的情报来看,《异度神剑2》是一款以剧情为主导、架构相对传统的日式 RPG。《Fami通》杂志对它的过场动画演出效果赞誉有加,在电视屏幕上体验本作应该不坏;而同时,它作为一款日式 RPG会有大量所谓的“RPG要素”,凭借掌机形态的 Switch 随时拿来刷一刷也挺好。  不知大家对本作在 Switch 掌机(携带)模式下的画面表现是否满意?via:巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 本周新游戏:带我,去乐园。
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    本周新游戏:带我,去乐园。

    请先预定座位,普通座420,VIP1000。  数一数,Switch 从3月份发售以来,已经拥有了多少独占大作?《塞尔达传说 荒野之息》《超级马里奥 奥德赛》《色彩喷射团2》《神臂斗士》。接连炸了几个月钱包之后,任天堂在2017年的最后一个月也没有放过我们,因为在12月1日我们要搭乘最后一班车前往乐园了。  乐园在哪?当然在12月1日发售的《异度神剑2》中啦!或许在最近的情报轰炸中,你们对游戏中的那些造型迥异的神剑(小姐姐)都颇有了解,比如这位穿着 lo 装的病娇神剑:  神似绫波丽的冰冷神剑:  健康的黑皮姐姐神剑:  想要获得这些神剑?请抽包。Sorry,我的意思是,想要在游戏中获得这些稀有的神(mei)剑(zi),还是挺看脸的。毕竟在《异度神剑2》里,你还是需要肝一肝,再看人品才能获得心仪的神剑。“玩游戏,就是为了开箱”(并不)  当然,除了游戏本身的系统和世界观很吸引人之外,许多玩家这次关注的还有任天堂的一些“小变化”,比如……  挺好的,我们就直接等发售好了。还有四年,没错,四年。  《异度神剑2》固然光芒万丈,但是我们还是要看看这周其他的一些游戏作品。比如我个人最喜欢的《生化危机》系列,终于启动占领 Switch 的计划了,首批登陆舰队就是《生化危机 启示录》和《生化危机 启示录2》。  有句讲句,Capcom 对于这两款移植作品还动了些小心思,加了两个看上去还挺有趣的小游戏,还针对 Switch 做了各种各样的适配。最有趣的莫过于利用 Joy-Con 的红外功能来实现体感操作了,虽说这玩意也不是什么新鲜的东西,不过对于一个移植游戏还说,还算有点新意。  最后还要说一句,这次《生化危机 启示录》Switch 版也支持了刷 amiibo 的功能,各位拿着自己之前买过的 amiibo,在游戏中刷一下,就能获得各种各样的补给品,包括道具、弹药,可以说是官方作弊器了……不说了我去搬出我的 amiibo 了。  《生化危机 启示录》Switch 版最早将于11月28日登陆欧美地区,该买了,朋友,《生化危机4 Switch Version》在向我们招手。  除了以上几款重点游戏之外,本周还会有以下游戏发售:11月28日,星期二《生化危机 启示录》Resident Evil Revelations — Switch《生化危机 启示录2》Resident Evil Revelations 2 — SwitchBlack Mirror — Xbox OneBystander — PC11月29日,星期三Attack of the Bugs — PC11月30日,星期四Arcade Archives Traverse USA — SwitchMUJO — SwitchOPUS: The Day We Found Earth — SwitchSerial Cleaner — Switch《塞伯利亚之谜2》Syberia 2 — Switch《信长之野望 大志》信長の野望·大志 — PS4,PC,Switch《小魔女学园 时空魔法与七大不可思议》リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議 — PS4,PC《进击的巨人2 未来的坐标》進撃の巨人2 未来の座標 — 3DS《星之卡比大乱斗》星のカービィBattle Deluxe — 3DS《箱庭公司创造记》中文版 — PS412月1日,星期五SOMA — Xbox OneSeven: The Days Long Gone — PC《异度之刃2》Xenoblade Chronicles 2 — Switch《毁灭战士 VFR》Doom VFR — PS VRBlue Angles Aerobatic Flight Simulator — Xbox OneSky Force Reloaded — Xbox One
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《异度神剑2》全面前瞻视频公布,女主角果然变身了!
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    《异度神剑2》全面前瞻视频公布,女主角果然变身了!

    《异度神剑2》的剑这么好看,爆肝也认了呀。  在11月7日的任天堂直面会上,RPG《异度神剑2》公布了详细前瞻。优酷地址  首先是剧情,这是官方剧透:《异度神剑2》中主角在一次事件中死去,女主角“焰”(神剑)把一半生命分给了他。  作为交换,“焰”请求主角带她去乐园,之后因为“焰”的身份引发了一系列事件,在某次战斗的关键时刻,焰变身了……还记得当初预告片里的这位金发小姐姐么?她叫“光”(Hikari)没想到啊……该想到的啊……  “焰”和“光”在战斗中可以随时切换。  本次直面会对《异度神剑2》的系统做了全面的介绍,除了常规的 RPG 探索、收集、成长、支线等要素外,主要介绍的是本作的“神剑”培养和战斗系统。  这个系列一直带个“剑”字,这次终于在“剑”上做文章了。此前关注本作的朋友应该已经有所了解,本作中有很多“剑”——实际上是人形/异形生物——主角通过收集“核心水晶”来解锁这些剑。  但解锁的结果是随机的,你可能获得一些普通的剑:  也可能获得一些稀有的剑,他们的能力也更强:  对比了一下,于是我们决定把普通的剑们派出去打工做任务(当佣兵),稀有的剑就留在身边……  剑可以通过装备各种道具来提升自己能力,还能和剑主建立羁绊(羁绊系统)——所以不要光把剑们当成武器,还要把他们当做伴侣,的意思吧……  主角身边还有人造剑:花,一位小萝莉。然后她还会变身……已经不会意外了……  关于《异度神剑2》的战斗系统,本作采用的是即时指令式战斗,技能冷却后即可释放,在技能之外,角色会自动进行普通攻击。  战斗中的技能连携技巧包括:  Driver Combo:普通的技能连携,可造成怪物摔倒、击飞等不利状态;  Blade Combo:必杀技连携,一定时间内连续使出3次必杀技,最后可对敌人追加封印状态;  Fusion Combo:在Driver Combo 中完成Blade Combo 即可发动,会获得伤害提升、Combo时间延长、队友能量槽提升等增益效果。  这里提到的“队友能量槽”,在积攒后可以发动队友复活、队友连锁攻击。  总体而言,《异度之刃2》依然延续了系列一贯的高密度战斗系统,虽然是指令式的战斗,但会有非常炙热的操作感。  《异度之刃2》将于12月1日发售,对应中文版。本作的季票信息已经公布,详情请查看:《异度神剑2》季票和DLC计划公布 欧美版支持双语音
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《异度神剑2》中文版确定 12月1日全球同步!
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    《异度神剑2》中文版确定 12月1日全球同步!

    不但有中文,而且是全球同步推出!   据任天堂香港官方YouTube频道刚刚更新的消息,多款Switch游戏确定将推出中文版,其中包括《一起来剪吧!》《上古卷轴5》,以及尚未发售的《异度神剑2》(前译《异度之刃2》)!Switch中文游戏宣传视频视频地址  其中《异度神剑2》将会支持简繁中文,而更令人惊喜的是,中文版将会于今年12月1日和全球其他地区同步推出!  《异度神剑2》是系列的第三款作品,之前两作分别是2010年的《异度神剑》(Wii,后移植到3DS)以及2015年的《异度神剑X》(WiiU)。即将发售的《异度神剑2》依旧由Monolith Soft.负责开发,系统围绕这“驱动者”和“剑”设计,主角作为驱动者,可以和不同的剑缔结关系,获得不同的能力。预告片中部分中文界面截图 预告片中部分中文界面截图 预告片中部分中文界面截图《异度神剑2》游戏截图(英文版)  作为Switch发售后的首款独占RPG大作,《异度神剑2》的中文化也有着别样的意义,这让更多中国玩家有机会原汁原味地去体验游戏的魅力。  除了今次确定中文版的几款游戏之外,Switch的扛鼎大作《塞尔达传说荒野之息》也在前不久确定将进行中文化,具体时间暂定于2018年初。随着重要作品的陆续中文化,可以看出任天堂对于中文地区的重视程度正与日俱增,对国内玩家而言,真是没有比这更棒的消息了。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《异度之刃2》确定2017年12月1日发售
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    《异度之刃2》确定2017年12月1日发售

    《异度之刃2》,12月,成为你的剑。   Switch 平台今年最重量级的日式RPG《异度之刃2》确认发售日,日版/美版都将于2017年12月1日发售。  在9月14日的任天堂直面会上,《异度之刃2》公布了游戏中世界的更多细节。  《异度之刃2》中,人们都生活在巨神兽(アルス)身上,各自组成不同的国家/组织,游戏中存在着8个国家/组织。  而主角单独住在一头(相对)小个儿的巨神兽身上。  主角的日常:下海打捞物资。  《异度之刃2》的战斗系统围绕“Blade”进行设计,也就是所谓的人形兵器。除了一开始就公布的 Pyra ——她是攻击型 Blade——还有回复型、防御性Blade,战斗中使用各种技能、进行回复都得靠这些 Blade。  主角可同时携带3个 Blade,仓库里可以存一堆,但现在公布的 Blade,除了一开始的 Pyra,其他的在外形上都不太让人满意,少了点让人去搜集的动力啊……战斗时,角色和Blade之间连着线  更多《异度之刃2》的细节,可查看以下视频。优酷地址  可以肯定的是,《异度之刃2》的内容和系列前作一样,非常丰富,如果是打算玩本作的朋友,整个12月大概都会花在这游戏上吧。
    猪猪游戏 2022-07-10