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  • Steam疯狂周三:《尼尔 机械军团》史低,《征服》7.5折
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    Steam疯狂周三:《尼尔 机械军团》史低,《征服》7.5折

    本周还有一个很不错的慈善包。   “Steam疯狂周三”栏目旨在每周三与玩家分享优质、有趣的打折游戏;介绍当周的慈善包,欢迎大家随时参与其中,推荐自己喜欢的游戏。另外,请多多使用我们的打折页,一页在手,折扣你有。  (封图来源)慈善包  本周慈善包比商店折扣更为特殊,主题为“Hunie Sakura”。其中的游戏大多围绕一群第二性征尺寸惊人的女性展开,主题大抵是三消和 GalGame,后者偏多,有兴趣的玩家可以考虑购买。商店截图长这样  另外这类游戏卡牌价格都比较贵,买来挂卡再卖掉也不错。《尼尔 机械军团》  本周 Steam 平台的《尼尔 机械军团》达到了平台史低价格(如果不算存在了不到2小时的199元的话……),售价267元。如果想要寻求更为便宜的价格诸位可以尝试去美国亚马逊购买,仅需255元。当然,对于本作来说个人还是推荐 PS4 版。《征服》  时隔数年登陆 PC 平台的《征服》一经发售便收获大批好评,此次游戏带有减免25%的折扣,不过本作预售时拥有《猎天使魔女》的玩家就可以用同样的价格预购本作,而游戏发售至今已经四个月了……可谓“早买早享受,晚买没折扣”。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 稻叶敦志&神谷英树专访:《猎天使魔女》《征服》是如何诞生的?
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    稻叶敦志&神谷英树专访:《猎天使魔女》《征服》是如何诞生的?

    来看大佬聊幕后故事。   《猎天使魔女》以及《征服》是白金工作室在上世代发售的代表作,近十年之后,两部作品的中文版高清合集将于 2020 年 5 月 28 日登陆 PS4 平台。借着这个机会,《Fami 通》在近日采访了稻叶敦志以及神谷英树,聊了聊两款游戏背后不为人知的一些开发故事。将自己想做的东西贯彻到底—— 这两款作品是在《无限航路》和《疯狂世界》之后推出的,《猎天使魔女》在 2009 年发售,2010 年《征服》又得以问市。  稻叶:开发顺序和发售顺序往往都是相反的,就比如说白金工作室所负责开发的第一款游戏是《猎天使魔女》,在那半年之后《征服》方才步入开发阶段。因为游戏的规模有所不同,所以开发时间也相对而言较长一些。—— 《猎天使魔女》是同时推出在 PS3 和 Xbox 360 平台的吧。  神谷:事实上,《猎天使魔女》最初只是一款面向 Xbox 360 的作品,我们并未考虑过让它登陆 PS3。  稻叶:当时 PS3 和 Xbox 360 才刚刚上市,我们也不知道究竟谁会更受玩家青睐,所以我们优先选择了开发难度较低的那一方。而且,我们当时正处于筚路蓝缕白手起家的阶段,《猎天使魔女》的开发工作正有条不紊地进行,同时自家的游戏引擎也正处于研发阶段,可以说是根本没有分毫余力去考虑开展跨平台游戏业务。《猎天使魔女》的X360版在当时表现更好一些,这与平台开发难度也有关系—— 白金工作室才成立不久,你们就已经在制作游戏引擎了吗?  稻叶:没错,迄今为止我们的游戏引擎已经升级过好几次了,现在应该算是第三代了。—— 它至少应该有个名字吧?  神谷:我一直执意叫它“PG 引擎”,然而并没有人赞同我的建议。—— PG 引擎,不是挺好的嘛?  稻叶:这样的话它的升级版就应该叫“PG 引擎 Duo”了。—— 那么,促使你们制作 PG 引擎的契机是什么呢?  稻叶:那时候几乎没有什么泛用性很强的游戏引擎,而且使用现有的游戏引擎开发动作游戏并不能谈得上是一个明智的选择。再加上神谷对游戏的品质可以说是极为严苛,绝不容许任何的妥协,这样一来,倒不如自己研发一个更易于定制的游戏引擎。—— 也可以理解为,为了把《猎天使魔女》打造为白金工作室的金字招牌,自家的游戏引擎是不可或缺的吧。  神谷:是的。不过我们当初并没有“必须打造一款能称之为金字招牌的游戏”这样的想法,而是想出了很多与《猎天使魔女》毫不相干的点子。毕竟当时 Wii 平台的休闲游戏很受欢迎,我也很想做一款那样的游戏。  稻叶:然而,净是些看起来根本不可能卖得出去的策划案。—— 看起来卖不出去?  稻叶:就是根本没有考虑能不能大卖,只是单纯的提出了一堆自己想做的游戏。同事的一句话促成《猎天使魔女》诞生—— 那么,你们开发《猎天使魔女》的契机究竟是什么呢?  神谷:当时,曾和我一起制作过《鬼泣》的桥本(桥本祐介,之后担任了《猎天使魔女》的制作人)对我说‘有朝一日我还想要再次亲眼看见神谷大哥开发的动作游戏啊’,他的这番话语也使得我又一次萌生了开发动作游戏的想法。说起来,《鬼泣》原本就是从《生化危机》系列的策划案中诞生的作品,是在《生化危机》的框架中填充动作要素而得以实现的作品。《鬼泣》在开发之初是作为《生化危机》的续作策划的—— 但是诸如“固定视角”这样可谓是《生化危机》系列的标志性要素也得以留存了下来呢。  神谷:是的。在听到了桥本的话之后,我也扪心自问,如果有机会制作一款全新的动作游戏的话,我究竟能做出什么样的作品呢?—— 也就是说,你也因此获得了制作一款原创动作游戏的动力。  神谷:而且,当时恰逢各种新的动作游戏接二连三地面市,玩家们的讨论与对比也很热烈。其中也不乏有人拿《鬼泣》与当时的新作比较,并宣称“这游戏可比《鬼泣》有意思太多了”之类的言论。这些言论让我感到如鲠在喉。—— 在白金工作室成立的时候,《鬼泣》早已是五年前的作品了吧。  神谷:也正是因此,倾注心血去制作一款可以称之为最棒的动作游戏,并藉此提高在玩家心目中的地位的想法开始在我的脑海中发荣滋长。而这一切最终也促成了《猎天使魔女》策划书的诞生。《猎天使魔女》那惊为天人的动作要素是如何实现的?—— 直至今日《猎天使魔女》依然是白金工作室倍受赞誉的代表作品,在开发游戏的过程中,你们的侧重点在哪里?  神谷:至于这一点,我们的策划柴田(柴田洋)曾经说过,‘像白金这样初出茅庐的游戏工作室,如果制作一款完全新作的话,首先在画面上就必须能够直击玩家的心灵。否则玩家是不可能提起兴趣的。’正是因为这样的一番话,我们才构想出了一副又一副杂糅了诡谲莫测的战斗,以及光怪陆离的人物动作的“画面”。  基于这些“画面”,我们最初完成的就是游戏开篇贝优妮塔在急遽下坠的钟楼表盘上战斗的场景。因为是在表盘这样的平面上战斗,它的构造是很简单的,但是如果让战斗的过程显得动感而且激烈,就能让玩家留下深刻的印象。《猎天使魔女》的开场战斗在当时颇具冲击力—— 那场战斗对我的冲击确实很强烈。  神谷:在我们完成了那个场面之后,它自然而然就变成了能够代表《猎天使魔女》的象征性的存在。于是我们将这种场面统称为“Climax Scene”,并决在《猎天使魔女》中加大力度,制作更多这样颇具冲击性的战斗场面。后来“Climax Scene”成为了《猎天使魔女》系列中的一个重要元素,续作中也得以沿用。—— 说起《猎天使魔女》,只需连按同一个键就能操作主人公酣畅淋漓地战斗的“自动模式”也是一大特色呢。  神谷:《鬼泣》系列中也是有“自动模式”的。当时因为三上真司提议希望能把游戏做得更简单一点,所以我们就做了一个只需一个按键就能自动释放游戏内的各种连招的系统。在《猎天使魔女》中,我们优化了这个系统,丰富了动作,也能够依照不同的战况释放出华丽的连续技。不过,我认为动作游戏就是需要不断地钻研和练习,才能够体会到更深层次的乐趣的游戏类型。我们也是为了让玩家能够体验到随心所欲地操作角色的快感而制作《猎天使魔女》的。  但是这样就会使得一部分玩家无法享受到游戏的乐趣,也不利于我们拓展目标用户群体。于是我们就制作了这样一个能让那些不擅长动作游戏的玩家也能够享受游戏中那些绚丽多彩的动作要素的“简单模式”。—— 这也可能是《猎天使魔女》的玩家群体较为广泛的原因之一吧,在我印象中它也很受女性玩家的欢迎。  神谷:我们想要通过这个系列,让贝优妮塔不论是在设计层面,或是动作层面上都展现出不失高雅的性感。在男人们浅薄且武断的认知中,所谓“性感的女性”往往会是是那种胸部很大而且穿着暴露的形象。然而我们想要呈现的并非如此,而是富有典雅之美的女性魅力。因此,贝优妮塔不屑于向男性献媚取宠,她那种隽秀高洁的人格自然也会博得女性玩家的好感。—— 不过在操作过程中贝优妮塔经常会处于接近全裸的状态,作为男性玩家也能够大饱眼福了。  神谷:在开发过程中,我们最先敲定了贝优妮塔是能够使役恶魔的魔女这个设定。后来,我们又构想出了她可以随时召唤巨大的恶魔肢体用以攻击敌人这一设定。这样一来,即使角色本身很小,也能够在面对巨大的敌人时施展连贯且动感的攻击了。  但在她召唤恶魔的时候,如果只是很突兀地摆一个传送门在那儿的话,就显得太过无趣了,所以我们就考虑让她借助某种媒介来实现召唤。然后呢,我们就想到了用头发来召唤恶魔的点子。后来又演化为就连她的衣服都是由头发编成的这样的设定。  最终,这些设定契合在一起,就出现了在战斗中召唤恶魔的时候会脱光衣服的结果。在尝试之后,开发团队一片欢声笑语,成员们都甚是满意。  稻叶:不过,与其说是充斥着下流意味的欢声笑语,倒不如说是源自于构想相互契合的发自内心的喜悦之情吧。贝姐的衣服是头发,也是召唤恶魔用的媒介“魔女时间”的诞生—— 作为动作要素之一,能够让敌人的动作变缓的“魔女时间”也是一个很独特的要素呢。  神谷:我也希望大家能够关注一下我在白金工作室成立之前主导开发的《红侠乔伊》,那是我制作的第一款采用了缓速机制的游戏。不过在《红侠乔伊》中,玩家自身的动作也会随之变慢。后来,我是在制作《大神》的过程中才初次采用了仅会使得周围环境变缓的机制。当时我也曾想过这样的机制估计也可以适用于动作游戏,在着手开发《猎天使魔女》之前,这个想法一直被我封存在脑海中。—— 也就是说,在迄今为止的游戏开发过程中收获的宝贵经验,在后来《猎天使魔女》的开发中也起到了很大的作用。  神谷:另外,在 PS2 版的《红侠乔伊》中,我也让但丁作为附加角色登场了,只不过攻击方式是用双枪敲人。—— 双枪是这样用的吗?(笑)  神谷:的确,这也算是游戏中的趣味性要素了。在《猎天使魔女》中也不乏类似的要素。—— 说起但丁,《猎天使魔女》的发售日期和《鬼泣4》挨得很近。在开发过程中,你们对《鬼泣4》有怎样的想法?  神谷:在我心中《鬼泣4》应该算是不容小觑的对手,而且是那种绝对不容许败北的对手。我觉得正是得益于《鬼泣4》,《猎天使魔女》的质量才能够更上一层楼。在《猎天使魔女》的开发过程中,《鬼泣4》曾举办过一次试玩会,正巧就在距离工作室不远的地方。于是我当时就和几名员工一起去参加了那次试玩会,也正因此暗自下定决心要比对方做得更好,这种争强好胜的心理使得我更加专注地潜心开发《猎天使魔女》。《鬼泣4》与《猎天使魔女》的发售时间挨得很近—— 顺便一提,关于正处于开发阶段的《猎天使魔女3》,有什么可以透露的信息吗?  神谷:距离上次公布的新消息已经过去有一段时间了,我也在 SNS 上看到了很多对于《猎天使魔女3》的开发进程深表担忧的言论,我现在可以说的是开发工作非常顺利。其实,我们曾在 2017 年公布的宣传影像中隐藏了很多信息,在等待我们今后公开新消息的过程中,我希望各位能够从中提取有价值的信息并发挥天马行空的想象力。《猎天使魔女3》公布预告片“感性主义者”神谷英树与“理性主义者”三上真司——《征服》的开发工作是在《猎天使魔女》的半年之后开始的。开发团队有没有遭遇过人手不足的窘境呢?毕竟是在工作室方才成立不久的节骨眼上……  稻叶:当时我们的开发人员虽然只有 60 人左右,但可以说是正好足以同时开发《征服》和《猎天使魔女》两款作品。  神谷:《猎天使魔女》的开发大约动用了其中的 40 人。考虑到游戏自身的规模,这确实算是一支人数很少的开发团队了。在开发工作步入正轨后,又有一些人员被调动至《征服》的团队参与开发工作了。—— 在工作室创立 3 年之际终于成功发售了呢。  稻叶:现在回想起来,当时确实有够兵荒马乱的。—— 在那样的情况之中你们又开发了《征服》。能不能谈一谈《征服》这个项目最终得以实现的来龙去脉呢?  稻叶:这个项目最初是以“V”作为代号的。不过它并不是《征服》(Vanquish),甚至连标题都不一样。在那之后,又经历了很多变迁,最终我们才决定去制作一款属于白金工作室的独树一帜的射击游戏。后来,我们把一份融合了动作和射击要素的快节奏游戏的策划书递交给了世嘉,经过几番商谈之后才决定开始制作。《征服》是三上真司在白金工作室的时期领导开发的作品—— 那么,也就是说在开发工作刚刚开始的时候这款游戏的具体走向就已经决定好了吗?  稻叶:其实也并不能这样说……游戏的框架部分虽然已经决定好了,但是要做一款“动作+射击”的游戏,自然而然也会有很多值得尝试的方案,所以我们几乎是在不断试错。我们的开发团队一直在尝试去实现一些有趣的想法,当然在这个过程之中放弃很多想法也是不可避免的。  不过,身为游戏总监的三上真司始终秉持着自己的逻辑准则,他并不抵触试错,但是只要察觉到方案并不可行的话就会即刻放弃。所以《征服》的开发进度几乎没有延迟,和《猎天使魔女》截然不同。  神谷:哈哈哈哈……(苦笑)。三上他自打策划书的阶段开始就已经能够成竹在胸地把握游戏内容了,而我只有在制作过程中才更容易获得灵感。  稻叶:这就是理性主义者和感性主义者的区别吧。不过,当时的白金工作室并没有开发射击游戏的经验,制作《征服》的过程真可谓是一场艰苦卓绝的鏖战了。在动作要素和射击要素之间谋求平衡着实是一件难事。—— 但是我在实际游玩的过程中感觉还是更偏向动作游戏一些。  稻叶:一言以蔽之,它并不是一款简单的游戏。《征服》要求玩家能够在动作游戏特有的节奏和射击游戏特有的节奏之间灵活切换。—— 它确实是一款非常新颖的游戏。  神谷:正因为那是一种难以在其他的游戏中邂逅的独特体验,所以现在仍有玩家在呼吁推出《征服》的续作。—— 能够令周围的敌人的动作变慢的“AR 模式”以及在移动时常用的“BOOST”加速功能等等,都让我感觉到它与《猎天使魔女》的共通之处。  稻叶:自从《征服》发售之后,能让周遭事物变慢的系统似乎已经被认为是白金工作室的特色了。虽然看起来是个射击游戏,但《征服》的动作元素一点也不少—— 在玩家们之间这种独特的动作要素也可谓是倍受赞誉。对很多玩家而言,谈及动作游戏的话,首先想到的就是白金工作室。  稻叶:我觉得这应该是《猎天使魔女》另辟蹊径的成果吧。  神谷:真是令我感激涕零啊。得到玩家们的认可对我而言也是一种勉励,今后我也更不能辜负大家的期待了。——《猎天使魔女》和《征服》自发售以来已有 10 年之久。这次的高清重制版对于不熟悉这两部作品的年轻玩家而言,应该算是很不错的游玩契机了。  神谷:此前,很多玩家游玩了《尼尔:自动人形》(以下略称为“尼尔”),这也间接地帮助我们拓宽了用户群体。我最近经常看到“《猎天使魔女》竟然是《尼尔》制作组的作品”这样的言论。  稻叶:我也从一些游玩过《尼尔》的玩家那里听到了“虽然完全不了解,索性也尝试一下《猎天使魔女》吧”这样的声音。  神谷:对这样的玩家而言,这次正可谓是尝试《猎天使魔女》和《征服》的绝佳机会。另外,游戏这种东西果然是会随着时间的推移而逐渐丧失游玩环境。所以,我平时就一直在发声,希望那些我所热爱的经典作品能够在本世代主机上得以复刻。我想这次的高清重制版所承载的意义亦是如此,即将游戏传承至次世代。这真是一件再好不过的事情了。来源:《Fami 通》 翻译:Eerie_Eery
    猪猪游戏 2022-07-10
  • PS4《猎天使魔女&征服》中文版将于5月28日发售
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    PS4《猎天使魔女&征服》中文版将于5月28日发售

    还得再等三个月啦。  世嘉宣布,PS4 平台的《猎天使魔女&征服》(官译《魔兵惊天录&完全征服》)十周年纪念合集中文版将于 5 月 28 日发售,支持简繁中文字幕,并带有日英双语音,值得注意的是这是两款作品首次中文化。  合集中两款游戏的帧数和动画的分辨率比起原版均有提升,能享受更加流畅顺滑的动作体验。 另外,本次《猎天使魔女》会对应日语语音。而《征服》相较原版,追加了原本作为下 载内容发布的特殊武器「强袭机枪」「激光炮」「反装甲手枪」。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 三上真司《征服》高清版现身Xbox商店 支持4K/60帧
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    三上真司《征服》高清版现身Xbox商店 支持4K/60帧

    《征服》的高清版真的是久等了啊……  今天Xbox 数字商店中出现了名为《征服》(Vanquish)的游戏,内容介绍与此前由三上真司率队开发的高速动作射击游戏《征服》一致,商店中显示本作将以 4K 分辨率和 60 帧在 Xbox One X 上运行。  另外,商店中还出现了数张游戏的截图,并显示游戏将于 2020 年 2 月 18 日发售,请期待官方之后的消息。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • PC版《征服》变难了?原来是帧数的锅
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    PC版《征服》变难了?原来是帧数的锅

    这倒是挺适合想要挑战自我的玩家。  由三上真司执导的动作TPS《征服》近日刚刚登陆Steam,然而很快就有玩家发现,这次的PC版似乎要比2010年发售的主机版难度更高。在经过测试之后,大家发现这并非源于游戏平衡性上的调整,实际上“罪魁祸首”是PC版更高的帧数。  得益于如今PC的强大配置,今次移植版的《征服》是不限帧数上限的,作为对比,当初PS3/Xbox 360版的帧数锁定为30帧。然而更高的帧数在带来流畅体验的同时,却也提升了敌方的伤害输出。  在《征服》中有这么一个设计:当主角Sam Gideon承受一定伤害后,屏幕四周会泛红,同时进入“子弹时间”。经NeoGaf用户测试,,而在同样的敌方配置下,当游戏为30帧时,主角被殴打6-7秒后才会进入此状态;而在144帧环境下,这一时间将会大幅缩短至1-2秒。  下面是两张对比GIF,第一张是30帧,第二张是60帧,差别还是很明显的(两张图加起来大概8M)。  此次PC版的《征服》是由Little Stone Software负责的,无独有偶,之前由他们移植到PC上的初代《战场女武神》同样存在这一问题:在高帧数环境下,敌我双方的迎击火力都会加强。有意思的是,这个BUG在当时还受到了部分玩家的“欢迎”,因为更强的迎击火力限制了“侦察兵一波流”的玩法,对玩家提出了更大的挑战。  其实这次《征服》的“帧数BUG”也是一样,不少玩家都表示虽然高帧数下游戏难度陡增,但并没有到玩下不去的地步。看来在这个“全民受死”的时代,还是有不少玩家乐于接受这种高难度游戏的。  顺带一提,在《征服》的高帧数模式下,游戏中过场动画的切换速度也会变快,多多少少也能省去一些等待时间,如果你不惧高难度的话,也可以试着自我挑战一下。当然,这毕竟属于BUG,按照之前《战场女武神》的经验,官方应该会在之后修复这一BUG的。ViaPolygon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 白金绝赞动作游戏《征服》5月25日登陆PC
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    白金绝赞动作游戏《征服》5月25日登陆PC

    有生之年系列,下一个世嘉经典游戏的PC版会是谁呢?  世嘉与白金宣布,后者于2010年发售的高评价动作射击游戏《征服》(Vanquish)将于5月25日登陆PC。  游戏将与此前发售的《猎天使魔女》一样,获得广泛的PC图像设置支持,包括4K分辨率、抗锯齿选项、SSAO、材质精度、阴影精度设置,以及其他PC独有的特性,游戏的Steam版也将支持成就、集换卡、云存档和排行榜功能。  《征服》由白金工作室开发,三上真司担任监督,2010年10月19日发售于PS3和Xbox 360,以独特的基于高速机动、子弹时间和能量管理的射击游戏玩法而成为白金游戏阵容中的重要一员。游戏本身销量未突破百万,但因为独特的游戏设计而成为一款cult经典,也是玩家长久以来最希望移植到PC的上世代主机游戏之一。  《征服》在Steam国区售价为100元,即日起到25日的预购期间,如果玩家账户中有《猎天使魔女》,还将享受七五折的优惠。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 继《猎天使魔女》之后,《征服》似乎也要登陆PC了
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    继《猎天使魔女》之后,《征服》似乎也要登陆PC了

    虽然是一款7年前的游戏,但还是有很多人在等它。  在让PC玩家盼了好多年之后,初代《猎天使魔女》终于在本月早些时候登陆了Steam。而现在看来,另一款由白金工作室打造的作品《征服》或许也快要来到PC平台了。  北京时间昨夜今晨,Steam版的《猎天使魔女》更新了一个22KB的文件,很快就有玩家发现,在游戏Extras\\AVATARS文件夹内出现了一个新的图标,图标中的人物正是《征服》的主角Sam Gideon。  《征服》最早是在2010年发售于PS3/Xbox 360平台,由白金操刀制作,世嘉负责发行,这也是三上真司在白金工作室监督的唯一一款作品。游戏融合了快节奏的打斗和第三人称射击要素,在发售后赢得了相当不错的口碑。  希望本作登陆PC的呼声一直很高,在去年8月的某次采访中,白金工作室的核心人物稻叶敦志曾表示只要发行商点头,他们很乐意将《征服》搬上PC。看来随着《猎天使魔女》在PC上的热卖,世嘉也终于打算将《征服》放行了。  目前白金和世嘉方面都还未对此事作出任何评论,我们也将持续关注《征服》PC版的消息。ViaGamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集发售预告公布
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    《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集发售预告公布

    60 帧玩爆!  PS4/Xbox One 平台的《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集发售预告在近日公布,合集中包括两款游戏的高清版,支持 4K/60 帧的运行效果,售价 39.99 美元,每款游戏单独售价为 24.99 美元,合集会推出实体版,实体版包含铁盒。  另外,本合集将会推出 PS4 官方中文版,不过确切的发售日期未定,我们只知道预计将于今年春季发售,欧美版后续将不会更新中文。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 英国游戏周销量:时隔十年,《猎天使魔女》与《征服》重回前十
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    英国游戏周销量:时隔十年,《猎天使魔女》与《征服》重回前十

    前三依旧是我们熟悉的老朋友。   本周英国游戏周销量榜单出炉,《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集成为该周最重要的新发行实体游戏,而该合集在本周的销量榜中位列第十。  榜单前三名依旧是我们熟悉的面孔,分别是《FIFA 20》《使命召唤 现代战争》和《GTA V》。而由于有一定数量的实体游戏在零售商处进行了半价打折处理,所以有不少游戏重回榜单:《索尼克团队赛车》回到了第 7 名,销量涨幅达 99%;《极限竞速 地平线4》位列第 8,销量涨幅达 229%;《使命召唤 现代战争4》因为 GAME 零售商进行套装打折而回到第 11 名,销量涨幅达 169%。  上周发售的《Dreams Universe》从当周第 8 名跌落至本周的第 15 名,销量跌幅为 20%,同样在上周发售的主机版《暗黑血统 创世纪》和《如龙 合集》则跌落至 40 名开外。  除了《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集之外,另一个本周发售且进入前 40 榜单的游戏是 Crytek 开发、Deep Silver 发行的主机版《猎杀 对决》。详细的周销量排名如下(截止 2 月 22 日):FIFA 20使命召唤 现代战争GTA V星球大战 绝地:陨落的武士团我的世界 Switch 版马力欧赛车8 豪华版索尼克团队赛车极限竞速 地平线4路易吉洋楼3猎天使魔女&征服来源:gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PS4《猎天使魔女&征服》合集中文版公布 2020年春季发售
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    PS4《猎天使魔女&征服》合集中文版公布 2020年春季发售

    这两个游戏的中文都是第一次啊!  世嘉在今天正式宣布将于 2020 年 2 月 18 日在 PS4/Xbox One 平台推出《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集,合集中包括两款游戏的高清版,支持 4K/60 帧的运行效果,售价 39.99 美元,并会推出实体版,实体版包含铁盒。  随后,世嘉确认《猎天使魔女&征服》十周年纪念合集将推出 PS4 简繁中文版,预计将于 2020 年春季发售,这是两款作品首次推出中文版,值得庆贺,该玩了!  需要注意的是 2020 年 2 月 18 日推出的欧美版后续将不会更新中文,想要玩中文的朋友切勿买错了版本。
    猪猪游戏 2022-07-08