搜索内容

包含标签:微软收购 的文章
  • inXile工作室谈被微软收购:终于能从更长远角度思考了
    游戏资讯

    inXile工作室谈被微软收购:终于能从更长远角度思考了

    为了生存下去,我们必须做出好游戏。   在前不久的举办的“X018”游戏展上,微软正式宣布了收购了黑曜石工作室和 inXile 工作室,并表示工作室会保持创作的独立性。随后,inXile 工作室也在推特上回复玩家表示之前公布的作品如《废土3》还会是多平台作品,不过之后的作品就不好说了。  近日,inxile 工作室创始人 Brian Fargo 接受了 Eurogamer 的采访,具体地聊了聊工作室被微软收购这一事。除了inXile, Brian Fargo也是当年Interplay的创办人之一  在采访中,Brian Fargo 表示工作室的收购从4月份就开始谈了,毕竟收购关系甚大,导致花了这么久时间。“当初 Musler(微软商业主管之一)给我发了条信息,‘嘿,我有个疯狂的点子,来聊聊吗?’然后我就去了。”  对我而言,让工作室在一个“安全的避风港”下始终是我的目标,这样我们能心无旁骛地投入到游戏的开发和打磨上。有两种方法能做到这一点,一是让游戏卖两百万份以上(所有人都希望这样),二是一笔这样的收购。  我们现在全职员工大概70人,忙的时候可能多一些。如果回到2012年,“众筹革命”刚起来的时候,游戏预算可能也就五六百万美元,我们众筹到三百万,EA 阶段回收一两百万,再自己掏一点,就能支撑起整个花费。然而现在就不行了,做个 2A 游戏可能要一千五到两千万美元。  那么如果微软没有来收购 inXile,工作室还能存活下去吗?  Brian Fargo 表示“自己总有 B 计划、C 计划甚至 D 计划。有一些公司等着给大合同,所以总有(接外包)这个选项,其中一些项目也很有趣......(如果没有微软的话,)inXile 会继续做《废土3》,不过可能同时会接一些外包。”  在采访中,Brian Fargo 再次强调了《冰城传奇4》会按承诺那样登陆包括 PS4 在内的主机,《废土3》也是这样。预计于明年发售的《废土3》  我们承诺过什么,我们都会遵守这些承诺......为了生存下去,我们必须做出好游戏。现在我们有了更多的资本和工具避免倒闭,形势比任何时候都对我们有利。  谈到收购对工作室目前项目的影响,Brian 认为最重要的是“得到了更多的资源和开发时间。”他说:“你去看那些杰出的开发者如 Rockstar 和暴雪,\'时间\'在他们眼中优先级都是非常高的。这是开发者能被给予的最珍贵的东西。  我想我们被微软收购的理由之一,就是 inXile 在当前的体量下能做得非常棒......很多开发者不知道额外的开发工期能够在游戏开发尾声产生多大的影响,而当我们有更多的时间后,我们就能专注于游戏的迭代:‘游戏节奏合适吗’、‘难度曲线怎么样’等等。”在短期内,工作室可能会增加30%的人手,inXile 不会成为几百人的工作室,只是增加需要的人手。  一直以来我都在第一线,去谈交易、谈合同、进行众筹,以保证所有人能继续前进。而现在,我能从一个更长远的角度去看待我们需要的资源。  我们想在 2A 和 3A 之间找到一个平衡点,比如《冰城传奇4》,“嘿,这是我们35个人的成果,而且只要35美元。”然而总有人说:“不,我们想要的是一个《巫师3》”。我们不去解释,只是不断去缩小差距。  还有一点是,尤其是对于 RPG 来说,我们没法奢侈地说“做一个紧凑的8小时长的游戏”,根本不存在这种选项。《冰城传奇4》的体量对inXile来说刚刚好  与此同时,Brian 还表示工作室可能之后就不会在进行众筹了,手头正有一个未公布的在开发项目。  因为黑曜石和 inXile 是同时被微软宣布收购的,很多人都会幻想两个工作室会不会有什么工作上的联系。对此,Brian 是这么说明的,“首先肯定不会让我们合并在一起或者说在同一个办公室工作这样。当然我们会有一个更紧密的关系,不会(像过去那样)竞争激烈而更像是一对兄弟。我希望我们能互相协作,帮助彼此。任何事都有可能发生,不过这是我和 Feargus(黑曜石CEO)要讨论的。但是总的来说,我们不会合并的。”  在采访的最后,Brian 补充到: 老实说,我觉得自己重拾起了做游戏的激情。我做游戏,是因为我热爱游戏。我把所有的精力都投入到了工作室上,过去我们还会束手束脚,不过将来,不再会了。  感谢Eurogamer 对 Brian Fargo 的采访,本文因篇幅原因略有删减,想了解全部访谈内容请点击链接。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 六位股东起诉动视暴雪管理层以收购之名为自己牟利
    游戏资讯

    六位股东起诉动视暴雪管理层以收购之名为自己牟利

    动视暴雪发言人表示不同意这份指控。   自 2 月有动视暴雪股东对微软收购计划提起诉讼以来,近日又有四位股东分别提起诉讼,指控动视暴雪违反了《证券交易法》。在这个问题上就已经有六起诉讼 —— 三起在纽约,一起在宾夕法尼亚,还有两起在加利福尼亚。  诉讼内容主要关于动视暴雪向美国证券交易委员会(SEC)提交的出售计划文件。上诉方律师指出,该交易并不公平,“不符合动视暴雪公司和股东的最佳利益”,因为董事会和管理层在交易中为自己争取了“丰厚的直接回报”。比如,CEO 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)被无故解雇的话,就能够获得 1500 万美元的“金色降落伞”补偿。  上诉方律师还指控动视暴雪提交的文件具有“重大误导性和不完整性”,缺少了为出售公司特设的委员会和交易后雇佣情况的具体内容,违反了证券交易法。  上诉方希望法院强制要求动视暴雪发布新的 SEC 声明,补充缺少的内容,保证没有“不实陈述”。并且,如果交易顺利进行,股东希望得到赔偿。  动视暴雪的一位发言人对此表示:“我们不同意诉讼中的指控,并期待着向法院提出我们的论点。”  此外,动视暴雪在 2021 年 8 月被股东指控,因为管理层对公司内性骚扰和歧视报告的疏忽导致公司股价下跌。  该公司还被指控阻挠和破坏员工成立工会,旗下工作室 Raven Software 曾为此罢工抗议。  动视暴雪及管理层已经在接受美国证券交易委员会的调查,微软的收购也预计将受到联邦贸易委员会的审查。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox发布官方混剪视频:欢迎Bethesda加入Xbox
    游戏资讯

    Xbox发布官方混剪视频:欢迎Bethesda加入Xbox

    你醒啦。 Bethesda 等八家工作室已经正式加入 Xbox 第一方。Xbox 官方也发布了一则混剪视频庆祝这件大事。视频主题是目前 Xbox 已有的第一方游戏角色欢迎 Bethesda 角色的到来。视频链接
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 微软以75亿美元收购贝塞斯达、id Software母公司
    游戏资讯

    微软以75亿美元收购贝塞斯达、id Software母公司

    有钱,有钱。  Xbox 官方刚刚宣布,微软已经收购了 ZeniMax Media,也就是贝塞斯达、id Software 等厂商的母公司。这意味着,「上古卷轴」「辐射」「毁灭战士」「耻辱」「雷神之锤」等知名 IP,现在都被收归微软旗下了。  微软在新闻稿中表示,未来将把贝塞斯达所拥有的各种知名系列作品加入到主机和 PC 的 Xbox Game Pass 中去。此外新闻稿也提到,未来贝塞斯达仍有「很多游戏」尚未公布,还有包括开发中的《星域》在内等新作值得玩家们期待。  据彭博社报道,微软这次收购共花费了 75 亿美元,这也是微软有史以来最大的一笔电子游戏行业收购交易。这次收购之后,微软旗下第一方工作室数量由 15 个增加到 23 个。  ZeniMax Media 现有的著名子公司包括贝塞斯达游戏工作室、贝塞斯达软件、id Software、Arkane Studios、Tango Gameworks(三上真司创立),涉及的著名游戏 IP 包括但不限于以下这些:上古卷轴辐射德军总部毁灭战士雷神之锤耻辱掠食恶灵附身来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 华尔街日报:微软正独家接触Discord讨论百亿美元收购
    游戏资讯

    华尔街日报:微软正独家接触Discord讨论百亿美元收购

    若一切顺利,下月即宣布收购。 本周外媒报道称知名聊天工具 Discord 正考虑寻求出售,报价一百亿美元,潜在买家传言中包括亚马逊、微软等巨头企业。 今日据《华尔街日报》报道,微软正在独家接触 Discord 商讨收购一事,最终报价为一百亿美元甚至更高。据知情人士表示,微软打算继续扩张其普通消费者业务。若商谈过程顺利,最快四月就会公布结果。 Discord 成立于 2015 年,其主要功能就是语音、文字和视频聊天,因其简单易用等特性最初流行于玩家群体。在 2020 年新冠疫情影响下 Discord 获得迅猛增长。Discord 曾考虑过 IPO 上市,但最终并未走上上市之路。  微软在近期则对普通消费者业务表现出了强烈的兴趣。微软就曾有意收购抖音海外版 TikTok 以及图片社交平台 Pinterest,最终因各方面因素不了了之。微软收购 Discord 的意图也很明显,一是作为同为普通消费者业务的 Xbox 的一个补足,二是在社交媒体领域中能有自己的一席之地。 倘若此项收购成功,那就是微软自 2016 年 266 亿美元收购领英以来最大的一笔收购案。近年微软大型收购案有 75 亿美元收购代码托管平台 GitHub,75 亿美元收购 Bethesda 母公司 Zenimax。来源:华尔街日报
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 斯宾塞:没必要让自家工作室的游戏登陆不是微软支持的平台
    游戏资讯

    斯宾塞:没必要让自家工作室的游戏登陆不是微软支持的平台

    第一方工作室作品由第一方生态独占。 近日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞接受外媒采访时谈到了近期收购 Bethesda 等工作室的母公司 ZeniMax 的事情。此次收购案在电子游戏历史上都算是一次分量很重的收购。 Bethesda 等工作室有着很多广受全平台欢迎的 IP,那未来新作除了已经签约的游戏外,是否其他游戏,比如《上古卷轴6》《辐射》续作等真的会是 Xbox 独占呢?此前斯宾塞表示会按每部作品“视情况而定”,在近日的采访中他给出了更加明确的答复。 提问者问到:“如果《上古卷轴6》不登陆 PlayStation 平台,你们是否能收回 75 亿美元的投资成本。” 菲尔·斯宾塞:“是的。” 斯宾塞随后停顿了一下,继续说:“我不想对此草率地表态。” “这场交易不是为了从另一个玩家平台夺走游戏。而交易文件里没有一处有写‘我们应该如何保证其他平台玩家玩到这些游戏’。我们想要更多人玩游戏,而不是更少。但我得说这种模式——我在正面回答你的问题——” 当我思考我们拥有的人们玩游戏的设备数量,我们有 xCloud 云游戏、PC 平台、Game Pass,以及我们的主机,我没必要(don\'t have to)让那些(Bethesda 等工作室的)游戏登陆其他任何平台,而不是我们所支持的平台,这某种程度上是为了让我们本次的收购起作用。 可以看出,虽然斯宾塞仍然没有把话真正说死,“没必要”不代表“一定不会”,但基本上我们可以认为这些工作室未来作品由微软生态独占。也许未来微软生态延申到其他平台时,那么登录其他平台也未尝不可能。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Bethesda创始人:如果收购策略奏效,这是微软对索尼的精彩反击
    游戏资讯

    Bethesda创始人:如果收购策略奏效,这是微软对索尼的精彩反击

    这次是微软和Bethesda的双赢。  Zenimax 的高管们大都对微软的收购沉默不语,但已离职的 Bethesda 创始人 Chrisopher Weaver 显然没有太多顾虑。近日,他接受了 Inverse 采访,称微软的收购是对索尼的精彩反击。  “我知道这笔交易,这显然是一个令人欣慰的消息。”Weaver 表示。 Chrisopher Weaver  他认为,这次收购使微软获得了大量游戏创作者,而 Bethesda 可以集中精力在创意工作上。这是一次“极其有趣”的双赢,对于 75 亿这个收购金额,Weaver 仅表示相信微软是一个非常成熟的买家。  Weaver 指出,这种大型收购对行业是否有好处还要具体而论,但他随后补充道:“我认为,这个消息在离索尼 PS5 发表内容如此之近的时刻宣布,可不是什么意外。成熟的 3A 游戏创作者数量有限。微软拥有了,索尼就无法得到。”他形容微软在 Xbox 初期收购 Bungie 是“有先见之明”的,而收购 Bethesda 可能是他们想重复这一“黄金一步”。他说:  如果这个策略奏效,这将是对索尼的一次精彩反击。来自世界各地的用户将是这笔交易的最终受益者。  当被问及这对 Bethesda 的开发中游戏《星域》和《上古卷轴6》可能意味着什么时,他表示微软作为管理者很可能希望开发加速,不过,“我相信微软高层会对 Bethesda 的意见做出回应”。上古卷轴3 晨风  Weaver 将 Bethesda 和微软在《晨风》Xbox 版发布前后的关系描述为“非常好”,他说:“我和初代 Xbox 的开发团队的主要成员关系密切,并为他们下一代的主机能给游戏带来什么分享了很多想法。”  Chrisopher Weaver 在 1986 年创立了 Bethesda Softworks,担任过前两款《上古卷轴》的制作人。后来,他与人共同创办了 Bethesda的母公司 Zenimax Media,之后离开从事学术工作。2007 年,Weaver 是 Zenimax 的最大股东,持有该公司 33% 的股份。如今,他说自己只持有“微不足道的股票”。尽管如此,至少可以说他仍是一个利益相关者。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软将继续收购游戏公司 被收购工作室保持半独立
    游戏资讯

    微软将继续收购游戏公司 被收购工作室保持半独立

    微软CEO表示创立游戏工作室并不简单,所以选择收购。  在微软收购 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 之后,CEO 萨提亚·纳德拉表示微软还将继续在游戏行业开展收购。同时 Xbox 主管菲尔·斯宾塞保证被收购工作室将“半独立”运行。  这次交易得到了微软 CEO 萨提亚·纳德拉的支持。他在 CNET 的采访中表示,他相信互动娱乐内容的巨大潜力,不过从零开始建立游戏工作室并不简单,所以未来微软会考虑收购更多工作室。他说道:  我们会持续寻找那些有着共同的目的、使命和文化的公司,我们将始终在有意义之处寻求无机增长(注:无机增长指的是公司非内生的增长,一般指合并或收购)。  纳德拉解释说,拥有内容可让他们触及更广泛的社群,这就是为什么微软会继续收购,并持续投资 Xbox Game Pass。  菲尔·斯宾塞也在采访中兴奋地表示:\"我们将继续投资内容,这只是我们在平台上继续投入的令人难以置信的部分之一,这次我们的创意组织的规模翻了一倍。\"斯宾塞还强调了保留工作室文化的重要性,表示这样工作室才能继续制作其粉丝群体喜爱的游戏。  虽然 Bethesda 的内部结构将基本保持不变,不过 Bethesda 未来的作品将在发布当天上架 Game Pass。这将产生巨大的影响。未来 Bethesda 的游戏将“依具体情况”登陆其他平台。已公布的《死亡轮回》和《幽灵线:东京》仍将是 PS5 限时独占游戏。  这次收购是游戏行业目前最大的收购案,不过即使如此,有着钞能力的微软还暂时不会停下收购的脚步。来源:CNET/ GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软或将收购黑曜石工作室,进度已接近完成
    游戏资讯

    微软或将收购黑曜石工作室,进度已接近完成

    如果这是真的,那么相信对双方都是好事。   近日,据外媒Kotaku的消息称,微软正在对黑曜石工作室进行收购,且收购工作似乎快要完成了。  虽然此次收购还没正式完成,但据三位涉及此事的线人称,这已经是板上钉钉的事情,只差临门一脚。其中一人称收购活动已经完成“90%”,而另一人称“收购完成只是时间问题”。关于此次收购传言,双方皆称“不对谣言或推测进行评论”。  在此前,黑曜石和微软也曾有过一些渊源。早在2012年,黑曜石曾答应帮助微软开发一款名为《Stormlands》独占 RPG 作品,但后来双方并没有达成共识,导致此次项目取消。  黑曜石工作室以其角色扮演游戏闻名,其中最著名的包括2004年发售的《星球大战 旧共和国武士2》和2010年发售的《辐射 新维加斯》等。工作室从2003年起独立,但长久以来面临财务问题。在2012年,工作室举步维艰,靠着在 Kickstarter 上进行《永恒之柱》的众筹撑了下来。关于此次收购,有人认为微软的支持能帮助黑曜石获得长久以来缺失的稳定性和资源。辐射 新维加斯  在去年末期,黑曜石与 Take-Two 成立的致力于优秀独立游戏发行的新部门 Private Division 达成合作,委托其发行工作室还未公开的新作。如果此次收购为真,目前还尚未知其将对此新作产生的影响。关于此传言,Private Division 发言称“我们不会对此传言进行评论,我们非常期待对黑曜石工作室的新作进行发行,也对他们充满信心,这将会是一个非常出色的游戏。”  对于微软方面来说,此次收购也不失为一个大动作,特别是当我们考虑到其先前的布局:在今年 E3 上,微软宣布收购了5家工作室。某位微软人士透露,公司一直在尝试培养自己的 PC 游戏阵营和开发,黑曜石就是一个非常棒的选择。  目前还没有确切消息证明此次收购为真,关于此事的后续消息请持续关注我们网站。  相关阅读:黑曜石:历经风雨的角色扮演灵魂之柱微软收购工作室的背后,是为了XGP、多样性和创造力来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08