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  • 《极限竞速》新作公布 以4K/60帧为标准开发
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    《极限竞速》新作公布 以4K/60帧为标准开发

    支持光线追踪。  在今天凌晨的微软游戏发布会上,《极限竞速》系列新作正式公布,没有副标题和系列序号,名字就叫做《极限竞速》。视频地址  根据介绍,《极限竞速》目前正在以 4K 分辨率及 60 帧为标准开发,支持光线跟踪效果,赛车的车身将互相映射,车身的漆面则能够精细反射赛道。  《极限竞速》将登录 Xbox Series X 和 PC 平台,支持 Xbox Game Pass。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 疑似《使命召唤》新作现身微软商城
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    疑似《使命召唤》新作现身微软商城

    会不会是动视搞的一个小彩蛋?   微软商城在今天突然出现了一款名为《The Red Door》的游戏。该游戏由动视发行,类型为射击,容量为 81.65GB,面向 18 岁及以上用户,支持中文。  游戏的文字描述如下:  真相远不止一个。如果你在寻找答案,并准备好质疑一切,并接受没有任何什么会保持不变的道理。红门等待着,你有勇气穿过它吗?  非常巧合的是,在今年 6 月曾有用户在 PlayStation 商店资料库网站发现过相同名称的代号,并带有“COD2020INTALPHA1”字样的内容ID。  考虑到今年的《使命召唤》新作至今没有正式公布,这很可能是动视为新作公布预热的一个小彩蛋,或许我们在下周的微软发布会上就能看到它了。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 微软告知开发者们游戏应能免费升级次世代版本
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    微软告知开发者们游戏应能免费升级次世代版本

    最终还是由开发者和发行商决定。  根据外媒 VGC 报道,发行商渠道透露,微软鼓励打算发售两个世代版本游戏的公司,通过智能分发或自己的方式,免费提供本世代游戏的次世代升级版。  微软告知开发者,不允许以 DLC 的形式向玩家收费来进行次世代版本的升级。不过如果开发者和发行商不采取智能分发的手段,可以在微软商城提供给已购买本世代版本的玩家一个购买次世代版本的游戏折扣。此外,VGC 报道称不支持智能分发技术的游戏将无法跨时代共享存档。  要求免费升级这一点随后得到了其他外媒的确定。Gameindustry 表示收到了类似的报告:微软告知开发者和发行商,不允许向玩家收费来进行本世代版本到次世代版本的升级。  截至目前,已经有 14 款游戏确认支持智能分发,比如说《光环 无限》《赛博朋克2077》。在发给 VGC 的一则声明中,微软表示“开发者和发行商能最终决定如何发行游戏,微软会基于他们的需求一起合作,提供尽可能棒的体验”。来源:VGC/Gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 网友做了PS5和Xbox Series X的尺寸对比图
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    网友做了PS5和Xbox Series X的尺寸对比图

    但 PS5 手柄怎么这么大?   索尼终于在昨晚公开了旗下次世代主机 PS5 的外观造型,马上就有网友为 PS5 和早已公开外观的 Xbox Series X 做了外观尺寸对比图了。来源:社交媒体  网友们以光驱口的尺寸作为标准尺度,经过缩放对齐后,发现PS5 竖放的高度比 Xbox Series X 的高度高得多。把 PS4 Pro 也放进去对比的话,可以看到 Xbox Series X 是其中最矮的一款机型。来源:社交媒体  此外,对比之下就发现了另一个问题:PS5 手柄怎么那么大?来源:社交媒体  按照微软和索尼两家放出的宣传图来看,PS5 的 DualSense 手柄似乎比 Xbox Series X 的手柄要大上一圈。难道 DualSense 的自适应扳机和触觉反馈功能需要手柄拥有更大的体积?  你对 PS5 的尺寸有什么看法?欢迎在本文评论区和大家分享。PS5发布会情报汇总:外观首次亮相,大量新作公开
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 惠普Reverb G2头盔正式发布,最强清晰度VR登场
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    惠普Reverb G2头盔正式发布,最强清晰度VR登场

    全面进化。 由惠普、微软、Valve 三家公司联合研发的 HP Reverb G2 昨日正式公开亮相。相比上代产品 G1,G2 进行了全方位的改进,惠普称之为“没有妥协”的 VR 头盔。 Reverb G2 首个亮点在于视觉清晰度。显示屏单眼分辨率保持了 G1 惊人的 2160*2160 4K 级别,刷新率为 90Hz,提高了亮度和对比度,降低了人眼视觉暂留的问题。同时通过 Valve 设计的全新镜片消除了红色拖影、mura效应等问题,带来画面清晰度的飞跃。视场角为 114 度,相当宽广。外媒评测后表示 Reverb G2 是目前市面上清晰度最强的 VR 头盔。 摄像头从两个增加到四个,控制器追踪范围增加了一倍,且采用了内外追踪技术,无需基站定位。新的 Windows 混合现实控制器兼容以往的混合现实设备,按键布局等方面做了改进,向其他优秀的 VR 手柄看齐。 音频方面 G2 采用了类似 Valve Index 的离耳式设计扬声器,由 Valve 设计。该扬声器支持微软空间音频等技术。惠普表示其音效表现是同类产品中的最佳级别。 此外,G2 在舒适度方面也做了不少优化,头盔重量控制在了约 500g 的水平,支持面罩向外翻转,让用户能够在现实和虚拟世界之间迅速切换。 惠普 Reverb G2 售价 599 美元,支持 Windows MR 平台和 Steam VR 平台,预计于 2020 年秋季发售。目前已在美国地区开放预定。来源:HP
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 称赞PS5的《教团1886》首席技术官回应「恰饭」质疑
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    称赞PS5的《教团1886》首席技术官回应「恰饭」质疑

    但网友们似乎还是没有被说服。  近日,Ready at Dawn 的首席技术官兼联合创始人 Andrea Pessino 称赞 PlayStation 5 是最具革命性的家用游戏机之一。当时他说:  我打赌,PS5 上市后一年内玩家就会充分认识到 PS5 是有史以来最具革命性、最卓越的主机之一,然后玩家们会觉得现在为了浮点运算性能等硬件规格争论不休是多么愚蠢。  由于 Ready at Dawn 曾为 PlayStation 平台开发过独占游戏《教团1886》,因此一些网友质疑其对 PS5 评论背后的动机,认为他是在利益驱动下作出了该评论。PS4 独占的《教团1886》  Pessino 对此回应说,他对参与「愚蠢的平台之争」没有兴趣,也不会站队哪个平台。随后他连续发了数条推特表达自己的态度:  我喜欢所有品牌的任何游戏平台。主机,掌机,手机,PC,当然还有 VR!我喜欢并会玩所有平台的游戏。  我对即将到来的次世代主机充满热情 —— 我相信它们将让更多令人印象深刻的游戏的概念和实现变成现实,不仅仅是因为他们有指数级提升的更强硬件。  游戏主机不仅仅是堆配置 —— 当然,硬件提升很重要,但是抽象化、API、集成以及最重要的架构,这些更为重要。在这个回报递减的时代,这就是最大的创新之处。  这就是为什么说只关注硬件指标是缺乏大局观的。我对 PS5 感到兴奋,因为我认为(PS5 上有)许多明智的决定,能让开发者以新的方式进行游戏设计,这对大型游戏来说尤为重要。我不是在做比较,只是分享一点自己的乐观看法。  不过,Pessino 的解释没能说服所有网友,还是有不少网友认为 Pessino 是在「恰饭」,并发出了嘲讽的表情包。  本周的 PS5 主题视频和硬件信息因为太枯燥太技术向而受到批评,该视频原计划在游戏开发者大会 GDC 公布,是为了面向专业开发人员而准备的。但随着 GDC 的取消,索尼将其原封不动地向全球玩家公开。加上微软的 Xbox Series X 在硬件规格上明显比 PS5 优异,目前玩家中的舆论风向正往微软方面倾斜。  实际上,Pessino 并不是唯一一个称赞 PS5 的开发者,Kotaku 编辑 Jason Schreier 也在索尼公开 PS5 详细硬件架构之前透露,他从一些「懂技术」的人那听到过「PS5 是 20 年来最令人兴奋的硬件」的说法。但随后索尼放出的枯燥技术讲解,并没能让一般玩家领会到 PS5 究竟有多厉害。Schreier 在索尼的视频公开后评论道:  发布一个看上去比你最大竞争对手差不少的技术规格表,然后放出一个又长又难懂的演讲视频,而不是展示实际的游戏表现。用这个方式来展示你主机的独特之处,真是糟糕的营销举措。  说到底,不管开发者如何称赞 PS5,只有实际的游戏体验能够说服一般玩家。从这个角度而言,微软对 Xbox Series X 的技术展示明显更加平易近人,用实际的游戏效果向玩家展示了次世代主机的厉害之处,相比之下索尼枯燥的技术讲解确实是处于下风。  而对一般玩家来说,这两款次世代主机究竟谁强谁弱,恐怕还得等机器发售后才能真正见分晓了。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机
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    细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机

    大量定制功能皆为游戏而生。 微软今日官方公布了大量次世代主机 Xbox Series X 的技术详情。除了传统的技能提升以外,在这台主机的软硬件方面也有大量的创新。官方列举出将近三十处这台主机硬件平台级的创新之处。详情如下。关于系统全面兼容性(Backward Compability) 兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个世代的游戏兼容性,微软表示目前 Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP 同样可以在新主机上使用。所有这些游戏帧数会更稳,分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快;另一方面,玩家的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。HDR重构技术 现有的 Xbox 游戏很大一部分不支持 HDR 技术。Xbox Series X 可让新老游戏通过其系统级 HDR 重构技术获得相应效果,无需开发者做额外工作,对 CPU、GPU 和内存都没有额外资源消耗。强制原生分辨率 该技术是 Xbox Series X 向下兼容技术的一部分,能让部分 Xbox One 游戏强制以原生 4K 方式渲染,即便原游戏的设计分辨率不是 4K。Xbox无线协议(Xbox Wireless Protocol) Xbox 手柄和 Xbox 主机之间的通信协议,用以降低延迟。与此同时,也为如今支持该协议的 Xbox One 外设提供兼容性。关于开发创新DirectML 机器学习 DirectX 图形接口的一个组件。Xbox Series X 支持游戏通过 DirectML 使用机器学习技术。通过 Xbox Series X 高达 24TFLOPS 的半精度浮点性能(12T 为单精度浮点性能)以及超过 97 TOPS(trillion operations per second,每秒十亿次) 的 4 位整数性能为机器学习提供动力。  具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如 NPC 更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。原音计划(Project Acoustics) 微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多 3A 游戏中,为混合现实(Mixed Reality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持 Unity 和虚幻引擎。音效设计师通过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松使用,无需借助 CPU 的帮助。GPU创新工作流(GPU Work Creation) Xbox Series X 为 GPU 创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有 CPU 辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。立体音频(Spatial Audio) 通过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技术的全面支持,Xbox Series X 将带来沉浸的声音效果。内部定制音频加速硬件解放了 CPU 负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。网格着色(Mesh Shading) 网格着色技术予力开发者在运算大量复杂物体的场景中,极大程度地提高帧数和画面质量。举个例子,网格着色技术让玩家能在不掉帧的情况下,体验非常精细的小行星带或者花海这种场景。智能传递(Intelligent Delivery) 减少游戏安装包数量的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。智能分配(Smart Delivery) 该功能此前玩家已经有所了解。玩家购买或通过 XGP 获取支持该功能的游戏时,会获得本世代和次世代两个版本,无需额外付费。玩家通过哪种硬件玩就下载对应硬件的游戏版本。微软第一方工作室今后将全部支持该技术,同时也为所有 Xbox 第三方开发者提供。Xbox高速架构 Xbox高速架构(Xbox Velocity Architecture)旨在解锁主机的全新能力,包括四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及取样反馈串流。直通存储(DirectStorage) 直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)系统,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少 CPU 的负荷,仅通过一个核心的一小部分性能就可完成任务。由此,释放出可观的 CPU 性能让它去计算更好的物理效果和更多的 NPC 数量。未来微软计划将该技术带到 Windows 平台。硬件解压(Hardware Decompression) 硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统上 CPU 与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术释放了大量 CPU 性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。快速恢复(Quick Resume) 由“Xbox 高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。此前报道中该功能还支持断电恢复。取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS) 它是“Xbox 高速架构”中的一个组件。SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。下一页:更多内容
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 微软将联合希捷推出Xbox Series X专用SSD扩展存储卡
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    微软将联合希捷推出Xbox Series X专用SSD扩展存储卡

    性能和内部SSD基本一致。  微软宣布,将和希捷合作推出的一款 Xbox Series X 的专用 SSD 扩展存储卡带(1TB),其与主机内置 SSD均为 PCIe Gen 4,可直接连接 CPU。  这款希捷 SSD 扩展卡带和 Xbox Series X 内部 SSD 运行效率基本一致,能够在新主机架构上提供全速表现性能。与此同时,新主机依然支持使用传统外接硬盘拓展存储空间,不过因为这一方式使用的是 USB 3.2 作为接口,因此运行表现和专用外接存储 SSD 是有很大差别的。  此外,根据 Eurogamer 编辑John Linneman 透露,微软可能会在未来推出 2TB,4TB 甚至更多容量的扩展存储 SSD。目前这个专用拓展 SDD 的价格未公布。来源:Window Central
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 这些粉丝设计的Xbox Series X限定主机让人非常心动
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    这些粉丝设计的Xbox Series X限定主机让人非常心动

    好想要啊。   自微软公布次世代主机 Xbox Series X 之后,推特网友 XboxPope 就开始发布自制的主机外观设计图,得到了众多网友的好评。接下来就让我们欣赏这位大神的作品吧。《赛博朋克2077》限定版(一)《赛博朋克2077》限定版(二)《极限竞速》限定版《班卓熊》限定版《生化危机 3》限定版月光狼限定版《我的世界》限定版《地狱之刃》限定版《盗贼之海》限定版情侣限定版下一页:更多图片
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 前微软销售与市场部门副总裁加入索尼互动娱乐
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    前微软销售与市场部门副总裁加入索尼互动娱乐

    她曾在微软工作13年。前微软销售与市场部门副总裁维罗妮卡·罗格斯今日宣布加入索尼互动娱乐,担任全球销售和商业运营高级副总裁。在13年的微软工作生涯中,她曾负责微软最高级的20个客户的销售目标,带领团队管理着微软前两百客户的销售方案、技术销售等内容。
    猪猪游戏 2022-07-12