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包含标签:战神 的文章
  • 《刺客信条 英灵殿》和《战神》会争高下?双方导演都不担心
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    《刺客信条 英灵殿》和《战神》会争高下?双方导演都不担心

    一个是神话,一个是历史。  自《刺客信条 英灵殿》公布以来,很多人都把它和新《战神》相比较,尤其是两款作品都基于极为相似的主题进行开发,更是难免会被人放到一起评论。当接受 GameSpot 采访时,《刺客信条 英灵殿》的叙事导演 Darby McDevitt 就对这个情况进行了回应,他表示自己并不怎么担心被拿来和《战神》作比较,因为绝大多数以此为题材的游戏“都更倾向于神话的内容”,比如在《战神》里玩家扮演的是(从希腊来的)战争之神,面对的是北欧的神祇巴德尔,还有其他名震天下的神灵,场景也是非常梦幻。  Darby McDevitt 认为很少有游戏将维京人的经历作为历史基础来制作游戏,开发团队想呈现更加真实的中世纪英格兰,让玩家也能够去探索罗马人残留下来的废墟等等,一起都基于历史,更加真实可信。  在报道出来后不久,《战神》的导演 Cory Barlog 发表了回应,并同意了 Darby McDevitt 的说法,他认为流传已久的神话在今后也会不断传唱下去,为无数迸发出的灵感创意提供深厚的底蕴,而当《刺客信条 英灵殿》公布的时候,他也同样感到非常高兴。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • PS Blog读者的十年游戏之选:《最后生还者》第一
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    PS Blog读者的十年游戏之选:《最后生还者》第一

    不只是那一个游戏。  在 2019 年末,可能许多人已经看过了大量的十年总结。过去十年最好的 PlayStation 游戏是什么?PlayStation Blog 面向用户进行了一次投票,现在前 20 位的结果已经公布,其中不仅有各家名作,当然还有“那一个”游戏。  四款揽获无数大奖的游戏占据了最前端的位置,拿下了主要的奖项,它们是:白金奖:《最后生还者》金奖:《战神》银奖:《巫师3:狂猎》铜奖:《侠盗猎车手5》完整排名:最后生还者战神巫师3:狂猎侠盗猎车手5荒野大镖客 救赎2上古卷轴5 天际地平线 零之曙光血源诅咒神秘海域4:盗贼末路漫威蜘蛛侠女神异闻录5黑暗之魂使命召唤 黑色行动2尼尔 机械军团死亡搁浅荒野大镖客 救赎质量效应2堡垒之夜蝙蝠侠 阿克汉姆城生化危机2来源:PS Blog
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战神》总监:想让游戏登陆PC,但自己没有决定权
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    《战神》总监:想让游戏登陆PC,但自己没有决定权

    若是能上PC,那是真的令人激动。 前几日《死亡搁浅》宣布 2020 年登陆 PC 平台后引发了不小的讨论,包括《战神》总监科里·巴洛格(Cory Barlog)在内。他转发了“《死亡搁浅》登陆 PC”的推特并评论一句“Not in the least!”之后,有网友在下面评论说想在 PC 上能玩到原生的《战神》。 之所以说原生,是因为现在 PC 玩家可以通过 PlayStation Now 云游戏服务玩到《战神》,但还是差了点意思。今天科里·巴洛格回应了这名网友的评论。他表示他也希望《战神》能够登陆 PC,但遗憾的是,决定权在比他职位更高的人手里。毕竟他不是小岛秀夫。 索尼第一方工作室的游戏一般都为自家 PlayStation 主机完全独占,也如科里·巴洛格所说,Santa Monica 并非是小岛工作室那种独立工作室。即便自己想这么做,但也没有决定权。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 未公开镜头放出!《战神》幕后纪录片即将上线
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    未公开镜头放出!《战神》幕后纪录片即将上线

    这背影有点帅。  4 月 20 日,正当 2018 年《战神》发售一周年之际,索尼官方宣布将要为这款作品推出一部幕后制作纪录片,并放出了该纪录片的预告片。视频地址  该纪录片名为《奎托斯崛起(Raising Kratos)》。在预告片中我们可以看到《战神》系列的游戏制作人 Cory Barlog 以及圣莫妮卡工作室的团队成员,当然还包括饰演奎爷、阿特柔斯等主要角色的演员。真·战神多可爱!  值得关注的是预告片最后的全新镜头,网友纷纷猜测这是不是在暗示《战神》系列的新作?不过开发者很快就在推特上澄清:此镜头本是打算藏在 PS4《战神3 重制版》里,用来给 2018 年的《战神》造势,但后来没来得及用。就是这个镜头  虽然不是暗示新作,但《奎托斯崛起》详细记录了 400 小时的镜头,跟踪拍摄游戏制作过程长达三年。该纪录片的完整版很快就会播出了,请大家期待。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 你肯定想不到,《战神》这名字是抓阄决定的
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    你肯定想不到,《战神》这名字是抓阄决定的

    我们本来可能还会迎来又一个“奥德赛”   当我们一提到“战神”这两个字时,很多人可能脑海中自动就会浮现出奎爷战斗的身影。这两个字(三个单词)的标题可以说是很好地概括了奎爷这一角色的特点。不过你可想过《战神》换个名字吗,比如说“黑暗奥德赛”?  前不久《战神》的总监Cory Barlog因为听说经典科幻电影《回到未来》曾经被环球影业考虑改名为《来自冥王星的太空人》(Spaceman From Pluto) 在推特上狠狠地吐槽了一番,在一连串“F”开头的词后就顺便聊了聊《战神》的命名,开玩笑说游戏“最初的标题叫做《从古希腊来的愤怒之人》,既有热度,又有独创性”。  不过随后《战神》设计师 David Jaffe 就在底下评论揭穿了这个玩笑,并透露“实际上有三个备选项:《战神》《黑暗奥德赛》(Dark Odyssey)和《在众神之手中》(At the Hands of the Gods).” 制作组无法就三个名字达成一致,于是就抓阄决定,最后《战神》这一名字脱颖而出。  当然Cory Barlog 没这么快就“屈服”,坚持道“《来自战争国度斯巴达的愤怒之人》会更好\"。  各位怎么看呢,相比于《战神》会更喜欢遗憾落选的两个名字吗?来源:推特
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战神》《底特律》推出双碟同捆套装 仅售398港币
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    《战神》《底特律》推出双碟同捆套装 仅售398港币

    真心划算啊。  SIEH 今天宣布将于2019年1月17日在香港推出两款 PS4 双碟蓝光套装,分别是《战神》《底特律 成为人类》同捆,售价398港币,以及《闪之轨迹1 改》《闪之轨迹2 改》同捆,售价308港币。四款游戏均为中文版。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 这幅精美的《战神》挂画,也许能让你感受到冬日的温暖
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    这幅精美的《战神》挂画,也许能让你感受到冬日的温暖

    这幅画的购买时间仅限12月15日~23日。  想用今年最棒的游戏之一装点自己的房间,以迎接即将到来的圣诞和新年吗?下面这幅《战神》主题的画作也许会成为你的考虑选项之一。  最近,Cory Barlog 在推特上分享了一幅由Adam Rabalais 绘制的《战神》主题挂画,名为“弗蕾雅的晚餐”,游戏中出现的所有角色齐聚一堂,在弗蕾雅的小屋中享用着丰盛的晚餐:  更重要的是,这样一幅精美的画作并非由Cory Barlog 与艺术家 Adam Rabalais 两人单独享有,在推特上分享之余,Cory Barlog 也提供了它的购买地址。付出40美元(不包含运费),你就能将这这幅18英寸*24英寸的画挂到自己家的墙壁上。  不过同时需要注意的是,这幅画的购买时间仅限12月15日~23日,想要的朋友们要赶紧下手了。“弗蕾雅的晚餐”细节:来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 索尼:优秀的单人叙事游戏依旧是玩家想要的体验
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    索尼:优秀的单人叙事游戏依旧是玩家想要的体验

    玩家想要的依旧是良好的游戏体验。  近日,索尼英国副总裁Warwick Light接受了MCVUK杂志的采访,聊了聊今年《战神》和《漫威蜘蛛侠》等单人游戏(Single Player Game)的成功,并称PS4 Pro是一个“必要的进化”。Warwick Light表示:  2018年《堡垒之夜》大获成功,同时我们也更专注于平台的独占内容,比如《战神》《漫威蜘蛛侠》《底特律 成为人类》以及VR游戏《宇宙机器人: 搜救行动》。热门游戏是一回事,我们的玩家想要的则是另一回事。在见证了《战神》和《漫威蜘蛛侠》的成功后,(我们认为)能够提供出色玩法和叙事的单人游戏仍然有非常大的受众。“老父亲”和“小蜘蛛”谁不爱呢  确实,《战神》发售3天销量达310万,成为当时销售速度最快的PS4独占作品,而9月份发售的《漫威蜘蛛侠》马上打破了这一纪录,3天销量达到330万,《底特律 成为人类》发售两周销量突破100万,这似乎都证明了单人游戏比前几年更受欢迎了。  随后,Warwick Light谈到了PS4 Pro,他表示从PS4到PS4 Pro的代中升级是一次“必要的进化”,玩家从而能够拥有”更加身临其境的游戏体验”,并且“每售出大约5台PS4,就有1台是PS4 Pro,其中大约40%来自于玩家购买PS4后选择升级到PS4 Pro。这无疑对产业有着非常积极的影响。”来源:wccftech
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战神》大数据:全球玩家落命近7亿次,约50万人达成白金
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    《战神》大数据:全球玩家落命近7亿次,约50万人达成白金

    在最高难度下,玩家平均得死100次才能成功讨伐女武神王。   前段时间,《战神》的新游戏+模式上线。而近日,《战神》官网上线了一张信息图,展示了自游戏发售以来,玩家在游戏中行为的一系列数据。其中包括最基本的一些数据,如玩家的总死亡次数和在最高难度下的总死亡次数。长图还展示了玩家装备、武器、武器升级和符文选择等数据,其中还包括了阿特柔斯的各项数据。除此之外,女武神王希格露恩的讨伐数据也在其中。  ■ 据官方数据显示,全球玩家在《战神》中总共死亡了近7亿次。其中在最高难度下,死亡次数为9488万次。  ■ 建立在这7亿次死亡之上的,是493240座白金奖杯。  ■ 玩家在讨伐女武神王的过程中,在所有难度下平均得死24次才能成功。而在最高难度下,要击杀女武神王,平均要付出100次尝试。  ■ 在武器升级方面,玩家似乎更偏爱混沌之刃。数据显示,总共有160万玩家把混沌之刃升到了顶级,相比之下,140万玩家把利维坦之斧升到了满级。另外,有近83万玩家完全升满了阿特柔斯的技能。  完整的信息图如下。来源:官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 制作人分享《战神》早期开发轶事 吉田修平玩完有点慌
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    制作人分享《战神》早期开发轶事 吉田修平玩完有点慌

    每个优秀的游戏,背后都有着难以想象的艰辛历程。  在近日的科隆游戏展开发者大会上,《战神》的总监 Cory Barlog 透露了游戏开发早期的一些设计理念,其中就包括了奎爷大闹埃及的设定。除此之外,在大会上发言的 Cory Barlog 还透露了很多开发过程中的趣闻:  ● 游戏的早期原型非常粗糙,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在玩完之后似乎有些被吓到,一言不发地离开了。  ●游戏的第一个原型帧数非常低,画面极差,也没有扔斧头和召回的机制。  ●游戏的第二个原型进行了一定的加强,吉田修平又玩了一次,也正是从这里他才开始喜欢这个游戏的。  ●在游戏早期设定中,世界之蛇比较小,Cory 希望能把它做的更大一点,技术团队对此感到有点慌。  ●阿特柔斯的设定是 Cory 想出来的,他希望在游戏中其能陪伴奎爷。对此,开发团队表示坚决反对。  ●AI 程序员表示,阿特柔斯的 AI 真的是个很大的挑战。为了证明这点,AI 程序负责人还带着 Cory 去顽皮狗转了一圈,向他证明《最后生还者》中艾莉的 AI 编程有多难。但 Cory 很“固执”,坚持要将其加入到游戏当中。  ●在《战神》中,随着游戏剧情的推进,游戏中水位会变化,以揭露新的玩家可到达地点。这个设定其实是在制作后期才想到的,为了将其加入到游戏当中,制作组面临了一系列的问题。  ●开发团队中其实没有专门的用户体验设计师,所以游戏的首个版本字幕有点小,这个问题也在后面的更新中被解决了。  ●游戏早期版本中有一系列人类敌人,他们甚至还有旁白和台词,但在后面这些敌人全被神话怪物替代了,游戏编剧不得不中断他们的工作。对此,他们感到很失望。  ●在游戏开发早期,阿特柔斯没有寻路系统,他只会一直跟着奎托斯走。  ●Cory 希望阿特柔斯能够全程一直在屏幕内,但一些 Bug 和开发问题导致了在最终版本中,阿特柔斯有时候还是会去到镜头之外。  ●新《战神》中有很多特写镜头,Cory 认为这样会让游戏更有电影感,但这也招来了大量的反对声音。团队中一个开发人员甚至说 Cory 在毁掉这个系列。  ●在完成了2016 年的 E3 Demo 后,Cory 只告诉了极少数的人,以防信息泄露。  ●为了将《战神》在 E3 展出,Cory 花了一个月来将游戏各部分整合,并不断地重复游玩,以防自己在舞台上出了什么岔子。还好,最后展出十分的顺利。  ●Cory 说一个好的制作人在游戏开发过程中是非常重要的。在《战神》的开发中,他经常提出扩充游戏内容的要求,为此工作室会不高兴,因为他们不得不制作这些内容。  关于《战神》的幕后故事,你还可以阅读这篇文章:《战神》首场Boss战的背后,竟然有这么多的考量。来源:GearNuke
    猪猪游戏 2022-07-10