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  • 【游戏史上的今天】3月3日,《塞尔达传说 旷野之息》发售
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    【游戏史上的今天】3月3日,《塞尔达传说 旷野之息》发售

    野炊的时候玩野炊。 【游戏史上的今天】2017年3月3日,《塞尔达传说 旷野之息》发售。尽管这是系列第一款开放世界作品,但它毫无疑问是电子游戏发展史的又一个里程碑,高自由度和开放世界的设计,让玩家把游戏玩出了花。在野炊发售五周年之际,你依旧能看到玩家探索游戏里的各种骚操作。救塞尔达公主什么的,以后再说吧。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • “旷野之息”林克与摩托车加入《马力欧赛车8 豪华版》
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    “旷野之息”林克与摩托车加入《马力欧赛车8 豪华版》

    林克:我不救公主了!   任天堂官方宣布《马力欧赛车8 豪华版》免费推出 Ver. 1.6.0 更新,玩家能在游戏中获得《塞尔达传说:旷野之息》中的英杰服林克和全新车辆配件。优酷地址  没错,视频中展示的车辆正是《塞尔达传说:旷野之息》第二弹 DLC 所加入的“大师摩托·零式”,同时加入《马力欧赛车8 豪华版》更新的车辆配件还有“古代轮胎”、“滑翔伞”。此外比赛中如果林克使出花式动作,则可以见到他举起“守护者之刃++”的身影。  视频截图:  同时任天堂日服 eShop 还开启了《马力欧赛车8 豪华版》和《神臂斗士》促销活动,在2018年7月20日至8月2日购买这两款游戏的玩家都可获7折优惠,两款游戏打折后售价均为4520日元(含税),千万不要错过。来源:任天堂官网
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《塞尔达无双 灾厄启示录》全球累计销量突破400万
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    《塞尔达无双 灾厄启示录》全球累计销量突破400万

    卖得最好的无双游戏。任天堂与光荣特库摩合作推出的“塞尔达传说”衍生无双类游戏《塞尔达无双 灾厄启示录》于2020年11月登陆Switch,本作的两弹季票内容也陆续发售,官方推特现公布本作全球累计销量已突破400万份。本作的背景同《塞尔达传说 旷野之息》,故事聚焦于100年前的大灾厄发生的时间,但结局发生了改变。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 任天堂招聘《塞尔达传说 旷野之息》续作的关卡和场景设计师
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    任天堂招聘《塞尔达传说 旷野之息》续作的关卡和场景设计师

    另外任天堂还在招聘2D动作游戏关卡设计师。   任天堂今日在官网发布了全新的招聘启事,招聘岗位为《塞尔达传说 旷野之息》续作的关卡设计师、场景设计师以及 2D 动作游戏的关卡设计师。  根据招聘信息,关卡设计师的职务是负责游戏事件、迷宫、场景的策划,制定并调整其具体规格,到最后实装的一系列事务,以及敌人的设计策划,制定并调整其具体规格,到最后实装的一系列事务。而场景设计师的职务是负责剧本、模型、事件过场的文本策划和制作,以及相关的执行管理事务。  这则招聘启事或许说明,《塞尔达传说 旷野之息》续作的开发还处于前期阶段,我们还需要再耐心等待一段时间。更好奇那款 2D 动作游戏会是什么作品,难道是新的《超级马力欧》吗?来源:nintendo
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《塞尔达传说:旷野之息》续作从《荒野大镖客 救赎2》中获得了灵感
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    《塞尔达传说:旷野之息》续作从《荒野大镖客 救赎2》中获得了灵感

    也许会有更多剧情演出?  在今早 E3 任天堂的直面会上,官方公布了重磅“核弹”《塞尔达传说:旷野之息》的完全续作,为我们展现了海拉尔的另一面以及更黑暗的故事线。展会上青沼英二接受采访并坦言到,他们的团队有从《荒野大镖客 救赎2》中获得灵感。  青沼制作人提到,《塞尔达传说:旷野之息》续作的开发团队中,有许多新鲜血液最近都沉迷游玩 Rockstar 制作的《荒野大镖客 救赎2》,因此续作开发过程中也受到了它的启发。此外青沼称他曾在制作《塞尔达传说:旷野之息》时沉迷《上古卷轴5 天际》,这也是游戏与《上古卷轴5 天际》有许多相似之处的原因。  青沼最后还透露了自己的近况,称现在正因为《塞尔达传说 织梦岛》的制作忙得不可开交,休息时间只能抽空玩玩《节奏海拉尔》,可以说生活全被“塞尔达传说”占据了,可能有点超负核了。期待官方后续公布续作消息,也希望青沼叔保重身体。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 他只用了30分钟就通关了《塞尔达传说 旷野之息》
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    他只用了30分钟就通关了《塞尔达传说 旷野之息》

    是男人就只用30分钟。   《塞尔达传说 旷野之息》想必不少人都玩过或者通关了,发售近两年后,你或许看过很多视频,觉得自己对这款游戏已经很了解了,但再来看看「sketodara01417」下面这个30分钟通关本作的视频,你一定对本作又有全新的认识……视频地址
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 君岛达己:任天堂未来将充分发挥DLC的作用
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    君岛达己:任天堂未来将充分发挥DLC的作用

    《塞尔达传说 旷野之息》的DLC内容,就是顶尖好评的类型。   关于上周任天堂召开的经营方针说明会,我们此前已对部分内容进行了总结,而社长君岛达己在会上还阐述了另一个观点,即他们希望在未来充分发挥DLC的作用。  君岛达己表示,“为给单个游戏作品提供更长时间的游玩过程,我们计划通过更多的DLC与活动来为游戏注入新的活力。”这一观点并不算太令人意外,尤其是在去年底《塞尔达传说 旷野之息》的DLC“英杰们的诗篇”大获成功之后。或许这意味着任天堂未来将在DLC的实施方面采取更加积极的举措。  与此同时,Square Enix社长松田洋祐在表达对服务型游戏的态度时,也认为应当通过不断扩充游戏的内容来为玩家提供更加完整的体验。这一点与君岛社长的想法有些不谋而合,也期待更多的游戏厂商在新的一年为玩家们带来更加诚意满满的内容。来源:nintendolife
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《渡神纪》总监不在意和《塞尔达传说 旷野之息》的比较
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    《渡神纪》总监不在意和《塞尔达传说 旷野之息》的比较

    他将之视为一种赞美。   《渡神纪 芬尼斯崛起》在公布后,被很多人拿来和《塞尔达传说 旷野之息》相比较,而游戏的总监将这视为一种赞美。  《芬尼斯崛起》的不少内容都可以看出来自《旷野之息》的启发。如爬山和滑翔的机制,显然灵感来自《旷野之息》。不少评论都提到了这些相似点,态度不一。不过,本作总监 Scott Phillips 似乎并不介意。他最近在 GamesRadar 的采访中表示,他觉得能与他心中的“杰作”进行比较,这“很酷”。  Phillips 还表示,《瑞奇与叮当》《超级马力欧 奥德赛》《刺客信条 奥德赛》和吉卜力工作室的电影都是《芬尼斯崛起》的灵感来源,尤其是吉卜力电影的风格化写实画风启发了本作的美术风格。他说:“所有的游戏创作,所有的艺术创作,所有的一切都......你知道,以你所知的东西为基础,然后创造出新的东西。”  本作最初公布时的名字为《渡神记》(Gods & Monsters),育碧在 2019 年 E3 的预告片展示了这款游戏的卡通艺术风格和希腊神话背景,在美术风格上与《旷野之息》有些相似。而在「育碧前瞻会」上公布的正式预告中,《旷野之息》的玩家很容易感觉两者在玩法上的相似程度。  Phillips 的回应,比大型工作室一般对灵感来源的承认更明确,但这从总监口中直接说出来也许并不奇怪。假装《渡神纪 芬尼斯崛起》没有从《旷野之息》中得到任何启发,显然是没有意义的。  《旷野之息》发售后被誉为有史以来最伟大的游戏之一,为开放世界 RPG 带来了许多真正的创新,所以其他游戏从中学习实在不足为奇。  《渡神纪 芬尼斯崛起》将于 12 月 3 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC 和 Stadia 平台。来源:ScreenRant
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 外媒推断《塞尔达传说 旷野之息》续作仍会在2022年推出
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    外媒推断《塞尔达传说 旷野之息》续作仍会在2022年推出

    看来明年会有大惊喜。  2021 年 E3 期间,任天堂公布了《塞尔达传说 旷野之息》续作的实机演示,并表示该作将于 2022 年发售。根据近日报道,本作的发售年份应该不会推迟。  在 12 月 17 日的 IGN 播客节目中,联合创始人 Peer Schneider 分享了一些有趣的情报。他表示自己在 TGA 2021 期间得知“任天堂明年会有一个非常好的年景”,而且任天堂团队对即将到来的 2022 年非常兴奋。  因此,Schneider 认为任天堂会在明年发售某些重量级作品,而《塞尔达传说 旷野之息》续作正是一个可能项。他甚至还猜测,《旷野之息》续作有可能在明年 11 月左右开卖。  当然,以上信息仅仅是 Schneider 的个人推断,并不代表任天堂的官方意见,请各位朋友谨慎看待。顺便一提,除了《塞尔达传说 旷野之息》续作外,《斯普拉遁 3》与《星之卡比 探索发现》同样值得期待。后两款作品也将在 2022 年发售。来源:IGN/Nintendo Enthusiast
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 他们从《野炊2》的预告里发现了亿点点细节
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    他们从《野炊2》的预告里发现了亿点点细节

    现在都流行逐帧看预告了嘛?  任天堂在今早的直面会上整了个大新闻,不仅为我们带来了《塞尔达传说 旷野之息2》的最新预告,还确定游戏将在 2022 年发售。  我们没办法直接跳到 2022 年,但《野炊2》的新预告片透露的内容可不少,就这么 1 分 38 秒的视频,有网友从中看到了亿点点小细节。  首先从视频可以看出,林克的右手被红黑色物质污染,右手可能发生了一些变化。网友 AbelMunizjr 觉得这一幕有点既视感,难道《野炊2》有受到宫崎骏名作《幽灵公主》的影响嘛?  林克在《野炊2》中展现了一系列新能力与道具,并且没有使用席卡石板,有人猜测林克可能在这一作中遗失了席卡石板。但网友 TAHK0 的脑洞显然要更大一些,他认为这是任天堂重新审视《塞尔达传说 旷野之息》已有设定的结果。  视频里几乎没有给林克正脸,或许黑红色物质对林克的影响比我们想象中的要大,不仅影响到了手臂,甚至影响到了林克的脸。  如果是这样,那网友 LiKovacs 可能就白画了个这么俊俏的林克。  任天堂上次为我们带来的《野炊2》的预告,那听起来极其怪异且不协调的音乐给我们留下了深刻的印象。当时就有人提出将视频倒放,音乐会听起来正常一些。有人将这次的预告视频倒放之后,有一个重大发现。  推友 TAHK0 表示在它深入研究后,发现将新预告倒放,我们听到的是《塞尔达传说 旷野之息》里的音乐《100年前の出来事》。这难道是预示着在《野炊2》里我们能回到过去或是体验 100 年前林克的种种经历?  网友 BanditNintendo 认真分析了视频里林克在高处望远的片段,再仔细对比《塞尔达传说 旷野之息》的地形,推测出了视频中的大概位置。  再仔细对比一下视频与游戏就发现,《塞尔达传说 旷野之息》的一些石柱并没有在视频中看到。也许我们这时候看到的,就是古代的海拉鲁大陆。  Reddit 网友将《野炊2》预告里出现的场景与《塞尔达传说 旷野之息》游戏中的场景进行了对比,两作的景观不仅有比较明显的变化,一些细节也有些许不同。从这三张对比图中,我们可以一窥续作里发生了什么变化。  Reddit 网友 karonoz 表示他并不希望《野炊2》和《塞尔达传说 旷野之息》的地图那么相似,如果相似度太高,他可能不是很乐意在续作里去探索海拉鲁大陆,因为他早就在海拉鲁大陆上花了几百小时进行探索。  当然,不是所有人都对视频有那么细致的观察,网友 ActualAero 只看到我们的林克换发型了,而且发型神似漫威宇宙里的索尔。  新衣服的出现让不少画师创作欲望喷涌而出,网友 olyvee_画了一张林克的新形象,这幅画和任天堂的视频很搭,强调新服装,并且没有给林克正脸,进行一定的留白处理。  如果网友们关于《野炊2》的猜测是真的,那网友 GifZelda 就找到了很有意思的东西。他发现了《塞尔达传说 旷野之息》里有一处对话:我有时能在梦里见到它。你认为以前的人是住在天上的嘛?我觉得这是真的。  如果《野炊2》真的发生在古代的海拉鲁,那我们也许真的能在续作见到在天上飞的人。  虽然我们可能已经见到了,那个人就是林克……  河南的朋友可能看到林克在天上飞的镜头就坐不住了,这是任天堂去河南取景了嘛?  网友 cannolicat31 表示《野炊2》与《塞尔达传说 天空之剑》很像,似乎是任天堂有意为之。  网友 twilisita 表示他看了新预告后已经充分理解了任天堂为什么要先发售《塞尔达传说 天空之剑HD》,是想让我们回想起在空中飞翔的畅快感。  林克在预告里出尽了风头,但塞尔达公主就没这么幸运了。网友 Stealth40k 表示:《野炊2》的预告片让他有点失望,塞尔达公主似乎又从游戏中消失了。就算玩家不能在续作里控制塞尔达公主,希望她至少能成为林克的旅行伙伴。  虽然有《野炊2》这样的核弹,但大家也没忘了之前舅舅党的爆料。本次任天堂直面会确实公布了新硬件,但并不是大家期待已久的 NS Pro,而是《塞尔达传说》主题的 Game&Watch。  网友 YOGB_Mate 开玩笑称:这个《塞尔达传说》主题的 Game&Watch 就是老任钦定的《野炊2》游玩设备。  一个预告反复看那么多遍,甚至还挖出了这么多细节,看来这些朋友在没有《野炊2》能玩的 2021 年真的是 1 秒都待不下去了。
    猪猪游戏 2022-07-08