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  • 《星空》还没发售,民间mod社区已经准备好修bug了
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    《星空》还没发售,民间mod社区已经准备好修bug了

    这不显得您枪法准吗.jpg据外媒 PCGamesN 报道,一群《星空》的粉丝和 mod 作者组建了一个名为「星空社区补丁」(Starfield Community Patch,简称 SCP)的团体,打算应对本作发售后可能出现的各种 bug。《星空》是 25 年来 Bethesda 的首个全新原创 IP ,对于这款游戏,不少玩家都抱着不小的期待。然而,有那么一群玩家却表现出了相反的态度。一些贝塞斯达游戏的老玩家们回忆道,《辐射》《上古卷轴》系列确实给他们带来了不少美好的回忆,但同时也留给了他们不少印象深刻的 bug,比如《辐射 新维加斯》中米切尔医生诡异的头部旋转和《上古卷轴5:天际》中巨大的「鸡神」。因此,对于即将推出的即将推出的《星空》,这些粉丝们不打算抱任何侥幸心理,他们正在组织玩家通过免费补丁的形式在发售之初尽快修复游戏漏洞。对于修复的具体内容,SCP 项目组解释道:补丁的修复对象包括一些游戏的基础漏洞,例如放错位置的物体、脚本错误、物品属性的不一致、有问题的任务、会导致游戏奔溃的漏洞、无法显示的属性,如标签、标题标志等,以及拼写错误。总体目标是改善所有玩家的游戏初体验。目前,该项目正在邀请玩家在《星空》发布后向他们报告发现的错误,或者提交他们自己创建的修复程序,以便合并到整个补丁中。来源:PCGamesN
    猪猪游戏 2022-08-16
  • 开发者称《星域》的对话文本量达《上古卷轴5》的两倍有余
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    开发者称《星域》的对话文本量达《上古卷轴5》的两倍有余

    接近《辐射4》和《上古卷轴5》的文本量总和。   在今天的东京电玩展 Xbox 发布会上,Todd Howard 对 Bethesda 旗下科幻 RPG《星域》进行介绍时提到,本作将拥有超过 15 万句对话文本。这一数量达到了《上古卷轴5》对话文本量的两倍有余。  本作的创意总监 Todd Howard 介绍称,《星域》与 Arkane 的多人射击新作《红霞岛》都将完全支持日语文本与配音,而《星域》的开发请到了超过 300 名配音演员,将包含超过 15 万句对话文本。作为对比参考,贝塞斯达此前的《上古卷轴5》包含 6 万句对话文本,《辐射4》包含 11 万句对话文本。  《星域》将于 2022 年 11 月 11 日发售,登陆 Xbox Series 与 PC 平台,首发加入 Xbox Game Pass 阵容。此前Todd Howard 在采访中曾表示,本作立足于现实中真正的航空技术,有相当硬核的 RPG 要素。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《星空》多项新情报公开:主线时长达到30~40小时
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    《星空》多项新情报公开:主线时长达到30~40小时

    不想等了,快点来吧。  Bethesda 旗下新作《星空》已在 6 月 13 日公布 15 分钟实机演示。外媒 IGN 也邀请到了游戏总监托德·霍华德,请他分享关于《星空》的更多情报。  以下是此次访谈内容的重点梳理:关于演示中提到的“1000 颗可探索星球”,托德确认其中包含程序生成内容,不过随机生成系统会十分强大。此外《星空》团队也亲自创建了诸多内容,团队创造的内容量会比以往的 Bethesda 游戏还要多。对于程序生成的星球,玩家可以执行登陆、开采资源、建立前哨站等操作,此外玩家也可以在星球上闲逛,或在地表目睹日出景象。托德相信 Mod 社区会进一步丰富《星空》的内容,Mod 玩家也能在《星空》里做到很多事。玩家可以集中精力完成主线,也能前往其它星球体验到一些随机内容。在完全忽略支线任务的前提下,《星空》的主线时长可达到 30~40 小时。相较于《上古卷轴5》和《辐射4》等作品,《星空》的主线内容大概要多出 20% 左右。和其它的 Bethesda 游戏一样,《星空》也将出现“角色迈出一步的瞬间”这个场景。玩家踏入游戏世界时,可以目睹规模宏大的场景。游戏将有超过 20 万行的台词文本。《星空》包含四座主要城市,其中「新亚特兰蒂斯」是游戏中最大的城市,也是 Bethesda 自家作品中的最大城市。根据托德的介绍,「新亚特兰蒂斯」是联合殖民地的首都,也是探险队(Constellation)总部的所在地。玩家可以在这座城市购买各种服务,并能接触到不同的势力派系。《星空》并不支持“从太空飞入星球表面”的无缝切换。按照托德的说法,无缝切换功能“对玩家来说没那么重要”。团队在项目早期就认为,星球表面和星际太空是两种不同的实景。《星空》在太空战斗方面有着独特的表现,部分灵感来自于《超越光速》(FTL)和《机甲战士》(MechWarrior)。除了演示中的舰船战,玩家还可以对话或访问空间站,甚至能偷走自己登上的飞船。  《星空》将于 2023 年上半年发售,本作确认登陆 Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 《星空》《红霞岛》均延期至2023年上半年发售
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    《星空》《红霞岛》均延期至2023年上半年发售

    双双跳票。  Bethesda 宣布,旗下本社开发的《星空》和 Arkane 工作室开发的《红霞岛》均延期至 2023 年上半年发售。  延期理由是为了改进游戏质量,需要打磨游戏。  Bethesda 表示会在近期分享这两款游戏的玩法演示。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 传闻:Bethesda作品《星域》将在Xbox、PC平台独占
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    传闻:Bethesda作品《星域》将在Xbox、PC平台独占

    今年该有消息了吧?  Bethesda 正在制作的游戏《星域》在公布后就一直没有新的消息,无论是游戏类型还是具体玩法都扑朔迷离,非常引人好奇。  近日业界知名舅舅,外媒 GamesBeat 记者Jeff Grubb 透露,《星域》将会是一款 Xbox 和 PC 平台独占的游戏。  倘若 Jeff 的说法为真,考虑到微软收购了Bethesda,这一结果也并不令人以外。  目前官方并未公开过《星域》的平台,一切还以官方消息为准。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 托德·霍华德:《星空》开发工作已进入收尾阶段
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    托德·霍华德:《星空》开发工作已进入收尾阶段

    实机演示快点来吧。   在近期的一场媒体记者会上,Bethesda 游戏总监托德·霍华德表示《星空》开发已进入收尾阶段,团队正在进行“最后润色”。  微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞也表示,《星空》对他来说是一次“独特的机遇”。微软收购 Bethesda 的母公司 ZeniMax 后,《星空》将成为双方合作的标志性产品(hallmark)。  斯宾塞曾说过,他希望《星空》成为 Bethesda 最受欢迎的游戏。为实现该目标,斯宾塞此次强调了微软的“多平台游戏”策略。他认为玩家可以通过 Xbox 、PC 、云游戏等方式自由体验游戏内容,这也是 Xbox 自身的发展方向。  霍华德提到,Bethesda 的游戏能够让人沉浸其中。此次工作室与 Xbox 部门密切合作,能让《星空》带来最佳的体验。得益于微软的“多平台”策略,《星空》也会与更多人见面,这对 Bethesda 而言是一次“难得的机会”。  《星空》原定于 2022 年 11 月 11 日发售。但在今年 5 月份,官方宣布游戏发售日延期至 2023 年上半年。根据最近的官网信息,《星空》可能会在 2023 年初(early 2023)推出。(网页截图,来源:Reddit@ganndalf)   另外,Xbox 与 Bethesda 游戏发布会将于北京时间 6 月 13 日凌晨 1 点开始,此次发布会有可能公布《星空》的更多情报。来源:Games Radar
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 【话题】你最期待今年的哪款游戏?
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    【话题】你最期待今年的哪款游戏?

    保持期望。  现在正是发财报的时候。任天堂和索尼的财报都公布了,Switch 销量达到 1.07 亿台,PS5 出货量为 1930 万台。不知道大家都买到机子没?  今年值得期待的游戏作品也不少。任天堂这边就有好几款:7 月份的《异度神剑3》;9 月份的《斯普拉遁3》,还有系列第九世代《宝可梦 朱/紫》。Switch 玩家有得玩了。  PS5 的话,《战神 诸神黄昏》计划在今年发售,此外还有《Forspoken》等第三方作品。Xbox 玩家也可以等待《星空》和《红霞岛》。  那么,各位最期待今年的哪款游戏呢?欢迎在评论区分享你的观点。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《星空》中的机器人同伴VASCO介绍视频公开
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    《星空》中的机器人同伴VASCO介绍视频公开

    太空旅行中一名可靠的同伴。 贝塞斯达公开了一段《星空》的全新幕后视频,展示了一名可成为玩家同伴的机器人角色——VASCO。视频地址 据官方介绍,VASCO 得名于葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马,是一款重型工业机器人,能够经受太空旅行的严酷考验。VASCO 所配备的生存设备能让他穿越崎岖地形,并且有一定的运载能力。虽然他不是为战斗而打造,但也搭载了武器以便在必要时进行防卫。 此外,开发团队表示在本作中,玩家的同伴会对游戏中所发生的事件做出即兴反馈,会让玩家感觉自己的同伴你是一个真实的人。 《星空》预计将于 2022 年 11 月 11 日登陆 Xbox X/S 以及 PC 平台,首发加入 XGP。视频截图来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 贝塞斯达公开《星空》主创访谈视频,分享游戏制作细节
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    贝塞斯达公开《星空》主创访谈视频,分享游戏制作细节

    还有几秒钟的实机画面。   贝塞斯达公开了《星空》的一段视频,本作的四位主创分享了对于游戏的解读与创作思路。视频地址  在视频中他们谈到,会将扫描技术运用在游戏的人物上来让每一位 NPC 的样貌更加真实,同时在游戏中玩家的每一次互动都会得到反馈,每一次对话都会将故事引向不同的分支,玩家将用自己的方式去影响这个宇宙等。这些都是为了打造一个让玩家沉浸的、真实可信的、值得回味的《星空》的世界。  同时他们在视频中放出了几秒钟《星空》的实机画面以及一些全新艺术概念图。实机画面  《星空》预计将于 2022 年 11 月 11 日登陆 Xbox X/S 以及 PC 平台,首发加入 XGP。来源:Bilibili
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 配音演员透露《星域》台词已超过20万行
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    配音演员透露《星域》台词已超过20万行

    越录越多。  昨日,一名自称参与了《星空》配音工作的推特用户声称,《星空》的录制台词已超过 20 万行,并且更多台词还在录制进行中。  在 2021 年东京电玩展的 Xbox 线上直播中,《星空》的创意总监 Todd Howard 曾表示,本作的台词将超过 15 万行,有 300 名以上配音演员参与。与之对比,《上古卷轴:天际》约有 6 万行台词,而《辐射4》台词为 11 万 1 千行。如果此次爆料属实,那么《星空》的台词行数将是《上古卷轴:天际》的 3 倍以上,接近《辐射4》的 2 倍。  有网友在推文下提问《星空》的主角是否会有语音台词,或许出于合同保密原因,该名推特用户并没有给出肯定的答复。  截止发稿时,原推文已被删除。来源:推特
    猪猪游戏 2022-07-11