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  • 《机战V》中文版10月3日登陆NS,Steam发售日未定
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    《机战V》中文版10月3日登陆NS,Steam发售日未定

    《机战X》登陆新平台的时间也未确定。  台湾万代南梦宫在今天宣布《超级机器人大战V》和《超级机器人大战X》两款作品的中文版均会登陆 NS 和 Steam 平台,其中《机战V》中文 NS 版发售日为 10 月 3 日,Steam 发售日未定;《机战X》登陆新平台的时间也未确定。  NS《机战V》收录本篇之外后续追加的 20 话剧情,同时还会推出 5 个早期购买特典,包含特选新手组合包,序篇即可解锁原创机器人「古伦加斯特」「凶鸟」,各种强化零件和大量资金等等。《机战V》是 2017 年推出的「机战」系列作品,VGtime 玩家评分分别为 8.7,此前只登陆了 PS4 和 PSV 平台。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《超级机器人大战V》里来了个黑网袜双马尾妹子
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    《超级机器人大战V》里来了个黑网袜双马尾妹子

    本周的《Fami通》上刊载了一些《超级机器人大战V》的新消息,公布了一个新的原创人物妹子和两个新系统。  本周的《Fami通》上刊载了一些《超级机器人大战V》的新消息,公布了一个新的原创人物妹子和两个新系统。  这位新角色名为ナイン(声优:山本希望),是一位与主角一同行动的少女,与本作主角机对外星人战斗用试做型机动兵器梵格雷的系统“SYSTEM99”有着密切的关系。  两个新系统都与此前的公布过的战术点数(TacP)有关,首先是工厂中的TAC Customise,它类似于《第三次超级机器人大战Z》中的Z水晶,提供四个阶段的加强效果,对应我方全部机体或驾驶员。每个阶段的加强效果都是从3个中选择一个,完成了一个阶段的购买之后就会开放下一阶段的购买。目前第一阶段的可选加强效果已经公布,情况分别如下:SP Arise:每回合我方阶段开始时回复的SP量从5上升到8Repair Arise:每回合我方阶段开始时,机体的HP和EN都会回复最大值的10%,并且会与HP/EN回复系的技能效果叠加。Force Arise:每回合我方阶段开始时,所有我方驾驶员气力+2  而我们也能看到新角色ナイン出现在了TAC Customise的升级界面中,她与这个系统到底有着什么样的联系呢?  另一个新系统则是工厂中的购买,玩家可以在工厂中通过使用TacP来购买强化芯片,我们可以看到其中有很多带有问号的项目,它们都需要玩家完成一定条件才会解开。  此外还有一些机体的战斗画面,不过它们全都已经在周二晚上公布的PV2中演示过了,所以大家直接看视频就好。  《超级机器人大战V》将于2月23日发售,对应PS4和PSV,中文版同步上市。来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《超级机器人大战V》中文版确定同步发售
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    《超级机器人大战V》中文版确定同步发售

    BNEI确认《超级机器人大战V》的中文版将会同步发售。  BNEI的亚洲Youtube频道上传了《超级机器人大战V》的中文版预告,视频中确认了游戏的中文版将会同步推出。  预告的内容与10月31日公布的第一弹PV相同,但是把其中的所有文字都翻译成了繁体中文。由于机器人动画的大陆/香港/台湾译名分歧很常见,所以大家可以先看看PV中的翻译是否能让自己满意。  《超级机器人大战V》对应PS4和PSV两个平台,发售日为2017年2月23日。有关本作的更多详细信息,请点击资料卡进行浏览和阅读。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《超级机器人大战V》又有了两个全新的系统
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    《超级机器人大战V》又有了两个全新的系统

    《超级机器人大战V》在本周的《Fami通》杂志上公布了一些新情报。本作又加入了两个全新的系统。   《超级机器人大战V》在本周的《Fami通》杂志上公布了一些新情报。本作又加入了两个全新的系统。  在《机战V》的关卡中,地图上的单位会拥有一个名为“Extra Count”的数值,简称为ExC。当一个单位的主驾驶员等级上升,或是单位击坠一台敌机时,ExC会加1。使用地图兵器击坠多台敌机时,ExC会加2。战舰单位在我方总击坠数达到10的倍数时,ExC也会加1。每个单位最多积攒10点ExC,消耗ExC就可以使用本作的两个全新系统:Extra Action和Extra Order。  Extra Action共用4种指令,使用后能为该单位带来特定效果,具体如下:Boost Dash:移动力加2,移动时无视地形带来的移动力下降效果。在单位被敌方十字包围的情况下依旧可以向外移动。消耗2点ExC。Direct Attack:发动后仅限一次,在战斗中使敌方单位的特殊能力(防护罩或特殊回避等)与特殊技能(援护防御或Guard等),以及自机在攻击体积更大机体时受到的伤害减成无效。消耗2点ExC。Smash Hit:在一回合中,攻击时必定触发伤害1.25倍的会心一击,并且可以与使单次攻击伤害2倍的精神“热血”和2.2倍的精神“魂”的效果叠加。消耗3点ExC。Multi Action:攻击并击坠敌机后,可以再行动一次。消耗3点ExC。(此处沿用原文的解释会比较麻烦,简单的来说,就是发动本指令后的下一次主动攻击会结算效果。若击坠敌机则可再行动一次,若没有击坠,则发动失败。移动和修理等行动不会影响本指令,即你可以本回合发动本指令,但是不攻击,留待之后的回合使用。)  Extra Order是战舰单位专用的系统,也有4种指令,效果均为为己方其他单位提供支援,具体如下:紧急回收:将周围8格内的一个己方非战舰单位回收至本战舰。消耗1点ExC。气力上升:使周围4格以内的一个己方单位的气力上升10。消耗2点ExC。ExC上升:使周围4格以内的一个己方单位的ExC上升2点。消耗3点ExC。行动回复:使周围5格以内的一个已行动己方单位再次行动。消耗5点ExC。  除了两个新系统,我们也能看到之前几作被玩家们戏称为“板凳系统”的Sub Order依旧存在,玩家可以通过它来培养本关未出击的角色和获得金钱。指令和效果如下:训练:获得参加本指令的角色数乘以20的TacP巡逻:参与本指令的所有角色击坠数加2模拟:参与本指令的所有角色获得500点经验值资金筹集:获得参与本指令的角色数乘以5000的资金  系统之外,情报中还公布了ZZ高达和抚子号C这两个单位的特殊能力:  ZZ高达为Bio-Sensor,发动条件为驾驶员的Newtype技能等级达到5,且气力达到130。发动之后机体的运动性和移动力会提升。  抚子号C则是系统掌握,发动后所有地图上的敌人都会被挂上分析和扰乱这两个精神。此能力每关只能使用一次,没有发动条件,可以根据自己的喜好使用。  最后是几张战斗动画截图:  《超级机器人大战V》将于2017年2月23日发售,对应平台为PS4和PSV。如果你看到了文中提到的TacP而不知道它是什么,请点击这里阅读上一次的杂志情报。有关参战作品、初回特典和售价等的信息,请点击这里阅读。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《超级机器人大战V》新情报 技能系统大改
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    《超级机器人大战V》新情报 技能系统大改

    这一周的《Fami通》杂志报道了《超级机器人大战V》的一些新情报,我们可以看到游戏的技能系统发生了巨大的改动,与之前产生了很大的不同。  这一周的《Fami通》杂志报道了《超级机器人大战V》的一些新情报,我们可以看到游戏的技能系统发生了巨大的改动,与之前产生了很大的不同。  《机战V》中技能系统由“技能路线”(Skill Route)和“技能程序”(Skill Program)这两部分组成。玩家现在在击坠敌机后会获得TacP(战术点数),而TacP和资金一样,是可供全队中的任何成员使用的。消费TacP就能在技能路线中开发和生产技能。而在本作中,技能也被分为数值系、技能系和特别系三种。  数值系的技能没有开发条件,可以直接生产,内容为驾驶员各项数值及地形适应性的提升。  技能系的技能有一条开发树,玩家必须开发前置技能后才能开发后续的技能。  特殊系的技能需要完成一定的特殊条件才能开发,而每个技能所需的特殊条件都不相同。  除了技能系统的变化,报道中也公开了《机战V》中的三个新技能,分别是保护(プロテクション)、王牌荣耀(エースプラウド)和完全反击(フルカウンター)。效果如下:  保护:被攻击时选择回避会增加10%的最终回避率,选择防御会使受到的伤害变为原来的90%。被MAP武器攻击时,对方的命中率减半,自己受到的伤害为原来的60%。  王牌荣耀:只要击坠数达到50就可以获得王牌奖励(通常需要击坠数达到60)。.  完全反击:在被攻击时选择反击一定会让己方先发动攻击。  在开发和生产完技能之后,你需要通过技能程序系统来为自己的驾驶员装备上这些技能。在《机战V》中,每个驾驶员可以装备30个非数值类技能。需要注意的是,“舰队指挥”和“指挥官”这两个技能只有特定的角色才能装备,游戏中也会有一些不能开发的技能。  此外,《机战V》还允许玩家在游戏开始时选择模式。模式一共分为三种:初学者、一般和教程。在初学者模式中,玩家每关结算时都会获得额外的TacP和资金,也不会根据玩家获得SR点数来改变关卡的难度。在教程模式中,玩家会学到游戏的基础操作。  最后,杂志中也刊载了一些机体的战斗动画截图:  《超级机器人大战V》将于2017年2月23日发售,对应平台为PS4和PSV,有关游戏的其他情报,请点击这里进行阅读。
    猪猪游戏 2022-07-08