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包含标签:死亡回归 的文章
  • 《Returnal》没用上的创意与叙事系统将会用到新IP上
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    《Returnal》没用上的创意与叙事系统将会用到新IP上

    新作已经在做了,是个原创IP。   开发商 Housemarque 透露,他们的下款作品将用上原本计划在《Returnal》使用的创意与叙事系统。  工作室的高级叙事设计师科尔霍宁(Eevi Korhonen)向外媒透露了这个消息。今年三月,官方曾透露说他们正在开发一个新 IP。而这次接受采访时,科尔霍宁说他们开发《Returnal》时有很多想法没有真正做到游戏里,现在正在研究如何把那些点子应用到新作里。  《Returnal》是 Housemarque 开发过规模最大的项目,但据科尔霍宁说,团队在一开始其实不了解这个项目会有多大,加上是在新引擎上为一个新平台组建新团队,有很多东西需要学习。而经过这个项目的历练,科尔霍宁说现在团队已经学到了许多经验教训,现在对于开发一款像《Returnal》这样规模的作品已经不再像最初那样心里没底了。  而在被问起「《Returnal》主角塞勒涅的故事是否已经结束」时,科尔霍宁笑着说:  我不能对此发表过多评论。但我记得工作室的小伙伴确实在今年早些时候说漏嘴了,说我们正在开发一个原创 IP。当然,之后我们会不会再回到塞勒涅的故事,还有待观察。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”
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    《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”

    创作剧情时需要小心谨慎。  作为一款科幻射击类游戏,《Returnal》的剧情充满了神秘色彩。近期,本作开发商 Housemarque 的高级叙事设计师科尔霍宁(Eevi Korhonen)接受了媒体采访,他向大家分享了有关于《Returnal》的一些趣事。  科尔霍宁提到,自己与同事在设计《Returnal》的剧情时十分谨慎。他说道:  这是一个‘走钢丝’的过程。我的领导格雷格·劳登(Greg Louden)是叙事总监,我和他试图保证面面俱到。我更倾向于‘让我们把剧情变得更神秘,让玩家和社区一起解决谜团’,而格雷格认为‘好吧,但我们必须确保他们了解其中的一些故事’。  科尔霍宁指出,说清楚《Returnal》的故事是有难度的。直到最后一刻,他们仍在调整措辞,让剧情脉络更加清晰。  作为《Returnal》的背景,玩家遭遇了一次坠机事故,并意外降落到一颗神秘外星「阿特洛波斯」上。玩家将陷入死亡与复活的轮回冒险中,通过“碎片化”叙事了解游戏世界内的秘密。  记者还询问科尔霍宁:游戏内是否还有什么尚未发现的秘密?科尔霍宁答道,玩家已经有了一些奇妙的小发现,但他还希望玩家们发现「西西弗斯之塔」(Tower Sisyphus)的一些东西。这并不是什么秘密,更像是对相关名称的一个哲学考据。  此外,科尔霍宁确认 Housemarque 正在开发一款新游戏。《Returnal》没用上的创意和叙事系统都会在新作当中出现。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《Returnal》总监谈开发过程:我们边学习边前进
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    《Returnal》总监谈开发过程:我们边学习边前进

    “我们试图让一个3D游戏感觉像2D游戏一样简单……”   在 GDC 2022 上的谈话环节中,《Returnal》总监 Harry Krueger 回顾了本作的开发过程,他将其比作“西西弗斯推巨石”,充满了“难以置信的挑战性”。  《Returnal》是开发商 Housemarque 迄今为止最具雄心的项目,在这之前,他们只做过 2D 街机风游戏。因此他们需要学习如何设计一个 3D 动作游戏和掌握一个全新的引擎,团队的整体规模还扩大了两倍多。Krueger 表示一开始团队中每个人都低估了这个项目的复杂性。  据他所说,最大的挑战之一是转向虚幻引擎4。虽然新引擎让他们能做的东西更多了,但这也意味着工作室必须在开发的同时学习技术。  他说《Returnal》是一次“信仰之跃”,Housemarque 不得不“在坠落的同时打造我们的翅膀”。他承认:  毫不夸张地说,在游戏开发的一半时间里,它是不能玩的,我们正在学习如何使用引擎,我们弄坏了一些东西,创造了一些自己都搞不懂的依赖关系……我们只是边学习边前进。  从 2D 射击转向 3D 射击并不容易,Housemarque 想要把其“弹幕风格”带到 3D 空间,但连基础的瞄准功能对他们来说都是巨大的挑战。Krueger 也承认,在这个领域他们只做到“基本成功”。  我们试图让一个 3D 游戏感觉像 2D 游戏一样简单,但这根本做不到。我认为这就是为什么游戏对玩家来说感觉非常困难,因为在射击的同时还要做其他事情是很难的。这就是为什么你最后从边缘上掉下来,被简单的攻击打死,因为你把所有的时间都用来射击敌人。  Krueger 说,《Returnal》中失败的代价太高了。事后,他觉得辅助瞄准还可以做得更强大一些。这和发售时缺乏游戏内保存也有关,不过因为系统错综复杂,最后是在 2.0 更新时增加了暂停循环的选项。  有不少功能都是后来在更新中加入,比如照片模式和多人游戏。Krueger 表示,团队最终实现的成果“远远超过了他们的体量”,与索尼在该项目上的合作“非常顺利”。本作发售后不久索尼就宣布了收购 Housemarque。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《Returnal》3.0更新「蜕升」实机演示公开
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    《Returnal》3.0更新「蜕升」实机演示公开

    3月22日正式更新。 Housemarque 工作室今日放出了《Returnal》3.0更新「蜕升」的18分钟PS5实机演示,正式更新将于3月22日上线。  本次更新将追加合作模式、高难度挑战模式、新地图、新敌人等内容。视频地址  《Returnal》是一款 Roguelike 第三人称动作射击游戏,现已登陆 PS5,支持简体中文。信息来源:Youtube
    猪猪游戏 2022-07-08