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    日本20至29岁年轻人的氪金调查:每五人中就有一人后悔

    月均氪金4191日元。  三井住友消费者金融去年 11 月进行了“关于 20 代年轻人金钱感觉的意识调查”,一千名 20 至 29 岁的日本年轻人参与调查。其中有一项关于游戏氪金的项目,结果显示有 12% 的年轻人在为手游充值,而他们平均每月在手游中花费的钱则达到了 4191 日元(本文发布时约合人民币 258 元)。  调查结果显示,13% 的受访者认为在手游中充值对游玩有帮助,而 14.9% 的人认为“不氪金就没法开心地玩”,15% 的人“为了想要的角色/物品可以不惜金钱”。受访者中有高达 34% 的人觉得“获得稀有道具或角色很有成就感”。  受访者中,男性氪金者的占比为 16.8%,比女性氪金者数量要高出 9.2%。值得注意的是,有 10.6% 的受访者因为过度氪金导致生活变得困难,20.1% 的受访者人表示“有过在氪金之后觉得后悔的时候”。来源:livedoor
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《中土世界 战争之影》将永久移除微交易系统
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    《中土世界 战争之影》将永久移除微交易系统

    同时到来的还有一系列免费更新。  近日,《中土世界:战争之影》开发商Monolith 在华纳游戏论坛中发帖表示,针对玩家的反馈,他们将在未来数周和数月内为《中土世界:战争之影》发布一系列免费更新。更重要的是官方确认,游戏的微交易系统也即将永久移除。  为了回应几个月前人们对游戏提出的担忧,Monolith 表示他们将移除游戏商店内容的黄金以及战争木箱。他们承认,能够直接购买黄金、通过开箱增加兽人追随者数量“会降低沉浸感并降低玩家组件军队和要塞的挑战性”。  “复仇女神系统的核心承诺,是让玩家能够在一个充满世界的开放世界中,建立和盟友以及敌人关系,”Monolith 说道,“尽管在市场上购买兽人更加直接,玩家也有额外的选择,但我们意识到,提供这种选择有可能破坏我们的游戏核心复仇女神系统,它会让你错过一些可能创造出的精彩的玩家故事,即使你不买任何东西,它也会影响同样的故事。”  目前,玩家可以花费5/10/20美元购买500/1050/2200黄金,但从5月8日起黄金将无法再被购买;从7月17日起,Monolith 将永久移除黄金,战争木箱和微交易市场本身。如果玩家在7月17日后仍有黄金余额,那么它们将以150黄金/个的兑换率,兑换成黄金战争木箱,而如果玩家黄金余额少于150,它们则会被转化为1个黄金战争木箱。  除了微交易的改变,Monolith 还将解决目前“暗影战争”部分的负面反馈,不少玩家都认为反复抵抗索伦大军过于繁琐枯燥。Monolith 承诺,他们会通过“新叙事元素”改善游戏体验,调整复仇女神、技能树和装备系统。这些更新的细节将会在未来公布。  “整个团队都对我们忠实的粉丝十分感激,我们认为这些改进将为所有玩家提供最好的《战争之影》的游戏体验。”。Monolith 说道。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-14
  • Epic反驳苹果关于「用浏览器氪金也很方便」的观点
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    Epic反驳苹果关于「用浏览器氪金也很方便」的观点

    一斤鸭梨!  在最近苹果与 Epic的法庭对决中,苹果方面曾试图证明手游用浏览器氪金也很方便,不存在玩家被锁定在苹果生态内这一情况。但随后 Epic 方证明这并非易事,并就此进行了反击。  到目前为止,苹果与 Epic 的庭审大部分都是由两家公司请来的证人来解释他们的立场为何正确,这导致双方都在竭尽全力攻击对方提出的证据。  苹果方请到的证人为经济学家 Lorin Hitt,当时庭审正将焦点集中于“如果苹果提高抽成,在这种情况下开发者将用户转移到其他平台,他们面临的阻力有多大”。  Hitt 称他研究了用户在 App Store 之外购买 iOS 游戏内容的简单程度,比如在 Epic 的网站上购买《堡垒之夜》货币,而不是在 iOS 上进行支付,这个过程非常简单。  同时 Hitt 还发现,App Store 畅销榜的前 25 款游戏中有 8 款允许用户通过这种方式绕过苹果的应用内购买系统,无需向苹果支付 30% 的收益分成。  Epic 的律师对此表示反对,并以 Hitt 提到的这 8 款游戏中的《糖果传奇》为例在法庭上证明这一点。Epic 的法律顾问表示通过网页购买《糖果传奇》的道具时,会被网站告知这款游戏只能在网页上游玩(即账号不与 iOS 端互通)。  这时 Hitt 重申了通过浏览器对《糖果传奇》进行氪金的可能性,但并没有给出具体的方法。他说这是他的研究团队提出了这个可能性,而不是他个人确定的。  随后 Epic 的律师去了 Hitt 名单上的另一款游戏《皇室战争》的官方网站,指出开发商 Supercell 在父母指南中明确表示他们的交易都是通过 App store 或谷歌 Play 完成的。  Epic 的律师表示,建立专门的网站引导玩家氪金对游戏开发商来说是一个负担沉重的解决方案,只有规模最大、最成功的开发商才会考虑这么做。在 Hitt 列出的所有游戏中,他的团队只发现了 3 款手游允许通过浏览器进行氪金:《绝地求生》、《罗布乐思(Roblox)》和《堡垒之夜》。  而《堡垒之夜》甚至已经不在 App Store 上了。  Epic 的律师向苹果请来的证人发难:  “玩家并没有由 5 位经济学博士组成的团队,帮他们寻找通过网页给手游氪金的方法。”  Hitt 只是再三强调,在某些情况下通过浏览器给手游氪金非常容易,而且在《堡垒之夜》这个过程只需要一两分钟。  负责此案的法官 Yvonne Gonzalez Rogers 向 Hitt 问道:“你有没有对你的观点进行其他尝试?因为从法庭上提供的例子来看,用网页给手游氪金看起来相当困难?”  “还有很多其他的例子,”Hitt 回答道。“我曾和我的研究团队详细地讨论过这个问题,他们之后会向我展示一些情况非常相似的游戏,或者他们会找到其他方式来给手游氪金。”来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • EA:开箱不是赌博,它是一种「惊喜机制」
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    EA:开箱不是赌博,它是一种「惊喜机制」

    要这么说,扭蛋也是这个道理。   自 2017 年《星球大战:战争前线 2》以来,EA 一直受开箱风波所影响。近日,EA 负责法律事务的副总裁凯瑞 · 霍普金斯(Kerry Hopkins)在英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的口头听证会上表示,EA 认为开箱其实是一种「惊喜机制」,而且「合乎道德常理」。  听证会上,苏格兰民族党议员 Brendan O’Hara 说,有证据表明开箱和赌博之间存在「密切」关联,对青少年而言尤其如此。然后他问霍普金斯以及 Epic Games 的代表,是否认为开箱是个「道德问题」。  霍普金斯回答说:「我们不把它叫作开箱。」她随后补充说,EA 将其称之为「惊喜机制」,并进行了详细解释。霍普金斯认为,和「惊喜机制」类似的形式其实广泛存在于玩具行业中。  如果你去一家销售大量玩具的商店逛逛,你会发现这种惊喜玩具正是人们所喜欢的。人们喜欢惊喜,所以无论是健达出奇蛋(Kinder Eggs)还是哈驰魔法蛋(Hatchimals),它多年来都是玩具行业的一部分。我们确实认为,把这种机制做到《FIFA》里,实际上是合乎道德的,也非常有趣。这对人们来说是可以享受的乐趣。  霍普金斯还表示,EA 不认为开箱 / 惊喜机制是赌博,也不同意「有证据表明它会导致赌博」。尽管像比利时、荷兰等国家已经立法禁止开箱,但霍普金斯说,EA 虽然在这些国家和地区进行了必要的改变以遵守当地的法律,这并不代表 EA 同意这种观点。  对于电子游戏开箱,世界各地都出现了越来越多的政府干预,但多数行业人士普遍认为,开箱争议应通过行业自律解决,而非依赖行政规范甚至立法规制。 来源:Kotaku GameInformer拓展阅读:比利时再下政令,“开箱游戏”将面临80万欧元罚款在开箱这个事上,他认为游戏公司不应该过于迎合政府监管国际游戏开发者协会呼吁,开箱争议应通过行业自律解决美国「游戏开箱法案」已提交参议院 多方当事人予以批评
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 新《战地》在微交易上会十分谨慎,不会让你氪金变强
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    新《战地》在微交易上会十分谨慎,不会让你氪金变强

    游戏开发者们也是玩家。  在去年《星球大战:战争前线2》引起了有关微交易的巨大风波后,今年的新《战地》可能不会再犯同样的错误。不少外国媒体的消息源透露,新的《战地》在微交易上会十分谨慎,可能只会包含外观内容。《战地1》中的开箱  据Kotaku报道,一位与新《战地》密切相关的人士透露,开发团队中没有人想要做付费取得胜利(Pay-to-Win)的内容,他们对于微交易的争论都没有等闲视之。游戏开发者们说到底也是玩家,他们很清楚玩家们的愤怒是因何而来。  US Gamer的消息源则透露,今年的《战地》开箱内容将仅限于外观内容,游戏会提供给玩家相比前作更多的外观装饰品。不过Kotaku接触到的另两位人士表示有关这一点的计划还没有确定,但DICE确实是希望微交易内容能够仅限于外观的。  Venturebeat昨日报道《战地》系列的新作名为《战地V》,是一款二战题材的作品。游戏将于今年6月EA Play上提供试玩,届时我们就能知道它的具体情况。而有关微交易,在它身上的讨论仍未结束,美国分级机构ESRB正计划给包含“游戏内付费”的作品增加一个独特的标识。泄露的新《战地》标题画面来源:Kotaku、US Gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Respawn:《Apex英雄》新活动「氪金」问题将得到改善
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    Respawn:《Apex英雄》新活动「氪金」问题将得到改善

    强制氪金获得的道具将改变获取方案。  《Apex英雄》在8月13日至8月27日开展名为「铁王冠收集」的全新活动,这本该是玩家最期待的活动,但由于活动中氪金方面的问题导致众多玩家开始抱怨,而且抱怨的人数也越来越多。不过所幸的是,官方在意识到氪金问题所带来的严重性后,开始着手修复。  「铁王冠收集」活动中氪金问题主要有两点,一是游戏内氪金价格过高,二是游戏内的氪金战利箱,只能通过任务肝到24个中的2个,并且任务要求也十分的苛刻,剩下就只能花钱来抽。在得知了问题后,重生娱乐首先是表达了歉意,随后就宣布该活动从8月20日开始,将会把12个传说级物品加入到商店中,玩家花费1800游戏币即可购买12款物品之一,当然玩家如果想买铁王冠Apex组合包仍然可以花费700游戏币来获得一个。官方还公布了商店上架时间表。  官方承诺在未来的收集活动中会为玩家提供更多获取物品的方法,而不仅仅是购买Apex组合包。  在过去的六个月,我们从运营这款游戏中学到了许多东西,其中最重要的一点便是要传达给玩家更加清晰的消息。我们的目标不是榨取每一个玩家的钱包,而是希望玩家能感受到在这款游戏里花钱是值得的,正因为「传奇狩猎」和「铁王冠收集」这样的活动的存在,才让我们能够为玩家带来更多更好的免费内容。这次活动对于我们来说是一次难忘的经历,我们将从中吸取经验教训,并在之后为玩家带来更好的体验。  之后官方也对那些批评进行了回应,总得来说,铁王冠收集的活动还是很成功的,无论是收入还是玩家参与度方面,都呈现上升趋势。在经历了这次事件后,希望重生娱乐总结经验教训,并在之后为玩家带来更好的体验。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08