搜索内容

包含标签:游戏 的文章
  • 官方整活,SE的推特被一个复古画风的小姑娘占领了
    游戏资讯

    官方整活,SE的推特被一个复古画风的小姑娘占领了

    还挺可爱的。Square Enix 的欧美官方推特账号最近出了点小状况,似乎账号落到了一个小姑娘手里,这位名叫 Elise 的女孩把账号头像换成了自己,还偷偷发了自拍照,让推特变成了现在这样的画风。这个看起来像是从上世纪 80 年代日本赛璐璐动画中跑出来的姑娘来自 Square Enix 将在 2023 年发行的游戏《Little Goody Two Shoes》,“Little Goody Two Shoes”出自英国儿童文学作家约翰·纽伯瑞的同名故事,故事有点类似辛德瑞拉的翻版,讲述一个穷困的小孤儿获得富翁的赏赐而交上好运,但在传播过程中逐渐加入了负面理解,使得“有双鞋的小善人”成了形容伪善、为了目的假意逢迎的贬义词。《Little Goody Two Shoes》这款游戏也不像画风表现的那样活泼欢快,本作是一款恐怖童话风的 RPG 游戏,由葡萄牙开发团队 AstralShift 制作,游戏世界观承袭自上一款人气作品《化妆镜》,游戏中玩家将扮演乡下小女孩 Elise,为了变成有钱人而展开了冒险,但逐渐发现了潜藏在森林中黑暗秘密。游戏预告
    猪猪游戏 2022-08-18
  • 2022年上半年欧洲地区游戏销售数据公布,日厂新作表现亮眼
    游戏资讯

    2022年上半年欧洲地区游戏销售数据公布,日厂新作表现亮眼

    那款作品还在榜上。  今年上半年欧洲地区游戏销售数据已经公布,《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》等新作表现出色。  今年上半年欧洲市场共有 7610 万份游戏售出,与去年同期相比增长了 13.5% ,其中 3200 份为实体版游戏,4400 万份为数字版游戏,但需要注意的是,数字版游戏数据仅涵盖了除任天堂外的主要 3A 游戏厂商,而实体版销量只统计公开零售数据的国家,因此实际销量会有偏差。  德国是目前欧洲最大的游戏市场,德国玩家在今年上半年购买了 1540 万份游戏,数字同比增加 13.6%,紧随其后的是售出 1430 万份游戏(增幅 2%)的英国市场和售出 1020 万份的法国市场(增幅 12.1%)。  《艾尔登法环》拔得本次统计周期里的销量头筹,但排名第三的《宝可梦传说:阿尔宙斯》由于统计方面的原因(任天堂不公开数字版销售数据),可能实际名次会有所偏差。  按国家划分,欧洲最大的三个市场英、法、德最受欢迎的游戏分别是《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》及《宝可梦传说:阿尔宙斯》。而同时英国也有着比后两者更高的数字版销售比例(76% 对 63%、67%)。  同时,库存短缺对硬件市场的影响也在持续发酵。从公开数据的欧洲国家来看,游戏主机设备销量同比下滑超 21%,PlayStation 5 库存短缺造成了较大影响,PlayStation 5 销量上半年下降了近 44%,但仍保持欧洲市场占率第二的主机地位。  任天堂 Switch 卫冕最受欢迎游戏机,其销量同比增长了 7%,这也是由于任天堂没有微软或索尼那样的库存短缺问题。  同时, Xbox Series S 和 X 的销量也同比上升了 9%。  配件方面,索尼的 PS5 DualSense 控制器成为销售冠军,受新配色款式发售刺激,销量同比上升 53%,排名第二的产品是索尼 PS4 DualShock 控制器。但整个配件市场同比下滑了 4.2%。  点卡销售量则与去年持平,今年上半年欧洲共售出了 1020 万张点卡,其中 PlayStation 钱包充值卡依然占据着大头。来源:GamesIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-22
  • 英国当局要求游戏厂商规制孩童开箱行为
    游戏资讯

    英国当局要求游戏厂商规制孩童开箱行为

    养成好习惯得从娃娃抓起。  英国官方部门今日(7 月 17 日)告知当地游戏厂商,针对开箱相关机制,从业厂商必须采取规制措施,否则将在未来面对政策法律风险。  其中,英国当局特别提出,对于儿童和年轻群体,厂商必须确保他们购买「战利品箱」是在监护人同意下进行的。  英国官方暂未出台相关法律,使业界强制执行相关要求。因此目前仍然需要依靠业者自律,去限制开箱机制在电子游戏中的影响。  近年来,随着越来越多的游戏加入该机制,不少玩家、开发者直至监管部门都表达了对这一趋势的担忧。去年的预测估计,包含开箱等机制的游戏,将通过这些微交易在接下来 5 年创造 200 亿美元的利润。EA 出品的《FIFA》系列是英国最受欢迎的开箱游戏  英国政府部门于 2020 年召开听证会后揭露,购买游戏「战利品箱」的玩家,多会因为此种游戏经历“类似赌博的体验,造成心理上、经济上的问题”,然而在最终结论中,官方却没有将开箱明确定义为一种赌博行为。  而现在,英国官方表示除非监护人同意,儿童及青少年不应接触这些“开箱”相关的活动。  目前,欧洲国家中已有荷兰与比利时对电子游戏中涉及开箱的内购进行了严格限制。本次宣布意味着英国可能成为下一个颁布类似法令的欧洲国家。  此外,Xbox 在强化家长对未成年人消费控制方面所采取的措施得到了英国政府的特别提及。Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在今年早些时候做出一段表态,他称 Xbox 不会建立让人无休止游戏的机制,平台的目标是成为“家庭生活中的建设性要素”。来源:GameIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-17
  • 玩家评选任天堂年度游戏 “色彩大作战”第一
    游戏资讯

    玩家评选任天堂年度游戏 “色彩大作战”第一

    该评选结果由玩家投票得出,第一名就是个“颜料大作战”嘛!   早前任天堂在自家社交平台Miiverse 上发起了一次投票,让玩家选出心目中 Wii U 和 3DS 平台上的年度最佳游戏。  3DS 平台上排在第一的是《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》,第二与第三分别是《塞尔达传说:三角力量英雄》和《怪物猎人4G》。  而本年度玩家最爱Wii U 游戏的名单上,排在第一的并不是提到任天堂就会第一想到的马里奥,而是今年 5 月推出的《色彩喷射团》。  《色彩喷射团》是一款第三人称射击游戏,与排名第二第三的《超级马里奥制造》和《异度之刃 X》不同,这款游戏属于全新的游戏系列,画面清新,玩法也比较新颖。▲一分钟知游戏之《色彩喷射团》  在《色彩喷射团》中,玩家需要用手中的武器喷出各种颜料打击敌人或者在墙上、地上涂鸦,把整个战场变成颜色的海洋。就是这样一款极具创意的游戏,成为今年“游戏奥斯卡”The Game Award的大赢家。《色彩喷射团》不仅拿下了年度最佳多人游戏奖,还从《使命召唤:黑色行动3》、《光环5:守护者》等射击大作中抢到了年度最佳射击游戏的称号。不仅仅是这些,《色彩喷射团》还斩获“金摇杆”最佳家庭游戏奖以及最佳任天堂游戏奖,外加英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的最佳儿童游戏奖。  在日本,《色彩喷射团》的销量超过了 100 万份,世界销量则超过了300 万份。为了庆祝这一佳绩,任天堂还决定在明年 1 月举办一场小型演唱会,而演唱会的主角正是游戏里的乌贼娘。  目前《色彩喷射团》只能在 Wii U 上玩到,在明年即将发售的任天堂新主机 NX 上,我们是否也能玩到这款游戏(的续作)呢?
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 恩布雷瑟集团正在建立一个包含所有实体游戏的游戏档案库
    游戏资讯

    恩布雷瑟集团正在建立一个包含所有实体游戏的游戏档案库

    目前已有不少藏品。  提到恩布雷瑟集团(Embracer Group),大家可能第一个想到的是他收购了 Square Enix 的前北美工作室。除了买买买,他们也在搞一些游戏收藏项目,比如最近公布的游戏保护计划。  这个游戏保护计划旨在建立一个特殊的游戏档案库,由 Embracer Games Archive 的 CEO 大卫·博斯特伦(David Boström)负责。他希望这个档案库能集齐世界上所有的实体游戏,游戏机,以及相关的游戏配件,这能对游戏文化以及电子游戏研究领域提供帮助。大卫·博斯特伦  目前项目仍在早期阶段,只有 5 万款游戏、游戏机、配件,正在重点收购一些完整的大型游戏系列实体盘。为了这个项目,恩布雷瑟集团组建了一支由首席执行官、档案管理员、档案助理、技术工程师和供应经理组成的团队,负责档案馆的运营。  现在玩家和研究人员还无法参观这个游戏档案库,不过未来他们计划在瑞典当地展出部分藏品,也会考虑通过互联网进行展示。来源:Embracer Group,PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • MAGES.确认正在开发一款《摇曳露营△》主机游戏
    游戏资讯

    MAGES.确认正在开发一款《摇曳露营△》主机游戏

    会做成怎么样的呢?  继人气动画《摇曳露营△》推出 PS4/Switch/Switch/iOS/安卓平台 VR 游戏后,官方现开设了一个全新页面,公布了一款由 MAGES. 负责开发的主机平台改编游戏,详情预定于日后公开。  《摇曳露营△》动画第二季目前正在火热播出中,VR 游戏《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》第一弹“本栖湖篇”也已于 3 月 4 日发售,支持简体中文,带领玩家领略全 3D 化的富士山近郊露营体验,感兴趣的朋友不妨去试试哦。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 一张GIF卖出60万美元,游戏艺术家找到了财富密码
    游戏资讯

    一张GIF卖出60万美元,游戏艺术家找到了财富密码

    没有使用价值的东西,你会买吗?   如果有人 10 年后联系到你,说要花钱买下你之前在微博上发布的一条动态,你大概会觉得这人脑子有毛病。但现实世界中就上演着这样的闹剧,上周六的下午,推特 CEO 杰克·多西(Jack Dorsey)声称要拍卖他于 2006 年发布的首条推文,以 NTF(不可替代代币/非同质化代币)的形式交易。还不到一天时间,一位来自加密货币贸易公司的老板,便把价格抬到了 250 万美元。2006 年,杰克·多西发布的「刚设置好我的推特」  用人话来解释,NTF 可以看成一段独一无二的代码,以证明某个数字资产的所有权,大致上等同于比特币、以太币那一套东西,只不过价值独有、没法拆分。  多举几个例子可能会更好理解:  大家应该看过一张叫做「彩虹猫」(Nyan Cat)的 GIF 表情图,为了庆祝这个梗诞生 10 周年,一个月前它的作者克里斯·托雷斯(Chris Torres)将其挂起来出售,同样是以 NTF 的形式。最后图片以 300 以太币成交,当时折算过来近 60 万美元(目前跌到 53 万美元),不妨理解成 NTF 的代码就相当于作者签了个名。最搞笑的是,模仿彩虹猫的彩虹狗(Nyan Dogecoin)也卖 45 以太币  为什么要绞尽脑汁地整这么一出?因为对于艺术品(姑且统称为艺术品)来说,像是梵高的某幅画,亲笔的「原版」肯定只有一张,谁买下搁在屋子里那是明摆的事。但数字插画以前可就没有「原版」一说了,右键点一下复制那可是像素级拷贝,请世界上最资深的鉴赏家来也看不出区别。  而 NTF 就是人为用一段代码创造了「原版」,以此来证明网上其它人转发的都是「赝品」。其实从使用价值来说没什么卵用,即便你买下了推文和表情包,也不能阻止别人查阅、转发和引用……  但一批给游戏画画的艺术家倒是从中发现了财富密码,比如《光环 无限》的艺术总监尼古拉斯·布维尔(Nicolas Bouvier),以 3.5 万美元的价格卖出了一副画着城堡的数码绘;《战神》艺术总监拉夫·格拉塞蒂(Raf Grassetti)一直以 NFT 的形式销售 3D 模型;而曾经给《使命召唤》创作过概念艺术的本·毛罗(Ben Mauro),在一个名为 Viv3 的 NFT 网站上已经赚了 200 多万美元。本·毛罗的一些作品  其实 NFT 的流行和电子游戏息息相关,在 2017 年的时候,加拿大工作室 Axiom Zen 推出了名叫《CrpytoKitties》(谜恋猫)的游戏,核心玩法偏向宠物养成,玩家能够在社区中买卖虚拟猫咪,并让它们互相交配,从而产出更多猫咪 —— 每只猫都有段独一无二的代码。  《CryptoKitties》上线起便如病毒般传播,交易额在短短两周内接近 700 万美元,超过 4 万只猫咪被售卖,而单只稀有猫的价格也是一度达到 10 万美元。一时之间,养鱼、养狗的游戏都冒了出来,前阵子大厂们纷纷表示要做「区块链游戏」,不管营销得多么天花乱坠,骨子里都是同一个东西。CrpytoKitties  对于玩家而言,这种形式的虚拟经济倒不是完全没有好处。试想一下,如果你在《魔兽世界》里以 NFT 的形式买了头坐骑,即使游戏关服了,坐骑没法用了,那段证明所有权的代码并不会消失,还是被加密货币市场承认。至于值多少钱,贬值还是升值,那就是时下的行情说了算了。  自然会有一些人对此持怀疑态度,几天前 ArtStation(面向游戏艺术家的作品分享网站)宣称要推出一个 NFT 市场,遭到数千名用户的抵制,他们以「删除账号」为要挟。第二天 ArtStation 跪下来认怂道歉,表示希望「在未来的某个时候,能够找到一个公平、环保的解决方案」。ArtStation  抵制的理由有很多,首先是 NFT 一般伴随着加密货币的交易,加密货币又和「挖矿」有关,相当不环保。据统计,以太坊在 2018 年使用的能源比冰岛这个国家还要多。其次是 NFT 市场上有冒名顶替的例子,一部分艺术家的画作被别人申请了「原版」,谁来负责公正没个标准。  Funcom 工作室的艺术家道格拉斯·科普兰(Douglas Copeland)就义正言辞地提到:“我永远不会碰以太坊 NFT 和加密艺术(Crypto Art),因为目前气候变化的速度正在加快,道德上过意不去。”Crypto Art Platform Foundation:一个贩卖加密艺术的平台  老实说通过 NFT 卖卖画什么的,还属于一般人可以理解的范畴,但不久前一段勒布朗·詹姆斯篮球比赛的集锦视频以 20.8 万美元的价格售出就显得比较荒诞了。这是 NBA 和 Dapper Labs 合作推出的一个叫做「NBA Top Shot」的收藏项目,形式是剪辑各个球星的精彩镜头,然后附上一段 NTF 代码卖出去。没想到有不少球迷趋之若鹜,创下了 5 个月销售 1 亿美元的成绩。NBA Top Shot  整个 NFT 市场正在迅速扩大,2020 年的市场交易量达到了 2.5 亿美元,相比 2019 年增长了 299%。  从我个人的角度来看,以 NTF 为基础的虚拟经济不是没有可取之处,比如卖数字画作和游戏相关的交易,本质上还是传统价值观的延伸。但出售推特动态和视频集锦,更像是资本市场以违反直觉的方式去创造的价值。我们甚至不需要资产本身,这种万物均可抽象化的观念,可能会让投机者越来越多。  当巴菲特在路边吐的一口痰也能换算成 NFT 时,我们就能意识到它并不是一件好事了。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 英国青年玩游戏时犯癫痫,美国好友远程呼救保住队友
    游戏资讯

    英国青年玩游戏时犯癫痫,美国好友远程呼救保住队友

    多亏了Lathora,Jackson被及时救治。   17 岁的Aidan Jackson 住在英国韦德尼斯,据《利物浦回声报》报道,在今年 1 月 2 日,当他和线上好友,来自美国得克萨斯的 Dia Lathora 一同游玩游戏时感到不适。没过多久 Lathora 通过语音设备听到 Jackson 似乎出现了癫痫的症状,她在话筒中呼唤 Jackson 却没有得到回应。  Lathora 在接受报纸采访时表示:“当他没有回应的时候,我立刻去寻找欧洲的紧急救助电话。”当她没有找到紧急救助电话时,她立刻转而呼叫了一些非紧急救助电话,并向警方告知了 Jackson 的住处和现在的位置。Aidan Jackson  当警方到达 Jackson 家里时,楼下的父母还并未意识到儿子癫痫发作,也不知道为何警方会出现在自己家。警方告诉 Jackson 的母亲他们收到了关于一位在这个地址失去意识的男性的报案,并表示是从美国传来的消息。  Jackson 被紧急送往了医院并保住了性命,他现在已经回家并等待医生对于其癫痫症状的进一步治疗。这已不是他第一次出现癫痫,在 2019 年 5 月他就曾因为癫痫而入院。  Jackson 和他的父母都非常感激 Lathora 的帮忙,没有她的呼救,Jackson 的情况将不堪设想。在此也呼吁各位玩家,请注意阅读游戏开始前的有关光癫痫症状的提示,并在游玩时尽量避免接触高频闪烁画面,做好防范工作。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Geoff:创办TGA,想让游戏开发者得到更多尊重
    游戏资讯

    Geoff:创办TGA,想让游戏开发者得到更多尊重

    “想让TGA在二三十年后比奥斯卡还要大”   近日,TGA 创始人Geoff Keighley 近日接受了 Noclip 的采访,谈了谈创办 The Game Awards(以下简称TGA)的动机。  非常让人吃惊的是,Geoff 早在13岁的时候就拜访了id Software,彼时它们刚完成《DOOM》,一时风光无二,这是他第一次成功拜访游戏工作室。而在14岁的时候,他就参加了自己的第一次游戏颁奖典礼“Cybermania 94”,并参与了游戏介绍词的撰写,还出现在了最后的感谢名单里。  正是这次“Cybermania 94”的经历,Geoff 开始觉得游戏不再仅仅是屏幕里虚拟的世界,而是和“更大的世界关联着的”,而在之后的职业生涯里,他便一直致力于推广游戏,致力于让游戏及开发者们赢得更多的尊重。  在 Geoff 还在大学的时候,他受“Behind the Music”(注:一个讲述幕后音乐制作人的节目)系列启发,想让更多游戏开发者的故事为人所知,于是便动笔写了“Behind the Game”系列文章。在访谈中,他自认自己工作的焦点永远是关于制作游戏的人,而不仅仅是游戏本身。而游戏颁奖典礼,正是这一理念的最终体现:给予游戏开发者荣誉。  在参与“Spike Video Game Awards”制作的时候,Geoff 反复思考着的一个问题就是:“观众是谁?”.他们请来了金·卡戴珊、Jersey Shore......想要把典礼推广给每一个人。然而这不过是一种为了面向主流而进行的“妥协”,Geoff 最终还是得出了自己的“方程式”:面向玩家,就足够了,哪怕只是广大玩家群体的一小部分,都足够了。  在有机会做想干的事情后,他便创办了TGA,希望自己的这份努力经得起时间的考验,希望“在20或30年后,规模会比奥斯卡颁奖典礼更大”。诚然过去因为预算、内容等方面的限制总有些妥协,但每年都一定会有进步。  我已经迫不及待准备今年的TGA了。来源:Noclip
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 国际游戏开发者联盟:我们不会成为“枪击案”的替罪羊
    游戏资讯

    国际游戏开发者联盟:我们不会成为“枪击案”的替罪羊

    游戏玩家≠青少年。  美国总统特朗普即将于明天会见游戏行业的一批代表,就电子游戏中的暴力元素进行探讨。事情的起因可以追溯到今年情人节,佛罗里达州帕克兰发生了一起校园枪击案,而特朗普则将一部分原因归咎于暴力游戏的影响。  根据华盛顿邮报的消息来看,许多业界名人都会参与这次会议,其中包括Zenimax的首席执行管Robert Altman,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick,以及ESA(娱乐软件协会)的领头人Michael Gallagher。  IGDA(国际游戏开发者联盟)则在推特上表达了自己的不屑,它们显然不会参加此次会议:  直言不讳的说,我们不会成为替罪羊。事实很清楚,并没有研究表明电子游戏和枪支暴力之间有因果关系。“游戏玩家=青少年”是一种刻板印象,在全美1.5亿名玩家中,女性玩家就占到了41%,35岁以上的女性玩家比18岁以下的男性玩家还要多。  无论如何,特朗普与游戏界人士的会谈很快就会有结果,让我们拭目以待。来源:PCgamer
    猪猪游戏 2022-07-10