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  • 2018年9月NPD报告:《漫威蜘蛛侠》完全统治
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    2018年9月NPD报告:《漫威蜘蛛侠》完全统治

    《漫威蜘蛛侠》可以说统治了2018年9月。  美国数据统计机构 NPD 于近日公布了全美9月的游戏与主机销售报告,现在看来,《漫威蜘蛛侠》可以说统治了2018年9月的美国游戏市场。  在游戏销售方面,《漫威蜘蛛侠》占据了销量榜的首位,并创下了PlayStation 独占游戏首发月最高销售纪录;同时它只用了一个月就成为了2018年目前为止第三畅销的游戏;而根据 NPD 的说法,《漫威蜘蛛侠》的首月销量要比1995年以来所有其它《蜘蛛侠》游戏的首月销量总和还高37%,足见本作有多么成功。  位列第二的《NBA 2K19》同样势头惊人,与《漫威蜘蛛侠》一样,《NBA 2K19》也是自 NPD 从1995年开始跟踪调查以来,2K 所有体育游戏中销售额最高的一款游戏。  总体来说,除了相较前作有所下滑的《古墓丽影 暗影》,9月排行榜前十的游戏基本都取得了良好的销售成绩,其中《刺客信条 奥德赛》在销售额上较《起源》增长了两位数,而《极限竞速 地平线4》则是《极限竞速》系列史上首月销售额最高的一作。  在硬件销售方面,无论是在销量还是在金钱花费上,PS4 都是9月的王者,而2018年9月也是2014年以来所有主机销售最好的一个9月,其中,销售情况最佳的主机为 PS4 Slim 1TB 版。  在 PS4 领跑的同时,Xbox One 的表现也不容小觑,销售额同比增长30%,尽管 XboxOne S 拥有更低的价格,但 Xbox One X 1TB 版却是今年最畅销的 Xbox One 主机。  不过需要注意的是,虽然 PS4、Xbox One 销售火热,9月的硬件销售总额与去年同期相比却出现了3%的下滑,为3.06亿美元,这意味 PS4、Xbox One 的销售增长无法弥补其它主机出现的销售下滑缺口。2018年9月全美游戏销售额Top20《漫威蜘蛛侠》《NBA 2K19》《FIFA 19》《刺客信条 奥德赛》^《古墓丽影 暗影》《麦登橄榄球 19》^《极限竞速 地平线4》《命运2》^《超级马力欧派对》*《NHL 19》《勇者斗恶龙11》《WWE 2K19》《GTA V》《马力欧赛车8》*《火影忍者博人传 新忍出击》《彩虹六号 围攻》《古惑狼 疯狂三部曲》^《超级马力欧 奥德赛》*《塞尔达传说:旷野之息》《我的世界》****表示未统计数字版^表示未统计 PC 数字版***包含全部微软、索尼数字/实体销售额来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 在小蜘蛛眼皮下抢劫?《GTA4》彩蛋现身《漫威蜘蛛侠》
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    在小蜘蛛眼皮下抢劫?《GTA4》彩蛋现身《漫威蜘蛛侠》

    最后当然是坏蛋被小蜘蛛一锅端了。  在刚刚发售的《漫威蜘蛛侠》中,除了有大量漫威世界的彩蛋出现之外,游戏中还有一些其他游戏的彩蛋乱入了小蜘蛛的纽约中。在游戏的支线任务“Spider-Man_P.I.”中,蜘蛛侠收到了名为 Carmen 的女性的求助,Carmen 的丈夫将会和几个帮派分子(其中一个人名为 Deshaun)一起抢劫游戏中的赌场。视频地址  在偷拍帮派分子所画的抢劫地图时,可以看到地图上出现了 Niko Evan、Donnie、Ryan 这几个名字,并且蜘蛛侠会听到“Roman 准备好了”。  以上出现的这些名字几乎都是来自于经典的《GTA4》,Niko 是游戏的主角,Roman 是 Niko 的堂哥,DeSean 是Uptown Rider gang 的成员,Carmen 是游戏中 Niko 的女友之一,Evan Moss 则是“风流托尼之歌”中托尼的男友。  这么说来,《GTA4》的故事发生在魔改的纽约 - 自由城,估计在那个世界中,可能也有一位穷少年被变异蜘蛛咬一口的故事。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 英国周销量:《蜘蛛侠》成为今年销售最快的游戏
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    英国周销量:《蜘蛛侠》成为今年销售最快的游戏

    《漫威蜘蛛侠》是真的猛啊。   最新一期的英国游戏周销量公布了。相比上周,本周的榜单位置迎来了较大的变化。其中首当其冲的,就是本周榜首的易位:《漫威蜘蛛侠》携破竹之势,取代了上周《F1 2018》的地位。  据统计,《漫威蜘蛛侠》是2018年英国地区到目前为止销售最快的游戏。作为一款单平台独占游戏,它不仅比此前的纪录保持者,同时也是跨平台的《孤岛惊魂5》快不少,而且几乎是同门师兄弟《战神》销售速度2倍以上。  同时,《漫威蜘蛛侠》也是历史上所有漫威题材游戏中销售最快的游戏,比此前的《乐高 漫威超级英雄》快了不少。  不过在与《蝙蝠侠 阿卡汉姆骑士》的对阵中,《漫威蜘蛛侠》并不占据上风。当然这样对比并不完全公平:首先《阿克汉姆骑士》是一个多平台游戏;其次,在《阿克汉姆骑士》发售的2015年,数字销售还没有对实体销售造成如今天这般大的影响(此榜单只统计实体销量)。  除此之外,本周榜单大洗牌的主要原因是数款新作的发售,这也为年底商战拉开了序幕。其中,《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》和《命运2 遗忘之族》分别排在了第二和第八。  最后,上周独占鳌头的《F1 2018》在本周跌倒了第四;此前占据榜首数周的《古惑狼 疯狂三部曲》本周再次下跌,排在了第五;英国人民的老朋友《GTA 5》本周排名稳定,处于第三。英国游戏实体周销量:《漫威蜘蛛侠》《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》《GTA 5》《F1 2018》《古惑狼 疯狂三部曲》《实况足球 2019》《马里奥赛车8 豪华版》《命运2 遗忘之族》《绝地求生》《乐高 超人总动员》来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 本周新游戏:使命在召唤着蜘蛛侠
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    本周新游戏:使命在召唤着蜘蛛侠

    买了PS4的朋友,都来玩《漫威蜘蛛侠》啊!《命运2 遗落之族》(9月4日 - PS4/Xbox One/PC,有中文)  “遗落之族”是《命运2》的全新付费大型追加内容,剧情将以主角和凯德-6号前往调查暗礁(Reef)的动乱作为开始,玩家将会接受追捕从长老监狱越狱的恶棍的任务,并在在新的地图「纷争海岸」和「幽梦之城」与新的敌人「嗤魅」交手。《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》(9月4日 - PS4/PC,美版)  有着日本国民RPG游戏美誉的《勇者斗恶龙》系列最新作,作为系列30周年纪念作品将在PS4、3DS和Switch平台推出。这是一款“回到系列原点,重新起步”的游戏,主角非常“单纯”,在一个祥和的村庄受到村民的爱护健康成长。在16岁生日当天,他踏上了冒险的旅途,并在旅途中遇见一个个伙伴……让人在意的是,本作的世界名为“洛特泽塔西亚”,让人不禁联想到系列最早的“洛特三部曲”,而本作主角还举起了洛特之剑——“回到系列原点”这句话可能有特别具体的意义。9月4日发售的版本是《勇者斗恶龙11》的欧美版本,加入了全程语音内容。《428 被封锁的涩谷》(9月6日 - PS4/PC)  2008年12月登陆 Wii 平台的《428 被封锁的涩谷》曾获得过日本主要游戏媒体的满分评价,2009年,本作面向高清和便携市场向PS3、PSP 双平台移植,并根据平台特点,对一些细节进行了改动,隐藏要素同样丰富而古怪。《428 被封锁的涩谷》可以说是文字冒险游戏进化至今的终极形态,其主线由五个主角平行展开,故事错综复杂,情节扣人心弦,Chunsoft 作品中引以为傲的“蝴蝶效应”,在本作中发挥到了极致,一个看似微不足道的选择也可能对其他主角造成毁灭性的影响,多达85个 BAD END 让人有种探雷般的快感。本次推出的 PS4/PC 版想必会吸引不少新玩家的目光。《SNK女主角 组队狂怒》(9月6日 - PS4/Switch,有中文)  《SNK女主角 组队狂怒》是一款以 SNK 旗下格斗游戏中女性角色为主角的格斗游戏。在上次的KOF大会结束数月之后,女性格斗家们突然被囚禁在了豪华的洋馆里,谜一样的主办者让她们互相争斗,最后到达他身边的格斗家将会获得最好的奖励。虽说是全女性角色,但是《饿狼传说》的特纳会性转加入本作,让游戏在换装系统之外又多了一丝看点……《终极地带2 火星》(9月6日 - PS4/PS VR/PC)  《终极地带2 火星》是《终极地带2》的高清重制版,游戏支持 4K 分辨率和 HDR 显示,《终极地带2》是由小岛秀夫在2003年于 PS2 平台推出的一款动作游戏,主打外太空零重力机甲对战,虽然没有达到小岛秀夫创造的《潜龙谍影》系列那样的高度和地位,但其素质仍旧非常优秀。《终极地带2 火星》支持 PS VR 全程游玩,简直爽到。《漫威蜘蛛侠》(9月7日 - PS4,有中文)  曾打造了《日落过载》、《瑞奇与叮当》的 Insomniac Games 与漫威联手,推出《蜘蛛侠》PS4 独占新作。本作将会还原出蜘蛛侠的强大能力,为玩家带来从未有过的《漫威蜘蛛侠》游戏体验。在这款游戏中,将会有一定的跑酷元素,而活用环境也将成为攻关的关键。 9月3日,星期一Claws of Furry | Switch9月4日,星期二Apocalypse Rider | PS VRArcade Islands: Volume One | PS4Claws of Furry | Xbox One, PC《命运2 遗落之族》Destiny 2: Forsaken | PS4, Xbox One, PCDimension Drive | PS4, Xbox One《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age | PS4, PCFullBlast | PS4《神之战 完整传奇版》God Wars: The Complete Legend | SwitchMoonfall Ultimate | PS4, Xbox One, Switch, PCNinjin: Clash of Carrots | PS4, Xbox One, SwitchPlanet Alpha | PS4, Xbox One, PCShadows: Awakening | PS4, Xbox OneSlime Rancher | Xbox One, PS4Son of a Witch | SwitchThe Long Dark | PS4, Xbox One9月5日,星期三FullBlast | Xbox One9月6日,星期四《兄贵力量》Broforce | Switch《回家》Gone Home | Switch《光明旅者》Hyper Light Drifter | SwitchKentucky Robo Chicken | SwitchLifeless Planet: Premiere Edition | SwitchShikhondo - Soul Eater | Switch《薄樱鬼 真改 风华传》薄桜鬼 真改 風華伝| Switch《428 ~被封锁的涩谷~》428 〜封鎖された渋谷で〜 | PS4, PC《终极地带2 火星》Zone Of The Enders: The 2nd Runner - MARS | PS4, PC9月7日,星期五Arcade Islands: Volume One | Xbox OneDead Age | Xbox OneFullblast | SwitchImmortal: Unchained | PS4, Xbox One, PCKing’s Guard TD | Xbox One《漫威蜘蛛侠》Marvel’s Spider-Man | PS4Mummy Pinball | SwitchNASCAR Heat 3 | PS4, Xbox One《NBA Live 19》NBA Live 19: The One Edition | PS4, Xbox One《NBA 2K19 20周年纪念版》NBA 2K19 20th Anniversary Edition| PS4, Xbox One, Switch, PCOut of the Box | Xbox OneShalnor Legends: Sacred Lands | Xbox OneSigi - A Fart For Melusina | PS4, Xbox One, Switch《SNK女主角 组队狂怒》SNK Heroines Tag Team Frenzy | PS4, SwitchSuper Inefficient Golf | SwitchYo-Kai Watch Blasters: Red Cat Corps | SwitchYo-Kai Watch Blasters: White Dog Squad | Switch
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《漫威蜘蛛侠》新预告:这可能是最有意思的拍照模式
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    《漫威蜘蛛侠》新预告:这可能是最有意思的拍照模式

    这拍照模式花样太多了,看起来好有意思。  今日,Insomniac Games 公布了一段《漫威蜘蛛侠》的全新预告,介绍了游戏内自带的拍照模式,该模式将在游戏发售首日的补丁中推送。《漫威蜘蛛侠》拍照模式预告视频地址  在预告片中我们可以看到,除了常规的调整角度、滤镜,《漫威蜘蛛侠》的拍照模式还加入了一套极其美漫风的贴纸系统,在它的助力下,我们处理截图的过程,就仿佛是在创作《蜘蛛侠》漫画、编辑杂志封面:  《漫威蜘蛛侠》将于9月7日发售,由 PS4 独占。我们将于9月4日晚10点放出本作的评测,现在参与活动还有机会免费赢取一张《漫威蜘蛛侠》哦!来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 因为某些缘由,「梅姑妈」差点没有在《漫威蜘蛛侠》中登场
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    因为某些缘由,「梅姑妈」差点没有在《漫威蜘蛛侠》中登场

    幸好此事没有实际发生。  在《蜘蛛侠》系列故事中,梅·帕克是一位重要角色。她是蜘蛛侠彼得·帕克的养母,也被彼得和观众们称呼为「梅姑妈」。但在 Insomniac Games 开发的《漫威蜘蛛侠》游戏中,「梅姑妈」差点没能登场。  《蜘蛛侠》漫画作家 Dan Slott 曾参与编写《漫威蜘蛛侠》的剧本。他在近期采访中表示,《漫威蜘蛛侠》开发组原本只打算放出「梅姑妈」的声音,因为他们难以制作这位人物的模型动画。  Dan Slott 说道:  他们告诉我这件事的原委:根据他们的说法,老年角色——长满皱纹的角色——要让他们看起来好看、逼真,需要大量的工作。这些工作量足够让他们创造五个其他角色。  不过 Dan Slott 始终坚持自己的立场:「梅姑妈」必须在游戏中登场。他向开发者提议,游戏中的梅可以更年轻一些。只要她的皱纹不算太多,开发者就能减轻一些工作量。现在看来,开发者采纳了这条建议。  Slott 还提到,他与 Insomniac Games 的合作过程“非常棒”。虽然在「梅姑妈」的问题上有过分歧,但看到这位人物实际出场,Slott 自己也很高兴。来源:Games Radar/Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:《漫威蜘蛛侠2》将在2021年登陆PS5
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    传闻:《漫威蜘蛛侠2》将在2021年登陆PS5

    爆料人曾是 Game Informer 高级编辑,因此还是有一定可信度的。   Insomniac Games 在 2018 年推出的《漫威蜘蛛侠》无论口碑还是销量成绩都相当不错,不少玩家都在期待续作的到来。而在近日有传闻称,游戏的续作将在 2021 年推出,登陆次世代主机 PS5。  在近日的一档播客节目中,主持人 Imran Khan 透露他知道这款续作的一些信息。他声称自己对这个项目的一些秘密细节很了解,「相信游戏会在 2021 年圣诞」期间推出。他说:  我对这个项目知道得太多了,所以我不能说太多。我觉得《漫威蜘蛛侠2》会比我们想象中来得更快。  Khan 曾在游戏媒体 Game Informer 任职高级编辑,能接触到独家信息甚至能到 Insomniac Games 工作室参观都是有可能的,因此该传闻有一定的可信度。  此外,Khan 还提到了索尼有意在 PS5 上推广初代的《漫威蜘蛛侠》。早前,索尼展示 PS5 加载速度的时候,用的也是《漫威蜘蛛侠》。  目前,Insomniac Games 已经被收购,成为了索尼旗下的第一方工作室,这也能够让工作室集中精力完成作品的开发,也许真的如传闻所说,续作离我们不远了。不过变数总是难免,像《最后生还者 第二幕》就延期了。我们还是耐心等待 Insomniac Games 为我们带来一款佳作吧。来源:DualSHOCKERS PSLS
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 日本游戏/硬件周销量2018 9.17~9.23
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    日本游戏/硬件周销量2018 9.17~9.23

    这次蜘蛛侠厉害了。  上周(2018年9月17日~9月23日)日本游戏/硬件周销量出炉,《漫威蜘蛛侠》已经连续三周登上第一位,游戏当周卖出3.80万份。游戏虽销量比起前两周有所下降,但还是维持了日本游戏周销量榜的霸主地位。  上周的第二名是 PS4《命运石之门 ELITE》,首周卖出1.34万份。本作是《命运石之门》的强化版,游戏与原版最大的不同就在于,本作的场景都是以动画形式推进的,游戏的 Switch 版卖出了1.33 万份,为当周第四。PSV版只卖出了3000多份。  名列第三位的是 Switch 版《我的世界》,当周卖出了1.331万份,与前后两位相差不大。  除此之外,上周还有新发售的Switch《异度神剑2 黄金国的伊拉》实体版,PS4《F1 2018》,以及《工作室 亚德兰的炼金术士三部曲》上榜。9.17~9.23日本游戏销量:9.17~9.23日本硬件销量:来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《漫威蜘蛛侠》访谈:美丽的画面,是这样做出来的
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    《漫威蜘蛛侠》访谈:美丽的画面,是这样做出来的

    对《漫威蜘蛛侠》制作细节感兴趣的朋友,可以读读这篇采访。  在刚发售的 PS4 独占游戏《漫威蜘蛛侠》中,粉丝可以在广阔的开放世界纽约中,使用一系列经过精心打磨的机制,体验这个长久以来最受人欢迎超级英雄的故事。基于 Insomniac Games 精湛的技术,游戏的图像表现让人眼前一亮。  不管是在曼哈顿街道上巡逻,在城市间急速摆荡穿梭,在最高的屋顶将所有景色尽收眼底;还是与市民交流打趣,成为友好的邻居小蜘蛛,你都可以自得其乐,发现不同的乐趣。Insomniac 在细节上倾注了大量心血,让城市栩栩如生。同时,蜘蛛侠的一举一动都显得流畅而充满力量。  为了让人们更加了解《漫威蜘蛛侠》,PlayStation.Blog 对 Insomniac 的首席游戏建筑设计师以及 AI 负责人Mike Fitzgerald 进行了采访,下面是采访内容:  Q:游戏中的开放世界纽约让人耳目一新。在蜘蛛侠急速摆荡时,城市中场景的渲染极为流畅。请问你们是如何攻克个技术难题的呢?  Mike Fitzgerald: 由于 PS4 的内存有限,我们其实小心地把纽约分成了很多小部分,这跟很多其他开放世界游戏是一样的。游戏中的整个纽约由约800个方形区域组成,每个约为128平方米,总面积比《日落过载》大了数倍。当蜘蛛侠在摆荡的时候,游戏在不断加载前方区域的同时,也不断在内存中释放背后的区域,这样就在呈现最精致细节的同时,还做到了画面的无缝过渡。在蜘蛛侠用最快速度前进的时候,游戏大约每一秒就要载入一个新的区域。  Q:我知道你们有一个技术名词,叫做“暂时注入”。你们在《瑞奇与叮当》和《漫威蜘蛛侠》里都用到了这项技术,请问能详述一下这项技术在两者中的使用吗?  Mike Fitzgerald: 使用“暂时注入”技术,我们不需要在每一帧渲染出所有像素,就能在 PS4 Pro 上创造全 4K 图像。我们大概渲染半个像素多一点,然后把它们“注如”全 4K 图像中。通过让此渲染像素在每一帧持续变换位置,我们能够重构一系列无锯齿的全 4K 图像。其他团队也有用这种技术的,但使用方式会有一定区别。  从《瑞奇与叮当》开始,我们就对这项技术的算法进行了一系列优化,让其运算速度变快并减少了一些缺点,比如我们让呈现出来的全 4K 画面显得更加柔和。  Q:“摆荡”的动作当然是游戏中最重要的东西之一了,请问 Insomniac Games 是如何克服这个挑战的呢?你能解释一下其物理逻辑吗?  Mike Fitzgerald: 游戏开发过程中很有意思的一环是,我们怎样才能让玩家身临其境地感觉自己在摆荡。这个机制跟其背后的物理逻辑有一定关系,比如就算我们完美模拟了一个用绳子摆来摆去的人的动态变化,玩家也不会觉得在操作一个超级英雄。但是当加上了机位移动、视距变化和角色动画后,我们能让操作蜘蛛侠的手感更为可信。  为了让手感更可信,我们得让游戏更为真实。比如,你每次摆荡射出的网都将链接到建筑或树木上的一个接合点上。我们在城市中所有建筑上都设置了接合点,当你摆荡的时候,游戏会帮你找到最合适的接合点,从而保持运动的趋势和冲量,让你可以不停地前进。  Q:使用 PS4 Pro 和 4K 显示屏游玩《漫威蜘蛛侠》的时候,其分辨率是多少呢?使用 1080P 显示屏的时候有什么变化呢?  Mike Fitzgerald:使用 PS4 Pro 的时候,游戏输出的是 4K 画面。在游戏内部,大量画面都被渲染为2816×1584 或 2560×1440 分辨率的图像,然后使用“暂时注入”技术消除锯齿,最后被投射到 4K 显示设备上。  而使用普通 PS4 或 1080P 显示屏时,图像分别率就是 1920×1080,可以完美适配你显示器的情况。  Q:对于在游戏中使用的 HDR 技术,你有什么可以分享的吗?当开启了 HDR 模式后,有哪些细节是值得玩家注意的呢?  Mike Fitzgerald: 在 HDR 模式下,我们尝试在中色调和暗色调区域中寻找平衡,让这两部分的显示与普通模式一样自然的同时,强调亮色调区域。夜晚和雨天是最能凸显 HDR 技术的:在暗色背景的映衬下,路灯的光亮效果能脱颖而出。随着游戏进程的推进,小蜘蛛会遇到各式各样的反派,同时游戏会出现一些非常漂亮的夜景,拥有极佳的光影效果。当然了,你得去玩了游戏才能理解我所说的。  Q:有没有其他的值得玩家注意的细节?  Mike Fitzgerald:虽然在城市的高空中摆荡带来沉浸式的乐趣,但玩家有时也可以放慢节奏,在路上散散步。通过在路上漫步,你会发现 Insomniac 的设计和环境团队在游戏中加入的大量细节。比如发现一些属于漫威其他角色的地点,比如在纽约的地标性建筑上爬来爬去,比如在时代广场和朋友来张自拍。  当你不想再待在地面后,找一栋最高的建筑,爬到顶上去,聆听城市的低语,环视远处的风景(特别是晴天)。在打击罪犯的空隙,给蜘蛛侠放个短假,让他享受一下难得的悠闲时光。  Q:对于想在 PS4 或 PS4 Pro 上开发游戏的开发者们,你有什么建议吗?  Mike Fitzgerald:Insomniac Games 一直采用以硬件为中心的引擎开发方式。一旦知道了游戏投放平台的硬件优势,并细致地针对这些优势展开开发工作,你就能做出拥有高技术水平的作品。对于 PS4 和 PS4 Pro 来说,我们需要谨慎地规划内存的配置,优化 CPU 和 GPU 间的数据传输,在图像代码中体现 GPU 的独特性质,并在 CPU 的不同核心上对各个进程进行调度,除了这些还有很多很多要做的。  在 PS4 上进行开发让我们能够拥有一定野心,看看自己的技术到底能走到哪步。如果你确实想推出最棒的作品,去认真研究 PS4 的配置文档,使用性能分析工具,想象 PS4 设计上的独到之处,最后总结自己的游戏到底哪儿能用到这些点。  Q:游戏中的故事让人印象深刻,过场动画也细节丰富,就像在看一部漫威电影一样。需要什么样的技术才能达到这点呢?  Mike Fitzgerald: 跟《瑞奇与叮当》的卡通质感相比,《漫威蜘蛛侠》的美术风格更为写实。除了对光照模型进行调整以更好反映现实物理材质外,我们还对人物的毛发、眼睛和皮肤渲染系统进行了改良。  在动画方面,我们的制作团队在游戏中加入了大范围的破坏效果,表现出了史诗级的超级英雄战斗画面。而在面部动画方面,我们制作了精准的面部模型,在脸上设置了超过60000个点,可以完美模拟角色在说话和做表情时的面部效果。  我们为每个角色量身打造了超精细的建模,在特写、过场和脚本中使用。同时我们使用了动作和面部捕捉技术,以展现演员在表演时的每一个细节。  你在游戏中面对的最后一个敌人,是我们使用了超过100万个多边形渲染而成的,其展示出来的细节比我们之前任何一个游戏中的角色都丰富。来源:PlayStation Blog  《漫威蜘蛛侠》现已正式发售,游戏获得了较高的媒体评价,我们网站也给出了9分的高分。如果这样子还不确定是否购买,请看我们推出的《漫威蜘蛛侠》“买不买”栏目,以及收看我们制作的“纽约观光视频”。通过这些信息,希望能够帮助你更加了解这款游戏。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫莱拉斯》潜行与战斗演示公开
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫莱拉斯》潜行与战斗演示公开

    新技能很酷。  近日,GameInformer 公布了《蜘蛛侠 迈尔斯·莫莱拉斯》的最新实机演示,展示了主角迈尔斯在潜行以及正面接敌战斗的部分场景。视频地址  从演示视频中可以看出,迈尔斯除了可以运用隐身能力进行潜行暗杀以外,还可以借助该能力在正面战斗中获得意想不到的优势。同时,演示中还展示了索敌状态下敌人之间的警戒范围以及新道具等内容,相信可以带给玩家更加丰富的游戏体验。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》将于 11 月 12 日随 PS5 一同发售,并且还会推出 PS4 版本。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-08