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  • 白金工作室CEO稻叶敦志:不影响创作的话,愿意被收购
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    白金工作室CEO稻叶敦志:不影响创作的话,愿意被收购

    该钞能力玩家登场了。   白金工作室新任 CEO 稻叶敦志在接受外媒 VGC 采访时表示,如果创作自由能够得到保障,白金工作室愿意考虑被别人收购。  VGC 在采访中询问稻叶敦志如何看待近期的动视暴雪收购案,以及白金工作室是否愿意被收购。稻叶敦志称他愿意考虑任何可能性,前提是白金工作室能够拥有独立性:  关于近期的收购,我不认为微软会对动视暴雪进行微观管控,从而剥夺他们创作的自由,动视暴雪还会继续做他们最擅长的游戏。  这对我们来说也是最重要的,无论公司未来如何发展,只要我们的创作自由能够被人尊重,我不会拒绝任何事情。  在被问及为什么日本并不像西方公司那样频繁地进行收购和整合时,稻叶敦志表示他也对此感到惊讶:  在日本,收购和并购这种事情并不常见。对于一些资金雄厚的大公司来说,他们有时会想‘来吧,让我们去收购一些公司吧’。但日本公司在这方面一直处于被动状态,让人感觉很奇怪。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 白金工作室创始人稻叶敦志将视频亮相WePlay展会
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    白金工作室创始人稻叶敦志将视频亮相WePlay展会

    分享《神奇101》的幕后开发故事。  WePlay 展会举办方宣布,11 月 14、15 日举办的 2020 WePlay 文化展上,白金工作室创始人、执行副总裁稻叶敦志将以“视频连线”的方式亮相,与前来展会的玩家们进行互动,并分享《神奇101 高清版》的开发心得。   稻叶敦志在创立白金工作室之前,曾在 SNK 担当过程序设计师,也曾在卡普空以“游戏制作人”、“游戏开发部部长”等职位参与了《生化危机 代号:维罗妮卡》《鬼泣》《逆转裁判》等游戏的开发工作。  同时,他也和神谷英树合作,共同开发出了《大神》与《红侠乔伊》这两款经典作品。白金工作室期间,除了工作室的运营及旗下全部游戏的开发工作外,稻叶敦志也以制作人的身份开发了《极度混乱》、《疯狂世界》等游戏。  在 2020 WePlay 文化展的现场主舞台,稻叶敦志将以视频连线的方式向大家介绍《神奇101》这款作品以及开发背后的故事。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 白金工作室谈次世代:不够革新,但挑战有趣设计更容易
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    白金工作室谈次世代:不够革新,但挑战有趣设计更容易

    硬件提升永远不能满足神谷先生的设计需求。  去年 6 月时,白金工作室的稻叶敦志曾在采访中说,对次世代主机「兴奋不起来」。随着次世代越来越近,近期 VGC 在对稻叶敦志和神谷英树的采访中,又问到了次世代的几个问题。  稻叶敦志解释了之前的发言:第一,他认为次世代进化确实不如 2D 到 3D 那样让人震惊。第二,他的意思不是“我知道新主机的一切,都很无聊”,而是“根据我现在掌握的信息,还没有看到非常大的惊喜。”  如果你回想一下从 SFC 到 PlayStation 的变化,回想一下我们从像素发展到 3D 多边形,没有人能在几年之前预想到这一点。当这些东西开始出现的时候,人们都惊呆了。  为了避免被认为太消极,稻叶敦志也补充道,新硬件给了开发者更好的技术去开发,作为开发者是很高兴的。只不过这些是“预期之内的”。同时他盛赞了任天堂 Switch 的开创性:  它让人能够将家用游戏机带出门,像掌机那般。这是一件你以前从未见过的事情,它打破了这堵墙,这个之前很多人不在意的墙。  他表示这种开启游戏新可能性的进化比图形效果提升更让他兴奋。不过他表示,仍然期待次世代未公开的内容中能有“改变规则”的变化。  近来,次世代的讨论焦点常常落到 SSD 上,神谷英树也对此发表了看法。他表示,创造这个巨大的世界一直是他的梦想,SSD 或许可以让他不需要找那么多的变通方法就可以实现愿景。  神谷英树谈到,他参与开发的第一款游戏《生化危机》需要在开门时花 6 秒加载下一个房间,这也限制了他制作的每个房间的大小。不过当他玩到担任总监的《生化危机2》的重制版时,他感受到了很多惊喜,比如僵尸会从其他房间爬过来。对此他说:  看到这一点,我意识到,有些事情我一直想做,但也许是技术上的限制阻碍了我。重制版让我意识到,我们正在用新硬件拆除这些墙壁。所以我认为在未来挑战更有趣的游戏设计将会更容易,这也是我所追求的。  不过神谷英树总结到,他经历了 PlayStation 从 1 到 4 这几个世代,新世代能做的更多这点虽然让人兴奋,但经验告诉他,新硬件可能没法解决所有问题。  有趣的是,在问到对最近公开的虚幻引擎 5 的看法时,稻叶敦志对 Epic 新引擎技术表示赞赏,而神谷英树则压根还没看。而稻叶则表示:  神谷先生开发游戏有一个特点,那就是不管软硬件技术如何进步或者提升,他总是能想出一些新主机没法满足的设计需求。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 白金工作室谈《神奇101:高清版》自主发行:太难了
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    白金工作室谈《神奇101:高清版》自主发行:太难了

    稻叶敦志觉得自己是个到处救火的消防员。   《神奇101:高清版》数字版已经正式上线了。本作是白金工作室首次尝试自己发行的项目,又恰逢遇上蔓延全球的严重疫情,发行工作势必遇到了非常多的困难。神谷英树和稻叶敦志近期接受 VGC 采访时就谈到,工作室深深体会到了自主发行的困难之处。  在被问起下一次自主发行项目会有什么不同做法时,稻叶感叹暂时还没有余力去考虑下一个项目。他说:  我现在觉得自己就是个消防员,工作就是冲进火场到处救火!我相信我们可以在下个项目里运用到很多经验教训,但此时此刻,我只能为自己能够活着走出火场而高兴。只有火都被扑灭之后,我才能考虑下一个项目。  对此,神谷也很有感触。他提起今年 2 月底白金工作室参展美国的 PAX 的经历:  以前我们推新游戏的时候,任何促销或者活动都是发行商搞定的。所以到了我们自主发行的时候,哪怕是搭个展台、算算总共要多少台显示器、东西应该怎么摆之类的小事情,对我们来说都是全新的领域。  神谷表示,他们在游戏行业已经打拼很多年了,但从最初开始,就在卡普空庞大的发行团队护荫下工作,到后来建立了白金工作室,也一直在其它发行商的保护伞下。也因此,他们自主发行了才深切了解到一些发行方面的细节,那些在过去都是发行商们悄悄地全部打点好的东西。《神奇101:高清版》  尽管艰难险阻不少,但神谷和稻叶对白金工作室迈出自主发行这一步,以及发行《神奇101:高清版》迄今为止的成绩都感到颇为自豪。神谷说:  所以现在我们勇敢地迈向了未知,迈出了自主发行的第一步……有太多加班到半夜的日子、太多亟待解决的问题、太多需要回答的疑问。  我们现在只有一个相对较小的团队来运作这个项目,显然我们不是个大的发行商,这对我们来说还是很新鲜的。但说实话,我对团队能以现有的人手做到完成这项工作感到惊讶。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 田畑端&稻叶敦志对谈:日本游戏业缺乏竞争,不够自由
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    田畑端&稻叶敦志对谈:日本游戏业缺乏竞争,不够自由

    白金的《神奇101》说不定也会有新的消息。  去年11月《最终幻想15》制作人田畑端宣布离职 Square Enix,并正式成立公司“JP GAMES”,这名年满48岁的游戏制作人目前正开始他的人生第二阶段。近日日媒 Fami 通邀请了田畑端和一名同样1971年(猪年)出生的游戏制作人稻叶敦志进行了一次对谈。左:稻叶敦志/右:田畑端  熟悉白金工作室旗下游戏的玩家应该对稻叶敦志也不陌生,这名在 SNK、卡普空都任过职的制作人曾参与过《逆转裁判》《大神》《红侠乔伊》等作品,目前他作为《猎天使魔女3》的制作人正在努力开发游戏中,他与田畑端两人就游戏业界现状和对未来的展望分享了自己的看法。  谈到最初步入游戏业界的契机,田畑端说自己当年讨厌看《会社四季报》这样很厚的就业指导杂志,于是就根据自己房间里那些自己喜欢的东西来挑选,给相关的公司投简历,比如泡面公司、电影发行公司、零食公司,还有就是,游戏公司,其中就有卡普空。但最后还是因为路途太远,他选择了最先得到内定资格的特库摩。  田畑端应聘特库摩时,最终的面试官是柿原彬人社长,柿原社长问他:「如果需求比供给高了会怎么样?」田畑端回答,会涨价。柿原社长大喝道:「错!会缺货!」说完,柿原社长揉了揉田畑端的肩,最后不知道怎么回事,他被录用了……田畑端到现在也不知道自己为啥会被录用。当时作为一个只知道电脑开关在哪的外行,他刚进公司后第一份工作是《足球小将5 霸者之挑战》的 Debug 作业。  稻叶敦志则是正儿八经的程序员出身,但在17岁时玩起了乐队,毕业后为了想进游戏公司アイレム而先去了其制造光驱的母公司 EIZO(ナナオ)面试,面试时说自己想做游戏而被骂“你这样无能的人可做不了游戏”,但最后还是可喜可贺地进了アイレム。  两位同样经历了游戏业界黎明期的制作人,现在都感受到了业界的变化,田畑端认为在过去不同公司之间竞争非常激烈,画面、容量的进化也非常迅速,而现在虽然游戏出的多,但那种互相比拼谁更先进的感觉没有了。稻叶敦志则认为游戏业界不“自由”了,大家开发作品都非常严肃。  关于人生后半段的展望,田畑端称 JP GAMES 将要以“拓展游戏的可能性”为目标,探索 AI 等技术,把「开放世界游戏之后的,未来的游戏的形态」作为目标。  稻叶敦志则表示,不管是自己,还是白金工作室,想做的事情有很多很多,感觉是做不完的。白金工作室是内容开发商,不管平台和市场怎么变化,他们会一直创作内容。在此基础上,稻叶敦志希望让白金工作室招牌更加响亮。今年,白金工作室的目标有:争取能让《神奇101》再次面世,「因为我们的神谷英树说这游戏世界上只有13个人玩过」,还有「我们在Switch上悄悄地发布了一个全新原创游戏」……  事实上本次会谈本来还有一位1971年出生的制作人,光荣特库摩现任社长鲤沼久史,不过他因身体原因没能来到现场,期待这三位正值本命年的制作人能为我们带来更加出彩的游戏。鲤沼久史  更多采访内容,参见:Fami通【特別対談:田畑 端×稲葉 敦志】
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 稻叶敦志:白金工作室将打造“让玩家长时间享受”的作品
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    稻叶敦志:白金工作室将打造“让玩家长时间享受”的作品

    白金工作室可能将更关注在线服务类游戏。  2022 年 1 月,原白金工作室社长佐藤贤一从公司引退,副社长稻叶敦志接任社长一职。近日,稻叶敦志接受了 Fami 通的专访,并就白金工作室的发展方向发表意见。(稻叶敦志)  在采访中,稻叶敦志希望工作室创造出“能长期(让玩家)享受和喜爱”的游戏,而不是那种“一次性”游戏。外媒 VGC 进一步指出,白金工作室可能将更关注在线服务类游戏。  稻叶敦志还提到了正在开发的新作《Project G.G.》。他提到该项目仍处于“测试各种内容”的阶段。但在新作研发方面,团队希望能创造出与过去不同的作品。  与此同时,白金工作室仍愿意创作体量较小但构思精巧的游戏,如《SOL CRESTA》;还有内容连贯,经过精心设计的游戏,比如《猎天使魔女 3》。但稻叶敦志表示,工作室的未来项目会在结构上有所不同。考虑到未来五年左右的市场变化,稻叶认为这样做是有必要的。  稻叶敦志在采访中说道:  在过去,即便我们想创造自己的 IP,也是十分困难的,即使我们能做到,实际规模也很小……我们只能制作独立游戏级别的作品。在未来,我想摆脱这些(困难),用我们的想法制作出更大型的游戏,并且至少在某一方面取得成功。  除上文提及的新作,白金工作室还开发了在线动作类游戏《巴比伦陨落》。该作由 Square Enix 发行,确定于 2022 年 3 月 3 日发售。值得注意的是,游玩该作需始终联网。来源:Fami通/VGC
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 神谷英树:我不想把「Project G.G.」做成小众游戏
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    神谷英树:我不想把「Project G.G.」做成小众游戏

    IGN 猜测本作或许会在 2022 年左右推出。   早些时候,白金工作室公开了他们的最新项目「Project G.G.」。从明显具有奥特曼特摄风格的预告片来看,本作似乎瞄准了喜爱特摄的目标群体。不过神谷英树最近透露,「Project G.G.」不会是一款非常小众的游戏,甚至可能不会以日本作为背景。「Project G.G.」  据了解,本作将与《红侠乔伊》(假面骑士特摄)和《神奇101》(战队特摄)组成「特摄英雄三部曲」。不过在接受 IGN 采访时神谷英树坦承,这个新项目的灵感确实来自于日本的怪兽电影和特摄,但并不是对这些类型作品的直接改编。  神谷表示,他不想把「Project G.G.」做成一款很小众的作品。而关于作品的故事背景,恐怕也不会仅限于日本。不过神谷也透露,目前项目的设定还没有完全成型,很难给出一个全貌。  而被问起本作的游戏类型时,神谷英树同样没有给出明确的答案。他透露,这个新项目还会继承白金工作室对动作游戏的热爱,但「自己没有把这个作品当作纯粹的动作游戏」看待。  稻叶敦志在采访中透露,希望本作能在发布时登陆当时所有主流平台。而对于游戏的发售窗口,稻叶表示「如果可以的话,我不想让大家等那么久」,这个项目并非三年以上的长期项目,但也无法在一年半载之间拿出成品。按照这个说法,IGN 猜测本作或许会在 2022 年左右推出。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室稻叶敦志:把我们的作品带到中国是有意义的
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    白金工作室稻叶敦志:把我们的作品带到中国是有意义的

    中国市场,对于稻叶敦志和神谷英树来说,到底还是陌生的。 白金工作室制作人,稻叶敦志与神谷英树,近日初次参加了 China Joy 展会(以下简称 CJ),并在中国游戏开发者大会上发表了演讲。 稻叶敦志说:“在这之前就知道,CJ 越来越大了。中国的游戏市场也越来越大,但迄今为止,这是一个我没有直接接触过的市场。在各种层面上,这都是我想深入了解的市场,而且本着希望在各个国家销售游戏的想法,我觉得中国是非常重要的市场。为此,因此我们决定来参加这次 CJ。” 第一次访问中国的神谷英树称:“亲身感受到了玩家们的热情,我们的出现点燃了当时现场的气氛,这让我对此行稍微安心了一点。” 稻叶敦志表示:“在中国(CJ),展出的游戏和其他游戏展完全不同。感到新鲜的同时,我也认识到了这个市场的不同,有很多方面的事情要考虑。我不清楚在中国能有多少人能接受非 F2P 游戏,不过看到大家的反应,我相信我们还是有粉丝的。也许我们做的游戏并不是非常赚钱,但是我们能感受到,把作品带到这里来是有意义的。” 稻叶敦志认为,在进入中国市场时,与当地公司结成合作伙伴才是上策,这点在美国或欧洲市场也是一样。但他也认识到,中国与至今为止接触过的欧美市场完全不同,所以同样的作品在这个市场是否会(像在欧美市场那样)被接受,这还不一定。 “在中国,制作游戏的方法、吸引玩家的方法,与我之前所理解的不同,所以我在这方面还需要多学习。我也很犹豫该怎么做会比较好,比如说,是直接在中国销售《猎天使魔女》更好,还是使用贝优妮塔这名角色来制作其他游戏会更好。或者请中国的开发者来做,这种方法也有可能。所有目前这些我都还在研究中。” 那么,为了进入中国市场,是否应该考虑要引进中国的开发者?  神谷英树的答案是,并非如此。  虽然希望公司内能有各国的创作者,但神谷说:“为了迎合中国市场而特意招聘中国成员,是没有太大必要的。”不该考虑「怎样才能受海外市场的欢迎」,而是要作为一名创作者对有趣抱有追求的态度,这点无疑是与白金工作室作品传达出来的魅力紧紧相连的。 神谷英树表示:“我认为拥有强烈的创作欲才会有一个好的开始。”来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 白金工作室谈未来计划 重视创造自主IP
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    白金工作室谈未来计划 重视创造自主IP

    “白金工作室是现在业界少有的专注于硬核动作游戏的开发商,希望大家能多多支持。”   近日国外游戏媒体 Game Informer 与白金工作室的稻叶敦志制作人进行了访谈,稻叶制作人在回顾公司历程的同时,透露了未来的发展方向。稻叶敦志  白金工作室一直以来都致力于外包开发其他厂商的原创 IP,也会接手一些热门 IP 的合作工作,但是稻叶制作人称这样的情形将逐渐改变:  白金工作室目前正在专注一个想法,那就是创造我们自己的 IP,制作属于自己的游戏,尽管目前我们更多为其他厂商开发游戏,但我们正对原创 IP 和自主发行产生兴趣。  在被问及白金工作室愿意开发怎样规模的游戏时,稻叶制作人称:  作为独立的游戏开发公司,我们肯定没有足够多的资金开发 3A 作品或者千万美元以上级别的游戏,但是我们也不准备走小团队的独立游戏路线,因此我们选择取中间值,以20人左右的规模开发游戏。  随后 Game Informer 问道,自主发行模式的转变是否会影响与其他游戏发行厂商的关系,稻叶制作人提到:  我们当然还会为其他公司制作 3A 作品,这是因为我们现有资金无法承担完全自主的风险,我们至少要成为一家有话语权的大公司才能独立开发一款 3A 作品。由于我们的游戏的规模和极其特殊的游戏类别(硬核动作游戏),与市面上其他游戏基本不存在竞争关系,我认为我们的自主发行策略不会影响到与其他发行商的关系。  能积极尝试开发全新的原创 IP,这对玩家来说无疑是一件值得开心的事,期待白金工作室为我们带来更多有趣的游戏。来源:playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08