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  • 彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场
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    彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场

    索尼真的变了吗? 彭博社记者望月崇今日发表长文,透露关于微软和索尼当前对于日本市场的动向。本篇报道主要聚焦于索尼方面,微软方面可阅读另一篇报道。 索尼和微软的次世代主机大战已经到来,对于日本这个全球第三大游戏市场,双方的态度似乎发生了相互转换。索尼对待日本地区的态度看起来愈发轻视。 东京 Ace Research Institute 分析师表示:“Xbox 有机会让日本成为继美国之后其第二大市场。而索尼的注意力已经从日本转移出去了,粉丝已经开始注意到这点。” 全球 PS4 销量已经达到了 1.13 亿台,远比 PS3 的 8700 万台多。但单看日本地区销量,PS4 不如 PS3,到现在也没达到千万台销量(数据来源 Famitsu)。PlayStation 在美国市场的收入占比已经达到了 35%,日本市场的贡献率仅有 10%(数据来源 Macquarie Group Ltd.)。 索尼发言人表示,任何猜测索尼将注意力从日本转移出去是不实的,无法反映出公司战略。同时该发言人指出次世代主机 PS5 在日本首发同步上市,“公司本土市场的重要性依然放在最高级别”。但从其他渠道的消息来看,事情或许并非如该发言人所言。吉姆·瑞恩(右)已是PlayStation总负责人 一名来自美国圣马特奥 PlayStation 总部的高级雇员表示,SIE 美国对 SIE 日本在 PS4 上的失败销量感到沮丧。据多名 SIE 日本雇员消息,日本地区在 PS5 的宣传计划中已经被边缘化。这些位于东京的雇员表示他们还在等待美国总部接下来的指示。 针对日本开发者的支持团队人数相较于巅峰时期已经缩减到三分之一。PlayStation 老牌日本第一方工作室 Japan Studio 前雇员表示,该工作室已经很久没有新鲜血液输入。 还有来自 PlayStation 美国总部的雇员指出,美国高层认为 PlayStation 业务不需要那些只在日本地区表现优良的游戏。 PS5 的两个主要网络宣传活动主要针对日本和欧美市场,然而其中某些环节缺少了日语翻译。亚洲地区原本的确定取消按键也被统一成 X 确认、O 取消,这改变了这些地区 26 年以来的操作习惯和认知。 日本本地的零售商表示他们收到的首批 PS5 数量不如 PS3 时期,首发数量受限。 日本 Morningstar Research 机构的分析师表示:“分析中一致认为索尼不再视日本如以前一样重要。” 日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 创始人 Serken Toto 认为,PS5 在日本的销量将不如前代。“很多日本 PS4 用户最终还是会过渡到 PS5,但这取决于东京的 PlayStation 团队推动美国总部把日本地区的需求重视起来的力度。不幸的是,考虑到其美国和日本部门的权力平衡情况,我不能期待太多。” 但最后需要明确的一点是,从 PS4 在全球范围内的成功中表明,索尼的战略方向对自己是有利的。 索尼首席财务官十时裕树在上个月末季度财务报告中指出,PS5 可以在首发后的五个月内达成 760 万台销量,比 PS4 同时期更受欢迎。长远的目标是和 PS4 的销量看齐。PlayStation Plus 的订阅人数也在不断创新高。 只不过对于日本游戏市场,还得看索尼日后的决策了。来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-14
  • SIE总裁:未来继续深化与日本发行商的合作
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    SIE总裁:未来继续深化与日本发行商的合作

    Japan Studio目前没有可透露的消息。 SIE 总裁吉姆·瑞安近期接受了日媒《Fami通》网站的采访。对于日本市场相关的问题内容整理如下。 吉姆·瑞安表示第一方的 Japan Studio 工作室的作品目前没有能透露的消息,对于开发了颇为成功的《宇宙机器人 游戏空间》的 Team Asobi,他表示日后会再讨论相关进展。 索尼第一方全球工作室目前已经公布了多款第一方作品,不过还有其他尚未公布的作品正在开发中。同时瑞安提到 SIE 与日本发行商有着很强的联系,未来会继续加强双方合作,将日本的游戏带给全世界的 PlayStation 粉丝。来源:Famitsu
    猪猪游戏 2022-07-08