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  • 育碧财报:PC收入超PS4,《全境封锁2》卖得最好
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    育碧财报:PC收入超PS4,《全境封锁2》卖得最好

    PC 平台的好成绩得益于 PC 版《纪元1800》的推动。  育碧近日公布了其 2019-2020 财年第一季度(2019 年 4 月 - 6 月)的财务报告,业绩喜人,高于预期。《刺客信条 奥德赛》《彩虹六号 围攻》以及玩家的重复性消费(包括 DLC、季票、内购等)是收入的主要来源。  育碧在 2019-2020 财年第一季度销售额为 3.634 亿欧元,与去年同期4 亿欧元的销量下降了 9.2%,其中净预定额为 3.142 亿欧元。考虑到本季度育碧并无重点大作发售,因此这个成绩还是超过了预期的 2.7 亿欧元的目标。  具体到各个游戏:《刺客信条 奥德赛》:与《刺客信条 起源》首季度相比,《刺客信条 奥德赛》的玩家日活跃度、重复性消费和销量都有了大幅增长。《彩虹六号 围攻》:是行业内过去五年销量最好的十款作品之一;第一季度玩家参与度与重复性购买同比去年有所增长;与 Neowiz 签署了协议,使得《彩虹六号 围攻》可以在韩国的网咖游玩。《全境封锁2》:是年初至今世界范围内卖得最好的游戏。  从平台来看,PC 平台占据了本季度 34% 的销量,一跃超过 PS4 平台的 31%,成为了本季度销量最大的平台。而根据育碧 CEO Yves Guillemot 的说法,PC 平台销量占比的提升得益于 PC 版《纪元1800》的推动。  除了 Uplay 外,《纪元1800》PC 版仅在Epic Games Store(EGS)上发售。电话会议上,育碧的 CFO Frédérick Duguet 说:「《纪元1800》在 EGS 上的表现不错, 但关键是它在 Uplay 上仍然有很强的势头。」而在被问及《全境封锁 2》在 EGS 上的表现时,也得到了类似的回答。Frédérick Duguet 表示,虽然跟 EGS 合作的时间还很短,不过二者合作关系良好。来源:Pcgamer
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 育碧公布上财年全年财报 收入与玩家数双双上涨
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    育碧公布上财年全年财报 收入与玩家数双双上涨

    新的运营模式让育碧尝到了甜头。  育碧在今天公布了公司2016-2017财年的全年财务报告,尽管一直面临着来自维旺迪的收购威胁,但育碧在这一年依旧获得了非常不错的成绩,总销售额为14.60亿欧元,同比去年增长了4.7%,而其中数字销售收入为7.29亿欧元,占比近乎为50%,公司整体运营收入增长40.7%图片来自@ZhugeEX  育碧的 CEO 表示这是因为旗下持续服务型游戏的大获成功:“随着《幽灵行动 狂野大陆》《彩虹六号 围攻》和《全境封锁》的推出,整个汤姆·克兰西游戏社区的人数在过去的18个月里增长了150%,目前已经拥有超过4400万独立注册玩家。我们的持续服务型游戏打破了玩家人数纪录,同时玩家的经常性投入增长了131%。”  而因为这一模式的成功,育碧表示《刺客信条》的新作也将会加入相似的要素。  此外,育碧的 CFO 还在这次财报会议上提到了任天堂 Switch,他认为新主机将有潜力吸引更加广泛的消费者,而育碧也将会继续保持对任天堂的支持。他同时指出育碧将会有一款新作登陆 Switch 主机,但是没有透露更多内容。  说到新作,育碧在今天确认了《孤岛惊魂5》《飙酷车神2》《刺客信条》新作以及《南方公园 完整破碎》均会在本财年,也就是2018年3月结束之前发售。此外,育碧还提到在2018-2019财年里,他们将会推出四款 3A 级大作,其中三个是已有系列的新作,另一个则是注重在线联机类型的原创新作。  最后,育碧表示到2017年为止他们在主机以及 PC 实体和数字游戏销售业务上的表现是全球第一。具体到游戏上,《幽灵行动 狂野大陆》是今年到目前为止卖的最好的游戏,其次是《荣耀战魂》。而如果按照营收排名的话,中国区位列第七。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 育碧2019财年Q1财报公布 表现良好增长势头强劲
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    育碧2019财年Q1财报公布 表现良好增长势头强劲

    育碧在本季度的良好表现,归功于稳步增长的游戏销售情况,和数字内容销售的良好势头   法国时间7月17日,育碧公布了2018-19财年第一季度的财报。财报显示,育碧在第一季度表现良好,甚至刷新了此前的记录。  据育碧财报显示,其第一季度销售额达到4亿欧元。其中总收入*达到了3.8亿欧元左右,同比增长88.8%,超过先前定下的3.5亿欧元的目标。数字内容收入占比虽与去年同期相比有所下降,但仍占总收入的75.2%。以下是财报中显示的一些数据:销售额:4亿欧元总收入达到3.815亿欧元,同比增长88.8%,超过之前定下的3.5亿欧元目标。数字内容收入达到2.87亿欧元,同比增长76.7%,占比由去年同期的80.4%下降至75.2%。PRI收入(包括数字商品,DLC,季票,订阅服务和广告收入)达到1.259亿欧元,同比增长51.1%,占比33%,较去年同期的41.1%有所下降。过往游戏收入达到3.326亿欧元,同比增长74.7%,占比由去年同期的94.3%下降至87.2%。2018-19财年销售目标为20亿欧元。  同时,财报还显示了育碧游戏在不同地区和平台的表现。从地区来看,北美依然是育碧游戏销售收入的主要来源,占到了45%,欧洲和其他地区为35%和20%。  而按照平台划分,相比去年同期,今年的数据显示出更多有趣的信息。首先 PS4 依然是育碧游戏销售的最大功臣,占到了总收入的38%,但比去年同期的44%有所下降。与之相对的,PC 和 Switch 平台的份额则分别提升至24%和5%。值得一提的是,育碧在 PC 平台的收入在该季度超过 Xbox One,成为收入第二高的平台。  针对这份财报,育碧的联合创始人兼 CEO Yves Guillemot 提到了公司在第一季度的良好表现,认为这与育碧在数字转型方面的成功有很大的关系。关于下半年的游戏阵营,他说道:  我们的开发团队正在稳固执行公司战略计划,不断提升我们的游戏阵营。《刺客信条 奥德赛》和《全境封锁2》都在 E3 取得了很好的反响,展现了自己在(下半年)激烈的游戏发售大潮中取得良好成绩的潜力。而我们的新 IP《碧海黑帆》更是将海战与多人游戏有机结合,诞生出的创新性玩法给人们留下了深刻的印象。  最后,我们可以通过一个表格来看看育碧在第二季度的游戏发售阵营。  在经历了维旺迪收购风波后,育碧第一季度的良好表现让人欣喜不已。我们也希望育碧能保持住这份良好的劲头,给玩家们带来更多更好的作品。  (*为了更好地适应当前的业务结构和表现,育碧财报中用包含潜在收入的“Net Bookings”替代了先前的“Revenue”,为了方便玩家阅读和理解,文中仍翻译为“收入”。)  来源:Ubisoft
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《刺客信条 起源》同期销量是《刺客信条 枭雄》的两倍
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    《刺客信条 起源》同期销量是《刺客信条 枭雄》的两倍

    游戏质量高,自然卖得好。  《刺客信条 起源》距离发售才过去不到两周多的时间,同期销量已经达到了《刺客信条 枭雄》的两倍左右。在昨晚公布的育碧新一季度财报上,《刺客信条 起源》的销量显然让育碧比较满意。  育碧 CEO Yves Guillemot 认为,随着游戏的口碑和知名度不断提升,在接下来的财年中《刺客信条 起源》的销量还将一路走高。从数字版和实体版的销售来看,《刺客信条 枭雄》的数字版销量占了15%,而《刺客信条 起源》的数字版销量则达到了35%。  其他游戏方面,《南方公园 完整破碎》50%的销量来自于数字版,并且本作的销售速度超过了《南方公园 真理之杖》;《彩虹六号 围攻》的用户数达到了2500万。  第二季度财报显示,育碧在数字版销售方面的总收入增长了69.1%,达3.426亿欧元;在 DLC 和微交易方面的收入更是增长了82.9%,达到了1.745亿欧元。这也得益于《彩虹六号 围攻》《荣耀战魂》等服务型游戏的长卖。来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧16-17Q3财报:销售额下跌,将减少新IP产出
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    育碧16-17Q3财报:销售额下跌,将减少新IP产出

    育碧2016-2017财年第三季度的销售额为5299万欧元,同比下降了5.7%。  育碧公布了2016-2017财年第三季度(2016年10月-12月)的财报,销售额为5299万欧元(5648万美元),相比去年同期(5618万欧元)下降了5.7%。  在这一时间段内育碧发售了两款大作:《看门狗2》和《极限巅峰》。《看门狗2》的表现并不如预想中强劲,但玩家对于开放世界游戏的态度是积极的,而《极限巅峰》则比预期表现稍强。不过育碧没有提到二者的具体销量/销售额数字。《看门狗2》表现不如预期   另一方面,育碧在网络游戏的月活跃玩家数和数字利润上取得了成功。《彩虹六号》的月活跃玩家数同比增长了33%,达到历史最高点;截至12月31日,《全境封锁》的用户参与度则提升了150%。《彩虹六号:围攻》是育碧近几年口碑最好的大型游戏  育碧总裁Yves Guillemot也在财报会议上提到了公司今后的动向。育碧未来将不会产出像现在那么多的新IP,而会注重于发展已有的品牌。《舞力全开2017》将会成为任天堂Switch的首发游戏,并且育碧还会在Switch上推出多款“对主机来说很强力”的游戏。  不幸的是,《南方公园:完整破碎》将会延期。受此影响,育碧将全年预期销售额从16-16.7亿欧元下调至14.5-15亿欧元。来源:Gamespot,VentureBeat
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧公布2017财年上半年财报 《看门狗2》预订量未达预期
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    育碧公布2017财年上半年财报 《看门狗2》预订量未达预期

    在2017财年上半年,数字营收占到了育碧总收入的72%,这个比例较去年同期增幅惊人。  这两天正是各大公司的财报发布日,而育碧也发布了他们2017财年上半年的首支情况。这家法国厂商在过去6个月的表现比较平稳,总体上较去年同期有所提升。  在财报中,育碧表示《全境封锁》《彩虹六号:围攻》和《飙酷车神》的注册用户都超过了100万,但他们并未公布任何一款游戏的具体销量。而《彩虹六号:围攻》可谓后劲十足,在8月的DLC“头骨雨”上线后,活跃用户增长了40%。  在《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》的带动下,育碧所有游戏的月活跃用户较去年同期增长了43.9%,玩家们在游戏中的消费则上涨了132.9%,达到9540万欧元。  总体上,育碧在2017财年上半年总收入为2.81亿欧元,同比增长35.7%。其中数字营收为2.02亿,占到了总收入的72%。作为参考,去年同期的这一比重为48.3%,可见对于这些传统游戏大厂而言,数字营销的重要性正进一步提升。  尽管如此,育碧在2017财年上半年依然出现赤字,亏损了6610万欧元。不过考虑到这段时间游戏市场相对属于淡季,这也是在情理之中,去年同期育碧亏损了7520万欧元,也就是说今年还略有好转。  在下半财年(截止到明年3月底),育碧将陆续推出《看门狗2》《极限巅峰》《南方公园:完整破碎》《荣耀战魂》《幽灵行动 狂野大陆》等多款作品。不过据育碧CEO Yves Guillemot透露,即将发售的《看门狗2》预订量并未达到预期,他们认为这主要是因为消费者“想要先看看游戏的质量”。  虽然《刺客信条》的新作已确定缺席,但育碧接下来仍然有一波不错的游戏阵容。至于这些游戏卖得好不好,就让我们在全年财报中见分晓吧。ViaGamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧2019财年净收入增长17%  数字销售占比达69%
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    育碧2019财年净收入增长17% 数字销售占比达69%

    总的来说表现不错。   育碧在今天公布了截止到 2019 年 3 月 31 日的财年报告,公司在这十二个月里净收入达到 20.29 亿欧元,同比增长 17%;其中数字内容收入约为 13.97 亿欧元,占比 69%,比去年的 58% 再次提高;玩家在游戏的 PRI 收入(包括 DLC,季票,微交易,订阅服务和广告等收入)约为 6.4 亿欧元,同比增长 32%。  财报中还提到了几个关键的数据,包括:育碧旗下游戏的活跃用户超过 1 亿人,创下新高。(该数据不包括移动游戏)《彩虹六号 围攻》发售至今已创造 10 亿欧元的净收入,玩家总数超 4500 万。《刺客信条 奥德赛》的 PRI 收入创下系列新高。《全境封锁2》Upaly 销售涨了近 10 倍,玩家人均消费也更高。PC 游戏净收入增长 78%;亚洲地区净收入增长 62.4%。电竞游戏观看时长增长 133%。移动游戏收入增长 73%。  如果按照地区划分的话,育碧在上财年中 35% 收入来自欧洲地区,44% 来自北美,其他地区占比 21%;其中,欧洲与北美的占比同比去年都有所下降,而其他地区的占比则提升了一些。  如果按照平台划分的话,36% 来自 PS4 游戏,20% 来自 Xbox One 游戏,27% 来自 PC 游戏,6% 来自 NS 游戏。其中,三大主机平台的收入占比同比去年均有所下滑,而 PC 收入占比则大涨了 9%,移动游戏收入上涨了 3%。  最后,育碧预计在 2020 财年净收入能达到 21.85 亿欧元,数字内容收入占比提升至 70% 以上。同时育碧还确认,除了已经公布的《幽灵行动 断点》之外,公司在本财年将会推出三款 3A 级大作。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧:NX非常棒,而且有潜力吸引休闲玩家
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    育碧:NX非常棒,而且有潜力吸引休闲玩家

    看来育碧对任天堂的新主机 NX 持非常乐观的态度。  育碧对任天堂的新主机NX 持非常乐观的态度,首席执行官 Yves Guillemot在19日的财报电话会议中发言称这台主机从开发者的角度看起来非常棒。他还提到一台新的主机能够帮助扩大业界的规模,并且有可能吸引到更多休闲玩家的注意,公司首席财务官 Alain Corre 在7月的采访中也发表了相同的观点。  任天堂的 Wii 主机曾大获成功,销量突破了1亿台,其成功要诀就在于吸引了大量的休闲玩家。而 Wii 的继任者 Wii U 则惨遭失败,目前销量还没有突破1300万。  据报道,NX 的开发套件已于2015年10月送到了开发商手中,育碧在今年 E3 上也表示《Just Dance》新作将会登陆 NX,且公司还可能在为 NX 开发其他作品。而任天堂的下一次财报发布会将在7月27日举行,届时可能会有更多 NX 的消息放出。  在育碧的本次财报会议上,Guillemot 同时也表示对微软即将在8月2日推出的 Xbox One S 主机非常激动。他认为这一主机能够继续扩充市场,并支持更好的图像效果,让厂商可以为玩家带来更强的代入感。  此外,本次财报会议上育碧还宣布第一季度销售额提升了44%,且数字商品销售额占比达到了历史新高的75.3%,财报的详情可点击这里。Via:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 育碧财报:PS4游戏销量高Xbox One两倍
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    育碧财报:PS4游戏销量高Xbox One两倍

    尽管没有什么重量级大作,但是育碧仍旧取得了不错的成绩。  育碧近日公布了公司第二季度的财报,展示了其游戏在各平台的销售情况。从下方的表格可以看出,育碧的游戏在 PS4平台卖得最好,占据了上半年游戏总销售量的 27%,尽管如此,还是较去年同期的 32% 略有下降。  而同一时期育碧的 Xbox One 游戏销量的占比为12%,只有PS4 游戏的销量的一半左右。同期育碧游戏销量第二高的平台则是 PC,比去年同期的15%高一些,达到了20%。  另外,Wii 平台的游戏销量比 Wii U 平台的还要高出1%。  以下是育碧第二季度财报的部分关键数据:财政收入为 2.073 亿欧元,高于预期。本期育碧亏损6570万欧元,去年同期盈利1750万欧元,。数字下载版游戏收入1.001亿欧元,占总收入的 48.3%,而去年同期数字版游戏销售占比为27.8%。  需要指出的是,《刺客信条 枭雄》和《舞力全开2016》是10月发售的游戏,所以这两款游戏的销售情况没有计算在本次财报内。而之后的几个月,育碧将会有大波游戏来袭,比如《孤岛惊魂 野蛮纪元》、《彩虹六号 围攻》和《全境封锁》等。  育碧 CEO Yves Guillemot 表示:“虽然我们并未在此期间发售任何大作,但是从业务增长情况来看,我们取得了不错的销售成绩。我们预期在今年下半年取得年度销售额的 80%,而事实上,前六个月已经近乎达到了目标”。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 育碧2017-18 Q3财报:PS4依旧占主导,微交易挣了不少
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    育碧2017-18 Q3财报:PS4依旧占主导,微交易挣了不少

    法国“土豆”游戏公司最近过的很不错。  育碧今日公布了2017-18财年截止到2017年12月31日的第三季度财报。  本季度,育碧的收入达7.25亿欧元,同比增长36%,远高于他们6.3亿欧元的原始目标以及7.0亿欧元的修订目标。本季度中育碧发售的主要作品包括《刺客信条 起源》与《南方公园 完整破碎》等。  PS4 依旧是育碧游戏最畅销的平台,尽管其占比的优势同比略有下降,但本季度已经取得了显著的增长,从31%增长至44%;Xbox One 的销售占比同样由上季度的20%增长到25%,很可能是得益于《刺客信条 起源》的大热以及 Xbox One X 的推出。Switch 上的销售则由上季度的19%骤降至6%,没能延续上季度在《马里奥+疯兔 王国之战》带动下的良好势头。  以下是各平台和地区的销售状况。各平台销售状况各地区销售状况  育碧 CEO Yves Guillemot 在新闻发布会上表示:“第三季度的强劲表现凸显了我们在两个领域取得的重大进展。首先,我们游戏的长期持续运营正稳步前进,这推动了数字化内容和过往作品的销售。同时,不断增长的重复性消费对我们的新作产生了非常积极的影响。通过投入额外的时间来开发游戏,我们得以在八月以来推出三部质量顶尖的作品,其中就包括《刺客信条》系列的盛大回归。”  发布会上,育碧特别提到了数字化的追加内容是公司“盈利能力的主要推动力”。具体来讲,育碧在过去的9个月中在被称为“玩家重复投资(Player Recurring Investment,简称 PRI)”的项目上挣到了3.185亿欧元,比去年同期增长了87.4%。此项收入在销售总额中占据了26.7%的比重,同比增长20.9%。  育碧所指的 PRI 包括游戏内道具、DLC 扩展包以及订阅和广告收入等。他们将自己与 EA、暴雪动视等公司的 PRI 数据进行了对比,并表示希望在 PRI 收入占比上与两家公司“缩小差距”。也就是说,我们将很可能看到微交易系统在未来的育碧游戏中进一步延伸和扩展。  最后,Yves对育碧取得的成绩感到满意,并对未来充满信心,“这些成功表明,我们将对自己的优秀团队长期投资与多工作室的合作模式相结合的差异化战略取得了成效。这一策略使我们既可以产出高质量的大作,又可以通过定期的大型更新来维持社区的活跃。因此,育碧完全有能力实现2017-18财年和2018-19财年的目标。”来源:dualshockers,gamespot,gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-08