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  • 菲尔·斯宾塞:我也不清楚索尼是否会加入跨平台联机
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    菲尔·斯宾塞:我也不清楚索尼是否会加入跨平台联机

    各有各的理啦。  微软和索尼关于跨平台联机方面的争论已经持续了很久,很多作品都陆陆续续加入了跨平台联机的合作中。微软仍在不断说服索尼,不过索尼一直没有加入这一合作计划,Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞近日在接受 GameSpot 采访的时候表示,他也不清楚索尼是否会加入跨平台联机  我们一直在和索尼讨论这个事情。《我的世界》在 PlayStation 平台卖的相当不错,在任天堂的平台上也一样。我们和任天堂之间在这方面的合作逐渐变得强势。  (任天堂)已经是跨平台联机计划的强力支持者,我们也将和他们开展更深入的合作。不过我觉得索尼的看法可能不一样,也许索尼应该谈谈他们对跨平台联机的看法。  斯宾塞表示,他不明白为啥索尼没有参与一个玩家与开发者都非常感兴趣的项目。斯宾塞认为跨平台联机可以帮助开发者,而不是让他们分散精力在分割开的玩家圈中。  我认为当玩家对跨平台联机表达自己的看法时,他们都会说这对玩家是一件好事。如果这真的对玩家是一件好事的话,我觉得我们就应该去这么做,尤其是你想让游戏业务发展的更大。更多的游戏,创造更多的机会。  这种情况在独立游戏开发中尤为重要,如果独立游戏开发者制作了一个包含在线要素的独立游戏的话,那他需要做五个(在线)平台:Steam 平台、PC 的 Xbox Live 平台、Xbox 平台、PlayStation 平台、Switch 平台,这种分平台匹配的情况会加大开发者的负担。我们应该帮助这些开发者,而不是让他们的开发工作变得更复杂。  近日有一款叫作《Crazy Justice》的游戏,也将跨平台联机中,支持 Switch/PC/Xbox One 三平台的联机。这种情况在之后是否会有变化?请关注我们之后的报道。来源:PSLIFESTYLE、GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 菲尔·斯宾塞参观了《战争机器5》开发商,并“偷拍”了游戏画面
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    菲尔·斯宾塞参观了《战争机器5》开发商,并“偷拍”了游戏画面

    「图片」Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞在近日参观了正在进行《战争机器5》开发的 The Coalition 工作室。他称自己“乘着没人注意偷偷拍了一张《战争机器5》的照片”,并将照片发在了推特上。从照片我们可以看到,左边屏幕中有一架巨大的直升飞机,两个屏幕的右下角都有地图显示。从游戏界面来看,两位开发者可能正在进行多人模式的测试。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 菲尔·斯宾塞:Xbox One X硬件并不赚钱
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    菲尔·斯宾塞:Xbox One X硬件并不赚钱

    菲尔还说,卖游戏才赚钱。  微软在E3的展前发布会上公布了旗下最新游戏主机Xbox One X的各项信息,在拥有强大性能的同时,它的价格也是现有主机中最贵的,达到了499美元。但即便如此,微软也无法从这台主机的硬件上赚到钱。  BusinessInsider向微软Xbox部门的主观菲尔·斯宾塞询问了有关Xbox One X 500美元的售价能否是微软盈利的时候,菲尔只回答了一个字“NO”。记者Ben Gilbert于是继续追问这一定价是否会使微软亏损,得到的回答是“我可没这么说”,看来菲尔·斯宾塞不愿意透露更多细节。  菲尔对于他的发言又追加了一些解释,他说:“我不想说那些具体数字,但你应该想得到硬件在主机市场中并非是一个利润点。卖游戏才赚钱。”  这两天菲尔·斯宾塞就Xbox One X发表了很多言论,比如PS4 Pro的竞争对手不是Xbox One X,Xbox One X仍然支持VR等等,言谈之中他还是非常自信的。  Xbox One X将于2017年11月7日开卖,售价499美元。目前已经有这些游戏确定将为Xbox One X制作强化补丁。来源:BusinessInsider
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔·斯宾塞:单机游戏很棒,但影响力已今非昔比
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    菲尔·斯宾塞:单机游戏很棒,但影响力已今非昔比

    虽然菲尔本人很喜欢单机游戏,但他认为多人游戏已经占据了主流。  单机游戏曾经是游戏界的绝对主流,然而眼下以对战、合作为卖点的多人游戏正在逐渐占据舞台中央,即便是主打单人模式的游戏,大多数也都会加入多人模式以延长游戏的生命力。对于这一现状,Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞也在接受《卫报》专访时给出了自己的观点:那些以剧情为驱动的游戏,已经不具备昔日的影响力了。菲尔·斯宾塞  在采访中,菲尔聊到了包月制的Xbox Game Pass游戏订阅服务,进而聊到了单机游戏(这类游戏是否适合XGP服务?)。在菲尔看来,这类游戏虽然依旧很棒,但时代已经不同。  “那些靠剧情驱动的大型游戏,我不是说它们的受众不够多,但(这些用户)却是不稳定的,”菲尔说道,“你会看到《塞尔达传说》或是《地平线 零之曙光》这样的游戏,它们的确很棒,但它们已经没有过去的那种影响力了,因为那些基于服务的大型游戏(即联机游戏)已经抓住了一大批用户。”  “索尼的第一方工作室做了不少这样的(单机为主的)游戏,他们做得确实很好,但除此之外,真的是不容易……这类游戏越来越稀有,对于那些团队而言,这是个艰难的商业决策,这等于是逆风而行。”  虽然持有这样的观点,但菲尔表示其实他本人很喜欢以剧情为驱动的游戏。  “我喜欢这类游戏,《深入》(Inside)或许是我去年的年度游戏。就行业角度而言,我希望重视叙事的单人游戏和基于服务的多人游戏都能取得成功,这对我们也很重要,”菲尔补充道。  菲尔的这段言论也在国外玩家间引起了讨论,对此,他在推特上做出了解释,强调自己并非是在贬低单机游戏。  “欢迎不同的意见。我很爱玩单人游戏,我的观点是服务类游戏现在已经成为了主流,这只不过是在陈述事实,”他说道。SourceThe Guardian
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 托德·霍华德:《星空》开发工作已进入收尾阶段
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    托德·霍华德:《星空》开发工作已进入收尾阶段

    实机演示快点来吧。   在近期的一场媒体记者会上,Bethesda 游戏总监托德·霍华德表示《星空》开发已进入收尾阶段,团队正在进行“最后润色”。  微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞也表示,《星空》对他来说是一次“独特的机遇”。微软收购 Bethesda 的母公司 ZeniMax 后,《星空》将成为双方合作的标志性产品(hallmark)。  斯宾塞曾说过,他希望《星空》成为 Bethesda 最受欢迎的游戏。为实现该目标,斯宾塞此次强调了微软的“多平台游戏”策略。他认为玩家可以通过 Xbox 、PC 、云游戏等方式自由体验游戏内容,这也是 Xbox 自身的发展方向。  霍华德提到,Bethesda 的游戏能够让人沉浸其中。此次工作室与 Xbox 部门密切合作,能让《星空》带来最佳的体验。得益于微软的“多平台”策略,《星空》也会与更多人见面,这对 Bethesda 而言是一次“难得的机会”。  《星空》原定于 2022 年 11 月 11 日发售。但在今年 5 月份,官方宣布游戏发售日延期至 2023 年上半年。根据最近的官网信息,《星空》可能会在 2023 年初(early 2023)推出。(网页截图,来源:Reddit@ganndalf)   另外,Xbox 与 Bethesda 游戏发布会将于北京时间 6 月 13 日凌晨 1 点开始,此次发布会有可能公布《星空》的更多情报。来源:Games Radar
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔·斯宾塞在考虑自己的接班人了
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    菲尔·斯宾塞在考虑自己的接班人了

    微软也支持他。  菲尔·斯宾塞在 2014 年成为 Xbox 业务负责人,在这七年的时间里带领 Xbox 团队推出了多款新主机,收购了多家工作室,并将 Xbox Game Pass 带到玩家面前。  正值 Xbox 20 周年,斯宾塞在近日的采访中感慨自己在微软工作的时间之长,同时也表达了一些自己的想法:为了 Xbox 更长远的未来,他需要找个接班人了。  很明显,作为一个在这儿工作了 33 年的人,我身后的岁月远比我接下来的年份长。现在对我来说,思考团队的长远性和可持续性,没有什么比这更重要的了。  当你去考虑团队长远健康的话,就应该这么做。我们正在做出合适的决定,来决定由谁接替。Xbox 得比我活得久。 菲尔·斯宾塞来源:GQ
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox20周年纪念手柄中藏了菲尔·斯宾塞签名彩蛋
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    Xbox20周年纪念手柄中藏了菲尔·斯宾塞签名彩蛋

    “全民游戏,人人赢家” 。 为纪念Xbox诞生20周年,微软推出了一款纪念版无线手柄。提前获得该手柄的用户发现了其中的彩蛋:电池盖板下印有一句话:“全民游戏,人人赢家”,下方还有菲尔·斯宾塞的签名。Xbox 20周年纪念版手柄已于今日发售,手柄正面采用半透明黑色设计,右下角印有Xbox 20 周年徽标,此外它配备了半透明快速充电座。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 来自菲尔·斯宾塞的国行Xbox贺词:期待和大家在线上相聚
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    来自菲尔·斯宾塞的国行Xbox贺词:期待和大家在线上相聚

    国行Xbox Series X|S马上就要发售了。  国行 Xbox Series X|S 即将在6月10日发售。微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞向广大中国玩家发来一封祝贺致函,感谢玩家们的支持,期待和大家在线上相聚。  赶紧看看菲尔背后的架子上又多了什么新东西。视频地址  在视频中,菲尔·斯宾塞代表“Xbox 团队对于来自广大中国玩家的支持表示诚挚的感谢”,“迫不及待想要让大家去感受新时代的游戏体验,迫不及待想要和广大玩家在线上相聚,也迫不及待地想要和大家一起畅玩。感谢成为这一全球玩家大家庭的一员”。  Xbox Series X 国行售价 3899 元,Xbox Series S 国行售价 2399 元。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔·斯宾塞:次世代Xbox的游戏阵容就快公布了
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    菲尔·斯宾塞:次世代Xbox的游戏阵容就快公布了

    期待更多作品登陆Xbox Series X。  自 Xbox Series X 公布以来,众多玩家就对这台新主机的游戏阵容充满期待。为了回应玩家们的关注,微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日表示,更多的 Xbox Series X 游戏情报即将公开。  在国外社交媒体上,一位玩家向斯宾塞询问 Xbox 部门的后续宣传计划。斯宾塞作出了如下答复:  (我)在昨天回顾了发售前不断公开信息的方案。我们的团队正做着出色的工作,并积极地进行着调整。我对次世代 Xbox 的宣传活动感到非常兴奋。我们已经听到了你的诉求,各位想要更加透明真实的信息。我们将以这种方式继续努力,下一步的(游戏)宣传很快就会开始了。  由此看来,微软将在不久的将来公开 Xbox Series X 的游戏阵容,还有传闻称微软会在今年 5 月举办线上发布会。目前确认登陆Xbox Series X 的作品有《光环:无限》《地狱之刃 2》等,微软与各大游戏厂商也正在积极筹备。我们期待更多的佳作登陆这台次世代主机。来源:Twitter/Dual Shockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔·斯宾塞:我们收购工作室的经验都由失败积累而来
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    菲尔·斯宾塞:我们收购工作室的经验都由失败积累而来

    失败乃成功之母。   微软在昨晚公布了新主机 Xbox Series X 的硬件细节,同时正以收购工作室的方式筹备软件阵容。不过被收购的工作室纷纷表示,微软在收购他们后并没有破坏原有的创作自由,而且还愿意提供资金和技术支持。那么微软为何会选择这种收购策略呢?  近期 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞与 Insomniac Games 的 CEO Ted Price 进行了一次交流。当聊到收购工作室的话题,斯宾塞希望 Xbox 旗下的各家工作室都能保持独特的文化氛围,而管理者应该及时倾听他们的反馈。当 Price 问及这种做法的成因,斯宾塞表示这一策略其实参考了过去的种种教训。菲尔·斯宾塞  斯宾塞说道,回顾微软过往的收购历史,就会发现其中有不少失败之处。例如微软在 2000 年收购 Bungie 时,要求后者从芝加哥搬到雷德蒙德工作,因为那时几乎所有的工作室都设在此地;当微软在 1999 年收购 FASA 时,又将原有的工作团队加以拆分,事实上重组了整支队伍。这些举动无疑打击了相关工作室的积极性。  而等到微软收购 Ensemble(2001 年)、Lionhead(2006 年)和 Rare(2002 年)的时候,微软则没有让团体搬家,或者进行大调整。  然而上述收购的最终结果都比较残酷。Bungie 在 2007 年以让渡《光环》系列知识产权的方式脱离微软,同年 FASA 在发售《暗影狂奔》后被微软关闭。Ensemble 和 Lionhead 也相继在 2008 年与 2016 年关闭,目前只有 Rare 继续存活。  斯宾塞认为,上述不理想的收购案例都是微软的“反面学习教材”,管理团队应该避免重蹈覆辙。随后斯宾塞再次强调,现在微软旗下的工作室之间会共同分享技术信息,而管理团队将专心倾听开发者的意见与建议。来源:Game Maker\'s Notebook/US Gamer
    猪猪游戏 2022-07-10