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  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版画面分析:担得起护航二字
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版画面分析:担得起护航二字

    作为一款首发游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的表现已经足够好。 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的媒体评分已经在昨日解禁,我们做了一个简单的汇总【传送门】。知名科技媒体数毛社也在同一时间放出了他们对本作画面的分析,以下为详细内容:  从 PS5 界面进入到游戏主菜单需要 4.39 秒,而从游戏主菜单读取存档进入游戏仅需 1.32 秒。作为对比,PS4 版《漫威蜘蛛侠》从主菜单进入游戏需要 33.36 秒。  数毛社也表示,超高的加载速度不仅仅要归功于 PS5 的这块 SSD,同时也是得益于 PS5 SoC 的设计释放了更多可用 CPU,以及 Insomniac 自家独特的串流技术。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》中人物的头发、脸部细节和神情均相较于PS4的《漫威蜘蛛侠》有了大幅进步。次表面散射质量的提高带来更写实的皮肤质感,额外的屏幕空间阴影也给眼睛、牙齿等带来了更多的细节。  通过游戏内的拍照模式,可以看到材质的分辨率高得惊人。  光追确实让游戏中的纽约市更加真实,除此之外城市的各处细节也有了很大改进:更深的远景,行人与车辆的密度显著增加、彼此间的距离缩小。这让游戏在任务过程中能有更多的场景交互发生。  冬季的纽约相比之前更具表现力,比如树木现在会呈现出不同的光秃树枝,最终看起来更加细致和逼真。大量的材质也得到了翻新,有了更高的分辨率。  纽约市包含有非常多的光亮表面,如建筑玻璃、车辆抛光金属表面等。游戏中所有这类材质均应用到了 PS5 硬件光追,增加了额外的纵深感,在探索纽约时站在建筑侧面,看到表面反射的所有细节,极大地增加了真实感。  图集:0 / 0光追效果展示:  光线的反射会同时出现在不透明物和透明几何(如玻璃)上。游戏采用了随机光线追踪,在发出更多光线的情况下产生了更准确的效果。  令人印象深刻的是,所有的动态物体均被纳入 BVH 层次包围盒中,保证了这个世界中发生的所有动作均能正确地反射光线。 不过光线追踪毕竟对性能资源消耗极大,一些妥协也是有的。游戏内并没有二次反射。因此反射出来的物体不再有反射效果。 粗糙表面物体并未使用光线追踪。虽然有所妥协,但也有不错的反射效果。 同时反射出来的画面缺少了很多真实环境的细节,比如阴影降质,贴图降质之类。 本作估计出于保证性能稳定,围绕城市的水体等物体没有用到光线追踪反射,依然是屏幕空间反射。 对于光线追踪的妥协权衡的细节,感兴趣的读者可以阅读文章:《漫威蜘蛛侠》光线追踪分析:现阶段光追会做出怎样的平衡?  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》光追开启后有原生 4K+30 帧的表现,在关闭光追后表现达到 60 帧,分辨率有所下降,最低时可能有 1512P 或者 1440P,不过仍比看起来不错的 PS4 Pro 版《漫威蜘蛛侠》效果好上不少。  图集:0 / 0画面模式VS性能模式:  性能模式中多细节层次会略输于画面模式,比如头发的细节减少;景深也相比之下有所下降。  画面模式中帧数基本牢牢地锁定在 30 帧,极个别场景有帧数的下滑,性能模式则为「接近完美」的锁帧,无论超高速荡蛛丝还是战斗,表现总体上不会有变化。在过场动画里中性能模式偶尔有掉帧,而画面模式则没有发生过这种情况。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的音效也值得称道。游戏充分利用了 PS5 更先进的空间音频技术,让体验更具沉浸感,尤其是带着耳机的情况下。  游戏也应用到了 DualSense 手柄的新功能,手柄扳机很好地模拟了从手中发射蛛丝的感觉(emmm...起码是人们想象的那种感觉)。  Digital Foundry 认为,作为 PS5 的首发游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》会是进入新世代的最佳选择之一,其对 SSD 和光追的绝佳应用让人对 PS5 接下来的游戏充满畅想,比如Insomniac 自家的《瑞奇与叮当》新作。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 直播预告:PS5《小黑蛛》《战神》
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    直播预告:PS5《小黑蛛》《战神》

    分享最美好的游戏时光。  游戏时光中午下饭直播通知帖,旨在为大家通报今日午间直播的主题或游戏,欢迎大家收藏本文。  每天中午 12:00 开始,大家对午间直播有什么意见或建议也可在本文评论区提出,感谢!》》》直播间地址《《《  今日直播游戏:PS5 版《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《战神》  可能昨天的开箱直播不少同学错过了。没关系,编辑部现在可是有两台 PS5 呢,我们再开一台。  开完箱之后我们来玩一玩小黑蛛和文盲老父亲,看看次时代版的画面表现和自适应扳机究竟多么惊艳。    顺便分享一位自称人生巅峰的编辑:
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版画面分析:担得起护航二字
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版画面分析:担得起护航二字

    作为一款首发游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的表现已经足够好。 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的媒体评分已经在昨日解禁,我们做了一个简单的汇总【传送门】。知名科技媒体数毛社也在同一时间放出了他们对本作画面的分析,以下为详细内容:  从 PS5 界面进入到游戏主菜单需要 4.39 秒,而从游戏主菜单读取存档进入游戏仅需 1.32 秒。作为对比,PS4 版《漫威蜘蛛侠》从主菜单进入游戏需要 33.36 秒。  数毛社也表示,超高的加载速度不仅仅要归功于 PS5 的这块 SSD,同时也是得益于 PS5 SoC 的设计释放了更多可用 CPU,以及 Insomniac 自家独特的串流技术。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》中人物的头发、脸部细节和神情均相较于PS4的《漫威蜘蛛侠》有了大幅进步。次表面散射质量的提高带来更写实的皮肤质感,额外的屏幕空间阴影也给眼睛、牙齿等带来了更多的细节。  通过游戏内的拍照模式,可以看到材质的分辨率高得惊人。  光追确实让游戏中的纽约市更加真实,除此之外城市的各处细节也有了很大改进:更深的远景,行人与车辆的密度显著增加、彼此间的距离缩小。这让游戏在任务过程中能有更多的场景交互发生。  冬季的纽约相比之前更具表现力,比如树木现在会呈现出不同的光秃树枝,最终看起来更加细致和逼真。大量的材质也得到了翻新,有了更高的分辨率。  纽约市包含有非常多的光亮表面,如建筑玻璃、车辆抛光金属表面等。游戏中所有这类材质均应用到了 PS5 硬件光追,增加了额外的纵深感,在探索纽约时站在建筑侧面,看到表面反射的所有细节,极大地增加了真实感。  图集:0 / 0光追效果展示:  光线的反射会同时出现在不透明物和透明几何(如玻璃)上。游戏采用了随机光线追踪,在发出更多光线的情况下产生了更准确的效果。  令人印象深刻的是,所有的动态物体均被纳入 BVH 层次包围盒中,保证了这个世界中发生的所有动作均能正确地反射光线。 不过光线追踪毕竟对性能资源消耗极大,一些妥协也是有的。游戏内并没有二次反射。因此反射出来的物体不再有反射效果。 粗糙表面物体并未使用光线追踪。虽然有所妥协,但也有不错的反射效果。 同时反射出来的画面缺少了很多真实环境的细节,比如阴影降质,贴图降质之类。 本作估计出于保证性能稳定,围绕城市的水体等物体没有用到光线追踪反射,依然是屏幕空间反射。 对于光线追踪的妥协权衡的细节,感兴趣的读者可以阅读文章:《漫威蜘蛛侠》光线追踪分析:现阶段光追会做出怎样的平衡?  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》光追开启后有原生 4K+30 帧的表现,在关闭光追后表现达到 60 帧,分辨率有所下降,最低时可能有 1512P 或者 1440P,不过仍比看起来不错的 PS4 Pro 版《漫威蜘蛛侠》效果好上不少。  图集:0 / 0画面模式VS性能模式:  性能模式中多细节层次会略输于画面模式,比如头发的细节减少;景深也相比之下有所下降。  画面模式中帧数基本牢牢地锁定在 30 帧,极个别场景有帧数的下滑,性能模式则为「接近完美」的锁帧,无论超高速荡蛛丝还是战斗,表现总体上不会有变化。在过场动画里中性能模式偶尔有掉帧,而画面模式则没有发生过这种情况。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的音效也值得称道。游戏充分利用了 PS5 更先进的空间音频技术,让体验更具沉浸感,尤其是带着耳机的情况下。  游戏也应用到了 DualSense 手柄的新功能,手柄扳机很好地模拟了从手中发射蛛丝的感觉(emmm...起码是人们想象的那种感觉)。  Digital Foundry 认为,作为 PS5 的首发游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》会是进入新世代的最佳选择之一,其对 SSD 和光追的绝佳应用让人对 PS5 接下来的游戏充满畅想,比如Insomniac 自家的《瑞奇与叮当》新作。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》跨世代存档互通 预购特典公布
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》跨世代存档互通 预购特典公布

    小黑蛛的这预购战衣好帅。   《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS4/PS5版在今日开启了预购。开发商 Insomniac Games 公开了本作的预购特典:两套战衣(一套尚未公布)、提前解锁重力装置和额外的技能点。  同时在回答玩家提问时, Insomniac Games 表示《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》支持PS4/PS5版本存档互通,以及 PS4 版免费升级 PS5 版,购买了 PS4 实体版的玩家需要把盘插在光驱版 PS5 上可以免费升级。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》 将于 11 月 12 日登陆 PS4/PS5,标准版售价 49.99 美元;PS5 终极版售价 69.99 美元,多包含一个《漫威蜘蛛侠 remastered》。来源:PlayStation
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》实机演示公布 更高速炫目的战斗
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》实机演示公布 更高速炫目的战斗

    少不了蜘蛛侠的大场面。  在今晨举办的 PS5 发布会上,Insomniac Games 公布了 PS5 独占游戏《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的首段实际演示,展示了小黑蛛独有的战斗技能,包括电流攻击和隐身能力等等。PS5 的全新特性,包括光线追踪也在本次演示中得以展示。游戏将在今年年末假期期间登陆 PS5 平台。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》新截图公开:帅帅的“小黑蛛”
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》新截图公开:帅帅的“小黑蛛”

    官方重申本作是一部完整的新作品。  即将在今年发售的 PS5 新作《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》最近公开了一些新情报。  在美国《娱乐周刊》的专题文章中,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的一张新截图得到展示。新的PS5实机游戏截图,效果不错  此外,创意总监 Brian Horton 重申本作将讲述一段全新的故事:  这是一部迈尔斯·莫拉莱斯以「蜘蛛侠」身份登场的完整角色塑造曲线(full arc)。我们正努力让这位英雄在游戏中顺利出场,这也是一部完整的故事。  开发商Insomniac Games 还表示,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的整体规模与《神秘海域:失落遗产》相近。作为对比,后者的游戏时长为 7 到 16 个小时。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的故事发生在《漫威蜘蛛侠》的一年后,纽约街头发生了能源机构与高科技犯罪团伙的战争,迈尔斯必须阻止危机的恶化。  与前辈彼得·帕克相比,迈尔斯·莫拉莱斯的能力和身世也有所不同。这位新任「蜘蛛侠」拥有麻痹对手的「毒刺」能力和完全隐形能力,但迈尔斯的家人在得知他的真实身份后却纷纷与之疏离。来源:娱乐周刊/VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 网友们自制的PS5限定机,不来看看吗?
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    网友们自制的PS5限定机,不来看看吗?

    有你喜欢的款式吗?  次世代主机 PS5 的外观现已正式公开。尽管索尼目前只发布了“白夹黑”款式,但民间大触早已按捺不住创作的欲望。网络上已经出现了一些自制的 PS5 限定机图片,一起来看看吧。  俗话说“科技以换壳为本”,这个道理在 PS5 上照样行得通。  纯黑款式,有骚尼内味了。  新的木质款式,将白色外壳替换为原木料,质朴而不失优雅。  紫色和橙色版限定版,比现有款式更加鲜艳。不过主机都换颜色了,怎么能少得了其它配件呢?接下来请欣赏 PS5 异色全套四连发。  说实话我个人认为最后的紫黑色款不赖,看起来真的很骚气。希望索尼以后能考虑一下。  看完了异色款,接下来就是游戏主题的限定机。鉴于《蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯》的首度亮相,不少大触也以蜘蛛侠为主题设计出了各种 PS5 限定机。比如这样:  或者这样:  还有这样:  以及这样:  当然,也不能让蜘蛛侠一家抢了风头。  《Kena: Bridge of the Spirits》限定版,主题游戏也是 PS5 游戏发布会上的一款新作。  《龙珠Z 卡卡罗特》限定版,橙黄配色与《龙珠》元素相得益彰。  皮卡丘限定版,样子很不错,但应该不可能面世吧。(笑)  好了,自制版 PS5 限定机的展示到这里就基本结束了,不知道你最心仪其中的哪一款呢?来源:Twitter/VG 247
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 【更新】《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》是一款单独的游戏
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    【更新】《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》是一款单独的游戏

    因为有更好的引擎和硬件加持。  知名记者Jason Schreier 发推表示,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》不是一个资料片或是一个增强版游戏,也不是《漫威蜘蛛侠2》,它是一款单独的游戏,类似于《神秘海域 失落遗产》。另外对于游戏的平台,他声称如果《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》没有登陆 PS4 他会“很惊讶”。  Insomniac Games 随后发表推特,确认《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》是一款单独的游戏,但是并没有提到游戏的具体平台。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》于今日正式公布。索尼欧洲商务部门执行副总裁在接受采访时透露了本作的更多情报,表示“玩家可以将其视为原作的一个加强版资料片”。   扩展的部分包括大量迈尔斯·莫拉莱斯的内容,此外游戏本身和开发引擎也有了许多加强,特别是在 PS5 新特性的加持下这一点更为明显。  我认为很有趣的一点是,玩家熟悉的游戏因为平台变成了 PS5,就有了很大程度的变化。  换句话说就是,可能在内容上《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》可以视为《漫威蜘蛛侠》的一个资料片,但因为这款游戏用更强大的引擎开发,并且有了新硬件强大性能的支持,在画面表现、加载速度等诸多方面有了全面的进化。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》 将在 2020 年假期登陆 PS5,基本可以视为 PS5 的首发游戏。来源:telegraph
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》最新预告:做自己
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    《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》最新预告:做自己

    马上就要发售了。  索尼在昨晚公布了《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的最新预告「做自己」:  在本作中,迈尔斯·莫拉莱斯在彼得帕克的教导下已经逐渐成长起来,他习得了和前辈不同的技能,拥有麻痹对手的电能能力和完全隐形能力,并且还能带着猫猫揍人。小黑蛛也会很多套战衣,比如穿上《蜘蛛侠 平行宇宙》中的战衣后,不仅角色会发生变化, 也会有更低的人物动作帧数来营造与动画电影相同的美术观感。  《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》将登陆 PS4/PS5 平台,支持存档互通和 PS4 版本免费升级 PS5 版本,PS5 版光追开启后 4K30 帧运行,性能模式下 4K60 帧运行,支持光追。本游戏的预购奖励为两套战衣,提前解锁重力装置以及额外的技能点。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 知名反派「徘徊者」将现身《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》
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    知名反派「徘徊者」将现身《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》

    电影《蜘蛛侠 平行宇宙》中就有他。  Insomniac Games 确认知名反派「徘徊者」(Prowler)将现身《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》,同时漫威娱乐发布了游戏中徘徊者的造型。  徘徊者是蜘蛛侠宇宙下迈尔斯的老对手,现在官方没有明确表明徘徊者将作为反派加入到游戏中,但已经确认他会出场。在大火的动画电影《蜘蛛侠 平行宇宙》中,徘徊者就有出场。
    猪猪游戏 2022-07-10