搜索内容

包含标签:订阅服务 的文章
  • 微软回应索尼对动视暴雪收购案的消极意见:我搞独占绝对亏爆
    游戏资讯

    微软回应索尼对动视暴雪收购案的消极意见:我搞独占绝对亏爆

    微软认为索尼的消极态度源于收购带来竞争压力所增加的忧虑。巴西相关部门正在审查微软对动视暴雪的收购。此前相关部门的官网公示了包括索尼在内多家厂商对本次收购的意见,其中只有索尼表达出消极态度。而近日,微软向相关部门针对各大厂商的意见作出了回应,驳斥了索尼认为本次收购是反竞争的说法。首先,微软认为从各家发言来看,他们和动视暴雪在全球范围内有很多的竞争对手,并且在交易完成后玩家也会在不同设备上玩游戏。微软表示,在所有市场份额中,除了数字发行领域超过了 30% 以外,其他领域都低于 20%。另外,微软也认为动视暴雪在主机游戏发行方面的地位远低于任何会导致市场担忧的水平。综合来说,微软认为本次收购丝毫不存在市场垄断问题。针对这次唯一表达了消极意见的第三方,微软总结了索尼的主张:动视暴雪的《使命召唤》系列竞争力无可匹敌,对 PlayStation 来说必不可少将动视暴雪的作品纳入 XGP 会是市场的一个转折点对于上述言论,微软回应称:简而言之,索尼对不得不跟微软的订阅服务竞争并不甘心。索尼对订阅制的公开抗议以及公司的回应很清晰:索尼不希望具有吸引力的订阅服务威胁到它在主机游戏数字发行市场的主导地位。换句话说,索尼会抨击能够挑战其商业模式的新晋盈利模式。而关于索尼称「《使命召唤》是独立的游戏类型」,微软认为索尼没有给出任何证据来证明这一说法:索尼仅仅评论了《使命召唤》的品牌实力、忠诚度、参与度。然而,声称《使命召唤》拥有忠实粉丝是一个前提,从这个前提不能得出『它本身就是一个游戏类别』的结论。微软认为,如果按照这个逻辑来套,也可以说「PlayStation 拥有忠实粉丝,所以 PlayStation 是个独立于其它主机的单独市场」,这种推断逻辑显然是不合理的。为了反驳索尼「《使命召唤》必不可少」的言论,微软在回应中分享了很多被删节的数据,比如消费者在 PlayStation 上的支出、索尼数字游戏销售在全球的百分比等。微软指出,2021 年只有两款动视暴雪作品跻身当年最畅销 20 大主机游戏榜单,该榜单囊括了多家不同厂商的作品,有 EA 的 FIFA、Take-Two 的《侠盗猎车手》、育碧的《刺客信条》《孤岛惊魂》、卡普空的《生化危机》,还有微软自家的《我的世界》。因此,微软认为《使命召唤》仅仅是众多畅销作品中的一款,所谓「必不可少」是无稽之谈。微软还指出,索尼关于「《使命召唤》加入 XGP 将是市场转折点」的说法是自相矛盾的。微软表示自己从 2017 年起就一直在谈论 XGP 的成功。到现在为止,动视暴雪作品都一直没有加入 XGP,但该服务早就成功吸引到数百万玩家。因此,如果 XGP 在没有提供动视暴雪作品的时候就已经成功,从逻辑上讲,这些作品不能被认为是一个游戏发行渠道具有竞争力的必备条件。微软还举了任天堂和 Epic Games 的例子,这两家都没有提供《使命召唤》,但还是大获成功。综上,微软认为索尼的消极态度源于收购带来竞争压力所增加的忧虑,而不是担心收购会产生反竞争的影响。另外,针对索尼「有动视暴雪作品加入后,微软订阅服务将获得不可企及的领先优势」的观点,微软列举了五大原因进行驳斥:第一,把某个游戏从玩家的选择中剔除不是微软策略的一部分,相反,微软已经公开表示希望将《使命召唤》系列留在 PlayStation 上,并打算继续在 PlayStation 上制作《使命召唤》和其它流行的动视暴雪作品,并承诺「在现有合同安排之外」这样操作。在这种情况下,玩家转去 Xbox 平台的动力会降低,玩家还是可以通过 PlayStation 主机玩到动视暴雪作品、能够继续订阅他们原本习惯了的服务(比如 PS+)。第二,调研显示玩家将订阅服务视为为游戏付费的众多方式之一,索尼自己也说「订阅服务与买断制是互相竞争的」「无论是买断还是通过订阅服务进入游戏,本质都是一样的」,这跟索尼「将动视暴雪的作品纳入 XGP 会是市场转折点」的说法是矛盾的。微软认为,如索尼自己承认的那样,如果订阅服务跟买断制是互相竞争的,那动视暴雪作品只要还继续提供买断制的付费方式,那么玩家仍然可以选择他们喜欢的方式来获取游戏。第三,索尼暗示 XGP 会在订阅服务领域取得难以企及的领先地位,这不仅不符合索尼自己所主张的市场定义,还忽略了一些事实:尽管 XGP 是先驱,但新的订阅服务一直在不断涌现,索尼自己也有 PS+ 会员订阅服务,而且索尼家主机的销量和装机量都超过微软。微软认为索尼对 XGP 等订阅服务的消极太对反映出索尼的真正担忧:担心一种能够让消费者以较低初期成本获得高质量内容的创新商业模式,会威胁到自身在游戏行业的领导地位。微软正在从「以设备为中心」的商业战略(必须购买昂贵 PC 或主机才能体验优质游戏),转向更以消费者为中心的战略。微软还引用了 SIE 总裁吉姆·瑞安在采访中透露的「第一方作品不会首发加入 PS+ 会员订阅服务游戏库」,微软称这种策略显然暴露了索尼对这种商业模式的抵制,因为它威胁到了索尼一直采用的「以设备为中心」的策略。第四点原因被完全删节。第五,微软称自己需要面临强大的上游竞争,比如对手的游戏分销渠道,包括主机商店和订阅服务,收录了更丰富的作品以及不提供给微软用户的独占内容。谈到独占,微软指出「独占」一直是索尼强化其自身在游戏行业地位的战略核心,除了第一方作品独占,索尼还会跟第三方厂商达成协议,以确保某些作品在各方面的排他性,比如营销排他性和 DLC 的独占。微软称,自己继续扩大 XGP 规模的能力已经被索尼抑制这种增长的愿望所阻碍。微软指索尼会向厂商付费购买「封锁权」(blocking rights),来防止开发商向 XGP 或其它竞争性订阅服务添加内容。文档中这部分有许多内容被删节。最后,微软表示不管索尼有什么想法,现实情况是,如果微软自己独占动视暴雪作品、不允许其在竞争对手的主机商店发行,这样对微软来说根本不可能盈利。微软称这种做法只有当动视暴雪的作品能够吸引到足够多的玩家进入 Xbox 主机生态,并且微软能够从游戏销售中获得足够多收入,能够抵消不在竞争对手商店发售这些游戏所损失的收入,才能够盈利。总的来说,微软估计独占策略的成本和造成的销售损失结合起来,有自己独占动视暴雪作品一定是亏的,因此就算他们真决定要独占动视暴雪游戏,也不会造成任何垄断行业的结果。微软向有关部门表示,如果有需要他们还可以提供更多信息,希望相关部门能批准这次收购。来源:Resetera
    猪猪游戏 2022-08-11
  • EA推出Premier订阅服务 可无限制畅玩新游戏
    游戏资讯

    EA推出Premier订阅服务 可无限制畅玩新游戏

    EA版XGP。  新推出的 Origin Access Premier 服务,算是今年 EA PLAY 上一个令人意外的新项目。购买该服务后,玩家可以抢先畅玩 EA 在 PC 平台发行的新游戏,且没有数量限制。据了解,Origin Access Premier 支持的游戏将超过100款,Premier 会员在购买数字内容时还能享受九折优惠。  目前可以确定的是,《出路》、《拆线红偶2》、《麦登橄榄球19》、《FIFA19》,《战地5》和《圣歌》将是第一批加入 Origin Access Premier 内容库的作品。  Origin Access Premier 看上去有些像微软的 XGP 订阅服务,它分为月费和年费会员,价格为“14.99美元/月”或“99.99美元/年”,将于今年夏天正式亮相。  相比基础的 Origin Access,Premier 会员享有游戏的“完整体验”权利,而不是试玩资格。除此之外,基础会员在提前试玩新发行游戏时,至多只能游玩10小时,而 Premier 会员并没有时间限制。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《奇异世界》开发者:游戏加入会免,让我们错过了更多利润
    游戏资讯

    《奇异世界》开发者:游戏加入会免,让我们错过了更多利润

    但没有加入会免的话游戏可能都无法完成。   《奇异世界》系列创造者 Lorne Lanning 称,对于《奇异世界:灵魂风暴》的销售情况,延期和加入 PlayStation Plus 每月免费游戏,对工作室有着“毁灭性”的影响。  在本周的 Xbox Expansion Pass 播客中,Lanning 解释道,最初为了完成这个项目,他觉得加入 PS Plus 这笔交易是必要的。并且 1 月时 PS5 总销量不算多,预期领取量比较低。但游戏延期到 4 月后,PS5 版的最终领取量远超预期。工作室错过了可能的销售利润。  开发商 Oddworld Inhabitants 原本预计《奇异世界:灵魂风暴》首发期大约能卖 5 万份,最多不会超过 10 万份。在当时工作室“遇到了一些遗留的技术债务问题和人才问题”,而加入 PS Plus 能够尽快获得一笔资金。  虽然一开始他犹豫不决,然而考虑到 PS5 的缺货状况,团队最终同意了。Lanning 说:“我们当时认为自己做了一笔相当好的交易”。  但因为《奇异世界:灵魂风暴》最终受疫情影响延期到了 2021 年 4 月发售,此时 PS5 装机量也在不断上升,游戏的 PS5 版本被下载了将近 400 万次,大大超出了工作室的预期。但这些销量是因为订阅制而产生的,它们不会为工作室提供实质利润。因此,Lanning 表示此事对工作室的影响是“毁灭性”的。  Lanning 认为,该游戏意外的受欢迎程度吞噬了潜在的销售额。而游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 则指出,如果没有 PS Plus 的收入,这款游戏可能都没法完成。  当然,开发者需要对此做出权衡——是“低风险低回报”,还是“高风险高回报”。Lanning 也提到,许多开发商已经通过首发加入会免而获益。  比如同样是首发加入 PS Plus 的《糖豆人: 终极淘汰赛》,不仅成为了 PS Plus 史上下载次数最多的游戏。其 PC 版销量也超过了 1100 万份。  由于保密协议,开发商不允许讨论他们的游戏加入 PS Plus 的交易具体细节,但据了解,索尼通常会为此支付一次性费用。作为对比,微软可能支付了 500 万 ~ 1000 万美元让《漫威银河护卫队》进入 XGP。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 游戏订阅哪家强? OpenCritic做了个统计
    游戏资讯

    游戏订阅哪家强? OpenCritic做了个统计

    就游戏质量来看,终极XGP看起来表现最好。 近年来,游戏订阅服务正逐渐为玩家所熟知。如今玩家熟悉的订阅服务比较早的有EA Access和索尼的云游戏服务PlayStation Now,之后微软、育碧等厂家纷纷入局,推出了各自的游戏订阅服务。  面对这么多游戏服务该如何评判呢,一个参考指标就是服务所包含游戏的质量。知名游戏媒体评分汇总网站OpenCritic,近日就统计了当前各大游戏订阅服务的游戏质量情况。 Opencritic的评分汇总机制按照均分高低排列将游戏大致分为四档:Mighty(作品均分超过90%的游戏)、Strong(作品均分处于60%到90%游戏之间)、Fair(作品均分在30%-60%游戏之间)、Weak(均分处于30%游戏以下)。由此统计了目前的各个游戏服务的游戏均分分布情况,未统计的游戏包括没有评分的游戏和没有收录至Opencritic评分数据库的游戏。  注:由于PlayStation Now包含了大量PS2和PS3时代的游戏,其中有不少游戏没有评分或者是不在OpenCritic的评分库中。去掉OpenCritic未收录评分的游戏之后的统计结果 除开OpenCritic里没有统计数据的那些游戏,终极版XGP的游戏质量可以说是目前综合表现最好的一项游戏订阅服务,自推出以来由于低门槛的升级方式加上三项服务的特权,着实让很多玩家感到满意。  PS Now游戏数量最多,年费只需每月4.99美元也是性价比满满,然而可惜目前对于国内玩家而言基本处于不可用状态。其他服务可按玩家喜欢的游戏各取所需。来源:OpenCritic
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:微软将推金会员与XGP组合订阅服务
    游戏资讯

    传闻:微软将推金会员与XGP组合订阅服务

    给玩家更多选择 在订阅服务这个方面,微软依靠Xbox Live金会员和Xbox Game Pass搞得风生水起,尤其是XGP,一经推出便大受欢迎,以至于其已逐渐成为微软游戏部门的战略重心。但这样似乎还不够,如今知情人士爆料称微软还打算将金会员和XGP二者相结合,推出一种合订服务。 这项服务名为Xbox Game Pass Ultimate(XGP究极?以下简称XGPU),包含Xbox Live金会员和Xbox Game Pass两大服务,订阅费用为每月15美元,相比单独订阅这两个服务要每月便宜5美元。该服务可能会在E3之前公布,并会率先对Insider内测用户开放,直到正式推出前价格仅为1美元。除此之外,比如年费是否会有折扣等更具体的信息还未知。 除了如今的两大服务外,预计微软未来还将推出xCloud云游戏服务,以及针对PC平台的Game Pass服务,且有可能像XGPU一样推出更多的服务组合供消费者选择。来源:Thurrott、Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软:XGP旨在增加玩家选择,并不想统治市场
    游戏资讯

    微软:XGP旨在增加玩家选择,并不想统治市场

    “我们想做的,是为玩家提供最棒的服务和最有活力的市场。”  本月早期,GameIndustry 发表了一篇评论,提出了“Netflix 式的游戏销售(订阅制)”在为消费者及制度发起者带来好处的同时,可能一定程度上伤害到游戏制作人的利益的问题。评论发表后,微软游戏服务负责人Ben Decker 及 Game Pass(后文称 XGP) 负责人Matt Percy 希望对此话题进行一次采访谈话。  在评论文章中,作者谈到了类似 XGP 的订阅制服务已经开始慢慢变成一部分玩家的主流游玩方式,就像 Netflix、Spotify 以及 Pandora 之于其他媒介形式一样。对此,Decker 坚决否认,认为这并非 XGP 的初衷。  他坦承道:  当我们推出此服务时,我们认为对于消费者来说,市面上日益增加的游戏数量是很重要的事情。但后来证明事实并非如此,那不是他们真正想要的。我们从消费者口中听到的并非“我想要订阅库中有成千上万的游戏”,而是“我想要订阅库中有100多个游戏就好,但它们都得是非常棒的游戏。我要的是一个精心打造的游戏库,让我确信里面的游戏都是值得游玩的。”  我们并不希望玩家能在订阅服务中取得所有内容。订阅服务是对消费生态系统的一种补充,我们并不觉得其在未来会占支配性地位。我们想让未来的消费者能够自由在订阅和购买中选择,多样性的选择是消费者想要的,也是开发者想要的。  目前,XGP 每月收取9.99美元,为订阅者提供超过100个免费游玩游戏,并每月对游戏库进行变更调整。尽管库中大多是老游戏,但微软早已承诺,其旗下所有第一方游戏都将在首发时登陆 XGP;同时,他们也与第三方开发商沟通,让越来越多的第三方大作在首发时也能进入 XGP 游戏库。Decker 说,至少到目前为止,XGP 对每个人来说都是个好事。  《盗贼之海》的玩家数量已经超过500万,这与其进入 XGP 脱离不开关系。《腐烂国度》玩家也超过300万,我不认为这些游戏能在不进入 XGP 的情况下达到这样的成绩。  进入 XGP 的合作伙伴对于其游戏在其中的表现感到满意。我找到的每一个合作伙伴,都认为自己游戏进入 XGP 只是一种对于 IP 影响力的补充。他们对于(游戏进入 XGP 的)授权费和合作感到满意。而对于那些存在内购的游戏来说,XGP 为它们提供的更多玩家基数所带来的增值购买力,对游戏开发者来说也是开心的事情。  微软会关注 XGP 购买者购买前三个月以及后三个月的消费习惯,并得到了一些数据足以佐证上述的论点。XGP 购买者在 Xbox 上游玩游戏的时间平均增加了20%。Percy 强调道,增加的20%时间中,很大一部分时间都是花在了非 XGP 游戏上。而玩家游玩的游戏数量增加了40%,他们同时也购买和游玩了更多的非 XGP 游戏。  当然,这些数据都基于目前的 XGP 模式。虽然微软提到希望增进市场的活力,使得购买和订阅同时成为玩家的可选项。但 Decker 也提到公司不会照本宣科,将根据市场的变化改变未来的方向。  我们想做的,是为玩家提供最棒的服务,最好的市场生态,以及最有活力的市场。不管玩家选择购买或是订阅,那都是他们的选择;不管开发商愿不愿意将游戏加入 XGP,那也都可以理解。我们只是想创造一个繁荣的市场生态,但我们也不会在某一个方面钻牛角尖。  当被问到,一个由订阅服务主导的游戏市场是否会伤害到行业发展时,Decker 再次重申,XGP 只是购买的补充项,而非替代项。  与其他媒介相比,游戏行业一个很好的地方就是不同的商业模型可以在这儿共存。而 XGP 就是在拓展这种可能。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软高管透露《古墓丽影 崛起》等8款游戏即将加入XGP
    游戏资讯

    微软高管透露《古墓丽影 崛起》等8款游戏即将加入XGP

    又有好多大作加入订阅服务,爽到。   近日 Xbox 程序主管 Larry Hyrb 在推特上宣布3月将有8款游戏加入微软游戏订阅服务 Xbox Game Pass,其中正式公开的一款游戏为《古墓丽影 崛起》。  Xbox Game Pass 作为微软效仿 Netflix 推出的订阅服务,每月只需10美元就可畅玩众多大作,并且早在今年一月份微软曾宣布:所有微软工作室旗下的 Xbox One 游戏在发售当天就会加入 XGP,因此预计3月20日发售的《盗贼之海》无疑会是 Larry Hyrb 宣布的8款游戏中的一款。盗贼之海  除《古墓丽影 崛起》外预计加入 Xbox Game Pass 的几款游戏将于下周某一时间公布,尽请期待。来源:ign
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《虚空混蛋》《合金装备 生存》等八款游戏加入XGP
    游戏资讯

    《虚空混蛋》《合金装备 生存》等八款游戏加入XGP

    还有《星际拓荒》《燥热》等佳作 微软今日公布了Xbox Game Pass八款新增游戏为即将召开的E3大展预热,包括《旗帜传说》《黎明杀机》等作品,具体详情如下。5月23日合金装备 生存(Metal Gear Survive)旗帜传说(The Banner Saga)5月29日虚空混蛋(Void Bastards)5月30日黎明杀机(Dead by Daylight)星际拓荒(Outer Wilds)6月6日全金属狂怒(Full Metal Furies)旗帜传说2(The Banner Saga 2)燥热(Superhot) 其中《虚空混蛋》和《星际拓荒》都是ID@Xbox精品独立游戏,本次首发即加入XGP。《虚空混蛋》是由《生化奇兵》主创之一Jonathan Chey领先开发的漫画表现风格的FPS游戏,玩家控制角色在随机生成的太空废墟中进行冒险。于roguelike游戏不同,本作虽然角色一旦战死就永久死亡,不过装备和物品会继承到下一个角色当中。 《星际拓荒》曾获得过2015年的IGF独立游戏节塞尤玛斯·麦克纳利奖及最佳设计奖两个奖项。游戏最大特点就是每20分钟就会发生超新星爆炸导致时间重置,主打短时间的快速行星冒险体验。玩家会在不断的探索中解开星系陷入无尽轮回之谜。顺带一提,本作PC版也将于5月30日发售,由Epic平台独占。来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响
    游戏资讯

    Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响

    他用音乐行业的订阅服务进行举例。  尽管微软的 Game Pass 在游戏行业正一路高歌猛进,订阅人数也已超 2500 万人。但微软 Xbox 团队的功臣元老 Ed Fries,在近日的访谈中却对 Game Pass 模式可能产生的影响表达了担忧。Ed Fries  访谈中 Ed Fries 被问到,如果今天仍是微软游戏团队的一员的话,会做些什么?Fries 并未正面回答,而是谈到了自己对 Game Pass 游戏订阅模式可能产生的影响感到了“害怕”。  他描述了 Spotify 在音乐行业产生的波澜,其模式类似 Game Pass 。“当 Spotify 起飞时,它摧毁了音乐业务,实际上将音乐业务的年收入减少了一半...”“...人们不再(单独)购买歌曲了。”音乐订阅服务 Spotify  “所以我们必须小心,不要在游戏行业建立同样的系统。这些行业比人们意识到的还要脆弱。我看到过游戏行业在 80 年代初自我毁灭。我看到过教育软件业务在 90 年代中期自我毁灭...他们在几年时间毁掉了一个价值数十亿美元的市场。”  “作为客户,我喜欢它(Game Pass)。作为客户,我也喜欢 Spotify。我有我想要的所有歌曲......作为客户,这是很棒的交易,但是对行业来说不一定就是好事。”  针对 Fries 对 Spotify 以及音乐行业的评论,外媒 VGC 采访了音乐行业记者 Tim Ingham。Ingham 并不同意 Fries 关于音乐行业订阅制的说法,他表示流媒体对音乐行业的影响总体是非常有益的。Ingham 指出,IFPI 的数据显示,自 2011 年 Spotify 在美国推出以来,全球唱片音乐行业增长了 73%,从年收入 150 亿美元增加到了 2021 年的 259 亿美元。  此外,Game Pass 本身的体量(2500 万用户)也和 Spotify 1.82 亿用户的差距巨大。Game Pass 所囊括的游戏占比整个游戏市场体量很小,每周仍有 200 款游戏在 Steam 上单独发售,更不用谈移动端游戏。游戏作为一款消费产品,本身也和音乐、影视作品有着巨大的差别。  各方观点孰是孰非,还有待进一步的观察。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 传闻:索尼正研究在PS5上通过模拟器运行PS3游戏
    游戏资讯

    传闻:索尼正研究在PS5上通过模拟器运行PS3游戏

    是舅舅党的爆料,但希望是真的。  早些时候,索尼正式公布了全新的 PlayStation Plus 订阅服务,第三档的 PS+ Premium 包含 340 款 PS3/PS2/PS1/PSP 游戏的权益。不过只有 PS3 游戏只能通过云游戏的方式串流游玩,无法像其它游戏那样下载在本地运行。  不过根据外媒 Gamesbeat 编辑杰夫 · 格拉布(Jeff Grubb)的爆料,索尼可能正在开发解决方案,尝试在 PS5 上通过模拟器运行 PS3 游戏。  格拉布在自己的一档直播节目上透露,他是从自己的消息来源获悉这个信息的。他在节目中说:  这一周以来一直在讨论这个事情……听起来索尼可能正在为 PS5 跑 PS3 模拟器而努力。这也许得花些时间。  我希望他们(官方)能出来广而告之。跟我们说清楚这些大家关系的东西,因为这正是之前 PS+ 官宣公告里所缺少的……  由于 PS3 有着独特的架构,并且采用的是 Cell 处理器,不少人认为在 PS5 上运行 PS3 模拟器是非常困难的事情。不过也有像是Night Dive 工作室的@ModernVintageG这样的开发者,认为这完全是可以实现的,只是索尼「没有兴趣投资数百万美元来实现」。
    猪猪游戏 2022-07-08