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    PS4《堡垒之夜》将支持跨平台联机 测试即将开始

    坚冰终于融化了。   索尼宣布,PS4 平台的《堡垒之夜》即将支持与其他平台的跨平台联机游玩功能。  在 PlayStation 的官方博客上,SIE 社长小寺刚表示将于近日开始支持 PS4 与其他平台的跨平台游玩功能,首个游戏将是《堡垒之夜》。他们将为游戏提供一个可选择性的跨平台联机选项支持。  小寺刚在声明中提到:“我们意识到 PS4 玩家一直在等待一个更新,我们很欣慰能看到社群在我们寻求解决方案时所表现出的耐心态度。”  跨平台联机测试将于今天开始,首先支持该功能的游戏将是《堡垒之夜》:在今天(北京时间应该是明天中午12点前),PS4《堡垒之夜》将会支持与安卓、iOS、Windows、Mac、Xbox One 以及 Switch 之间的跨平台联机,这个功能目前会处于 Beta 测试阶段。索尼将力争提供给用户最棒的体验。  小寺刚表示,跨平台联机体验对于现在的玩家社群来说有着巨大的价值,在意识到这一点后,索尼对自身的业务机制进行了透彻的分析,他们将会在提供优质的 PlayStation 服务基础上,打通与其他平台的通道,让不同平台的玩家可以同享游玩的乐趣。  小寺刚表示,支持跨平台游玩对于 SIE 来说是一次重大的政策变化。目前他们正在计划更多支持这一功能的内容。索尼将会在之后公布更多有关跨平台联机内容的信息。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软:欢迎Valve和任天堂等更多公司加入跨平台联机
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    微软:欢迎Valve和任天堂等更多公司加入跨平台联机

    这个声势如果做大了,索尼也会很头疼吧。  虽然索尼拒绝了微软的跨平台联机计划,但这并不妨碍微软继续推动此计划的进程。  近日,微软 Xbox 副总裁 Mike Ybarra 向媒体透露微软对所有支持跨平台联机的开发商和发行商都持欢迎态度,并愿意与之进行相关合作的协商。  Mike Ybarra 表示,他们目前对跨平台的考虑不只限于 Xbox One 与 Windows 10,包括他们的好邻居任天堂和 Valve 在内,微软已经准备好随时与各大游戏开发商进行更多关于跨平台沟通。  Ybarra 称跨平台联机这件事情对玩家和游戏开发者来说都是有益的。因为这样一来,玩家们联机将不再受平台限制,游戏开发者旗下 IP 作品的生命周期也得以延长。他认为玩家和开发者们现在都希望将所有的玩家都放在一个联机池中。  到目前为止,包括《极限竞速 地平线3》《火箭联盟》以及还未发售的《除暴战警3》与《盗贼之海》等已经明确支持跨平台联机。与此同时,微软也在测试《我的世界》在 Xbox One,PC,Switch 与移动平台间的跨平台联机。我的世界  而索尼方面虽然多次表示他们对此持开放态度,并且会考虑这个需求,但在 E3 期间以保护用户安全,超出监管为理由拒绝了微软的邀请。  目前此事仍旧处于僵局中,而从游戏时光之前举行的投票来看,大约有45%的玩家支持微软和索尼跨平台联机,并认为这是对玩家有益的;大约21%的玩家并不支持跨平台联机,在回复中绝大部分玩家认为微软是在用此事绑架索尼的用户,因为《我的世界》跨平台联机要求使用 Xbox Live 账号。但其实这只是个别案例,诸如《火箭联盟》等游戏并没有这样的要求。  另外还有15%左右的玩家表示无所谓,而大约有17.75%的玩家表示要视情况而定,主要原因是对于部分类型游戏来说,手柄与键鼠同场会造成游戏的不公平。来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 任天堂高管谈跨平台联机:这对玩家来说是件好事
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    任天堂高管谈跨平台联机:这对玩家来说是件好事

    同时,任天堂也希望这能让公司展现出更灵活的企业形象。   在本届E3上,在欧美极具人气的《火箭联盟》宣布将登陆Switch,并且支持和Xbox One以及PC玩家跨平台联机。此外已经在Switch上发售的《我的世界》也将在夏天迎来更新,加入跨平台联机功能。  向来给人以“我行我素”“自成一派”印象的任天堂,这次为何如此“开放”?在接受外媒GamesBeat采访的过程中,任天堂北美的公关总监Charlie Scibetta给出了他的答案:因为他们认为这对玩家来说是件好事,同时他们也希望这能让公司摆脱过往的刻板形象。  “暂且不提我是这家公司的雇员,即便是以一名玩家的角度,我也很高兴看到这一幕(跨平台联机),”Scibetta说道,“作为公司,我们想变得更更加为灵活,我们试图让更多人接触到我们的IP。《火箭联盟》是属于Psyonix的IP,但我们也希望能有更多人(通过跨平台联机)和我们产生互动。”  “这并不是一件多么复杂的事,每款游戏的情况都不尽相同。有的游戏更适合多人,有的游戏更适合单人体验。而跨平台联机能够使《火箭联盟》变得更有趣,所以我们这么做了,”Scibetta总结道。  《火箭联盟》的Switch版预计将于今年圣诞假期档发售,有这两个游戏开头,或许我们可以期待日后会有更多的Switch游戏支持跨平台联机。来源Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 索尼给出了拒绝跨平台联机的理由,但Xbox老大并不认同
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    索尼给出了拒绝跨平台联机的理由,但Xbox老大并不认同

    “无论是代表微软,还是从整个行业的角度出发,我都不明白为什么会出现这样的言论。”  谁都不曾想到,跨平台联机一事会成为本届E3的焦点话题之一,随着各家大佬们的你来我往,整个事件的热度也在不断升级。  就在昨天,SIE全球市场营销总监Jim Ryan刚刚在采访中给出了索尼不参与跨平台联机的解释:因为这将超出索尼的监管范围,让PlayStation玩家 —— 尤其是孩子们 —— 暴露于无法控制的外部因素之下。  传送门:索尼回应跨平台联机一事  而就在今天Giant Bomb(Gamespot的姊妹站)的E3直播节目中,作为嘉宾亮相的Xbox总负责人菲尔·斯宾塞立刻对此予以了回应。虽然他并没有点名,但很明显,针对的就是Ryan的言论。  “我希望所有平台的玩家都能连接到一起,”斯宾塞说道,“但有些人却说我们没有保护好《我的世界》玩家的安全……无论是代表微软,还是从整个行业的角度出发,我都不明白为什么会出现这样的言论。”  “这(种说法)对任何人都没有益处,如果在某件事上我们能做得更好,我们肯定会做。这段话是在讨论我们游戏的安全性,听上去就好像我们没有把这件事放在首要位置。说真的,包括Xbox Live上的家长控制功能在内,我们做了不少工作,这足以说明我们非常重视这件事。”  不过,菲尔表示在跨平台联机这件事上,他们依旧向索尼“敞开着大门”。同时他再次强调了微软对于安全性的重视,并表示“永远不会让《我的世界》处在一个我们无法保证玩家安全的状况下”。来源Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《火箭联盟》开发商:PS4与Xbox One联机没有技术障碍
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    《火箭联盟》开发商:PS4与Xbox One联机没有技术障碍

    索尼会和微软分享自己的PSN用户吗?   《火箭联盟》开发商 Psyonix Stuidio 表示,他们已经摸清楚了连接两个平台的技术方案,而本作或许将成为第一款支持 Xbox One 和 PS4 跨平台联机的游戏。  在接受媒体采访时,Psyonix 副总裁 Jeremy Dunham 表示目前唯一还需要解决的问题是政策的安排。  “我们现在唯一要做的就是等两家推出一个合适的政策,然后就能火力全开地去完成它。”Jeremy Dunham 说道:“技术层面上没有问题,我们都已经搞定了,还差一点时间来上线运行。现在我们都激动地不行。我们真的很想让它实现。”  Dunham 还表示,将 Xbox One 的《火箭联盟》社区与 PS4、PC 的社区连接对游戏本身有莫大好处。  “如果玩家认为没什么人和自己玩的话,就会促使他们停止游玩。这会产生出雪球效应,导致更多的人不再游玩这款游戏,因为他们认为没有人打算玩它了。”而创造一个更大的玩家聚集地,将让 Psyonix 为所有平台带来更高效的升级和新特性的加入。  “越多的用户在那儿,就意味着越少的心理抗拒。然后你就有了更多玩家,意味着更多的游戏,更多的参与和社区反馈。反馈我们能将其添加到游戏里,而且不用担心不同的平台会出现不同的特性的现象”  尽管微软已经向其他平台抛出橄榄枝,但索尼表示对此保持开放和积极的态度,并愿意和开发商讨论相关事宜,但是未给出任何具体承诺。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 吉田修平:XB1和PS4联机最大困难不在技术
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    吉田修平:XB1和PS4联机最大困难不在技术

    索尼电脑娱乐全球工作室主席吉田修平表示,Xbox Live和PlayStation Network跨平台联机,技术上的工作时“最简单的一部分”。  索尼电脑娱乐全球工作室主席吉田修平在接受外媒 Eurogamer 采访时表示,Xbox Live和PlayStation Network跨平台联机,技术上的工作是“最简单的一部分”。  吉田修平对Eurogamer 说,索尼支持很多游戏PS2、PS3、PS4和PC跨平台联机,影响较大的例子有《最终幻想11》(PC与PS2)《火箭联盟》(PC与PS4)和《街头霸王5》(PC与PS4)等。▲吉田修平  对于PS4和Xbox One的多人游戏网络相互连接这一问题,吉田修平认为这其中有需要克服的技术挑战,但也表示这些挑战或许并不困难。  “因为PC是一个开放平台,它(相对Xbox One)更加直接。连接两个不同的封闭网络要复杂得多。我们必须和开发商、发行商合作,去明白他们试图完成什么。我们需要从技术面审视这件事,但技术面可能是最简单的一部分。我们也需要从政策角度和商业角度去考量这件事。”看来,技术外的因素才是最大的障碍。  3月14日,Xbox Live正式支持跨平台联机,并“邀请其他联机网络加入进来。”随后索尼进行了回应。吉田修平的言论同样是对微软邀请的回应。
    猪猪游戏 2022-07-08