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  • 庆湖人总冠军,Steam版《NBA 2K21》打折
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    庆湖人总冠军,Steam版《NBA 2K21》打折

    各版本均为6.5折。   10 月 12 日,洛杉矶湖人在总决赛以 4-2 战胜了迈阿密热火,获得了本赛季 NBA 总冠军,勒布朗·詹姆斯再次斩获总决赛最有价值球员称号。  为庆祝 NBA 总冠军的诞生,《NBA 2K21》在Steam 平台开启第一次打折促销,各版本均为 6.5 折:标准版 129 元(原价 199),曼巴永恒版 415 元(原价 489)。  同时,Steam平台《NBA 2K21》版本更新至 1.04,较上线初提升了游戏性和平衡性。在几次的更新中,修复了各卡死及闪退的情况、调整了投篮系统,优化了各模式场景及玩法。  关键更新内容如下:玩家可自由选择使用专家摇杆瞄准或是投篮时机条,投篮系统同步优化专家摇杆瞄准点初始时向左或向右,玩家有了更好的掌控度做出了防止修改控制器漏洞利用的改动修复了 Pro-Am 3v3、铁笼、自建球场、各场景转换、MC 模式、MT 模式和快速比赛模式中会卡死闪退的问题利拉德、威金斯等 60 多位 NBA 和 WNBA 球员的球员相似度得到优化热火对阵湖人现已被设为默认快速比赛对阵球队修复了 MC 模式剧情或场景触发时显示错误的问题公园等运球系统调整呼叫掩护时禁用公园运球动作,以防止其与切换掩护方向功能发生冲突公园里花式运球动作被设定为“推住”专家摇杆,玩家在解锁公园运球徽章后,可继续使用 L2/LT 进行急停操作等,以提升平衡性玩家已可以正确访问 2K 共享内容(选秀名单、球员、阵容等)改善了游戏 UI 界面等内容,以提升玩家游玩体验
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 在《NBA 2K21》的故事里,你将逃离一个遥长的影子
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    在《NBA 2K21》的故事里,你将逃离一个遥长的影子

    离发售不远了。  《NBA 2K21》发售在即,2K 和 Visual Concepts 今日放出了游戏的更多细节情报,本次的情报主要关于新的“辉煌生涯”模式故事,和全新的邻里地点。  《NBA 2K21》“辉煌生涯”模式的名为“遥长的影子”,主角名为朱尼尔。作为人气球星之子,他将克服万难闯入 NBA。他的故事从高中开始,并将经过大学篮球阶段,最终到达 NBA。视频地址  游戏的故事里包含了 10 支获官方授权的大学球队,分别为密歇根州立大学、康涅狄格大学、佛罗里达大学、贡萨加大学、雪城大学、德克萨斯理工大学、俄克拉荷马大学、加利福尼亚大学洛杉矶分校(UCLA)、维拉诺瓦大学和西弗吉尼亚大学。  成功进入 NBA 选秀阶段,并不意味着故事的终结。玩家需要选择合适的代表、好好管理球队试训、在 NBA 联合试训上拿出最好的表现,从而提升新秀评价,并达到靠前的选秀顺位。  剧情故事中也会有大量现实明星参演,包括杰西·威廉姆斯(《实习医生格蕾》)、迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯(《火线》《海滨帝国》)、杰曼·翰苏(《血腥钻石》《银河护卫队》)、米瑞·伊诺丝(《谋杀》《僵尸世界大战》),还有封面运动员达米安·利拉德和锡安·威廉姆斯,他们会让朱尼尔的故事更加鲜活。    2K 海滩是“辉煌生涯”模式中的全新邻里地点,玩家将在全新的场景中沐浴阳光、享受海风。这里被各种现代化的设施环绕,包括潮流服饰店、篮球中心、NBA商店以及更多地点。《NBA 2K21》还会不断在 2K 海滩组织各种活动,让你有充分理由在这里流连忘返一整年。2K海滩  除此之外,WNBA 也将在《NBA 2K21》的快速比赛和赛季模式中回归,WNBA 联盟中的全部 12 支球队都将在游戏中登场。  受 2K 的邀请,我们也采访到了以游戏总监 Mike Wang 为首的多名开发者,以下为采访要点整理:本次的“辉煌生涯”故事名为“遥长的影子”,主角朱尼尔在故事中想要逃脱一个阴影本作的投篮机制发生了改变,不过玩家仍然可以使用按键而不是摇杆来投篮使用摇杆投篮时可以调整左右来进行瞄准新的投篮机制当然需要玩家练习,但是上手之后玩家会比过去更强改动的核心在于玩家用摇杆做了对的事情,就会获得奖励,反之亦然引入新的投篮机制也是为了对应延迟,在过去的机制下,用按钮对准一帧来出手会很难本作在碰撞表现上做了很大的努力,增加了许多碰撞时的动作,力量更强的球员可以推动对位球员自建球员中控卫的身高上限提升到六尺八寸(约为203厘米)符合了现实篮球的变化,这让社区很高兴,也是利拉德强烈要求的随着控卫身高的上升,一些属性也会下降,例如身高偏矮的控卫更容易护球利拉德是游戏的忠实粉丝,他为游戏提出了很多的建议能够推出曼巴永恒版来纪念科比让开发团队很荣幸,他们正在和科比遗孀瓦妮莎讨论如何在次世代版中纪念科比曼巴永恒版历史球队中没有 09/10 湖人,因为有些球员授权还是没能拿下,但是有一些进展新历史球队有 18/19 猛龙,16/17 勇士  《NBA 2K21》将于 9 月 4 日登陆 PS4/PC/Xbox One/Switch/Stadia,年末登陆 PS5/Xbox Series X 平台,游戏预购现已在各大平台开启。本世代标准版售价 59.99 美元,次世代标准版售价 69.99 美元。游戏 PS4、Xbox One、Switch 平台的抢先试玩版已经上线,有关次世代版的情报也将在近期公布。  预购游戏的玩家将获得 5000 VC、5000 梦幻球队点数、10 个梦幻球队促销卡包(每周发放一个)、6 个辉煌生涯技能增强、3 个佳得乐增强、5 双球鞋收藏以及达米安·利拉德数字收藏。  本次《NBA 2K21》也会在杉果上架一个特别版本,想要畅玩联网模式的的玩家可以关注 9 月 4 日游戏发售时杉果平台的特别优惠。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 次世代《NBA 2K21》:场上移动玩法改进将提升最多
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    次世代《NBA 2K21》:场上移动玩法改进将提升最多

    还适配了PS5手柄的自适应扳机和触觉回馈。  《NBA 2K21》制作团队 Visual Concepts 分享了次世代版本的改进,表示为 PS5 和 Xbox Series X/S 制作了大量全新机制和特色,包括球员建模,AI优化,投篮,传球,运球与无球移动等等方面。  游戏设计总监 Mike Wang 具体谈到了移动和对抗上的改进,他表示,移动是优秀篮球游戏的基石,假如基石不牢固,那么游戏的其他方面将会很容易散架。场上移动的改进是次世代跃进后提升最多的玩法改进。移动运球移动  运球手在次世代中得到了改头换面的重制。除了几年前加入的招牌运球风格得到保留,其他一切都经过了重新设计。在次世代中,持球手感将脱胎换骨。另外,护球和背身移动也有了巨大更新。  运球移动的可预见性和一致性更强了。篮球在地板上的落点更加精确,运行轨迹也更为符合预期。不会有不必要的转身或是球员面朝错误方向的情况出现。也不会在不该加速时加速或是跑位失准。总之就是很合理。由于它和专家摇杆运球动作系统使用的是同一个引擎,移动和动作将协调一致。球员速度更加真实精准,让人感受到重量的真实感。防守和无球移动  开发三年的动态引擎控制所有非运球移动,从对持球者防守到无球进攻和防守。动态动画团队通过努力,增强了无球移动的视觉效果和操作感受。以下是其中的亮点:适用于各种篮球场上情节(攻防转换拦截、长传跑位、防守快攻、内线落位、拉扯外线空间)的独特动态内容资源,为令球员行为更加真实、灵动。优化跑位、穿插、急停等动作,令防守球员更加无助,修复了前一个世代游戏中大量不合理滑动。全面改善动态动画稳定性和响应灵敏性。消除了不合理的瑕疵,玩家可以更准确地按照自己的摇杆操作来控制球员。更新了球员体型检测逻辑,并更加重视球员体型差异。内线球员和外线球员都有更符合自身特点的移动动作。其中包括许多新的动画内容,以支持招牌动态动画风格。轻轻扳动左摇杆可快速执行操作,这在需要对防守站位进行微调时非常有用。落脚技术  次世代版《NBA 2K21》彻底重建了落脚技术,过去由于技术限制导致的“在篮球场上滑来滑去”不再出现,视觉效果也有了质的飞跃。球员现在能够循序调整脚步,不会再在需要微调时滑出魔鬼的步伐了。变得更加接近真实的篮球运动。肢体冲突  这指的是对控球手和防守者之间所有互动动作的统称。开发团队对于次世代肢体冲突的目标,就是想要凸显出对运球和防守移动所做出的优化。这也就意味着会有更少的固定交互,并且在玩家操控吻合方面做得更好。  次世代版《NBA 2K21》尽量在角度恰当的切入加成和相应肢体对抗之间取得平衡。尝试强行切入,防守者会拦截其切入路线,从而导致进攻犯规,或逼进攻球员合球。当控球手处于防守者的侧身但防守者跟进良好时,会有更加真实合理的反应,使双方球员都不会陷入僵持。在另一种极端情况下,脚步缓慢(反应迟钝)的防守者将会受到过人惩罚,如果其试图强行拦截补救,则可能会被判阻挡犯规。优秀控球手也能够更加有效地利用急停甩开防守者,这使得突入篮下的诀窍将不仅仅只关乎速度了。  所有策略类型的逻辑更加有效,也考虑到了许多小细节。让单挑场面更优秀,更准确地反映现实 NBA 情节。无球对抗  动态动画团队彻底重建了无球对抗系统,现在其中包含了从“放行”(偶然接触)到强硬碰撞等各种动画。无球时,你的移动非常自由,但也可以在需要时进行逼真的身体对抗,而不会卡死或滑动。  身体碰撞动画在新的掩护交互中可以看到。过去困扰篮球比赛的“真空掩护”已经一去不复返了。你可恰当地绕开掩护,如你所愿地绕前或绕后,若防守者体格不佳还想强冲大个子球员的掩护,则有可能会一头撞在掩护球员身上眼冒金星。冲撞引擎  在平衡进攻与防守时,开发团队面临的最大挑战之一就是油漆区里的身体对抗。为了防止在油漆区内被疯狂砍分,合理可靠的身体对抗是至关重要的,尤其是篮下防守。  次世代《NBA 2K21》中有了一套全新的空中对抗投篮系统,称为“冲撞引擎”。开发团队的目标是彻底消除在过去的游戏中一直存在的不合理行为,并使得球员在空中进行身体对抗即时发生的碰撞更加合理。不再出现为了某些结果,在防守者未离地前强行控制他们并将他们拉扯到位。  在球员飞翔过程中创造可靠的对抗,对于内线防守者来说,是最明显的。因为他们可以自由地调整球员的站位并自行对持球者做出回应,而不是由游戏根据触发的动画来决定会发生什么。  为了进一步加强油漆区防御,盖帽的逻辑也得到改进,现在更常使用反向运动学(IK)让手追踪篮球,并最大程度地减少穿透。同时,新引擎使开发团队能够加入对抗空接扣篮和对抗补扣。  地面身体对抗也获得极大更新,尤其是对撞人犯规和阻挡犯规的判罚。在恰当时机防住投手会对制造进攻撞人犯规更加有利,而慢半拍则会更易触发防守阻挡犯规。还添加了在投手撞到防守球员时(不确定是否为撞人/阻挡犯规)做出的“坠机”上篮动作。这些动画有助于向玩家传达对他们想要强行“搞事情”的行为的警告,并希望其下次进入油漆区时,最好能够尊重一下对面防线。当你无法绕过防守时,最好的选择应该是抛投或者干拔跳投。PS5扳机触感  次世代《NBA 2K21》将会针对 PlayStation 5 手柄的自适应扳机键和触觉反馈适配。首席工程师尝试了几种不同的设计原型,希望这是最适合篮球游戏的设计。  自适应扳机键用于传达体力/疲劳度。比赛中,随着球员体力的消耗,你将在冲刺扳机键上感受到越来越大的阻力。自适应阻力机制还运用到了背身单打的情形中。背身能力强悍的球员对上错位对手时,按 L2 键只会感受到很小阻力。反之,若是小打大的情况,那你按键就需要更用力了。这个玩法非常有趣,让体验更加沉浸与拟真。  触觉反馈则运用在凸显各种碰撞系统。卡位、突破贴防、无球对抗/拦截/贴防……只要是有明显对抗的情形,控制器就会根据球员力量和冲撞强度发出有不同程度的振动。这也是一个很好的知觉媒介,可以帮助你了解你何时令球员在球场上过度发力,这可能会削减他们的体力/耐力水平,还有可能在深度伤病系统中造成身体损伤。
    猪猪游戏 2022-07-08