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  • AMD黑客事件跟进:被盗GPU源代码数据价值不大
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    AMD黑客事件跟进:被盗GPU源代码数据价值不大

    事件仍在调查中。 昨日爆出的 AMD GPU 源代码被黑客盗取事故,AMD 官方表示已经开展法律行动。那么这起事故有多严重呢,外媒 Wccftech 联系到了多位已经阅读过相关文件的资深人士,得出的结果是丢失数据并不是很重要。部分 Verilog 文件用于处理器的制造方面。泄露的 Verilog 文件展现的是 GPU 里面个别部件的独立信息(isolated functions),而不是整个 GPU 蓝图。这应该算是这名黑客窃取的最高价值数据了。基于黑客的截图,这些文件不过是设计制造 GPU 的“源代码”中极少的一部分。这些 Verilog 文件仅能与 AMD 内部的设计语言匹配,换言之,这对于第三方是无用的。这些文件不能用于设计与制造任何其中提及的产品,甚至远远谈不上这一点。这些文件难以用于逆向研究。文件中没有包括任何能立刻用于绕过安全机制的数据,只有轻微的可能被用于发现其弱点。文件与 AMD 核心知识产权无关。 总而言之,被偷窃的数据没有多少关于制造和设计 AMD RDNA 架构 GPU 的“源代码”。目前事件调查仍在进展当中。  *注:Verilog 是用来描述硬件的计算机语言。来源:Wccftech
    猪猪游戏 2022-07-15
  • AMD公布RX6000系显卡外观,拥有全新散热设计
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    AMD公布RX6000系显卡外观,拥有全新散热设计

    又要Yes了吗?AMD今日放出了RDNA2架构RX6000系公版显卡外观。该卡抛弃了以往公版的涡轮散热,改用三风扇散热,暗示其发热量不小。供电则为双8pin,是一个电量大户。接口有一个HDMI、两个DP和一个TypeC。官方还在《堡垒之夜》里放了一个简单的显卡模型,有条件的玩家可以亲自去看看,位置5877-8461-8283。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • AMD千元显卡RX 6500 XT发布,Zen4架构公开
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    AMD千元显卡RX 6500 XT发布,Zen4架构公开

    AMD,yes!  在昨晚的 CES 2022 上,AMD 公布了一系列旗下产品新情报,包括千元显卡 RX 6500 XT 的发布,还有即将在今年下半年发布的 Zen4 锐龙 7000 处理器前瞻、5nm Zen4 架构的细节披露等。  RDNA2 家族新品 RX 6500 XT 作为入门级产品,其性能定位是 1080p 流畅游戏,开启 FSR 后能使《使命召唤 先锋》《死亡循环》《孤岛惊魂6》帧率在 1080p 下提高到 80fps 或以上。  RX 6500 XT 的 GPU 采用了 6nm 工艺,公版规格为 2.6GHz、内建 16 组 CU 合计 1024 个流处理器外加光追单元、16MB 无限缓存、4GB GDDR6 显存(18Gbps)、107W 功耗,并采用单风扇设计以及单 6 pin 外接供电,接口方面则是 DP 1.4 和 HDMI 2.1 各一个。RX 6500 XT将于 1 月 19 日正式发售,定价 199 美元(国行 1599 元)。  另外,尽管详情还没有公布,但 AMD 提前公开了今年大招之一的锐龙 7000 系列处理器的存在。锐龙 7000 系列将在今年下半年发布,采用下一代全新 Zen4 架构。  全新 Zen4 架构将采用台积电 5nm 工艺,是 AMD 旗下首次支持下一代 DDR5 内存的架构,并且支持 PCIe 5.0 通道,还首次采用了新的 AM5 封装接口,采用 LGA1718 针脚,这意味着想用这款 CPU 的话就得连主板一起换了。  AMD 并没有透露具体核心数量,但按照 Zen3 的规格与性能表现推测,它可能会是 8 核心或以上。此外官方确认,5nm Zen4 架构可以全核 5GHz 运行《光环 无限》。  想知道锐龙 7000 系列处理器的具体规格与性能表现,只能等待下半年的正式发布了。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《生化危机 村庄》AMD光追预告公布
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    《生化危机 村庄》AMD光追预告公布

    开了光追效果真的美。  卡普空旗下恐怖动作游戏新作《生化危机 村庄》即将于 5 月 7 日登陆 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/PC 平台, 除了在画面强大的 RE 引擎加持下,官方还宣布与 AMD 显卡进行合作,为本作带来 PC 版本 AMD 6000 系列显卡的光线追踪模式,一起来看看效果对比视频吧。视频地址  AMD 也于今日(3 月 4 日)公布了对标英伟达 RTX 3070 的中高端型号显卡 RX 6700XT,卡普空宣布《生化危机 村庄》同时对应了面向开发人员设计的图像质量工具包 AMD FidelityFX,允许玩家自定义游戏画面效果,提供了可变帧率着色以及类似 N 卡那样的深度学习超采样(DLSS)技术支持,能够大幅提高游戏的性能和画面。来源:gamerant
    猪猪游戏 2022-07-11
  • AMD发布锐龙5000系台式机CPU
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    AMD发布锐龙5000系台式机CPU

    Zen架构史上最大提升。 今日,AMD发布了采用Zen 3架构的锐龙5000系CPU,将于2020年11月5日全球上市。入门级Ryzen5 5600X售价299美元。Zen 3的IPC比上代提升了19%,每瓦性能是英特尔酷睿i9-10900K的2.8倍,AMD称是“世界最佳游戏CPU”。另外,两款次世代主机为Zen2架构定制。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • AMD宣布将于十月公布新一代CPU和GPU详情
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    AMD宣布将于十月公布新一代CPU和GPU详情

    继续做等等党。AMD官方宣布,新一代Zen3架构CPU详情于10月8日公开。RDNA 2架构GPU,也就是RX6000系列显卡详情将于10月28日公开。持币观望的PC党们可以等等看了。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 什么是AMD Gonzalo,为什么说它与下一代主机有关?
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    什么是AMD Gonzalo,为什么说它与下一代主机有关?

    Gonzalo有可能为下一代主机的芯片  一月初的时候,AMD的一款代号Gonzalo的芯片被科技观察员TUM_APISAK发现,PC性能测试软件3DMark数据库中出现了这款芯片的身影。通过解读信息可知该芯片融合了CPU和GPU,封装接口与常见的桌面版AM4和移动版SP3都不同,其中的G字母代表Gaming,与桌面/移动/服务器相互区分。因此它被猜测是下一代游戏主机芯片。  近期这块Gonzalo芯片信息有所更新,索尼也透露了PS5的一些硬件配置的大致水平。游戏画面技术分析媒体Digital Foundry详细讨论了PS5与这款芯片的关联。  一款主机芯片用PC端的3DMark测试?这看起来是很奇怪的事,首先这颗芯片需要运行微软的操作系统,安装对应的驱动程序后再运行3DMark。AMD肯定有自己的性能测试方式,那这个3DMark数据库中找出的Gonzalo信息是否有用呢。Digital Foundry认为虽然看起来不太可能,但值得深入挖掘。线索有两条,一条是来自中国的游戏机“小霸王Z+”,一条来自索尼PS4游戏机。  小霸王Z+搭载AMD的4核Ryzen CPU与具有24个CU单元的Vega GPU相融合的一块SoC,也采用了GDDR5共享内存方案,也就是说它的设计非常类似于游戏主机。TUM_APISAK也在这款游戏机公布前八个月揭露了这款芯片的原型代号“凤凰”。众所周知这款主机运行的是Windows 10系统,运行3DMark自然不是问题。  数年前,PS4所使用的处理芯片的“亲属”也曾出现在3DMark数据库中。这个产品编号为DG1001FGF84HT的芯片CPU时钟速率与PS4相同,均为1.6GHz。而最终上市的PS4内部芯片产品编号DG1000FGF84HT,与其几乎一模一样。PS4 Pro在还被称为“Neo”的时候,它的SoC也被TUM_APISAK所发现过。  一月份的时候,它的CPU基础时钟频率为1.6GHz,最高提升至3.2GHz,GPU为Navi Lite,频率1.0GHz。到了四月份,Gonzalo的CPU部分没变,GPU飙升至1.8GHz。如此之高的GPU频率是PS4 Pro的两倍,比Xbox One X要高54%,已经和如今AMD最强显卡Radeon 7的最高频率齐平。64个CU单元是按照已知的老GCN架构设定的最大值,Navi现在能知道的信息还是太少。  考虑到Radeon 7的高发热量,以及主机的大小设计和价格区间,普通主机不太可能搭载同等水平的散热系统。因此在CU单元数量上可能会进行一定改动。DF列出了按照1.8GHz频率与CU单元数计算出的TFLOPS性能表格。作为参考,谷歌Stadia服务器中使用的AMD芯片算力为10.7T,频率可能接近1.495GHz;传闻中的Xbox Anaconda可能为12T,Xbox One X为6T。  无论是微软还是索尼,都表示将对下一款主机的CPU,即对应游戏帧数等部分进行重点提升。Gonzalo的CPU工艺为7nm,最大频率3.2GHz,在Ryzen里是比较慢的。回过头来看小霸王Z+,其类似地把CPU最高频率锁在了3.0GHz,工艺为14nm。就算Gonzalo的8核CPU最高频率只是3.2GHz,但跟如今主机里使用的8核Jaguar相比仍然是世代升级般的巨大变化。PS5已确认使用Zen 2架构的AMD CPU,与Gonzalo一致。近年推出的Ryzen让AMD得以在CPU市场中站稳脚跟  还有值得注意的一点是,4月份的Gonzalo已经从ES2阶段(第二版工程样品)进入了QS阶段(品质确认样品),芯片设计临近完成。考虑到PS5今年不会发售,这样的时间点也比较符合主机从设计到大规模量产的过程。  目前PS5详细的硬件配置,比如内存大小,确切的CPU和GPU频率等都尚未公布。Gonzalo也许最后不会用在下一代主机上,但通过它身上所透露的信息,以及日后将推出的Ryzen 3000系列CPU和搭载Navi GPU的显卡,我们仍可以对下一代主机性能有一个相对准确的判断和认识。来源:Digital Foundry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • AMD的FSR超分辨率技术现已支持虚幻4引擎
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    AMD的FSR超分辨率技术现已支持虚幻4引擎

    太好了。 外媒 Videocardz 发现,AMD 的 FSR 超分辨率技术对虚幻 4 引擎的支持插件现已可在 GPUOpen 网站下载。AMD 还在该网站中还为开发者提供了详细的插件使用指南,包括推荐设置、各种模式的描述以及注意事项等。  简而言之就是,现在游戏开发者可以为自己的虚幻 4项目提供 FSR支持的更新了,或许我们可以期待越来越多虚幻 4游戏添加 FSR设置项。 AMD 的 FidelityFX Super Resolution(简称 FSR)是一项对标英伟达 DLSS 的技术。如果你的显卡和游戏都支持该技术,就能够在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。近期发售的热门游戏《孤岛惊魂6》《死亡循环》《喋血复仇》等游戏均支持该技术。近期发售的支持 FSR 技术的游戏 和英伟达的 DLSS 相比,FSR 的原理更加简单(详情参见本站此前发布的文章),这使它可以在应用在更多的显卡上,包括英伟达的 GTX10/16 和 RTX20/30系显卡。此外,AMD 已开源该技术,全行业都可免费在官网下载开发套件进行使用。 考虑到虚幻 5 引擎尚未被大范围运用,以及 FSR 轻量化的特性,该技术对虚幻 4 引擎的支持或许对各类开发者都能有所帮助,特别是独立游戏开发者。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • AMD总裁苏姿丰:次世代主机芯片已经正式出货
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    AMD总裁苏姿丰:次世代主机芯片已经正式出货

    次世代主机应该会如期发售。 在 AMD 2020Q2 财报电话会议上,AMD 总裁苏姿丰谈到公司的半定制化业务时提到,次世代游戏主机的 SoC (指主机的 APU 芯片)芯片已经正式出货。 游戏主机芯片归于 AMD 嵌入式和半定制业务板块。该板块在本季度收入为 5.65 亿美元,同比下降 4%,但是环比上升了 62%。上升原因主要由于服务器级的处理器销售增长,以及半定制产品的收入增长。 在半定制部分,我们在财年第二季度达成了一项重要的里程碑。我们开始生产并出货我们的次世代主机 SoC。我们大力投身于生产当中,以支持年底新的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的首发。我们期望这会给半定制业务带来强劲的下一轮增长。 此外苏姿丰还提到,Zen 3 架构 CPU 和 RDNA 2 架构 GPU 将于今年晚些时候面世。 换句话说,目前次世代主机已经开始全面量产为首发时巨大的市场需求进行备货。看来次世代主机应该会如期与我们见面。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软公布DX12 Ultimate接口标准 统一主机PC图形接口
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    微软公布DX12 Ultimate接口标准 统一主机PC图形接口

    AMD和英伟达一同宣布支持。 虽然游戏主机和 PC 在硬件上的区别可能越来越小,但是在图形接口方面仍然没有彻底统一,游戏在多个平台之间的开发因为接口差异等因素仍然存在着不顺畅的问题。  好消息是,微软今日公布了 DirectX12 Ultimate 图形接口,彻底抹去了 Xbox 主机和 PC 平台的接口隔阂,实现统一。 微软表示,玩家在购买了有“DX12 Ultimate”认证的显卡或是目前公布的次世代主机 Xbox Series X 后,都能够享受到所有次世代图形硬件的特性,包括 DirectX Raytracing 光线追踪、可变速率着色、网格着色和取样反馈。此外这个新版图形接口不会对如今硬件的兼容性有任何影响 微软公布后,AMD 和英伟达也分别发表公告表示全力支持。AMD 表示 DX12 Ultimate 将会支持未来的 RDNA2 架构显卡,当然还有与微软联合研发的次世代主机 Xbox Series X。 微软和 AMD 在 DirectX12 Ultimate 的开发中紧密合作,确保为 AMD RDNA2 架构带来超凡使用体验。 ——微软图形技术组项目经理布莱恩·兰利  英伟达表示 DX12 Ultimate 让游戏开发变得更快更简单,同时带来了大量的创新技术。目前 RTX 系列显卡已经支持这一标准。 DirectX12 Ultimate 将加速前沿图形技术在游戏中的运用,因为它降低了多平台开发的碎片化影响。我们现在依靠 DirectX12 Ultimate 在多平台的新图形技术的运用上比以往更加迅速。——芬兰游戏开发商 Remedy 虽然此前 Xbox One 和 WIndows 10 使用的同样是 DirectX12 标准,但仍然不够统一。随着这次“终极版”的推出,次世代 Xbox 游戏与 PC 之间的跨平台开发将愈发简单顺利,同时也将加速新图形技术的全面普及。来源:微软、AMD、Nvidia
    猪猪游戏 2022-07-10