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  • 尽管负责人离职,EA《星球大战》仍会被好好利用
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    尽管负责人离职,EA《星球大战》仍会被好好利用

    《星球大战》项目的遗产有整整3TB呢。   随着项目领导者Amy Hennig 的离职,EA Vancouver 代号为“Ragtag”的《星球大战》游戏被束之高阁,在未来,我们很难看到这部《星球大战》游戏的真实面貌,但它留下的“遗产”会被 EA 旗下的其它工作室充分利用。  在接受 GameInformer 采访时 Motive Studio 总经理Jade Raymond 透露,他们会留下 Hennig 留下的《星球大战》项目中最棒的部分,并尽可能地利用其中的人物和组件。  “我们拥有整整 3TB 的《星球大战》概念艺术内容,这太疯狂了,它们中有不少相当优秀的作品。当我们宣布接管这个游戏时,我们的想法是转向以玩家为中心,但依旧要保留此前开发出来的内容,”Raymond 说道,“其中有许多很棒的东西,就比如大量的组件和炫酷的人物。因此,我们的目标是确保充分利用这些内容。”  Raymond 并没有透露 Motive Studio 会将这些内容用于何处,但值得一提的是,在 Motive Studio 去年吸纳原 Bioware 蒙特利尔工作室时,GameSpot 曾在相关报道中提及, Motive Studio 正在开发一款《刺客信条》风格的大型动作游戏,这或许会是《星球大战》项目内容的最终去处。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 前《神秘海域》创意总监Amy Hennig获GDC终生成就奖
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    前《神秘海域》创意总监Amy Hennig获GDC终生成就奖

    希望她今后的开发生涯能够一路顺利。   GDC(Game Developers Corference,游戏开发者大会)将在2019年3月份召开。今天组委会正式宣布届时会授予前《神秘海域》创意总监Amy Hennig终生成就奖,表彰她对于整个游戏产业做出的贡献。  Amy Hennig出生于1964年,毕业于加州大学伯克利分校英国文学系,后进入旧金山州立大学电影学院学习。在校期间,她以设计师的身份参与了《ElectroCop》的制作,使她对游戏制作产生了浓厚的兴趣,随即退学加入EA参与了多款 FC 游戏的制作。   上世纪90年代末,Hennig 入职知名开发商水晶动力,与硅骑士共同开发《凯恩的遗产》,后又作为制作人、总监、脚本制作了《凯恩的遗产:勾魂使者》。  离开水晶动力后,Henning 加入了顽皮狗。在完成《杰克与达斯特》的开发后,她作为创意总监、脚本负责“神秘海域”系列,全面参与了1~3代的开发。2014年,在开发《神秘海域4》的过程中,Henning 离开顽皮狗,加入了以开发“死亡空间”系列而著名的Visceral Games工作室,参与一款《星球大战》题材游戏的开发。  不过随着Visceral Games工作室的关闭,Henning也离开了EA,并创立了一家自己的独立工作室。  GDC总经理Katie Stern发文称赞Hennig“是一位在游戏产业非常具有影响力的人,她的作品用悲情、幽默、悬疑、活力,诠释了优秀的游戏叙事是怎样的。”GDC大奖将于2019年3月20日举办,之前获得GDC终生成就奖人还有:约翰·卡马克、小岛秀夫、席德·梅尔、蒂姆·斯维尼和久多良木健等。来源:dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Amy Hennig确认从EA离职,将开办独立工作室
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    Amy Hennig确认从EA离职,将开办独立工作室

    伴随Hennig的离职,EA的《星球大战》新作也被束之高阁。  在近日于巴塞罗那举办的 Gamelab 大会上,知名游戏人 Amy Hennig 向外媒记者透露:在今年1月的时候,她已经与 EA 分道扬镳,而由她参与制作的《星球大战》新作亦被 EA 束之高阁。Amy Hennig  Amy Hennig 的离开似乎与去年10月EA关闭 Visceral Games 工作室有关。此前 Hennig 在开发《神秘海域4》途中,从顽皮狗来到 Visceral Games 参与《星球大战》题材游戏的开发,而随着工作室的关闭,EA将项目转移到了 EA Vancouver。  Hennig 表示这让她在 EA 的职责变得很不稳定,并且她也没有从公司那里得到一个明确的答复。Amy Hennig负责开发的《星球大战》  虽然离开了 EA,不过 Amy Hennig 并没有闲着。她表示在咨询了一部分人后,她创办了自己的独立工作室,同时她希望今后能够招到6~8人的团队去尝试开发 VR 项目。  Amy Hennig 出生于1964年,毕业于加州大学伯克利分校英国文学系,后进入旧金山州立大学电影学院学习。在校期间,她以设计师的身份参与了《ElectroCop》(雅达利7800平台游戏)的制作,使她对游戏制作产生了浓厚的兴趣,随即退学加入EA参与了多款 FC 游戏的制作。  90年代末,Hennig 入职知名开发商水晶动力,参与了与硅骑士共同开发《凯恩的遗产》(Blood Omen: Legacy of Kain)的制作,后又作为制作人、总监、脚本制作了《凯恩的遗产:勾魂使者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)。  离开晶体动力后,Henning 加入了顽皮狗。在完成《杰克与达斯特》开发后,她作为创意总监、脚本负责“神秘海域”系列,全面参与了1~3代的开发。2014年,在开发《神秘海域4》的过程中,Henning 离开顽皮狗,加入了以开发“死亡空间”系列而著名的 Visceral Games 工作室。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 前《神秘海域》系列总监:6年没有拿出新游戏,感觉自己快死了
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    前《神秘海域》系列总监:6年没有拿出新游戏,感觉自己快死了

    已经53岁的她没有那么多时间去挥霍了。  Amy Hennig,前顽皮狗工作室成员,《神秘海域》系列编剧和创意总监,近日在接受 Polygon 的采访时表示,她已经6年没有拿出过任何一款新游戏,感觉自己快死了。 Amy Hennig  Amy Hennig 于2014年离开顽皮狗加入 Visceral Games,主要负责后者当时负责的一款《星球大战》游戏的开发。但随着Visceral Games 的解散,本作的开发工作交给了其它工作室,而 EA 至今也未明确Amy Hennig 后续的动向。  在接受采访时,Hennig 直言不讳的表示:“自2011年后我就没有拿出过新游戏,我感觉自己快死了。我在顽皮狗为《神秘海域4》工作了两年半时间,在 Visceral Games 为《星球大战》项目工作了近三年半时间。好消息是我的很多工作成果最终得以在《神秘海域4》发售时保留,现在我想看看《星球大战》项目能保留多少。”虽然已经离职,但Amy Hennig的名字依然出现在了《神秘海域4》的感谢名单中  同时,Hennig 还表示作为一名女性游戏开发者,她已经在这个行业里打拼了28年,参与了超过15款游戏的制作。虽然不是每款游戏最终都成功发售,但已经53岁的她没有那么多的时间可以去挥霍了,尤其是在一款 3A 大作动不动就需要三到五年开发时间的今天更是如此。这也是为什么过去6年时间里没有拿出任何新作让她感到非常难受的原因。  Amy Hennig 曾经在 EA、水晶动力和顽皮狗工作过,其最代表作自然是她自己一手缔造的《神秘海域》系列。这位老兵为我们带来了许多精彩的游戏和故事,希望今后我们还能继续看见她在游戏业内活跃的身影。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 前《神秘海域》总监Amy Hennig成立新工作室 专注新型流媒体平台
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    前《神秘海域》总监Amy Hennig成立新工作室 专注新型流媒体平台

    新工作室将与Skydance Media进行合作。   今天,好莱坞知名娱乐工作室 Skydance Media 宣布成立一个全新的内部工作室,该工作室将由 Amy Hennig 领导。Amy Hennig 因担任《神秘海域》系列的总监和编剧而闻名,这次她将和与前 EA 资深制作人 Julian Beak 合作,在旧金山组建全新的团队,目标是在“新型流媒体平台”开发注重叙事的游戏。  Skydance Media 曾制作电影《湮灭》,他们最近的作品包括李安导演的《双子杀手》。Skydance 表示新的团队将负责打造“互动媒体的未来”,尽管工作室还没有公布新游戏,但这已经是一个非常远大的目标,Amy Hennig 是这样形容的:  在新型流媒体平台专为玩家和非玩家群体所设计的互动系列,全新的专注叙事体验将采用最先进的计算机图形技术来提供电影级别的视觉效果,同时更加活跃、引人入胜,让观众能够成为故事的一部分。  Amy Hennig 在一份声明中表示:“Julian 和我很高兴能够成为 Skydance 创意团队的一份子,很高兴能和他们合作探索娱乐产品的新领域,并开创用技术力来实现沉浸式叙事的新方法。我们的目标是通过高质量和视觉效果来创造具有吸引力和创新性的体验,为新媒体格局树立标准。”来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-08