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  • 《最后生还者》《神秘海域》总监为什么离开顽皮狗?
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    《最后生还者》《神秘海域》总监为什么离开顽皮狗?

    开发3A游戏的压力果然很大。  2013年,《最后生还者》问世,Bruce Straley与Neil Druckmann两位开发者很快成为顽皮狗工作室最耀眼的明星。此后他们又共同投入到《神秘海域4》的开发中,进一步巩固了他们这对搭档的盛名。然而,Straley却在游戏发售后离开了效力18年的工作室,他表示这是他“职业生涯中最艰难的一个决定”,但并没有透露原因。而现在,他终于对当年的决定作出了解释。  近日,Straley在接受Kotaku采访时表示,他的离开归根于《神秘海域4》开发过程中的紧张与压力,这是他第一次感到完成一个项目更像是履行对团队和公司的义务,而非出于内心的激情。  “《神秘海域4》来了,而它带给我的感觉与为自己去做一件事的那种激情是不同的,在《神秘海域1/2》和《最后生还者》中,我有着自己想要不断延伸的游戏理念,而到《神秘海域4》时则更像是‘我该如何为团队与公司完成这项任务?’”  另一方面,Straley与Druckmann可用于开发《神秘海域4》的时间周期也相对较短,这进一步催化了Straley工作中的倦怠感。他们只有2年时间来完成这个游戏,相较之下,他们在2009年就启动了《最后生还者》的开发工作,与正式发行相隔4年。  “我们需要把这个游戏做出来,并且我们需要它成为一个优秀的作品,这样才能不负顽皮狗之名,” Straley表示,“事后看来,我更多地是为团队承担起这个角色而不是为我自己。两年时间,创造了这个‘野兽’,这成为了我从事过最艰难的项目。”  他还解释道,他的休假及之后的离职“与顽皮狗无关,与游戏也无关”。相反,在《神秘海域4》发售后,他的想法是“天啊,该休息一下了。现在是时候离开了。”  Straley仍然没有透露他目前的工作,但他对继续他的创作过程表示兴奋。与此同时,他的老搭档Neil Druckmann,依然留在顽皮狗负责《最后生还者 第二幕》的开发工作。viagamespot
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 《神秘海域4》总监:《生化危机4》拥有史上最好的开场战斗
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    《神秘海域4》总监:《生化危机4》拥有史上最好的开场战斗

    《生化危机2 重制版》也马上就要发售了!  在等待《生化危机2 重制版》发售之际,前顽皮狗开发者、《神秘海域4 盗贼末路》联合总监 Bruce Straley 拿出了自己的 GameCube,重新玩起了《生化危机4》。Bruce Straley在推特上贴出的照片  在玩过游戏开场后,Bruce 发出了惊叹,称《生化危机4》拥有史上最好的开场战斗:  我的天!(《生化危机4》的)开场战斗绝对是历史最佳。我仍不敢相信这场战斗竟然这么激烈!游戏中的声音让人毛骨悚然,管理自己的资源也是个挑战。在2005年就有能够堵门的游戏了?还有那个吓人的电锯怪?这些都出现在第一场主要战斗中?!简直是史诗之作!  各位觉得《生化危机4》的开场战斗如何呢?《生化危机2 重制版》马上就要于25号发售,相信很多玩家也摩拳擦掌了。从媒体评价来看,《生化危机2 重制版》表现优异,目前在 Metacritic 上获得了91分(PS4)的高分。另外,我们网站也相应推出了游戏的“买不买”栏目,希望能够帮到各位。来源:VideoGamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者》总监批评《荒野大镖客 救赎2》缺乏自由度
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    《最后生还者》总监批评《荒野大镖客 救赎2》缺乏自由度

    各位是怎么看的?  《荒野大镖客 救赎2》是一款让人印象深刻的游戏,它在许多方面取得的成就是无人可否认的。但是,世界上不存在完美的游戏。对于任何一款游戏来说,批评的声音始终存在,《荒野大镖客 救赎2》也自然不例外。  近日,顽皮狗的软件工程师及游戏开发者 Matthew Gallant 在推特上贴出了游戏内的一张截图,称这个场景设计非常用心。在此条推特的回复中,《最后生还者》及《神秘海域4 盗贼末路》的总监Bruce Straley评论道:“在这关里,当我想要侧面包抄这个宅邸的时候,游戏会将我杀死,在很多其他故事关卡中也是如此。他们要我按照故事所需行动,持续抹除掉我自己的选择。这个场景是开放的,而且我也有技术,但他们不但不鼓励我自己思考,还因此惩罚我”。月光下进攻宅邸的这一关确实非常惊艳,但它不让玩家用别的方法过关  在下面的评论中,两人就此事展开了讨论。Bruce 认为,游戏不应该为了呈现故事的史诗性和宏大性而抹除玩家选择的权利。为了达成很好的叙事效果,开发者选择摒弃游戏的互动性,这给人一种挫败感,因为玩家觉得自己不被信任。  Matthew 对 Bruce 的观点表示同意。他称游戏的某些故事关卡虽然看起来非常棒,但其内核实际上是脆弱的。不管从游戏机制,还是人物动机上来说,玩家想实现的一些玩法(侧面包抄、利用别的方式过关)都应该是合理的,但游戏并不允许你这样做,这使玩家在游戏中持续感觉到设计的痕迹。  事实上,《荒野大镖客 救赎2》在创造这个真实到让人震惊的世界的同时,确实对游戏自由度进行了摒弃。其中一些,包括玩家在营地内无法跑步,也是很多人抱怨的问题。关于这个问题,各位是怎么看的呢?来源:PS LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者》《神秘海域》系列总监离开顽皮狗
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    《最后生还者》《神秘海域》系列总监离开顽皮狗

    天下无不散之宴席。  Bruce Straley,《最后生还者》和《神秘海域》系列游戏总监,18年顽皮狗的游戏老兵,今天正式宣布将会从顽皮狗离职。 Bruce Straley   Bruce Straley 表示,这是他职业生涯里最艰难的一个决定。他在这里收获了很多友谊,赢得了尊敬,这或许将会是他这辈子能拥有的最好的,最有天赋的团队,同时也将会是他最想念的一群人,对他来说这已经不仅仅是工作和同事了。能够与这些人是共事让他感到非常荣幸,同时他也非常期待看到顽皮狗在今后又将会创造出怎样的作品。  Straley 最初于1999年加入顽皮狗参与了《古惑狼赛车》的开发工作,随后又在《杰克与达斯特》系列中负责美术工作,然后他在初代《神秘海域》中担任了艺术总监,并在《神秘海域2》中担任游戏总监。后来Bruce Straley 没有参加《神秘海域3》的开发,而是在这期间担任了《最后生还者》的联合游戏总监之一,并在完成后又和 Neil Druckmann 回到了《神秘海域4》的开发中。最后生还者  至于下一步的计划,Straley 并没有明说,但从他的话中来看应该还会继续从事游戏的创作。无论如何,感谢Straley 在顽皮狗任职期间为我们带来的精彩游戏,同时也期待看到这位老兵的下一款新作。来源:顽皮狗
    猪猪游戏 2022-07-10