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  • Capcom目前不确定次世代游戏是否涨价
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    Capcom目前不确定次世代游戏是否涨价

    还需观察一阵子。 在近期关于投资者的答疑中,Capcom发言人对“次世代游戏价格政策”的问题做出了回应。该发言人表示目前Capcom还没有决定次世代作品价格应该如何设定,今后会继续观察行业动向,并结合自身实际情况去分析后再做出决断。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom公布2018财年Q3财报 《生化危机7》销量已达480万
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    Capcom公布2018财年Q3财报 《生化危机7》销量已达480万

    但《漫威对卡普空:无限》收益则不尽人意  Capcom公布了2018财年第三季度(2017年4月1日~2017年12月31日)的财报,截止第三季度本财年营业额达到了477.4亿日元,同比减少10.8%,主营业务利润达到了7.0亿日元。  正值家用主机 PS4 在日本的普及和 Switch 的热销,日本家用游戏市场规模得到了扩大,电子竞技项目也在海外成为热门,Capcom 在本财年第三季度仍以主机游戏开发为重心,并强化管理体制、扩大开发队伍、重整开发环境,致力于进一步扩大实体版和下载版游戏销售。  本季度 Capcom 为追求收益多元化,推进了“一内容,多层面”战略,将热门 IP 形象活用至了电影、动画、文具、玩家、饮食领域。   数字内容方面,本季度没有大型作品推出,但《生化危机7》和《怪物猎人XX》收益良好。其中《生化危机7 黄金版》推出后,游戏本季度又卖出了约70万份,全球累积销量已破480万。与此同时《终极街头霸王2》销量势头喜人,而面向欧美的作品《漫威对卡普空:无限》收益则不尽人意。网游方面《怪物猎人 边境Z》迎来了10周年大型更新,营业额有所提高,手游《怪物猎人 Explore》也在持续创造营收。 数字内容总销售额308.44亿日元,同比增长8.5%。 生化危机7  娱乐设施方面,由于女性顾客和海外观光客的增加,为市场注入了新活力, Capcom 积极展开了各种运营活动并削减了成本,该季度新开设了2家店铺,关闭1家,总数已经达到了37家。娱乐设施总销售额78.32亿日元,同比增长8.0%。   娱乐机器方面 Capcom 则处于苦战状态,《生化危机 启示录》只能在规避市场影响的同时确保微薄利润,《怪物猎人 奖章狩猎G》仍靠自身人气进行持续创收。娱乐机器总销售额达到了77.11亿日元,同比减少了53.5%。怪物猎人 奖章狩猎G  其他业务方面, Capcom 凭借外包 IP 以及周边商品销售,收益15.52亿日元,同比增长9.5%。  本财年已进入第四季度,该季度的重头戏《怪物猎人 世界》已经发售,并创下了首发3天达成500万销量的纪录,相必本作将为 Capcom 的2018财年画下精彩句号。来源:Capcom 2018 Q3财报,Capcom 2018 Q3财报详情
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom宣布《生化危机7》全球出货量突破300万套
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    Capcom宣布《生化危机7》全球出货量突破300万套

    Capcom对《生化危机7》的期望销量为400万套,看来达成这一目标还得花上一阵子。  Capcom通过官网新闻稿宣布,主视角恐怖大作《生化危机7》在全球范围内的出货量已经突破300万大关。  作为《生化危机》系列最新的正统作品,《生化危机7》大胆地改变了游戏的玩法。在新闻稿中,Capcom表示本作“通过使用自研的RE引擎将硬件性能推向极限”,并且“在全世界赢得了众多高分评价”(目前本作在Metacritic的平均分为86分)。  不过需要指出的是,出货量并不等于销量。此前Capcom对《生化危机7》的期望销量为400万套,据Media Create统计的数据,本作在日本地区的首周销量为18.7万套。至于已经出货的这300万套到底卖出了多少,那就不得而知了。  不过从目前的势头来看,《生化危机7》在销量方面应该很难赶上之前的两款正统作品。卖出710万套的《生化危机5》至今仍是Capcom史上销量最高的游戏,《生化危机6》(670万套)屈居次席。  另外,Capcom在这篇新闻稿中也提到了真人电影《生化危机:终章》的商业表现。他们表示本片在全球范围内表现强势,而《生化危机》系列电影作为有史以来最卖座的游戏改编电影,其累计总票房已达到10亿美元。顺便一提,《生化危机:终章》已确定将于2月24日登陆国内各大院线。Source Capcom
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom公布新游戏销量预期 《生化危机7》目标400万
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    Capcom公布新游戏销量预期 《生化危机7》目标400万

    Capcom公布了将在2016财年下半年发售的主要游戏销量预期,《生化危机7》预计销售400万份,《丧尸围城4》和《怪物猎人XX》则为200万份。   Capcom已经公布了其2016财年下半年(2016.10.1-2017.3.31)的主要游戏销售预期,其中《生化危机7》预计将售出400万份,而《丧尸围城4》和《怪物猎人XX》则为200万份。  这些内容是Capcom上半财年财报的一部分,从表格中可以看到,《生化危机7》对应PS4、Xbox One和PC这3个平台,并将会在日本(和亚洲)、北美和欧洲三个区域销售,预计销量4百万份。《丧尸围城4》对应Xbox One和PC两个平台,销售区域与《生化危机7》相同,预计销售2百万份。《怪物猎人XX》由3DS独占,并且只在日本(和亚洲)区域销售,预计销售也是2百万份。  另外值得注意的还有两点:截至10月15日,《生化危机7》的DEMO下载量已经超过了4百万次;以上这些预期中也都包含了数字版销量。  为了进行对比,我们找出了这三个作品各自前作的销量(数据来自Capcom官网,统计截至9月30日)进行对比:2012年发售的《生化危机6》,已售出660万份;2015年发售的《怪物猎人X》,已售出410万份;2013年发售的《丧尸围城3》,已售出210万份。可以看出Capcom对于这三款作品的销量预计还是比较谨慎的。  在之前发布的财报内容中,Capcom表现欠佳,虽然他们目前并不指望这三款将在下半财年发售的大作达到各自系列巅峰的高度,但也对其带来的收益充满信心。来源:Capcom官网 via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom:放心,我们知道玩家想要怎样的《生化危机》
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    Capcom:放心,我们知道玩家想要怎样的《生化危机》

    “我们只是尽我们所能,把它带向一个新的方向,与此同时我们也能确保‘这依旧是你熟悉并热爱的那个世界’。”  《生化危机7》的正式公布可以说是今年E3上最大的新闻之一,同时可能也是最令人意外的。无论从哪个角度看,这款游戏都和我们印象中的《生化危机》不太一样,于是“这到底是不是生化危机”也成了玩家之间热议的话题。  对此,《生化危机7》的制作人川田将央表示大家大可不必担心,玩家想要一款怎样的《生化危机》,他们都知道。  这次《生化危机7》的一大关键词便是“回归本源”,川田表示这一方面是源于玩家的反馈,另一方面Capcom本身也有此打算,尤其是考虑到生化系列刚刚度过20周年纪念。虽然《生化危机7》和系列之前的作品有着不少区别,但这并不意味着“重启”,因为制作组不希望就这样抛弃这个品牌常年来积累的价值。  “我们只是尽我们所能,把它带向一个新的方向,与此同时我们也能说‘这依旧是你熟悉并热爱的那个世界’,”川田说道。他还表示游戏中将会有不少极具生化特色的东西,比如说绿色药草和物品管理系统,这些东西会让你立刻回想起系列之前的作品。▲川田将央  “请放心,我们知道大家想要在一款《生化危机》中找到些什么:探索、解谜、利用有限的资源、在令人恐惧的环境下战斗。你知道,我们会带来这些的,”川田承诺道。  关于游戏的战斗,官方之前已经表态过,在《生化危机7》中可不会有近两作中那些使得一手好枪的超级英雄,取而代之的是一个必须在绝境中求生的普通人。  在这篇来自外媒Metro的采访中,还有不少问题都是围绕着“系列特色”所展开的,有兴趣的玩家可以戳底部的超链接查看原文。  根据Capcom在7月初公布的数据,试玩版“Beginning Hour”的下载量已经突破200万大关,这无疑是个出色的成绩。而在上周的科隆游戏展上,新的试玩“灯笼”(Lantern)也已公布,相信再过不久大家就能体验到了。  在你看来,《生化危机7》的这种转变是否能够接受?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Source Metro
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom CEO承认《街头霸王5》发售仓促
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    Capcom CEO承认《街头霸王5》发售仓促

    Capcom CEO辻本宪三表示街头霸王5发售过于仓促 需要更多开发时间  Capcom CEO辻本宪三在2016年3月期财年决算说明会上承认了《街头霸王5》表现不佳的事实,并且表示需要更多的开发时间。  辻本宪三表示,《街头霸王5》在发售时就遭遇了服务器问题,在游戏内容方面也很匮乏。如果能够多给予一些开发时间的话会更好,因此重新审度了经营战略方针。在盈利方面,本作会比预想得晚1~2年,但我们将强化这个品牌。虽然这么说,就我们公司而言也将保持10%以上的成长率。  虽然表现不佳,存在着种种问题,但是《街头霸王5》仍然是一款十分不错的格斗游戏,希望能够在后续的更新中解决当前的一些列问题吧。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom2015年财报公布 赚得更多
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    Capcom2015年财报公布 赚得更多

    Capcom2015年财报公布,比去年赚了更多。  Capcom公布了2015财年(2015年4月1日~2016年3月31日)的财报。  当期营业额为770.21亿日元,与上一财年同期相比增加19.8%;主营业务利润达到120.29亿日元,比上财年同期增长13.7%。经常利益为113.48亿日元,比上一财年同期增长4.6%。根据以上结果,Capcom本次财年的纯利润为77.45亿日元,与上财年同期相比增加17.1%。Capcom 2015财年业绩总览(单位:亿日元)营业额主营业务利润经常利益财年纯利润2015财年770.21120.29113.4877.452014财年642.77105.82108.5166.16同比增长/减少19.8%13.7%4.6%17.1%Capcom当期业绩情况(财报原话)  当今业界,以智能手机为主体的移动端游戏势力正在扩大,用户的嗜好也变得多样化。通过(游戏)现存市场的深入挖掘以及新用户层的开拓,包括女性用户、老龄用户以及全家用户(ファミリー客)在内的全体游戏人口得到了增加。  Capcom根据这些情况降低了开发成本,缩短开发周期,并减少游戏外包使得本社制作游戏的比率上升。开发进程和收益管理也得到改善。此外,Capcom还推行了“内容多用化(ワンコンテンツ マルチュース)”,活用了《怪物猎人》、《街头霸王》等优良IP。  此外,Capcom为了回避存货风险、削减流通成本,大力推行了下载版商品。在主要发售的产品中,3DS《怪物猎人X》推进了业绩。而和中国腾讯合作的《怪物猎人OL》已于去年12月放出下载,目前进展顺利,对接下来的事业抱有很大期待。  数码内容方面,看家作品《怪物猎人X》超过当初250万份的计划,卖出了300多万份。此外,《生化危机0 HD》销售情况良好,《街头霸王5》以海外为中心卖出了一定数量。网游《龙之信条Online》进展顺利,手游《怪物猎人 探险》下载数突破300万。  当期游戏除了《怪物猎人X》之外,还有《怪物猎人4G》(60万份)、《生化危机:启示录2》(50万份)两作销售情况良好。发售的28个游戏总共在日本卖出400万份,全球合计580万份,DLC合计400万份。  在娱乐业方面,市场不见好转,一直持续疲软状态。Capcom增设了中老年人为对象的免费体验的游戏中心,以及低龄向的游戏设施,努力争取女性和团体用户。营业额达到了90.56亿日元,主营业务利润6.99亿日元。  娱乐机器事业方面,柏青嫂(老虎机)《生化危机6》销售状况不错,但《路易的鬼屋 街机版》等街机状况不佳。营业额当期达到了133.43亿日元(同比增长77.0%),主营业务利润28.12亿日元(同比增长2.8%)。Capcom今后目标  Capcom今后除了继续集中精力在主机游戏开发上之外,会重视处于低迷状态的手机端软件。此外,游戏发售后他们将注重运营和管理,针对广大用户的诉求投入相应产品,争取提升顾客满意度。  此外,本社还将继续推进下载版,扩大海外市场规模,与近年来网游开始普及的亚洲展开积极合作。  下一期的商品战略会集中在《战国BASARA 真田幸村传》、《生化危机:安布雷拉军团》、《逆转裁判6》、《怪物猎人:物语》上。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom设立新部门 专攻移动领域
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    Capcom设立新部门 专攻移动领域

    今天虽然是愚人节,但同时也是新财年的第一天。   Capcom 于今日宣布,将成立新的“移动业务部门”(Mobile Business Division/モバイル事業統括)。新的部门将以移动端为平台,在日本和海外地区进一步推广 Capcom 旗下的人气IP,并提供品牌授权以提升营收。  这一消息来自 Capcom 的投资者关系官网,该官网发布的基本都是关于财政和公司计划方面的内容,而今天恰好是 Capcom 2017 财年的第一天。在这篇通讯稿中,提到了移动游戏市场的飞速增长,这促使了 Capcom 决定成立专门的移动业务部门。  原本隶属于 Capcom 的手游子公司 Beeline Interactive 将被划分至这一部门下,并更名为 Capcom 移动有限公司(株式会社カプコン・モバイル),由世古学担任社长。  至2017财年结束前(也就是2017年3月31日),Capcom 计划推出4款移动游戏,计划在内的IP包括《怪物猎人》、《洛克人》和《战国BASARA》。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 卡普空TGS出展信息公布!所有出展游戏都提供试玩
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    卡普空TGS出展信息公布!所有出展游戏都提供试玩

    卡普空公布了东京电玩展(TGS)2015的出展信息,《街头霸王5》与《怪物猎人X》压阵,且都提供试玩。   卡普空公布了将于9月17日至9月20日举办的东京电玩展(TGS)2015的出展信息,《街头霸王5》与《怪物猎人X》等深受玩家关注的大作系数出展,并且所有游戏都提供试玩。  以下为出展内容:《怪物猎人X》使用平台:3DS试玩:有体验内容:“玛考王讨伐”、“迅龙讨伐”、“斩龙讨伐”三个任务舞台活动:有《怪物猎人 物语》试玩:有使用平台:3DS舞台活动:有《街头霸王5》使用平台:PS4舞台活动:有《生化危机0 高清重制版》平台:PS4舞台活动:有《怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村DX》使用平台:3DS舞台活动:无《怪物猎人Spirits 02弹 无双的猎人》使用平台:街机舞台活动:无 以上游戏虽然全部都有试玩,但是《怪物猎人 物语》、《怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村DX》、《怪物猎人Spirits 02弹 无双的猎人》仅在家庭区提供试玩。值得一提的是,《怪物猎人 物语》自从公布一个宣传片后就几乎就没有什么动向,却在TGS上直接提供试玩,看来近期应该会公布一些新消息。▲《怪物猎人物语》发表视频
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom公布2016财年上半年财报 押宝《生化危机7》
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    Capcom公布2016财年上半年财报 押宝《生化危机7》

    本季度Capcom将主要精力集中在了小规模作品的发行上,而《生化危机7》的表现则将成为下半财年的重中之重。  Capcom于今日发布了2016财年上半年(2016.4.1-2016.9.30)的财报,由于缺乏重量级作品压阵,其在上半财年表现欠佳。  据财报显示,Capcom在这6个月内的营业额为286.76亿日元,较去年同期下滑了9.4个百分点。而在运营收入方面,17.15亿日元的成绩则同比下滑了39.7%。  Capcom在财报中表示,本期财报的表现与整个游戏行业因“VR设备的接连发售”而产生的变化有关。本季度Capcom将主要精力集中在了小规模作品的发行上,而重量级游戏则将在下半财年登场。  在具体游戏方面,Capcom表示《逆转裁判6》“如预期中大卖”,而《生化危机5》和《生化危机4》在新平台上的表现也十分稳健,这得益于稳定的粉丝群。另外,《怪物猎人X》也持续着出色的表现。  在财报中,Capcom对于即将发售的《生化危机7》很有信心,他们表示该作品在E3和TGS上都收获了大量好评,这说明了公司对于将重点放在下半财年的决策是行之有效的。▲《生化危机7》的表现将直接决定Capcom2016财年的整体表现  除了将于1月24日发售的《生化危机7》以外,Capcom接下来还有《丧尸围城4》,在今年TGS上他们还公布了《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》。另外,在今天晚上的《怪物猎人》专属直面会上,刚刚公布的3DS游戏《怪物猎人XX》确定将会在明年3月18日发售,这无疑也将会为Capcom下半财年的财报注入一支强心针。  在上个月的年度报告中,Capcom提出了“想要成为世界第一游戏开发商”的目标,相信在相对疲软的上半财年后,接下来他们会为我们带来更多重量级的作品。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-09