搜索内容

包含标签:DQ11S 的文章
  • 《勇者斗恶龙》正传作品加入配音,代表了什么?
    游戏资讯

    《勇者斗恶龙》正传作品加入配音,代表了什么?

    毕竟单纯而又朴实的王道体验,永远都是那么令人流连忘返。  如今《勇者斗恶龙11S》(下文简称称《DQ11S》)在 PS4、Xbox One 和 PC 平台已经发售,尽管这部作品已经率先在去年发售了 Switch 版,但这次“移植”显然会再扩大一次本作的受众。《DQ11S》改进和优化了游戏不少的玩法、功能和细节,但变化最大的还是加入了配音,像雨宫天、内田真礼、内山昂辉、小清水亚美、樱井孝宏、水濑祈等知名声优的加入让游戏所呈现出的世界显然更活灵活现。部分声优阵容  尽管《勇者斗恶龙》(下称《DQ》)系列在 3DS 的《DQ8》移植版发售时,已经是系列第一次在正传中加入了配音,可是这一次几乎在全平台发售的《DQ11S》加入配音之后应该能让更多人感受到这部日本国民游戏的魅力。当之无愧的国民级游戏  《勇者斗恶龙》系列成为国民级游戏,可谓是时也命也。一方面是因为 FC 在日本的普及度让更多的人加入了“玩家”的行列,另一方面则是当时格斗游戏、横版动作、平台跳跃是时代的游戏的主流,但这些类型游戏的上手难度让不少玩家望而却步。与此同时,当年以《巫术》系列为首的 DRPG 在全世界风靡,这样节奏偏慢,上手难度偏低的 RPG 作品正适合这些“轻度玩家”,包括学生群体和主妇群体,而 Enix 则在当时敏锐地发现了日本市场在这方面的空白。JRPG的起源——《勇者斗恶龙》  之后,以《巫术》的主视角、回合制的玩法作为战斗核心系统,由堀井雄二撰写故事,椙山浩一负责音乐,正在连载《龙珠》的鸟山明作为角色设定和怪物设计,《勇者斗恶龙》初代横空出世。并且作品是典型“正义战胜邪恶”的王道故事,系统节奏慢、理解上也不难,更难得的是,鸟山明因为《阿拉蕾》和当时在连载的《龙珠》这两部作品积攒了极高的人气,其负责的人设和怪物设计辨识度也超高。作品一下子就吸引了大量在当时并非是典型的游戏玩家 —— 学生群体、上班族和主妇们的欢迎。  随着《勇者斗恶龙》初代的成功,JRPG 逐渐发展并壮大成一个经典的游戏类型。黄金“铁三角”组成了一个稳定的阵容,出现在《DQ》系列每个正传作品中。如今椙山浩一即将迈入 90 岁的年纪,而这个系列也如椙山一样长寿,一直在日本市场上发光发亮。伴随《DQ3》的,总会有“社会现象”  随着 JRPG 的发展,整个 JRPG 类型诞生出来无数个充满着个性的作品和系列,但唯独《DQ》依旧依靠着非常王道的故事,展现出系列一如既往的魅力。尽管在当下,少年漫画杂志中已然出现《电锯人》这样“少儿不宜”的剑走偏锋作品,《DQ》三大主创平均年龄也已经超过了 70 岁,但《DQ》归来仍是少年。  《DQ》的火爆也不光光在游戏的层面,还成了一种文化现象,不断被日本的创作者们解构着。“勇者”“魔王”的二元对立、概念的融合,甚至是角色的转变,都成为了日本不少轻小说、动画作者的创作源泉。山田孝之主演的《勇者义彦》系列更是让无数人爆笑,系列影响力可见一斑。一图胜千言  日本国民游戏、JRPG 的代言人、王道故事、勇者与魔王、回合制游戏,这些都是《DQ》系列被人津津乐道的特点与话题。除此以外,还有一个可能偏中性的特点——  无配音。不爱配音的《DQ》?  1986 年诞生的《DQ》系列,的确没什么空间加入配音,毕竟机能限制在那摆着。而且作品为了让“学生群体”尤其是小学生能够看懂文字,特意用全片假名进行处理,为的就是拓展受众。  另一个问题是,我们纵观整个系列的正代作品。前三部发售在 FC 上,4~6 则是 SFC,7 代登陆 PS,8 代在 PS2 上,9 代甚至登陆了掌机 NDS,10 代选择了 MMO,11 代则是横跨 3DS 和 PS4。而日本开始在游戏中广泛加入配音要素的平台,正是 PS2。PS2 之前,《DQ》已经发售了 7 代作品。这之后的作品仍无配音更像是一种“商业决策”,把无配音作为一种系列的特色来进行宣传。以至于作品在后面有条件的情况下,也采用了这样的策略,作为自己的“特色”。当时梶裕贵和竹达彩奈宣布结婚的时候,就有人提到了《DQ8》,当然了,是3DS的  要知道,《DQ》系列的主角,连台词都寥寥无几。  日本另一个国民级 RPG 系列——《宝可梦》。最开始在掌机发售时也没有配音的条件,后面机能不再限制了,第八世代的《剑盾》之前,系列一直以来也都是没有配音的。当然了,没有配音这个说法也不确切,毕竟大谷育江老师配的皮卡丘,可以算是《宝可梦》的标配了。现在可能也要算上悠木碧配的伊布。  不过,《DQ》对于“不配音”也没有那么坚持。3DS 的《DQ8》移植版就出现了配音,配音阵容也相当不错。而到了《英雄集结》这个系列,《DQ》系列也完成了声优的“占坑”,像花泽香菜、神谷浩史、井上麻里奈、泽城美雪等知名声优都为作品的重要角色献声。甚至主角都找到了当打之年的配音演员。《DQH》系列异常强大的声优阵容  如果有一天,《DQ5》完成了“重制”,那么花泽香菜和井上麻里奈不出意外会担任两位“新娘”的声优。  所以,《DQ》显然只是对“正传”不设置配音比较坚持,而对于相对外延的作品,《DQ》也会选择相当出色的声优来为作品增色的。  最新的,就是《DQ11S》。加了配音有哪些变化?  尽管《DQ11S》加入了配音,我相信任何人都无法断言,未来的《DQ12》就会加入配音。毕竟已经有事实告诉了我们 —— 即便 3DS 的《DQ8》移植版加入了配音,之后推出的 PS4 和 3DS 的正传《DQ11》依旧没有配音。所以,很有可能出现的情况是,《DQ》系列今后的正传依旧会保持着系列的特色“无配音”,到了“增强版”(姑且这么说),才会在里面加入了配音。  但或许也是“后发优势”,我们可以感受到《DQ11S》的种种特色,乃至进化。配音自然不必多说,水原千鹤(出自《租借女友》,声优都是雨宫天)般声音的雪妮雅显得更为可爱,而由“人美声美”的内田真礼配音的薇若妮卡也有着小恶魔一般的声音,让这个角色更活灵活现,剧情中薇若妮卡的“高光”部分也因为声优的出色演绎而更有感染力。自《DQ11》发售以来,一直有着极高人气的玛蒂娜,也有了“不知火舞”声优小清水亚美的加持,你还别说,这两个角色还真有那么一点相似之处。水原千鹤  (当然,我上面那一大段,不免要出现“考哥警告”的表情。)“考哥警告”  配音的出现,直观展示了体验的提升 —— 我们可以通过声优情绪的变化来更好地融入到剧情之中,更加沉浸在游玩之中,剧情某些桥段亦是让感染力有几何倍的提升。这些都显示《DQ》这个国民级游戏系列在拥抱“变化”。  更重要的是,《DQ11S》的剧情依旧是那样返璞归真的王道 —— 邪不压正、勇者经历层层困难终于打败了魔王。这里面没有“勇者屠龙终变成龙”这样现实的故事,也没有“勇者变成魔王”给续作挖坑的故事,更没有“勇者战胜了魔王最后世界却更黑暗”的黑童话。它有的只是淳朴的王道,那种我们可能已经多少年没有感受到的感动。复古的点阵  有了配音、优化了玩法的《DQ11S》,显然是更好的选择。  加入了配音,可能预示着我们这些当年执剑的勇者已经长大了;但加入了配音,也让更多因为某些原因在当年没有成为勇者的玩家们,能踏入这个关于剑与魔法的世界。  毕竟,这曾经是我们年少的梦想。除了配音之外呢?  纵观 JRPG 的历史,从《DQ》作为缘起,中间经历了黄金期、低潮期,直到现在的平稳期,每个阶段 JRPG 都在不断地丰富着自身的系统。《FF》的 ATB 以及现在的动作化,《传说》系列一直都在动作化的康庄大道上前行,就连《宝可梦》也要涉及到 18 个属性克制,如果讨论起种族值那讲究就更多了。  如果我们回想起 Xbox 360 上的《蓝龙》—— 这款以《DQ》作为目标的新作 —— 都有按住“A”键来确定释放时机和魔法效果的设定,遇敌更是可以绕前绕后或者框选周边的敌人。也就是说,JRPG 既是人设、故事层面的竞争,更是系统层面的竞争。需要选择魔法释放时机的《蓝龙》  但是,《DQ》一直以来都是那个异类。尽管过程中像《DQ6》和《DQ7》加入了怪兽职业、《DQ10》网游化等等变革,但到了《DQ11》,系列选择的方向是 —— 返璞归真。是的,《DQ11》和《DQ11S》几乎砍掉了除了升级之外的所有系统,系列中期一直出现的“转职系统”同样也不存在,而作为一款现代 JRPG 更是连“钓鱼”都没有(笑)。玩家能做的,就是像小游戏般打造更好的装备,以及打怪升级。除了升级,恐怕就剩锻造了  可是它又是“新的”。整个流程几乎完成了一种近乎于“变态”的打磨:《DQ11》从来没有推送更新包来修复 bug,因为它的 QA 几乎做到了完美,这在当下显得格外稀缺;它也不存在像以往那样需要在一个地图中反复练级、刷怪,只为挑战迷宫中的 Boss,只要跟着流程走,不需要刻意练级,游戏的战斗就都是易于理解并不失挑战。  《DQ11S》的存在,则是在这样几乎完美的《DQ11》的基础上,完成体验层面的进一步优化:像《怪兽篇》一样可以骑乘怪物、骑乘时能直接撞飞怪物获得经验、加快游戏的节奏等等改良。是的,《DQ11S》除了马,还能骑点别的了  或者说,如果用一部作品来形容游戏行业中的“工匠精神” —— 尽管这个词已经被说烂了 —— 那也只能是《DQ11》以及它的进一步优化版本《DQ11S》。更别说,游戏本身提供了两种体验:与当下无缝对接的 3D 版本,和充满情怀的点阵版本。  或许我们可以这么说,如果《DQ11》是给那些主妇和学生那些“既定目标受众”DQ 玩家的游戏的话,那么《DQ11S》则更像给有一定阅历、喜欢 JRPG、却因为种种原因并没有接触过《DQ》的玩家。游戏中甚至还能选择玩家所青睐的女角色,无论是“水原千鹤”,还是“小鸟游六花”,亦或是“不知火舞”(此处应该还有“考哥”警告)。  所以,这也是为什么在我白金了《DQ11》的基础上,拿起《DQ11S》准备再刷一个白金。我曾感叹 JRPG 在经历低谷之后,逐步走进了正轨;但这条正轨之上,《DQ11》这个“起点”在此刻更像一个领路人一样,告诉我们:  JRPG 可以不复杂、依然可以很王道,而握住手柄的我们,依然也可以成为一名勇者。  毕竟单纯而又朴实的王道体验,永远都是那么令人流连忘返。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《勇者斗恶龙11S 决定版》发售预告公布
    游戏资讯

    《勇者斗恶龙11S 决定版》发售预告公布

    今日上架PS4/Xbox One/PC平台。  《勇者斗恶龙11》此前于 Switch 推出了强化版本《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》,本作已于今日(12 月 4 日)在 PS4/Xbox One/Steam/Epic 平台推出“决定版”,官方公布了售前预告视频。  《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》相比原版《勇者斗恶龙11》,新增了全角色语音、2D 复古模式、新服装、跳关咒文、照相模式、等诸多新要素,并优化了原版中诸多不便内容。  目前《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》的 10 小时免费体验版已上架,支持中文和正式版存档继承,Steam 国区售价 284 元。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》其它平台版本将是Switch版的移植
    游戏资讯

    《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》其它平台版本将是Switch版的移植

    另外,PS4平台的《DQ11》原版不能免费升级成最新版。  Square Enix 已经宣布《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》将登陆 Xbox One、PS4、PC 平台,官方 FAQ确认了其它各平台版本是任天堂 Switch 版本的移植,游戏内容毫无差异,不过画面表现将因为各平台性能不同而有所区别。  《DQ11S》登陆Switch 时,因为性能限制要对画面进行取舍,所以画面质量略低于 PS4 上的《DQ11》。  需要注意的是,因为是直接移植,所以 PS4 上的《DQ11S》与原版《DQ11》的图像数据有些不同,由此带来的变化是分辨率和帧数将有时超过原版或与原版相同。当然,重要还是相比原版增加的大量新内容:额外的角色后续剧情、服装,语音,以及复古的 2D 模式。  坏消息是,PS4 和 PC 上的《DQ11S》将不能通过《DQ11》升级获得,这将是一款独立的游戏,需要另外购买,奖杯也是分开计算的。  看起来各平台的差异将主要在于分辨率和帧数。在 2020 年 12 月 4 日发售之后,或许可以期待一下数毛社 Digital Foundry 的对比视频。来源:US Gamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Switch《勇者斗恶龙11S》广告:现世勇者安利记
    游戏资讯

    Switch《勇者斗恶龙11S》广告:现世勇者安利记

    游戏将于9月27日发售。   Square Enix 今日公布了 Switch《勇者斗恶龙11S》的全新广告,由知名搞笑明星秋山龙次出演,广告中的他成为了现世的「勇者」,传播勇者思想(安利 DQ11S),不过这个路子总觉得似乎是在恶搞日本某些领域的活动……游戏将于9月27日发售,中文版同步推出。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Switch《勇者斗恶龙11 S》史莱姆造型手柄公布
    游戏资讯

    Switch《勇者斗恶龙11 S》史莱姆造型手柄公布

    「图片」 Square Enix公布了Switch《勇者斗恶龙11 S》的限定手柄,该手柄造型采用了经典的史莱姆造型,底部则是按键。该手柄支持体感、连发设置,并配有一个宝箱形状的支架,可以存放Switch和史莱姆手柄,该收并将于9月27日发售,税后价格为10778日元。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 相较原版,《勇者斗恶龙11 S》都有哪些变化?
    游戏资讯

    相较原版,《勇者斗恶龙11 S》都有哪些变化?

    简而言之,新人上手时变得更爽了。  Square Enix 此前零散提到了一些《勇者斗恶龙11 S》的变化,相信很多人对具体细节还是一头雾水。在此前的树屋直播活动中,官方详细介绍了本作新增和改动的元素,后续加入的广播剧(Voice Drama)也有了较为细致的介绍。新增和改善的内容可选 PS4 或 3DS 版的画面风格新增选择剧情的咒文(跳关密码)新增同伴对话能够和同伴幸福一生(可能牵扯到后期剧情的一个选项)全剧情语音同伴的所有对话都包含语音可切换“日/英”语音(豪华限定版 Only)“开/关”主人公的声音新增广播剧造访由奇村的时间有所变化在大地图配置“时之祭坛”全新的时装徽章女学园的保健室老师露洁换了套衣服实装赛马的救济设置新增假名读音备注(对应日语汉字)允许跳过首次触发的过场镜头优化新增照相模式增加可骑乘怪物的种类骑乘怪物时,攻击大地图的生物能获得经验骑乘“杀人豹”时音乐会变化团队成员在大地图上会跟随主角新增“冲刺”移动随时可以召唤马匹骑马撞飞怪物可以获得经验值素材采集点发出的光更亮了采集可立马获得素材(时间缩短)弩箭大冒险的玩法得到改善在天空魔城的 Boss 前增加教堂露营时调整临时 NPC 的位置加快团队成员对话的节奏在战斗中显示队友的聊天泡泡调整战斗速度:分为普通、快速和超快战斗中可在自由视角和固定视角间切换游戏一开始就可以进行技能重置游戏一开始就可以批量学习技能锻造可以随时随地进行获得新配方后,会提示能够锻冶的物品可以直接在锻冶时购买需要的素材2D 模式下的怪物将在图鉴中以 3D 模式呈现允许使用摇杆来操控菜单(之前只能用十字键)添加快捷菜单,可快速调用常用物品技能面板中会提示有效武器的种类在地图菜单中显示已讨伐怪物的列表替换队员的界面中会显示负面状态步行回复血量和魔法时,显示效果有了一些变化外观时装有了独有的图标购买锻造素材时,素材会自动进入道具袋修正了狄尔卡达下水道里的士兵事件改善了 2D 模式下的图形表现改善了 2D 模式下序章的场景道具路帕斯的宝物笔记移除,“盗贼的嗅觉”将作为替代品可以点击升级时的对话框跳过音乐调整了部分任务广播剧内容长度约为 4~5 小时,包含一系列短篇小说。会深入各个人物的过去,以及他们的日常生活。内含玛尔缇娜和席尔瓦的童年故事。故事的类型多种多样,有的让你发笑,有的则是左右人生的大事。其中有一个朗读故事,斋贺光希大约扮演了九名角色。席尔瓦担任了广播剧的指导。广播剧会显示文本,包含日志、快进和倒带的功能。强化AI强化队友在战斗中的反应,变得更有“团队感”落单的队友会自主行动(比如闪避),头上还会出现与战斗形势相关的聊天台词。战斗中会出现一些特殊台词。新增可骑乘生物杀人虎的奔跑速度相当快。此外,你可以通过“喊叫”召唤附近的怪物。外观装备可在不改变“属性”的情况下更换外观。当主人公穿上《勇者斗恶龙8》的时装后,大地图上会播放对应的音乐。拍照模式可改变相机朝向,人物的姿势,背景虚化等等。保健室老师露洁多了套色气的衣服。  《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》将于 9 月 27 日登陆 Switch。来源:Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《勇者斗恶龙11S》10小时试玩版已上架各大平台
    游戏资讯

    《勇者斗恶龙11S》10小时试玩版已上架各大平台

    长达10个小时。 Square Enix此前宣布《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》将登陆 Xbox One/PS4/PC 平台。今日各大平台已开放本作预购页面,同时推出了试玩版,可体验长达10个小时的游戏内容,支持正式版继承存档,支持简体中文。本作Steam国区售价284元,将于12月5日发售。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《勇者斗恶龙11 S》在澳大利亚通过评级
    游戏资讯

    《勇者斗恶龙11 S》在澳大利亚通过评级

    估计离公布发售日不远了。   据悉,澳大利亚相关机构于今日完成了对Switch《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》的分级。勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S  《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时S》分级为M级,建议15岁及以上的青少年游玩。M级的分类包含中等程度的暴力和性内容。《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》将于今年秋季发售,登陆Switch平台,游戏将推出官方中文版。来源:AustralianClassification
    猪猪游戏 2022-07-08