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    Respawn公关总监:黑客攻击《Apex英雄》只是浪费时间

    公关总监说团队一直在尝试解决问题,黑客的操作根本没有帮助。  昨日, Respawn 公关总监 Ryan Rigney 对《Apex英雄》服务器被攻击一事做出回应 —— 工作室非常清楚初代《泰坦天降》遭受 DDoS 攻击的问题,并在努力的解决它,而黑客对《Apex英雄》的攻击是在浪费所有人的时间。  Ryan Rigney 针对《Apex英雄》服务器被攻击一事在社交媒体上表示,团队一直致力于防御 DDoS 攻击,他形容反 DDoS 攻击是“一场永无止境的打地鼠战争”。Rigney 说团队会解决这个问题,但绝不是因为受黑客“迫使”而解决问题。他还表示,黑客的做法除了浪费所有人的时间之外,没有任何别的作用。   “当我抱着刚出生的侄子时,我突然得知《Apex英雄》正在被黑客攻击。于是我只好把侄子放下,转而去工作,本应与家人共度的一天就这样结束了,”Rigney 在推特上写道。  他表示,他和团队很清楚周日的攻击与玩家希望修复初代《泰坦天降》的运动有关,而问题不在于团队是否知道玩家诉求,因为团队早已非常清楚情况,但重点是“DDoS 攻击真的是个特别难解决的问题”。  Twitter 上的大多数人都表达了对Rigney同情,但也有人认为 Respawn 本就该受到指责。“你们去年赚了 10 亿美元,能不能花一点钱来修复你这该死的游戏或者雇佣更好的开发人员。”其中一位玩家评论道。也有人将矛头指向 EA ,因为是他们迫使 Respawn 在假期工作。“这是你老板的错,而不是黑客的,游戏从第一天开始就应该有反DDoS的。”  几个月前,一群《泰坦天降》粉丝创立了 savetitanfall.com 网站,目的是引起大家对该问题的关注,同时也呼吁官方尽快解决问题。该网站否认与黑客有任何关联,但在其首页上指责了 Respawn 和 EA 的不作为。  savetitanfall.com 上写着这样的文字:  这个问题已经发生很多年,而 Respawn 始终就没有采取过行动。即使直接联系到了开发者,一旦提到初代《泰坦天降》的问题,他们就会停止回复。在不解决问题并无视玩家反馈的情况下,继续销售与广告宣传不符的游戏是一种欺诈行为。毫无疑问,Respawn 工作室和 EA 拥有解决这些问题的能力,但他们却选择继续销售一款根本无法游玩的游戏。来源:PCGAMER
    猪猪游戏 2022-07-12
  • EA否认将在主机游戏中插播视频广告
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    EA否认将在主机游戏中插播视频广告

    EA:我不是我没有。   昨天曾有报道称某个新平台将在 PC / 主机游戏投放视频广告,而 EA 是首批签约公司之一。报道刊登之后,EA 发言人向外媒表示,EA 并没有达成任何相关协议,目前也没有考虑在主机游戏中投放广告。  EA 发言人告诉 PC Gamer:  有不实报道称,我们希望在游戏中引入『电视广告那样』的广告。我们想澄清,我们目前没有考虑在主机游戏中加入游戏内广告,也没有签署任何实施协议。创造最好的玩家体验仍是我们的首要任务。  PC Gamer 表示正在询问各方人士,以求搞清楚为何平台说存在这样的协议,而 EA 则否认。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《战地》新作6月9日晚揭晓
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    《战地》新作6月9日晚揭晓

    可算等到了。   《战地》系列官博宣布,将于北京时间 6 月 9 日 22 点揭晓系列新作。  此前官方曾透露,本次新作由 DICE、Criterion、DICE LA 和 EA Gothenburg 合力开发,力求提升战场规模和战场人数,打造一款更加完善和平衡的游戏。本作计划于年末发售。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • BioWare总经理与《龙腾世纪》执行制作人离职
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    BioWare总经理与《龙腾世纪》执行制作人离职

    《质量效应》和《龙腾世纪》的新作不知会怎样。   EA 日前宣布,BioWare 总经理 Casey Hudson 和《龙腾世纪》执行制作人 Mark Darrah 均已离职。EA 的首席工作室官 Laura Miele 表示,监督工作室由 Samantha Ryan 继续负责,正在开发的《龙腾世纪》项目交由 BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 负责。  EA 的 Miele 写道:  我要感谢 Casey 和 Mark 为 BioWare 社群,特别是为我们的玩家所做的一切。他们将永远是工作室历史上重要的一章,我们感谢他们的贡献,并且期待着看到他们各自的下一步。  当我想到 BioWare 的未来和下一代人才,我十分自信和乐观。当我们展望工作室的未来和目前正在开发的项目时,BioWare的下一代人才正在带领工作室向前发展,并正在开发一些令人难以置信的游戏,我知道你们期待在未来几年体验到这些游戏。  总经理 Hudson 在自己的一份声明中表示,这是一个艰难的决定,而且“带着一定程度的悲伤”。 Casey Hudson  “我将会怀念这段日子,每天能够与我们鼓舞人心的开发者们一起工作,完成我所能想象的最大和最激动人心的项目,”他写道。“但我也知道,无论是对我自己还是 BioWare 来说,这都是一个做出改变的好时机。” Mark Darrah  Darrah 也表达了类似的观点:“这对我来说是个非常艰难的决定。了不起的《龙腾世纪》开发团队,让我的生活更加充实和美好。他们教会了我很多东西。但团队的力量也是促成这一切的原因。我知道《龙腾世纪》在没有我的情况下也会茁壮成长。”  尽管 Hudson 和 Darrah 都表示对 BioWare 的团队充满信心,但很难不认为这对 BioWare 来说是一个重大打击。近一个月前,Hudson 确认了《质量效应》新作在开发中,还有之前公布的《龙腾世纪》新作,这些项目在开发的早期阶段突然失去了领导者。把 Dailey 拉进《龙腾世纪》项目也不能看作是一个好兆头——并不是说他不能胜任这个工作,而是他应该已经因为重做《圣歌》而忙得不可开交。  现在,BioWare 总经理一职为空缺状态,这也暗示了 Hudson 的退出是突然的。EA 表示寻找新总经理的工作正在进行中,已经和一些优秀人才有过谈话。  Hudson 和 Darrah 都没有说他们下一步要做什么,但他们都对对方在 BioWare 的工作给予了肯定:Hudson 表示非常重视 Darrah 对 BioWare 的贡献,尤其是“近年来作为领导工作室的重要合作伙伴\"。而 Darrah 则表示 Hudson“这些年来教会了我很多东西,尤其是三年前他回归之后”。  在他们两人离职不久前,前《龙腾世纪》创意总监 Mike Laidlaw 合伙创立了 Yellow Brick Games。不过这似乎只是一个巧合,Laidlaw 在推特上对这个消息表示很惊讶。  另外,《质量效应》的项目总监 Michael Gamble 在推特上感谢了 Casey Hudson,并期待再坐下来聊聊《质量效应》团队的最新成果。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • EA:《Apex英雄》未来有望年赚10亿美元
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    EA:《Apex英雄》未来有望年赚10亿美元

    这么厉害吗。  《Apex 英雄》是免费游玩游戏,但它也是 EA 最大的摇钱树之一。EA 首席财务官 Blake Jorgensen 近日透露,预计《Apex英雄》发售两周年之际净预订额将从 0 升到 10 亿美元,并且有望在未来增长到每年都获得 10 亿美元净预订额。  该公司公开了 2021 年第二季度财报,财报显示,本季度收益同比增长了 24%,预计今年将带来超过 5 亿美元的收益。EA 首席财务官 Blake Jorgensen 在投资者电话会议上说:  我们在年初就预计《Apex英雄》将带来 3 亿至 4 亿美元的净预订额,现在看来这个数字有望达到 5 亿美元。  也就是说,短短两年内,《Apex 英雄》累计净预订额将从 0 增长到约 10 亿美元。我们相信,凭这样的发展速度以及移动端的增长,《Apex英雄》有望在未来增长到每年都获得 10 亿美元净预订额。 首席执行官 Andrew Wilson 补充说,《Apex英雄》第七赛季已经推出,同时也在 Steam 上线,有望成为游戏推出以来最大规模的首发日。目前该游戏已经站稳了 Steam 最热门游戏榜单前 10 的位置,峰值在线人数达到了 88869 人。 不过,从玩家的角度来看,《Apex 英雄》第七赛季的开局有些不顺。开发商 Respawn Entertainment 为了“精简”战斗通行证做了一些改动,不少玩家对它拖慢进度的方式感到不满。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《模拟人生》系列20周年了,猜猜总计发生过多少次嘿咻?
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    《模拟人生》系列20周年了,猜猜总计发生过多少次嘿咻?

    13亿次。  《模拟人生》系列在今年迎来了第20个年头。为庆祝这一时刻,官方公开了一组 20 周年数据,并公布了一系列庆贺活动。16 亿个市民被创建,包括有 690 万个吸血鬼,100 万个美人鱼,21.7 万个外星人总计发生过 13 亿次嘿咻累计有 5 亿 7500 万个家庭,3700 万场婚礼和 17.3 万个幼儿模拟市民投入到模拟工坊的总时长超过 6500 万小时  即日起玩家登录《模拟人生4》即可领取一个特殊的免费物品,模拟市民在聊天、裸泳或嘿咻时可以使用此物品。玩家可以在“20 岁生日热水浴缸”中找到它。官方会在整个2月继续在社交频道上庆祝这段历史,也欢迎玩家使用 #PlayWithLifeChallenge 这个标签来分享自己的经历。来源:模拟人生
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《植物大战僵尸 花园战争3》截图疑似泄露
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    《植物大战僵尸 花园战争3》截图疑似泄露

    看来是没跑了。  PopCap 旗下“植物大战僵尸”系列衍生作品《植物大战僵尸 花园战争》自初代推出以来已有 5 年时间,近日有关《植物大战僵尸 花园战争3》的传闻不断,Reddit 论坛甚至流出了新作的截图,一起来看看吧。  从截图上可以看到本作的地图将更大,互动点更多。另外两幅截图暗示本作加入了金鱼草、橡子、大喷菇等新植物,僵尸阵营也有动作明星、天线脑、军校生等角色加入。  今年 7 月 EA 在财报会议上宣布《植物大战僵尸》等新作正在开发中,不知会不会是《植物大战僵尸 花园战争3》呢?本作或将在今年的科隆游戏展上正式公布,敬请期待。来源:windowscentral
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《FIFA 20》官方预告放出 让足球回归街头
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    《FIFA 20》官方预告放出 让足球回归街头

    不少知名球星,都是从小巷子里走出来的。   EA 刚刚放出了《FIFA 20》的预告片。这一作以「VOLTA」为主题,VOLTA 在葡萄牙语中是「回归」的意思,意指这一代游戏将让足球回归本源,主打真正的小场地足球体验 —— 街头足球。视频地址  《FIFA 20》将于 9 月 27 日发售,EA Sports 确认 PS4/Xbox One/PC 版将基于寒霜引擎开发。遗憾的是,Switch 版仅会更新球员名单,不会加入新模式。  目前官网已经放出了关于《FIFA 20》的不少详细信息,北京时间稍后的凌晨 2 点还会有一场官方直播,详细介绍这一作的特点,感兴趣的话请继续关注我们的后续报道。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《圣歌》之后,BioWare《龙腾世纪4》现在的情况如何?
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    《圣歌》之后,BioWare《龙腾世纪4》现在的情况如何?

    希望Bioware汲取教训,顺利完成后面的开发。  在稍早些的时候,Kotaku 发表了一篇万字长文,详述了《圣歌》的开发幕后故事,以及团队经历的种种困难。而作者在采访 Bioware 员工了解《圣歌》的同时,也更深入地了解了工作室的另一部作品,《龙腾世纪4》当下的开发状况。  《龙腾世纪4》究竟开发地怎么样了,仍然处于早期阶段吗?这是个复杂的现实问题,也依旧反映了 Bioware 工作室一直以来面对的各种困境。  下面是这篇长文的重点简单总结,更加详细的内容请各位等待之后的完整版。  ●《龙腾世纪4》项目在 2017 年 10 月经历了一次重启,目前由 Bioware埃德蒙顿工作室在负责开发。重启的原因是当时《圣歌》那边已经水深火热了,不得不全员投入到《圣歌》当中。  ●这次重启直接导致了《龙腾世纪》项目组几名关键成员的离职,其中包括创意总监Mike Laidlaw。更关键的是,这一次《龙腾世纪》团队认为他们已经找到了正确的方向:有了确定的开发工具,开发目标明确可行,创意想法让团队都非常激动,负责人也承诺不会重蹈《龙腾世纪:审判》的覆辙。  ●现在的《龙腾世纪》团队不得不小心翼翼地平衡着游戏叙事和“服务型游戏”之间的平衡。  ●《龙腾世纪:审判》的开发就是一团乱麻:多平台、多人模式、寒霜引擎的问题、初期过多的开发人员。《龙腾世纪2》的风评不佳也给了很大的压力。感谢该死的「Bioware 魔力」,大部分的工作都是在最后一年完成的。  ●2017 年重启前的《龙腾世纪4》代号为「Joplin」,制作组决心更明确更高效地去开发:原型设计越早完成越好,沿用并改进开发《龙腾世纪:审判》时的工具,坚信“宁愿做出次优选择也比模棱两可不做选择好”。  ●一些重启前项目的设定:故事发生在北方的特文特帝国(The Tevinter Imperium)专注于抉择和后果,地域会随着时间和玩家在事件中选择的不同而变化,甚至导向“非标准”结局想创建一个系统叙事机制(Systemic Narrative Mechanics),比如说在没有脚本的前提下玩家选择说服/敲诈警卫,系统自动生成后续发展  ●项目第一次停工是在 2016 年下半年,团队成员去给《质量效益 仙女座》救火了。弄到 2017 年初,已经有成员觉得《圣歌》有些危险了。 《质量效益 仙女座》中的致谢名单  ●在做「Joplin」的时候没太多考虑多人模式的事情,这可能也和项目没法长久有关,毕竟 EA 从那时开始在全公司内提倡“服务性游戏”的概念,要求游戏在发售后也有长期的稳定收入,但显然《龙腾世纪4》不太符合这一情况,Bioware 也一直没法从 EA 那里获得像《FIFA》《战地》制作组那样充足的资源  ●BioWare 的高层员工曾公开质疑:EA 的高管们真的在乎故事情节吗?他们真的关心 RPG 吗?这些问题一直存在,今天依然存在。  ●到了 2017 年下半年,《圣歌》真的危险了,《龙腾世纪》救火小组再次出动,「Joplin」项目取消。  那么现在的《龙腾世纪4》处于怎样的开发状况呢?  ●新《龙腾世纪4》的代号为「Morrison」,计划设计一个长线的“服务型”玩法以获得长期的收入。Bioware 总经理Casey Hudson 的说法是“游戏仍会专注叙事...是设计一个在主线故事后依旧能继续讲故事的游戏”。  ●尚不确定「Morrison」会从「Joplin」中继承多少东西。包括创意总监Mike Laidlaw 在内的一众老兵已经离职了,《龙腾世纪:审判》的艺术总监Matt Goldman 目前担任新项目的创意总监,Mark Darrah 兼任该项目和《圣歌》的监督。  ●按照一名现 Bioware 员工的说法:《圣歌》是一款网络游戏,而《质量效应》和《龙腾世纪》则会实验性地加入网络要素...制作组不会从根本上改变这两个系列。  ●另一名现 Bioware 员工的说法:「Morrison」 的主线是基于单人游戏设计的,而多人模式是为了保持游戏热度,让玩家能够去购买后续更新内容。因为此前《龙腾世纪:审判》的 DLC“侵害者”销售数量相比游戏本体少很多。  ●玩家不必对《龙腾世纪》越来越趋向多人过于愤怒,起码目前来看「Morrison」有些点子还不错:首先,就像《博德之门》一样,多名玩家时能通过“Drop-in/Drop-out”的合作操作同伴 其次,一些任务不仅仅取决于玩家自己的选择,还取决于全世界玩家的选择。  ●当然游戏会经常迭代,《龙腾世纪》尤其如此,以上内容有可能在两年后都大变样。《圣歌》的失败也会对《龙腾世纪4》的开发方向有一定的影响。  ●一个问题是,在经历了《圣歌》后,许多成员已经心力交瘁。这份疲劳不仅仅来自游戏开发本身的压力,也来自项目管理、公司内部等。  总之祝愿 Bioware 能调整过来,回归到当初开发「Joplin」时的饱满斗志和清晰思路,顺利完成「Morrison」的开发。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-12
  • EA公布2019财年Q1财报:收入有所下降,FIFA表现强劲
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    EA公布2019财年Q1财报:收入有所下降,FIFA表现强劲

    虽然数据相比去年同期有所下降,但是别忘了本财年还有《战地5》和《圣歌》  近日,EA 公布了2019财年第一季度的财报,从中可以看到 EA 今年第一季度的净收入为11.37亿美元,相比去年同期的14.49亿美元有所下降。考虑到在第一季度 EA 只发售了《拆线红偶2》,这样的数字也在意料之中。  除此之外,EA 旗下的一些老游戏都拥有较好的表现。同去年相比,《模拟人生4》的玩家基数就增长了35%,相信这与游戏在去年11月登陆主机端不无关系。  最值得一提的,还是 FIFA 系列的良好表现。在全球范围内,FIFA 系列都表现出了惊人的成功。据统计,全球已有1500万名玩家游玩过了游戏的世界杯模式,更有超过2000万名玩家在本赛季中展开竞赛,收视率也增加了80%。同时,游戏的手机版也在第一季度发售,并在一段时间内占据中国的 iOS 榜单榜首。  EA 的 CEOAndrew Wilson 表示:  本季度,对于不同地区、不同平台、不同游戏中的玩家,我们加深了他们与游戏的联系,让他们享受更多乐趣。我们正在尽力为玩家们开辟一条新的道路:我们在各个平台都推出了 EA Sports 的新游戏或内容;我们推出了史无前例的 Origin Access Premier 服务;在未来的几个月中,我们还将举办《FIFA》和《麦登橄榄球》的锦标赛。  利用我们的游戏,服务以及各种不同的体验,我们将全球近十亿玩家通过游戏连接在了一起。来源:PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-12