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  • 《最终幻想15》需50小时通关 以稳定30帧为目标
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    《最终幻想15》需50小时通关 以稳定30帧为目标

    田畑端表示随着开发过程的进行,游戏的容量比他们当初预想的更大。  在去年,《最终幻想15》的导演田畑端曾说过,想要打通这款游戏,至少要花上40小时的时间。  而在昨天Fami通的一档直播节目中,田畑端又改口了。他表示随着开发过程的进行,游戏的容量比他们最初设想的更大,想要将其打通,大概要投入50个小时。▲直播中的田畑端(左)  在直播中,田畑端还透露道,《最终幻想15》目前处于优化平衡阶段,团队将以稳定30帧为目标。但现在这部分工作还没有做完,所以在某些场合游戏仍会跌破30帧。如果最终也无法达成稳定30帧,他们可能会采用其他方式来应对。  此外田畑端还谈到了一些游戏中的小细节,比如仙人掌会一如既往地出现在游戏中,而且还不好对付,他们能够躲避玩家使出的“变移破解”(Shift Breaks)。而关于飞空艇,团队内部也已经探讨了很久,将会“以它该有的方式出现在《最终幻想15》中”。  关于《最终幻想15》的更多情报,SE将会在北京时间3月31日的发布会上揭晓。游戏时光与游戏风云作为唯一官方授权中文直播平台,届时将对本场发布会进行全程实况直播。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 田畑端:千万销量只是野心 不是收回成本
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    田畑端:千万销量只是野心 不是收回成本

    好吧,你的野心还是很大的。更新:  《最终幻想15》制作人田畑端今天在日本famitsu上澄清,他所说的1000万是他个人与团队期望看到的销量数字,并不是说需要销量达到1000万才能收回成本。田畑端表示,他知道1000万是一个非常巨大的数字,迄今为止也没有多少游戏的单作销量能达到这个数字。他这么说的是代表着工作室的野心以及希望达成一个巨大成就。原文:  又是大场面的发布会、又是2D动画、又是CG电影,《最终幻想15》这宣传阵仗说是前无古人也不为过,再加上游戏本身长达10年的开发周期,想必 Square Enix 为这款作品投入的资金也已经达到了天文数字的级别。  那么问题来了,《最终幻想15》得卖出多少才能回本?  在面向媒体的新闻发布会上,本作的导演田畑端给出了正面答复:《最终幻想15》需要在全球范围内卖出1000万套,才能达成收支平衡。▲在销量方面,《最终幻想15》必须“飞起来”  对《最终幻想》这个品牌而言,1000万大概是个什么概念?根据 SE 去年公布的销量报告,《最终幻想7》是该系列自诞生以来唯一一款销量突破千万大关的作品,算上PS4上的“原汁原味版”在内,《最终幻想7》的历史总销量为1100万份。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 谢谢支持库啵!莫古利确认亮相《最终幻想15》
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    谢谢支持库啵!莫古利确认亮相《最终幻想15》

    在系列的第15款正统续作中,莫古利将迎来它们的第13次登场,库啵!  掐指一算,《最终幻想15》似乎又神隐了有一阵子了。但存在感还是要刷一下,这不,《最终幻想15》的官方推特账号上周弄了一个投票,向玩家询问莫古利是否应该出现在游戏的成品中。  如你所料,这位系列吉祥物般的角色人气可不是盖的,在21000多张选票中,78%的玩家都认为它理应在《最终幻想15》中登场。  今天,本作的总监督田畑端今日在推特上感谢了玩家的热情参与,他示目前手头上的工作还不少,但承诺制作团队会构思一个有趣的方式让莫古利现身《最终幻想15》。  作为和陆行鸟并驾齐驱的《最终幻想》标志性象征,莫古利几乎出席了系列的每一款正统续作(除了初代《最终幻想》和《最终幻想4》),并且在不少作品中都扮演了重要角色。莫古利不但外形神萌,说话时一定要带上“库啵!”的习惯也极具辨识度。  其实,在《最终幻想15》的DEMO中,莫古利已经悄然登场:在修车妹子Cindy的卡车内,摆有一个莫古利的玩偶。  《最终幻想15》预定于2016年登陆PS4和Xbox One,希望莫古利的加入不会影响开发进度(严肃脸)。▲想让我背锅?做梦,库啵!
    猪猪游戏 2022-07-08