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  • 吉田直树:《最终幻想》系列正努力挣扎以适应行业趋势
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    吉田直树:《最终幻想》系列正努力挣扎以适应行业趋势

    目标是在给定时间内做出能力上限中最好的游戏。 本周 Inverse 的采访中,担任《最终幻想14》总监,《最终幻想16》制作人的吉田直树表示,他认为《最终幻想》系列就适应行业趋势这一点来说,正处于挣扎之中。他具体说到:我们现在处于这样一个状况:我们收到了关于我们游戏的设计方向上的繁多要求。说实话,用一部作品来满足所有这些要求是不可能的。我目前的想法是,我们真正能做到的方案是制作多个游戏,并在给定时间内做出我们所能做到的最好的游戏。吉田直树还谈到,他认为,《最终幻想》系列从来都不是追逐潮流,而是制定潮流。这种意愿体现在《最终幻想14》不断尝试讲故事的新方式中。比如《重生之境》将 1.0 版的服务器关闭也作为世界观塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》尝试了更为深刻的叙事主题。《最终幻想14》如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直树将首发的失败逆转成为如今延续十多年的大项目。虽然作为一款网络游戏,但该作包含很多单人游戏体验,吉田认为,未来传统意义上的在线或单人的区别将不再重要。吉田还表示,尽管项目已经进行了超过 10 年,但他还是想确保该作在未来十年继续运营。在采访中,吉田还谈到了游戏业的趋势,他认为如 VR 这类的新设备将为革命性的游戏体验开路,但可能因为芯片短缺,变革被推迟了几年。还有像量子计算可能会在未来 5 到 10 年内对游戏开发方式产生剧烈影响。最后,吉田谈到,他偶尔会想,希望能在死之前从零开始再做一款 MMORPG 游戏。来源:Inverse
    猪猪游戏 2022-08-17
  • 《最终幻想16》已完成基础开发和剧本制作
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    《最终幻想16》已完成基础开发和剧本制作

    正在招聘擅长地图制作和过场动画的人才。  根据 Square Enix 网站的一个新招聘页面,《最终幻想16》的基础开发和剧本制作已经完成了。  目前,我们已经完成了基础开发和剧本制作,正在拓展我们的各种开发工具,同时继续制作大型资源素材和构筑 boss 战。另外,我们的大部分员工都在远程工作。  “基础开发”不能算是一个很具体的名词,所以具体进度还不好说。招聘页面特别强调了,需要擅长环境制作(关卡和地图)、大型过场动画、角色动作和 VFX 的人才。  Square Enix 正在寻找最终阶段的工作人员,目前还有很多职位空缺。他们希望寻找有动作游戏经验的人才,并为次世代制作上的变化做好准备。  招聘页面依然只提及《最终幻想16》正在为 PlayStation 5 开发,没有提到其他平台。预计 10 月底 Square Enix 将放出《最终幻想16》的预告网站。来源:Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最终幻想16》或已经开发4年了
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    《最终幻想16》或已经开发4年了

    将比人们想象的更早到来。  《最终幻想16》在这个月正式公布,登陆 PS5 平台。根据行业记者 Jason Schreier 的说法,该作已经开发了四年。  Jason Schreier 在 Triple Click 播客上这样说道:“我从熟悉这款游戏开发的人那里听说,其实它在某种程度上至少已经开发了四年,所以它的到来比人们想象的要早。”  从公布的预告片来看,和之前历次《最终幻想》系列的首个预告相比,《最终幻想16》有更多游戏本身的画面,而不是 3A 大作首次公布惯例的简短 CG 加上一个 logo(甚至只有 logo)。这无疑表明开发工作已经顺利进展了一段时间。战斗画面  作为对比,《最终幻想15》和《最终幻想7 重制版》都在项目早期就已公布,Square Enix 的说法是因为《最终幻想》系列备受关注,所以希望在泄露之前公布。不过,《最终幻想16》也于 2017 年在 4chan 泄露过开发中的消息,但过于离谱基本没人相信。并且现在看来,传闻的其他细节都是错的。这次的保密工作明显好多了。  当然,“比人们想象的更早”并不是很具体,所以我们无法确定这到底是多早。吉田直树已经表示,《最终幻想16》的下一个重大消息要到 2021 年才公布。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 吉田直树暗示《最终幻想16》不会让玩家们等太久
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    吉田直树暗示《最终幻想16》不会让玩家们等太久

    预告网站将于10月底上线。  《最终幻想16》制作人吉田直树在东京电玩展直播中的“吉P散步”节目上透露,Square Enix 将在 10 月底放出《最终幻想16》的预告站,提供游戏世界观和角色的信息。  “吉P散步”是《最终幻想14》的直播节目,本次出场者还有齐藤阳介,横尾太郎和室内俊夫。直播中话题突然转向《最终幻想16》,吉田直树表示《最终幻想16》下次重大消息在 2021 年,这之前将专注于开发。  吉田还对游戏的预告片发表了评论:  我不希望预告片只是预渲染影片和 logo。我想使用游戏中实机影像。但时间紧迫,我们还没有调整或优化它,所以有很多工作要做。但如果我们发布了一个预渲染的预告片,人们会说,‘好吧,2035 年见!’之类的话。所以我们想尽可能展示一些实际的游戏内容。这个预告片还没有展示出游戏的亮点,这些将在我们制作完善后放出。  按照吉田的说法,《最终幻想16》的开发还没有到可以直接展示实机演示的阶段,但也只是缺少调整和优化,意味着玩家们也许不必等非常久才能看到《最终幻想16》真正发售。  最后,吉田直树表示自己只是该作的制作人,而高井浩是导演,所以他会在工作中尽可能地协助高井。  横尾太郎随后说,能让吉田谈论《最终幻想16》,是他们的功劳。来源:Gematsu/ Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08