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  • 姆巴佩入选《FIFA21》年度阵容引起了一些争议
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    姆巴佩入选《FIFA21》年度阵容引起了一些争议

    有人认为德不配位。  EA 最近宣布了《FIFA 21》的年度阵容,但很多玩家都觉得有问题:曼努埃尔·诺伊尔特伦特·亚历山大-阿诺德维吉尔·范戴克塞尔吉奥·拉莫斯阿方索·戴维斯凯文·德布劳内约书亚·基米希布鲁诺·费尔南德斯克里斯蒂亚诺•罗纳尔多罗伯特·莱万多夫斯基基利安·姆巴佩《FIFA 21》的年度阵容  其实大多数人选都说得过去,尽管拉莫斯最近的表现并不好,但好歹协助皇马在 2020 年夺得西甲冠军。利物浦球迷可能会觉得阿利森和安迪·罗伯逊应该排在诺伊尔和戴维斯之前,这几位球员也差距不大。  争论的焦点在于前锋、来自巴黎圣日耳曼的姆巴佩。暂且不论姆巴佩之前引起争议的公众发言,大部分人都觉得梅西更应该入选,在 2019/2020 赛季结束时,梅西以 25 粒进球和 21 次助攻的成绩,成为西甲最佳射手和最佳助攻者。退而求其次,姆巴佩的队友内马尔在去年联赛和欧冠期间的影响力也更大。EA 把姆巴佩放到梅西前面,是因为觉得自己的封面人物没入选会很尴尬所以说这个上赛季有着最佳数据的男人都没有入选?  《FIFA 21》的年度阵容理论上是由玩家投票选择的,EA 收集了来自 185 个国家的超过 1000 万张选票。只不过 EA 拥有最终解释权,玩家猜测他们动用了内部力量。一些人指出,姆巴佩作为《FIFA 21》的封面明星,在游戏营销方面的参与度产生了潜在影响。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 为球星争取游戏肖像权 伊布经纪人坦言“都是为了钱”
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    为球星争取游戏肖像权 伊布经纪人坦言“都是为了钱”

    实诚。   几天前,足球运动员伊布拉辛莫维奇在推特上声讨,认为 EA 侵犯了自己的肖像权。  伊布的经纪人米诺·拉伊奥拉(Mino Raiola)是这项维权运动中最有影响力的人。他在社交媒体直指 EA Sports 官推,声称 FIFPro 和 AC 米兰都没有球员的个人权利,而这起事件目前还在发酵。  在接受 TalkSport 电台采访时,米诺·拉伊奥拉与水晶宫前老板西蒙·乔丹提到了这个话题,他坦言之所以威胁要将 EA 告上法庭,而不是阻止他们使用伊布的形象,一切都是钱的问题:“EA Sports 不是慈善基金会……这是钱的问题,也是关于权利的问题,关于谁可以利用谁的权利。”  而西蒙·乔丹则对拉伊奥拉的态度进行了指责:“像你这样的人突然冒出来说,‘我们错过了一个机会,可以利用这次机会挣点钱,当然我会从中获得佣金。’毕竟贝克汉姆刚刚才拿到了 4000 万英镑。”(拉伊奥拉随后挂断了电话)  在足球运动游戏的授权方面,EA 的做法倒是一直以来符合“行规”,比如找 FIFA 申请赛事授权,找 FIFPro 获得球员的姓名和肖像权,再找俱乐部获得球队、球服的授权。  FIFPro 昨天发表了一份新的声明,称他们正在联系那些最近在肖像权问题上发难的人:  “根据最近的媒体报道,FIFPro 希望澄清它获得球员形象权的方式,以及它在捍卫世界范围内职业足球运动员就业权利方面所扮演的角色。非营利组织 FIFPro 通过近 60 个国家的球员联盟获得肖像权。EA 和其他电子游戏行业的客户可以获得这些权利。”来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 儿童杂志上《FIFA 21》开箱广告引来剧烈批评,EA道歉
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    儿童杂志上《FIFA 21》开箱广告引来剧烈批评,EA道歉

    在被喷的边缘反复试探。  EA 为刊登于英国的一本儿童杂志上的一则针对的宣传《FIFA21》微交易的广告道歉,称其“出现在不该出现的地方”,并正在审查未来所有投放。  之前网友发现,《FIFA 21》Ultimate Team 的广告出现在 Smyths 的玩具商店杂志上,并且在其中的第二步特别提到了使用 FIFA 点数来开包。由于欧洲不少国家将随机开箱机制和赌博相提并论,所以针对儿童的营销引来了特别尖锐的批评,和粉丝的抵制。儿童杂志上的广告,注意 Step 2  一位 Reddit 网友写道:  我觉得这是极其错误的,因为它不仅出现在一本儿童杂志上,而且他们实际上是在说,你应该通过购买点数和开包来进行游戏。  FIFA 职业选手 Tim \"Tim Latka\" Schwartmann 宣布,他不会在《FIFA 21》中购买任何 FIFA 点数。  Eurogamer 报道并跟进了此事,之后 EA 向 Eurogamer 发表声明称,正在审查未来所有的媒体投放,并对杂志上出现的广告表示道歉。EA 表示:  我们非常认真地对待我们在儿童渠道中营销 EA 游戏和体验时的责任,尽管如此,我们也意识到 FIFA 点数的广告出现在了不该出现的地方。我们一直在努力与 Smyths 合作,以确保这个广告不会在他们任何剩余的 2020 年纸质目录中出现。我们还立即对未来所有的媒体投放进行了审查,并努力确保我们的每一项营销工作都能更好地体现我们对年轻玩家的体验的责任。  EA 之前就多次因微交易问题陷入批评的海洋。如《星球大战:战争前线2》中的开箱机制。最终 ESRB 介入并表示游戏需要在游戏标签上注明何时出现微交易。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • EA确认销售FUT球员卡为内部员工所为,将严惩违规员工
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    EA确认销售FUT球员卡为内部员工所为,将严惩违规员工

    赠送物品的内部系统将无限期停用。  EA 员工涉嫌销售 FIFA 21 Ultimate Team 球员卡的丑闻曝光后,EA 迅速发布了声明,称正在调查此事。近日,EA 更新了一份最新进展,承认确实是内部员工所为。  在一份冗长的声明中,EA 承认:“有一个或多个 EA 账户,被 EA 内部员工泄露或不当使用,直接向个人账户添加了不是通过游戏行为获得的物品。”  同时 EA 还表示,这种行为是“不可接受的”,这个问题确实发生在发行商内部,它对此感到“愤怒”,并理解玩家是多么“恼火和沮丧”。之后将对“任何被发现参与这一活动的员工”采取措施。  该公司表示,任何以此方式添加的物品都将被删除,任何已知通过这些手段获得物品的玩家都将被封禁。EA 还补充道,初步调查显示,只有“极少数的账户和物品”和本次事件有关。虽然数量不多,但仍是不可接受的,EA 对整个玩家社群表示了歉意。  EA 还证实,官方在 FUT 模式中一直都有赠与物品的系统。并解释了使用该系统的最普遍的三种情况:客服团队经常需要恢复被玩家意外删除的物品。有时会为了测试目的而添加物品。(有专门的测试账户)偶尔会通过赠送 FUT 球员卡来表彰职业足球运动员、名人合作伙伴和员工的贡献。(此方式赠送的物品不可交易)  EA 还采取了预防措施,宣布无限期暂停所有此类赠送物品的行为。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • EA公布旗下多款游戏的次世代版本详情
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    EA公布旗下多款游戏的次世代版本详情

    部分游戏提升看起来比较敷衍。 EA 今日公布了旗下多款游戏在 Xbox Series X|S 和 PS5 的运行详情,具体如下。《星球大战 战机中队》 各个平台支持跨平台、跨世代联机。Xbox Series S画质模式:1440P动态分辨率+60帧+更高的画质表现帧数模式:1440P动态分辨率+120帧支持可变刷新率(VRR)Xbox Series X画质模式:2160P动态分辨率+60帧+更高的画质表现帧数模式:2160P动态分辨率+120帧支持可变刷新率(VRR)PS5 无模式选择,帧数和分辨率和 PS4 Pro 版保持一致(动态4K+60帧),有更好的光影效果,没有提到可变刷新率支持。《Apex英雄》 次世代主机提供 1440P 帧数模式。表述得非常模糊,估计是把目前 Xbox One X 和 PS4 Pro 版本动态 1440P 分辨率跑得更高、帧数更稳定。EA体育游戏系列 《NFL 21》《FIFA 21》《NHL21》《UFC 4》均不做任何增强,运行规格和本世代版保持一致,只会有更快的载入速度。Xbox Series X 对应 One X 版Xbox Series S 对应 One S 版PS5 对应 PS4 Pro《模拟人生4》 更稳定的帧数和更快的载入速度。表述得很模糊,看起来像兼容模式运行的效果。《极品飞车 热力追踪 重制版》 不做任何增强,运行规格和模式与本世代版本保持一致。参考上文 EA 体育游戏的情况。来源:EA
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《FIFA 21》玩法预告片:敏捷盘球 大力射门!
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    《FIFA 21》玩法预告片:敏捷盘球 大力射门!

    大量玩法更新。  EA 已经公布了足球类游戏《FIFA 21》的最新宣传视频。本视频时长 3 分钟,主要介绍游戏内的各种特色。视频地址  EA 同时强调,由于游戏目前仍在开发中,所以下述游戏特色可能在将来发生一些变化。敏捷盘球  《FIFA 21》致力于设计一个更有爆发力、更敏捷、更流畅的运球系统,同时仍然确保它与现实球场上的情况相似。而敏捷运球就是《FIFA 21》中保持紧密控球的一种全新方式。  要进行敏捷盘球,请按住 R1/RB 并同时移动左摇杆,运球手会以快速而精准的触球方式移动球。游戏中的每个球员都可以进行敏捷运球,如果球员的运球、敏捷、反应和控球属性越高,他们就会更快、更精确、更好地将球留在脚下。某些情况下可以启用球员自动进行敏捷盘球。  另外,游戏还改进了球员在进行左摇杆运球和使用 L1/LB 运球时的敏捷性和动画过渡。创意跑位  《FIFA 21》提供了更多选项来控制进攻 AI 球员的移动方式。通过创意跑位,以更有创意的方式来打破对手的防守。为了防止与其他操作冲突,触发创意跑位有时间限制。  定向跑动:在触发跑动后(L1/LB,然后轻弹右摇杆),或者在呼叫队友短传后(R1/RB,然后轻弹右摇杆),完全控制队友的跑动方向。  定向传球和跑动:决定队友在传球后的跑动方向,立即向所需的方向拨弹右摇杆。  球员锁定:在进攻时,同时按下两边摇杆(L3/LSB + R3/RSB)来锁定当前球员。当你锁定一名球员并传球时,AI 将控制在控球的球员,让玩家移动非持球球员,以实现在更好的位置传球。走位个性  在《FIFA 21》中,游戏加入了更多的球员个性,提升了动作的动画和质量。其目标是:无论是进攻还是防守,都能确保最伟大的球员在虚拟球场上的能力与现实世界相匹配。  具有战术意识的球员将发挥更大的影响力,在正确的时间出现在正确的位置上射门、传球或拦截。个性在两个主要属性上影响进攻走位和防守意识。不过这只适用于 AI 控制的队友。更顺畅的交锋  全新的动画系统将更好地处理球员间的身体碰撞,减少游戏中混乱的情况,让比赛流程更加顺畅。  这个系统能够更好处理奔跑路径,防止球员之间的相互碰撞。使球员能够跳过并避开倒下的球员。如果真的发生了碰撞,球员会调整自己的身体,避免正面碰撞,收到的冲击力会更小。  这个系统的目的是为了让比赛中的关键时刻,比如争夺球权或网前争夺战,在球员努力拿球的过程中产生更逼真的交锋,而不是之前球员为了拿球而不切实际地互相摔倒的情况。足球的基础  在《FIFA 20》的整个周期中,核心粉丝围绕足球基础知识给 EA 提供了许多反馈。因此,《FIFA》团队投入了大量的精力,在游戏中一些最重要的基础方面进行了增强。  其中的改进点有:引入了手动头球,改进了防守中的球员个性并重新设计了几个防守机制,重写了拦截系统,打造了更流畅的传球系统,以及其他许多细节改进。各种动作的动画也更为流畅。来源:EA
    猪猪游戏 2022-07-08