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  • CiGA GameJam现已开放报名,8月14至16日以线上形式举行
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    CiGA GameJam现已开放报名,8月14至16日以线上形式举行

    感兴趣的朋友快报名了。   官方宣布, CiGA Game Jam 将于 2020 年 8 月 14 至 16 日以线上形式举行,现已开放报名。跟往届一样,参赛者需要在 48 小时内根据给出的主题完成一款包含核心玩法的 demo,只不过这次从线下进行改为线上。报名地址  由于今年活动改在线上进行,有一些流程与往年有所不同。本届活动由游戏便当提供报名技术支持,因此报名需要注册游戏便当账号,报名时需要填写自己的 QQ 号与微信号,并勾选是否为学生。  开发者身份分为程序、策划、美术、音乐四种职能,不设观众和媒体身份报名。由于活动改成线上进行,今年可以跨地区全国范围进行组队。  现场说明、交流和主体发布均会通过线上直播方式进行,具体的直播流程与链接在活动开始前发布。官方也会在公众文件夹中放置一些参考文档,让开发者对整个流程有更好的概念。  最终游戏的上传需要各个队伍填好相应的信息与图片,以网盘链接方式提供测试过的可正常运行的游戏文件,而且也要提供工程文件。所有游戏的试玩会在活动专题内公开展示。此外,由于今年活动线上进行,演示部分将需要参与的开发小组准备游戏演示视频,详细需求可以在活动页面里找到。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 48小时游戏极限开发Game Jam 2021报名现已开始
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    48小时游戏极限开发Game Jam 2021报名现已开始

    今年线下报名站点扩充到了12个。   CiGA 中国独立游戏联盟主办的 48 小时游戏极限开发 CiGA Game Jam 2021(CGJ 2021)活动即将于 7 月 9 日~11 日举办,现已正式开放报名。  Game Jam 是一种要求开发者在规定时间内(通常为 48 小时),根据现场给出的主题开发一款包含核心玩法的游戏 Demo 的活动,本次举办的是中国独立游戏联盟在华语圈开展的一次 Game Jam 创作大赛。回顾 2020 的 CGJ,尽管因为疫情不得不在线上举办,但报名人数超过了 2000 名,组成了超 350 组的队伍,顺利开发完成了 300 多款游戏 Demo,2021 年的 CGJ 将采取线下和线上同步进行的方式,全国线下报名站点扩充到了 12 个,同时也为了安全考虑设置了人数限制,因此无法参加线下活动的开发者也能够顺利参与。  2021 CGJ 线下站点列表:  今年的 CGJ 主题将于 7 月 9 日 17 时公布,7 月 11 日 16 时将开启线下展示,线上也将有全程同步直播,并将择日安排线上直播评选活动,推选出的优秀作品将入选 2021 indiePlay 中国独立游戏“最佳 Game Jam”奖项的入围名单, 并在 11 月 13~14 日的 WePlay 文化展进行现场展示。  无论你是在游戏公司的打工人,还是 开发相关专业的高校学生,亦或是自学想要开发游戏的信任,如果你对编程、互动设计、叙事探索、美术设计、音效领域有一技之长或者自己的想法,不妨报名前往参加吧~
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 一家三口做游戏,9岁儿子来编程
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    一家三口做游戏,9岁儿子来编程

    我问陈先生:“你儿子这么厉害,平时在学校是不是很受瞩目啊?”陈先生说:“很普通的一个小孩,不怎么起眼。”  6月18日那天,是周日,独立之光的许多多说 CiGA 在宜山路那边搞了一次 Game Jam,到周日正好做成果展示,问我要不要去凑个热闹。那是个在48小时内做出游戏的极限创作活动,到了成果展示的时候,所有人都会处于一种“放开”的状态,热衷于和他人分享自己的作品、创意。那是创作高潮后的余韵,男男女女都像花儿一样盛开……  我当然去凑了热闹,现场的小哥都特帅,姑娘都特漂亮!图片来自:IndieACE  不过那天最引人注目的创作团队(之一)是一对夫妇和他们的儿子,儿子9岁,负责“技术”,编程敲代码。他们做了一款“开车运鸟”的游戏,叫《秋名树上的小鸟》:玩家要开车把一窝小鸟运到巨大的树上,途中的颠簸会让小鸟从车上落下,要是小鸟都掉下去了就 Game Over。  这游戏用虚幻4引擎开发,用的当然是《头文字D》的梗,玩法的设计挺普通,让人惊异的是它主要出自这位9岁的男孩之手,而且完成度相当之高。  我问男孩的父亲陈先生:“你儿子这么厉害,平时在学校是不是很受瞩目啊?”陈先生说:“很普通的一个小孩,不怎么起眼。”  陈先生说自己家就是一个普通的家庭,他从外地来上海读书,然后在上海工作、结婚、生子。陈先生之前参加过 html5 的 Game Jam,这次是因为他小孩刚好在学做游戏,所以带他来开开眼界。陈先生的夫人是做动画的,这次提供美术支持,而陈先生提供技术支持。  陈先生小时候喜欢玩《俄罗斯方块》,现在会玩一些独立游戏,《机械迷城》、《纪念碑谷》都蛮喜欢。后来他在大学学C++,花了一两周时间做了个俄罗斯方块,这是他最早的“游戏开发”。你小时候玩俄罗斯方块么?  至于他孩子,用陈先生的话来说,“现在小孩都喜欢玩游戏”。他儿子两三岁就开始玩游戏,平时喜欢玩《我的世界》这类沙盒游戏。  “小孩是这一两个月才开始学的编程。当时看他天天玩游戏,有点沉迷,就想何不让他自己做游戏。一开始教他 HTML5 Canvas2D 上画方块、圆什么的,他调调参数什么的,觉得挺好玩的,就学了下来。后来学会了if语句后,发现可以玩很多东西,就继续学了下来,后来他自己做过三子棋。”  这次 Game Jam 的创作主题是一幅画,画的就是一棵树。陈先生一家原本有好几个点子,最后发现还是这个往树上运送小鸟比较好做,就确定做这个了。  “他之前就会用 3DMax 这种 3D 软件。这次用 UE4 是因为我们最近在用,他看到了觉得很好玩,就学了起来。UE4 的蓝图节点连接还是很方便的,我小孩就是主要用蓝图在做东西的。”  我问陈先生:“你孩子这算是特长突出了吧?”  陈先生:“算不上什么特长吧,普通小孩学学也很容易就学会的。”  他还说这次开发没遇到什么问题,就是周六那晚到了11点多了,他怎么催他孩子都不睡觉,还在那里弄 UE4。  那天 Game Jam 的成果展示是在一个大房间里,简单得很,一个投影仪,大家席地而坐,看每个团队上去展示自己的游戏,不时有鼓掌呼和。现场有两位姑娘做了一款格局过大的游戏,瑕疵不少,演示过程一度陷入尴尬,底下的开发者都开始窸窸窣窣议论指点。主持人为了解围就对开发者们发出挑衅:“你们谁来玩一下试试?”下面一阵嘻嘻哈哈,还有人叫嚷:“给微信号就玩!”但没人上去。  两位姑娘有点怏怏,正准备下台。陈先生的儿子喊道:“我要玩!”  一时间掌声雷动!起哄的都在笑嚷:“你赢了!牛逼!”  男孩认认真真地玩了3分钟(现场只给每个游戏5分钟的展示时间),他操作的确比两个姑娘好(笑)。那游戏的问题多,他也没厌烦,3分钟到了还有点不舍。  我后来问陈先生:“你对你孩子的将来有什么样的期许啊?”  “快乐成长,做自己想做的。”封面来自网络
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名现已开启
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    2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名现已开启

    中国的独立游戏也越来越好了。   回顾起2018年有关中国游戏的大事件,必然绕不开这几款独立游戏的名字。《太吾绘卷》引爆的修仙热潮让无数玩家不可自拔;《中国式家长》让玩家扮演起父母,体会到教育与养育子女的不易,一时间各群内都是“育儿经”的交流;在《波西亚时光》中经营自己的城镇,与NPC建立情感……多款一度被认知为小众游戏的独立游戏,在包括视频、直播、朋友圈等多平台上占据版面,极高的热度让更多人为独立游戏所展现出的高品质游戏玩法设计所吸引。  其实去年值得关注的中国独立游戏远不止这些,还有更多值得推荐的优秀作品!《迷雾侦探》带领玩家走进一个赛博朋克的世界、《Muse Dash》展现了音乐与跑酷的完美结合、《拔条毛》连接了毛与情感之间的体验,WePlay 的 indiePlay 区现场多款来自海外的游戏也让到场体验的人感到惊艳,如果你寻求体验不同,让你眼前一亮又一亮的游戏,不妨关注一下每年 indiePlay 入围与获奖作品的榜单,这里有全年最值得推荐的独立游戏包括大量国产以及海外的优质游戏,每个奖项都经过评委们严格的评审和反复的纠结。  又到了一年一度 indiePlay 中国独立游戏大赛报名开启的日子,今年又会出现哪些优秀的作品呢?和去年一样今年 indiePlay 的最终大奖揭晓与颁奖将继续在WePlay游戏文化展的现场进行,玩家也能在 WePlay 现场的的 indiePlay 区玩到今年的入围游戏。  2019 indiePlay 中国独立游戏大赛的奖项分为最佳美术、最佳叙事、最佳设计在内的9个单项奖,1个最佳 Game Jam 奖项以及最佳游戏大奖这个大奖。今年取消了最佳 VR 游戏的奖项,VR 游戏可继续参与到其他奖项的评审之中。同时今年也欢迎更多的海外作品来进行报名。  活动从即日起开始报名,报名截止7月12日,报名传送门在此。CiGA 中国独立游戏联盟会在9-10月之间公布今年各奖项的入围作品,入围作品会在12月7-8日在上海跨国采购会展中心举办的 WePlay 游戏文化展现场进行展出,并最后在颁奖典礼上揭晓最后的大奖。对于入围的作品来说这是一个极好的交流与展示的机会,不仅能在现场近距离感受到玩家对你游戏的反馈,还能与许多国内外的开发者交流创作心得。  除了 indiePlay 之外,indiePlay 今年还有一系列活动在筹备中:今年CiGA Game Jam的站点招募即将开始;5月11日将会公布一个游戏相关的重磅文化活动;今年 WePlay 游戏文化展将继续打造属于玩家的游戏主题乐园,前置的 WePlay FEST 活动将优质的游戏线下体验带到更多的城市。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 一起来感受极限游戏开发的魅力,CiGA Game Jam 2018报名正式开始
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    一起来感受极限游戏开发的魅力,CiGA Game Jam 2018报名正式开始

    2018年的7月6日至8日,华人游戏圈最大线下Game Jam活动将如期举行。  在2018年的7月6日至8日,由CiGA举办的最大的华人游戏圈线下Game Jam活动,CiGA Game Jam又将如约而至。对于这样一个游戏开发者的一年一度的盛会,游戏开发者们都已经迫不及待想要赶紧报名了。  为何去年CiGA Game Jam活动在全国各站点共吸引了1000名以上的开发者前来参与,相信只要参与过的人都能感受到Game Jam这种活动独特的魅力。Game Jam是对开发者极限的一种挑战,在48个小时内放下一切束缚,从创意到游戏完成,伴随着时间一分一秒的流逝在紧张刺激的倒计时中完成自我的提升与突破。  因为在这里,没有“不可能”三个字,所有的开发者都怀揣了挑战自我的愿望来到这,相信在这紧张刺激丰富多彩的48小时之后,每个开发者都能感受到自我的升华。  Game Jam同样也是热情与理念的碰撞,尤其是在线下的Game Jam活动中,开发者们需要在现场进行组队,从陌生到相互协作,从头脑风暴开始就进行着热情与理念的碰撞。冲突与争吵是难免的,因为参加的每一位都是充满了热情与想法。  编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计大家从陌生中相互了解,在热情碰撞中互相协作与配合,最后诞生出一个个另人惊奇的作品。有不少游戏的理念就是通过Game Jam这种类型的活动孕育而生的,比如《辐射》系列最新作《辐射76》中的建造系统与《辐射4》中的猫咪动画都是诞生于Game Jam的活动。国内的《蜡烛人》与《纽扣兄弟》其最早的创意雏形也都来自于Game Jam活动,相信在CiGA举办的Game Jam中也能创造出许多另人惊艳的游戏。  Game Jam还是不只是在现有内容基础上的拓展尝试,也是全新技术最好的试验地。参与的开发者们都渴望挑战,突破创新。因此在进行慎重的筛选与沟通之后,我们今年在北京站和上海站增加了区块链专场,选取了Loom Network、DappReview、Cobo钱包作为本次活动的赞助商,他们也分别代表了区块链侧链、DApp评测分发与区块链钱包领域的最新技术,并为现场的游戏开发者们提供最新的技术支持。去年活动各站点的盛况  CiGA Game Jam这是挑战自我的地方,在48小时里突破自我挑战极限。  这里也是结交朋友的地方,在活动中一起开发游戏的战友会成为你日后游戏开发人生中的挚友。  这里同样是热情与创意碰撞的地方,因为这里集结了怀揣对游戏开发热爱想要尝试最新技术的人们。  如果你也想成为这样的人,那就赶紧通过以下方式报名加入我们,这里不是一个比赛而是面对华语圈所有游戏开发者的线下盛会,北京、上海、广州、杭州、武汉、成都这6个城市我们都设立了会场等你来参加。报名方式  进入官网 www.cgamejam.com 点击选择离你最近的城市进行报名  CiGA Game Jam 2018的活动与去年一样会与indiePlay中国独立游戏大赛进行联动,各地优秀作品将进入复赛由评审组评选产生入围作品,并且在11月3、4日举办的WePlay游戏文化展上进行展示。以及在最终的indiePlay颁奖典礼上揭晓优胜作品!我们希望更多对于游戏创作有热情有想法的团队加入我们的行列。本次活动同样获得了协办方IGDA Beijing、indienova、游戏伙伴、独立之光、VRCORE的大力支持,在此表示由衷的感谢。  关于主办方CiGA  CiGA的全称是China indie Game Alliance,中文名称是中国独立游戏联盟。CiGA成立于2015年,现在是国内最大的独立游戏联盟组织并在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动:  在不同城市开展的游戏伙伴沙龙和聚会活动;  和不同展会合作提供给开发者展示平台的独立游戏厅;  每半年一次全国6-8个城市同时举办的GameJam活动;  每年一度的indiePlay中国独立游戏大赛;  每年一度的CiGA开发者大会 – 11月2日上海;  每年一度的WePlay游戏文化展(包括会议、颁奖和展览)记得今年定档11月3-4日上海哦!  同时indiePlay 2018也已经开启报名,感兴趣的游戏开发者可以访问 http://www.indieplay.cn 或者关注WePlay游戏文化展与CiGA公众号获取最新信息。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇QQ:3219361265邮箱:Simon@ciga.me
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 游戏开发的铁人三项,Global Game Jam 2017上海站纪实
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    游戏开发的铁人三项,Global Game Jam 2017上海站纪实

    在 Global Game Jam 2017 现场,我真切地感受到上百个脑洞聚在一起转动的发热量,好大……创作,就是这么美妙的事。   Global Game Jam(简称 GGJ,全球游戏创作节)是一个限时游戏开发活动。一群游戏开发者聚到一起,各自组队在48小时里开发一款游戏,从最初的创意策划,到实际开发,再到最后的调整测试……  这是游戏开发的“铁人三项”。很多优秀的游戏都诞生于 Game Jam,比如《失落城堡》、《蜡烛人》等。  1月22日,我去参观了 Global Game Jam 上海站的现场,就在心动游戏公司内。现场大概有一百多号人(报名的有240多人),很热。人体发热量最大的地方是头部,想想一百多个脑洞聚在一起飞速转动,那自然是相当热的。  这是一场脑洞的狂欢,同时也是对所有人体力的考验。  我到现场时,开发者们已经在这里作业了40多个小时,很多人只在中途休息了三五个小时,甚至更少。开发活动已进入尾声,有团队已经开始上传自己的作品,准备后续的展示环节。而更多的开发者还在测试游戏,抓紧最后一点时间去完善自己的作品。  你可以从一些开发者的脸上看出焦虑。这或许是因为活动带点“考试”意味,还是“命题作文”的考试——这次的开发主题是“波(Waves)”——开发的时间是如此紧迫极限,而那么多开发者聚在一起,互相之间的竞争意识也在所难免。  我原本不好意思去打扰他们,但看到一些有趣作品时还是忍不住去搭话。很快我就发现,毕竟开发活动快要结束,开发者们这时候更乐于和人吹逼。他们会和你聊他们这两天是如何确定创意、如何推倒重来、如何被时间逼得把一些有趣的设计抛弃掉,然后他们会拉你去试玩游戏……那种兴奋、期待和满足让我觉得“命题作文”也罢,比赛也罢,享受创作的过程,然后去和别人分(chui)享(bi),这才是这里的主题。给你点颜色瞧瞧  《Give U Some Color See See》(给你点颜色瞧瞧),游戏的名字有点发噱,是典型的中式英语。游戏本身挺有意思:两人对战,画面中有红、蓝、黄三色的平台,玩家可以切换背景颜色,当平台和背景同色时平台会消失;对战双方在平台间跳跃,找机会消去对方脚下的平台,让对方掉出画面就算获胜。  游戏的机制一目了然(现场的游戏大多是如此),关窍在于逼迫对手跳离当下的平台,然后让对手落点平台消失,虽然机制简单,但对战过程非常激烈、高速——典型的友情破坏者。  《Give U Some Color See See》是5位开发者在现场临时组成“野队”完成的。他们最初设想了7、8个方案,最后拍定的这个方案来自“大大”,他是淘宝的平面设计师。  试玩时我还问:如果将所有平台都设计成移动的,岂不是更加刺激?另一位开发者达达给我解释说,这游戏一开始还没有活动平台,但他们很快就发现这导致对战太“安定”,两个人能一直蹦跶下去;但若是把所有平台都做成可动,又会让场面变得异常混乱,最后就得到了这个折衷的设计。  一旁的大大欲言又止,最后憋不住了说:“这游戏有一个技巧,只要你追着对手一直踩在他头上,就立于不败之地。”  哦……看到了宇宙的原力  《Waveform Force Field》,这是一款解谜游戏。  游戏设定在一个失重空间,画面中的彩色圆形表示力场中心,玩家需要做的是控制力场,把画面中的白色小球推/吸进洞中。  玩家输入指令时立场中心才会起作用。红色表示力场外推,蓝色则表示向中心吸引(这个颜色设定让人联想到天文学上的“红移”、“蓝移”)。力场大小、方向是实时变化的,变化规律为下方的弦函数。  听起来很单纯、实际挺有深度。比如下图这个关卡,可能就需要费点脑筋。  这实在是一款有着“理科生浪漫”的游戏。不知创作者是否是因为喜欢数学、物理和天文之类的,才做出了这样的游戏?爱与和平的同性恋  《Waves of Love & Peace》,这应该是本次 GGJ 上海站风格最鲜明的作品。  在游戏设定的未来社会中,FFF团把矛头指向了同性恋,同性恋者从此抬不起头。主角是一个奔放的兄贵基佬,作 SM 打扮,随身扛着录音机,当他打开录音机随着音乐跳舞,就会发射爱与和平的光波,唤醒并鼓舞那些被欺压的同性恋者。  游戏关卡的目标是让玩家把场景内的所有同性恋者带到飘扬着彩虹旗的爱情旅馆。但主角放音乐、跳舞会引来FFF团,而放音乐跳舞的过程无法中断,如何躲开FFF团就是这个游戏的玩法设计所在。  随着关卡的推进,FFF团的成员会更多,场景中需要拯救的同性恋者也会更多,位置分布更刁钻。而当更多的同性恋者聚集在主角周围时,主角的行动速度会变慢……  如果不幸被FFF图给抓住(心形血槽被打空),主角就会被烧死……  《Waves of Love & Peace》在现场获得了相当热烈的反响,所有人看到主角风(yin)骚(dang)的鬼畜舞蹈时都被逗笑了。  游戏制作团队的队长侯帅英是 Game Jam 的常客,一共参加过12次 Game Jam,策划开发过不少题材挺有趣的游戏:《金手指传奇》,这个“金手指”引用了加藤鹰的手速梗,但实际是在讽刺国产手游的“一键刷爆”设计;《长征》,大型革命游戏史诗,就是我们的那个长征(这么恶搞真的不会被查水表么……);《实验体2号》,直接取材自米尔格拉姆实验(著名电击教学心理实验),不过背景设定在了二战时期的德国;  侯帅英说《Waves of Love & Peace》的出色表现得益于他们出色的美术成员,那位成员很擅长画魔性、鬼畜的东西。这款游戏后续可以通过增加敌人种类,追加主角成长要素来进行丰富,只是现场的开发时间并不允许。但这些对侯帅英来说应该都无关紧要,因为他在这次 Game Jam 上已经玩得非常尽兴。这可能是现场最专业的作品  《Radiator》(放射核),这是我在现场看到的最成熟、完成度最高的一款游戏,来自独立游戏团队“龙语游戏”。  游戏的场景表现的是人体内部,玩家操作一个纳米机器人(白色的球体)来消灭这里的癌细胞。  消灭癌细胞的方式是“辐射”,在游戏中表现为:纳米机器人把周围的白色小球发射出去,打散癌细胞周围的黑色小球,此时纳米机器人的核心可以去吞噬癌细胞核心,则癌细胞周围的黑色小球会变为白色,被纳米机器人吸收为自己的武器。若在吞噬过程中,纳米机器人的核心被黑色小球碰到,则 Game Over。  《Radiator》首先让人眼前一亮的地方就是这些小球的运动,纳米机器人的移动、激发、旋转都会带动周围小球的运动,整体表现非常细腻——这也导致游戏非常难,稍不留神核心就会被黑色小球碰到。  负责本作编程的“成王败寇”说这些小球运动轨迹的物理演算是他们花费精力最多的地方(之一),为此他自己这两天只睡了4个小时。“不过不如大伟辛苦,大伟只睡了2、3小时吧。”他补充道。  张大伟是龙语游戏的制作人,负责策划了这款游戏。他是美术出身,在他的朋友圈中我找到了《Radiator》的关卡设计图,地形障碍、敌人、谜题的布置都在这上面。  大伟之前参加 Game Jam 时设计了一款名为《Life-精子之旅》的游戏,表现的是精子在人体内经历坎坷,最终和卵子结合的过程。沿着“Life”这个主题,他想继续表现生命的另一些情境,配合这次“波”的题目,就想到了纳米机器人在人体内用辐射杀灭癌细胞的创意。  从创意策划、到核心玩法、到关卡设计、到物理演算、再到光影特效,你很难想象如此高完成度的游戏竟然是在48小时内完成的,叫人实在不得不佩服他们的专业实力。找到自己真正想做的  这次 Global Game Jam 上海站最后有39款作品进行了展示。除了上面提到的这四款,还有不少有趣的作品:  《To The Light》是一款没有画面,纯凭声音进行寻路解谜的游戏;《The Waves of Life》是一款小精灵占地种草抗沙化打击黑暗的游戏;《WIFI DOMINATOR》表现了人们对 Wifi 无可救药的依赖以及运营商之间你死我活的残酷关系;现场甚至还有 VR、AR 的作品产出……  感兴趣的朋友可以访问 Global Game Jam 官网:globalgamejam.org《WIFI DOMINATOR》  不过现场也有不少存在遗憾的作品(但哪款游戏不存在遗憾呢?)。有的开发者设想了十多种方案,耗时许久才确定一个可执行的;有的团队在创作之初做了庞大的设定,但在制作中遇到了种种问题,最后甚至没能实现核心玩法;有的团队在开发了20多个小时后发现游戏需要推倒重来;有开发者似乎为了切题而限制了自己的设计思路;还有些开发者似乎只是做了自己擅长的东西,而后加上些呼应主题的元素……  这些作品让我猜想:他们是不是并不明确自己想要做的是什么?  这里绝对没有一丝奚落批评的意思,作为一个喜欢游戏却只能写点评论文字的人,我非常羡慕、佩服游戏开发者。我不仅羡慕他们具备开发游戏的技能,更羡慕他们能从更专业的、内部的角度去理解游戏。  会猜想开发者们不明确自己想做什么,是因为我自己在写东西时(姑且觍着脸说自己是在创作吧)也常常遇到“不知道自己要的是什么的”情况,看到这些我所羡慕的人也在踌躇纠结(虽然是在我完全不了解的领域),有点心有戚戚然。就像看到了班里的优等生答不出老师的问题,于是我兴奋地举手,告诉老师:“我也答不出。”  关于“明确自己所想要的是什么”,大伟在聊天时谈了他的经验:因为大伟是美术出身,在创作策划时他会先产生一个具体的画面印象,由此他能抓住作品的氛围和感觉,这就是他想要的“结果”,由此再去逆推实现这个“结果”需要怎样的设计。大伟认为逆推要比正推更“准确”,能少走弯路。  但这也不能一概而论。先有了漂亮的印象稿,但实际开发时却找不到合适的玩法设计去实现印象稿的感觉,这样的案例也并非没有。在创作中途,你或许会发现最初的设想并非自己真正想要的结果……  “自己想要的是什么?”我想这是所有创作者都会问自己的问题。专门来到 Game Jam,48小时不眠不休地极限创作,到最后每个人都是坦诚的,坦诚地讲述自己的创意设想,坦率地承认自己作品的遗憾之处。  48小时的创作可能得不到答案,但得到答案的途径只有继续创作,而且的确有很多人在真诚地追求那个答案,这是 Global Game Jam  带给我最美妙的感触。
    猪猪游戏 2022-07-08