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  • 《战神》推出可调节字体大小的补丁 但效果有点神秘
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    《战神》推出可调节字体大小的补丁 但效果有点神秘

    官方放大镜了解一下。  《战神》已于4月20日正式发售,本作自推出以来就获得极好的口碑,圣莫妮卡工作室今天凌晨放出了本作1.12版本更新,修正了游戏字体过小问题。  此前应该有一些玩家觉得《战神》游戏画面中字体太小。在更新游戏之后,玩家可以在设置中控制一根滑条,来调整字体到合适的大小。  不过……  根据 Kotaku 的测试,这个所谓的调整字体大小,更像是拿放大镜把所有东西都放大了……  比如下面这个巨人神坛的文本,直接连着阿特柔斯的笔记本和右边的神坛素描一起放大了。相比之下,字体大小没有特别明显的变大。  在前几天的直播会上,圣莫妮卡工作室表示将为《战神》免费更新拍照模式,看来未来本作还会有更多有趣的新内容加入。来源:kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战神》总监:游戏本来有很多Boss,但太多了做不了
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    《战神》总监:游戏本来有很多Boss,但太多了做不了

    其实山怪本来不是Boss,因为血条问题才变成了Boss。   2018年的《战神》是一款让人眼前一亮的作品。相比于系列前作,游戏在各方面都作出了很多的调整,而极高的评价和良好的市场表现都证明了索尼圣莫妮卡工作室的努力是值得的。但是,新的《战神》也并非没有缺点。其中一点 —— 游戏的 Boss 数量偏少,成为了游戏稍显遗憾的地方。  近日,在接受 NoClip 的采访时,《战神》总监 Cory Barlog 解释了为何游戏的 Boss 数量没有系列前作多:  我们取消掉了很多的 Boss,真的很多。我们一开始有很多 Boss,《战神》本来是一个更有野心,更疯狂的游戏。但在开发过程中,你慢慢开始发现:不行,这实在是太大了,我们完成不了。一个 Boss 要花费30个开发人员一年半的时间去完成。当你考虑到这点的时候,你会发现这个规模实在是太大了。  此外,Barlog 还透露,团队中有一个专门的“Boss 组”来进行 Boss 的开发,但他们同时还要负责其他的工作,这也使得给游戏加入更多的 Boss 变得不可能。  有意思的是,Barlog 透露游戏中多次出现的山怪其实本来并不是 Boss。由于山怪的体型问题,开发团队不希望把血条放在山怪的头上,因为这样玩家就必须一直向上看,但是把血条放在山怪腿下又显得很傻。于是他们就干脆把山怪变成了 Boss,因为 Boss 的血条是一直在屏幕上的。为此,Barlog 希望在这些山怪的背景和名字上下点功夫,但这又和规模缩小后的故事不太符合。来源:Game Informer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《战神》总监回应改变引来的批评:你得先玩过才行
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    《战神》总监回应改变引来的批评:你得先玩过才行

    《战神》是不一样了,总监表示:先别拒绝改变,玩了再说~  全新的《战神》将于4月20日登陆 PS4,作为系列的重启之作,游戏的战斗部分迎来了很大的变化,奎托斯也离开了希腊,与他的儿子来到了北欧,斯堪的纳维亚。  索尼此前表示,本作将会展示奎托斯这个试图解决自身暴力倾向、同时又要抚养儿子的男人的温柔一面。总而言之,本作正在做出一些改变,以重振这个长久的系列,然而,并不是所有人都对这些变化感到兴奋。  在近期接受 Kotaku 采访时,《战神》总监Cory Barlog 表示,他知道有些人对游戏提出了批评,但他希望玩家在做出判断前公平地对待游戏。Barlog 补充说,索尼故意隐瞒了游戏的大部分,因为他希望玩家能够“体验完整的游戏”。  “我知道有许多人在说‘它完全不同,他们改变了许多东西,这不是我要的《战神》,我要取消预购。’”Barlog 说道,“但我认为很多人得玩过它才行。”  “我们对信息和视觉呈现的内容限制非常严苛,其中一部分原因是我的偏执狂,我希望人们能够完整地体验这个游戏。所有游戏的制作者——或者说团队的一部分,从一开始就成为了《战神》的一部分。没有任何事情是迫于压力或是胡乱改变的,我们所有人都全身心投入到了这部游戏中,而本作的血液中也仍然保留着系列的 DNA。”  4月20日,大家就能去体验全新的《战神》了,到时候欢迎来说说你的感受。  在此之前,VGtime将在4月12日发布《战神》的评测,敬请期待。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08