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  • 新游戏、新未来 小岛工作室LOGO全身像公开
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    新游戏、新未来 小岛工作室LOGO全身像公开

    小岛工作室的Logo仅仅是一个完整角色的头部,如今这一角色的全身像终于公开。  小岛秀夫曾经表示小岛工作室(Kojima Productions)的 Logo 只是一个完整角色的头部。▲​小岛工作室Logo  如今,这一角色形象终于在小岛秀夫的推特公布。  小岛秀夫为该形象连发三条推特。首先他介绍这个形象叫“Ludens,是小岛工作室的标志形象。”接着他说:“我们将用新的设备、新的技术、前沿的理念带来新的游戏体验和新的未来。”最后他介绍,该形象穿的是宇航员出舱作业用的舱外活动服,当然不是现实版本,而是一套“创意服装”。  图中,穿着舱外活动服(EXTRA-VEHICULAR ACTIVITY suit)的这一形象,手持印有小岛工作室logo(也就是他自己的头)的黑旗,似乎站在某一星球的地面上向前凝望。此外,仔细观察骷髅头部可以发现其线条非常硬朗,有明显的切割痕迹。这似乎并不是真的人体骨骼,而是某种人造物。  小岛工作室制作人今泉健一郎明确表示,这不是一张小岛组正在制作的游戏的截图。尚不知道该形象会不会以角色或彩蛋形式在小岛秀夫新作中出现。  该角色名称“Ludens”应来自“Homo Ludens”,即为“游戏的人”。《Homo Ludens》是荷兰人类学家 Johan Huizinga 的著作,探讨了游戏在文化和社会中的重要作用。小岛工作室的寄语也以这一概念为核心:我们是游戏人(Homo Ludens,游戏人,游戏者)。从我们降生于世的那一刻开始,我们就本能地寻找乐趣,并和周围的人分享我们的创造。没人要求我们这么做,我们也不需要这样做的理由,因为我们生来如此。我们找到了彼此,我们相互竞争。在一起游戏时,我们也一起欢笑,一起哭泣。我们的体验团结了我们,也解放了我们。为了分享这些宝贵的体验,我们创造故事、发明工具、让游戏的艺术进化。从文明之初,“玩”就是我们的伙伴“玩”不仅仅是打发时间的方式,它是想象和创造的根本基础。事实上,玩者,也就是创造者。即使地球的生命都被夺去,变成一片荒芜的废土,我们的想象和创造的渴望也会存续——不仅仅是存续,它会带来也许花还会再开放的希望。通过“玩”的创造,新的进化等待着我们。小岛工作室——我们是游戏人(We are Homo Ludens)。我们是玩游戏的人。小岛秀夫  小岛秀夫离开原就职公司Konami后,与2015年12月16日成立了新工作室Kojima Productions。近期,他在Fami通活动中透露其新作将为动作类,并和老搭档新川洋司一起接受了Fami通的专访。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最终幻想7》25周年纪念Logo公开
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    《最终幻想7》25周年纪念Logo公开

    《Re 2》什么时候有呢? 更新:制作人北濑佳范在直播活动中透露,将在今年带来更多关于《最终幻想7 重制版》第二章的消息。《最终幻想7》于今日迎来了发售25周年纪念日,Square Enix正式公布了由野村哲也设计的25周年纪念Logo。在《最终幻想7 重制版》之后,本系列还将有更多“新企划”面世。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • ARPG《陷落之王2》Logo正式公布,前作销量破三百万
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    ARPG《陷落之王2》Logo正式公布,前作销量破三百万

    直接跨到本世代平台。CI Games今日宣布旗下“魂like”ARPG《堕落之王》销量已超300万份,官方早在2014年就曾公布续作计划,但后来传出了与开发团队Defiant Studios解约的消息,开发一度陷入泥潭,不过今日官方公布了二代的正式Logo,并宣布本作将登陆Xbox Series X/PS5/PC平台。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 任天堂曾想修改他们的“椭圆标志”,最后被雷吉制止了
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    任天堂曾想修改他们的“椭圆标志”,最后被雷吉制止了

    涂鸦风格也是一个方向   任天堂美国前任总裁雷吉,最近在 Present Value 播客上分享了自己的一段从业经历。当时任天堂美国打算将公司著名的椭圆标志“改头换面”,以吸引年龄较大的人群。  然而雷吉意识到,为了吸引主流观众,他们需要根据品牌的基础来做:  “从品牌的角度来看,我们必须清楚任天堂作为一个品牌代表着什么,以及那些独特的游戏系列代表着什么。举个例子,当我加入任天堂的时候,公司内部有一种近乎羞愧的情绪,因为任天堂吸引的是年轻消费者,而任天堂美国的营销团队开始用这个标志谋划着什么。  那个经典的任天堂椭圆标志 —— 他们会把它变成涂鸦风格,或者会做各种各样的尝试来让他成熟化,我出面制止了,因为那不是我们的品牌(的风格)。  我们当然要吸引更多消费者,但我们需要根据品牌所代表的东西来做,而不是用错误的方式。系统性的,我们审查和理清了品牌要呈现的东西,我们也创造了信息与内容相结合的方式,真正拓宽了受众范围,增加了吸引力,为我们将要推出的所有伟大产品奠定了基础,比如 Wii、Wii Fit,最终还有任天堂的 Switch。”  如果回看任天堂的 Logo,它在 100 多年间变动过很多次,但近 50 年来变化不大。来源:Nintendoeverything
    猪猪游戏 2022-07-10