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  • Take-Two今年E3不会展出新游戏 一款大作延期至2019年
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    Take-Two今年E3不会展出新游戏 一款大作延期至2019年

    2K和Rockstar似乎还得憋一阵。  在刚刚结束的财报会议上,Take-Two 总裁 Karl Slatoff 透露了今年 E3 展会上的游戏计划。确切的说,包括 2K 和 Rockstar 在内的开发商(发行商),都不打算在洛杉矶的展会中演示任何新游戏。  在此之前,有消息称“2K 旗下备受期待的一款大作”将被推迟到2020财年,这意味着该作至少得等到2019年4月才会发售。虽然官方暂时还未证实这一说法,不过人们普遍认为这款游戏应该是《无主之地3》。  可以确定的一点是,Gearbox 负责人 Randy Pitchford 昨天在推特上声明,《无主之地3》并不会亮相 E3,这也与 Take-Two 的口径一致。  此外,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 还在会议中向投资者表示,PC 已经成为了公司拓展业务的一个重要平台,这是否意味着《荒野大镖客 救赎2》也有登陆 PC 的可能呢?来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 分析师:Rockstar不会再有比《GTA5》更卖座的游戏了
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    分析师:Rockstar不会再有比《GTA5》更卖座的游戏了

    Rockstar会有很多畅销游戏,但《GTA5》只有一个。   Market Watch昨日发布的一系列数据表明《GTA5》已成为史上获得最大商业成功的娱乐产品之一,而 Cowen & Company 分析师 Doug Creutz 对本作的看好远不止于此,他甚至认为 Rockstar 以后也不会再出现比《GTA5》更畅销的作品了。9000万出货量,60亿美元收入(估值)  Rockstar的下一个大作将是今年10月发售的《荒野大镖客 救赎2》,登陆 PS4 和 Xbox One 平台。从目前公布的情报与粉丝们并未被延期打消的热情来看,该作极有可能大获成功,但 Creutz 认为它并不会卖得像《GTA5》那么好。  Creutz 表示:“这并不是说 Rockstar 不会有其他的人气大作,或许会有,但不会是另一个《GTA5》。就像迈克尔·杰克逊有很多畅销专辑,但《颤栗》(Thriller)只有一个。”GTA历代销量  Creutz 认为,在销量方面《GTA5》就是电子游戏市场的“疯狂异常值”(wild outlier)。最近几年,电子游戏厂商并不会公布游戏销售的具体数目,但可以肯定地说,在相当漫长的一段岁月里都没有哪一部作品在商业上的成功能与《GTA5》相提并论。  事实上,《GTA5》的成功与天时地利也不无关系。其最早发售于2013年的 Xbox 360 与 PS3,并在之后登陆 PC、Xbox One 和 PS4。《GTA5》成功赶上了 Xbox 360/PS3 世代的尾声,这两台主机拥有非常充实的装机量,这无疑成为销售上的一大助力。直到现在 PS3 仍是该作销量占比最高的平台。各平台销量占比,PS3占了32.8%  相较之下,《荒野大镖客 救赎2》目前只宣布登陆 PS4 和 Xbox One,面向的市场相对较小。尽管如此,该作在销量上仍被广泛看好。早在2016年,Cowen & Company 就曾给出过1500万的预估数字。  即便真如 Creutz 所说,Rockstar 未来再也没有销量突破9000万份的游戏,《荒野大镖客 救赎2》或是《GTA6》仍然可以通过其他的方式挣到钱。Take-Two 希望在他们所有的游戏中都加入某种形式的微交易,而鉴于他们在《GTA5》中尝到的甜头,相信我们可以预见类似的商业模式出现在他们后续的作品中。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two财报:《小缇娜的奇幻之地》表现超预期,《侠盗猎车手5》继续刷新销量
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    Take-Two财报:《小缇娜的奇幻之地》表现超预期,《侠盗猎车手5》继续刷新销量

    真厉害。   Take-Two 公布了财年四季度和整个财年的财报,数据显示两者的收入增长和净利润都同比下降。不过本季度推出的《WWE 2K22》《小缇娜的奇幻之地》表现都超出预期,而《侠盗猎车手5》《荒野大镖客 救赎2》等主力作品仍在不断刷新销量。  虽然 Take-Two 并未公开具体数字,但据称《WWE 2K22》在发售头四周的情况比《WWE 2K20》《WWE 2K19》都好。而《小缇娜的奇幻之地》玩家中则有 30% 都没玩过《无主之地》系列。此外,《NBA 2K22》销量超 1000 万份,略微高于上一作销量。  以下是本次财报中公开的其它数据:《侠盗猎车手5》销量超 1.65 亿份,系列销量超 3.75 亿份《荒野大镖客 救赎2》销量超 4400 万份,系列销量超 6700 万份《无主之地3》销量超 1500 万份,《无主之地2》销量超 2600 万份,系列销量超 7500 万份《文明》系列销量超 6200 万份  财报也对当前财年的业绩进行了预测。据估计,净预订额将达到创纪录的 37.5 亿美元到 38.5 亿美元之间,预计贡献将主要来自《NBA 2K》《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手5》《荒野大镖客 救赎2》《荒野大镖客Online》《小缇娜的奇幻之地》《漫威午夜之子》《PGA巡回赛2K23》。  财报显示,2023 到 2025 财年内预计将推出 69 款作品,具体分类如下:沉浸式核心作品 24 款,将在 2023 财年推出的有《采石场惊魂》《漫威暗夜之子》《坎巴拉太空计划2》《NBA 2K23》《PGA巡回赛2K23》《WWE 2K23》独立游戏 10 款手游 20 款,将在 2023 财年推出的有《侠盗猎车手 三部曲 最终版》中体量核心作品 7 款,将在 2023 财年推出的有《无主之地传说》新作已发售作品的新版本 8 款
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Rockstar前开发者表示《恶霸鲁尼2》已在2009年停止开发
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    Rockstar前开发者表示《恶霸鲁尼2》已在2009年停止开发

    续作无望。   据外媒 gameinformer 报道,他们从一些 Rockstar 新英格兰前开发者处了解到《恶霸鲁尼2》原本已完成约 6~8 个小时的可游玩内容,但在 2009 年底游戏项目已经停止开发。以下为报道的重点:  Rockstar 新英格兰想为《恶霸鲁尼2》打造一个极具个性又有深度的游戏系统,就像 Rockstar 的另一个明星系列《侠盗猎车手》一样。  当时几乎整个 Rockstar 新英格兰都在为《恶霸鲁尼2》忙活,总人数大概在 50~70 人左右。  游戏的地图不会像《侠盗猎车手4》那么大,大概会是初代校园地图的 3 倍大小。  地图广度不够但是他们打算用深度来弥补,Rockstar 新英格兰计划每一个建筑都可以进入,不管是正常进入还是用其他方式强行进入。一位前开发者表示:“如果你看到它,就代表它可以进入。”  《恶霸鲁尼2》没有驾驶系统,不仅是因为孩子们不会开车,还因为地图的深度让他们不得不缩小地图规模。比起一个庞大的世界,这能确保地图上存在的东西都是有意义的。  Rockstar 新英格兰试图让所有 NPC 记住玩家们的行为,类似《荒野大镖客 救赎》的荣誉系统。  一些新技术也被 Rockstar 新英格兰加进游戏里,比如草坪的动态生长技术、更深入的攀爬机制、以及新的玻璃破碎系统。尽管游戏没有面世,但这些技术得到了传承,《马克思佩恩3》就用到了玻璃破碎系统。  Rockstar 新英格兰已经绘制出了游戏世界的所有地形,有 NPC 在上面做着各种日常工作,但完成度还达不到能上市的程度。  游戏至少有 6~8 个小时的可玩内容,这部分是完成度特别高,处于可玩状态的那种。  随着时间推移,很多 Rockstar 新英格兰的开发者被拉去支援《马克思佩恩3》和《荒野大镖客 救赎》的开发,同时 Rockstar 新英格兰开始适应 Rockstar 公司内部的“加班文化”,这让不少开发者决定离开 Rockstar 新英格兰。  2009 年 6 月,Rockstar 新英格兰遭遇了大规模的裁员,包括工作室的艺术团队、质量保证部门、以及一些其他部门的成员。  如果继续开发下去,《恶霸鲁尼2》可能需要两三年甚至更长时间才能做完。来源:gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • R星推迟《GTA 三部曲 最终版》实体游戏发售日
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    R星推迟《GTA 三部曲 最终版》实体游戏发售日

    还是多打磨一下游戏吧。Rockstar Games宣布,他们将推迟《GTA 三部曲 最终版》实体游戏的发售日,Xbox和PS4版将延期至12月17日,Switch版将延期至2022年初。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two财报:2024财年之前有62款新作,《侠盗猎车手6》年内推出无望
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    Take-Two财报:2024财年之前有62款新作,《侠盗猎车手6》年内推出无望

    再等一两年。  Rockstar Games、2K Games 等著名厂商的母公司 Take-Two 互动刚刚公开了 2021 财年(截至 2021 年 3 月 31 日)的完整财报。  2021 财年四季度一般公认会计原则(GAAP)净收入环比上财年同期增长了 10%,该季度收入贡献最大的是《NBA 2K21》《NBA 2K20》《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎2》等作品。GAAP 净利润比去年同期增长了 78%,达到了 2.188 亿美元。  再看整个财年,GAAP 净收入比上财年增长 9%,达到了 33.73 亿美元;GAAP 净利润则增长了 46%,达到了5.889 亿美元。展望 2022 财年,官方预计新财年净预订额将继续超过 30 亿美元。  Take-Two 董事长兼 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,他们将在 2022 财年推出四款「沉浸式核心」(immersive core)作品,其中两款是自家系列作品的新作。据外媒推测,大家非常关心的《侠盗猎车手6》必然属于「沉浸式核心」作品这个类别,但考虑到《WWE 2K22》和《NBA 2K22》已经明确会在新财年内推出,恐怕新财年里大家是见不到《侠盗猎车手6》上市了。  此外财报 PPT 显示,Take-Two 计划在 2023 到 2024 财年之间推出 41 款作品,其中有 19 款属于「沉浸式核心」作品。加上 2022 财年计划推出的 21 款作品,Take-Two 在 2024 财年结束前推出的新作将有 62 款之多。外媒据此推测,《侠盗猎车手6》在 2023 到 2024 财年推出的可能性比较大。来源:Take-TwoGameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two总裁:线上模式很赚钱,但不会放弃单人游戏
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    Take-Two总裁:线上模式很赚钱,但不会放弃单人游戏

    我全都要。  Take-Two 近日公布了自己的最新财报,其中透露了《GTA5》全球销量已经突破 1.4 亿份。在财报电话会议上,Take-Two 总裁施特劳斯·泽尔尼克提到,尽管行业内的在线服务呈现上升态势,但单人游戏并不会被抛弃。  施特劳斯·泽尔尼克表示,《GTAOL》取得了重大的成功,但公司会继续推进更多单人项目的开发,兼顾单人和多人游戏内容:  Rockstar Games 一直以打造优秀的单人游戏而闻名,而在过去的几年中,他们又创造了大量的多人游戏内容。Rockstar Games 以业内最高水平在单人游戏和多人游戏两方面同时取得成就,这意味着开发者不需要做出选择——他们可以兼顾游戏的单人和多人部分。  泽尔尼克提到,很多开发者与发行商将注意力转向多人游戏,因为他们可以通过在线服务和微交易获得更多、更规律的收入,但他不会接受这样的想法:  几年前就有过一些争论,有人认为单人游戏已经死了,现在的一切都是围绕多人游戏运转的。但我不相信这种观点。我们提供了一系列游戏体验,从休闲的手机端游戏到最复杂、最稳健的单人和多人游戏都有,而我们打算继续这样做。来源:gamespot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • GTA系列编剧Lazlow Jones离职Rockstar
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    GTA系列编剧Lazlow Jones离职Rockstar

    他在游戏里的戏份还挺有意思的。   近日, 有网友发现曾担任《马克思佩恩》《荒野大镖客 救赎》和《GTA》等多个游戏系列制作人与编剧的 Lazlow Jones 从 Rockstar 离职,他已经在 Rockstar 工作了接近 20 年。  从他的个人简历来看看,Jones 在今年四月就已经离开了 Rockstar,目前正在给迪士尼和 Netflix 开发新的节目,也在为一家电子游戏公司提供咨询服务。  在今年三月,曾与Lazlow Jones 共同担任编剧的 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 也已经离职,我们目前还不知道这是否会对Rockstar将来的游戏作品有重大影响。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • PC版《荒野大镖客 救赎2》出现了和《黑暗之魂2》类似的问题
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    PC版《荒野大镖客 救赎2》出现了和《黑暗之魂2》类似的问题

    还是没有像PC版《GTA5》那样好好的去打磨啊。  自从 PC 版《荒野大镖客 救赎2》发售后,玩家所反馈的问题不在少数,而 Rockstar 也一直在努力改善这些问题,尤其是影响游戏运行的问题,不过在最近,玩家注意到了一个新的问题,那就是游戏里时间的流逝速度似乎与帧率有关。  这类问题曾发生在 PC 版《黑暗之魂2》上,由于主机版和 PC 版的帧率不同导致玩家如果以高于主机版的帧率去进行游戏的话,那么武器耐久度下降的速度将会增加两倍,而现在《荒野大镖客 救赎2》也遇到了类似的问题。  Reddit 网友 Jimmyoneshot 发帖表示自己注意到了游戏里白天和夜晚的转换周期速度在 PC 版会快很多,尤其是在一天内进行长途旅行时将会多次转换,并且还有诸如下雨打雷这样的天气会发生在眨眼之间。  除了时间的流逝,受到影响的还有主角亚瑟的三个核心值的消耗速度,这在 PC 版上变得更快了。Jimmyoneshot 对此进行了一个测试,先是在游戏第二章开头保存了两次,一次是 30 帧,另一次则是 100-130 帧,随后他玩了一整天的游戏,完成了同样的故事任务,并且在同一天的同一时间吃了四份牛排,而最后的结果是在更高的帧率下,亚瑟的体重在第二天下降了0.75,而在 30 帧的情况下,亚瑟的体重增加了1.5。  如果一直以这样的状态去进行游戏可不是一个理想的情况,不过在这个漏洞得到大量曝光后,Rockstar 应该会尽快推出补丁来修复这个问题。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Rockstar斥资790万美元从星风工作室收购一家印度游戏公司
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    Rockstar斥资790万美元从星风工作室收购一家印度游戏公司

    星风工作室也在挣扎求生。  Rockstar 今日宣布从星风(Starbreeze)手中收购了印度游戏工作室 Dhruva Interactive,花费790万美元。  Dhruva Interactive 成立于1997年,是印度最大的游戏公司之一,曾参与《光环 5》《极限竞速 地平线3》《量子破碎》《盗贼之海》等游戏的开发,在2016年被星风以850万美元价格收购,并参与了旗下游戏《收获日2》的开发。  事实上星风在最近的一年里过得非常艰难,由于流动资金不足,如果再无投资就无法撑过下一年,这家公司陷入财务困境已经有一段时间,此前他们就因经营不善申请破产重组,《超杀行尸走肉》的主机版也被迫无限延期。  在被 Rockstar 收购后,Dhruva Interactive 将保持目前手头游戏开发,并同时参与 Rockstar 在印度班加罗尔的工作。来源:gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-10