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  • 为了取代SteamSpy,Valve在做更好的分析系统
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    为了取代SteamSpy,Valve在做更好的分析系统

    官方逼死同人?  今年4月,Steam 更新了玩家的个人隐私设置和网站的 API,这导致数据统计网站 SteamSpy 受到很大影响。他们无法抓取用户的非公开资料,其中也包括库、游戏时间等信息。尽管 SteamSpy 目前仍在运营,但销售数据、玩家游玩时长统计的准确度已大不如前。  这些信息对开发人员和发行商相当重要,他们可以借此来判断用户的兴趣和对应受众,从而在制作内容时做出正确决策。Valve 听到了许多不满的声音,该公司商务开发主管 Jan-Peter Ewert 近日表示,它们正在研发比 SteamSpy 更好的系统。  需要说明的是,我们可没有销售 iPhone 的业务。我们唯一的赚钱方法就是:开发者能做出正确决定,并把合适的游戏带到 Steam 平台,从而找到自己的受众。因此,是的,我们正在开发新的工具和方法来获取数据,我们希望提供给你的数据能比 SteamSpy 更准确、更有用。  与此同时,Valve 还展示了一些“直接发行政策”的成果。在 Steam Direct 实行后,游戏的发行数量从每周的70款上升到180款。除了新的开发者和发行商入驻外,Steam 还吸引了大量新玩家 —— 今年1月到4月,该平台的首次付费用户达到1350万人。  不过,Steam 的发行政策也受到了人们的质疑,他们如今已没了一个明确的审查标准。在缺少约束的情况下,Valve 手中有着绝对的生杀大权。对于开发者而言,他们却不知道哪些是对的,哪些是错的。来源:Gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 回归的SteamSpy准确度大不如前,但人们需要它
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    回归的SteamSpy准确度大不如前,但人们需要它

    虽然没以前那么准确,但依然有用。  在前段时间,由于Steam 隐私设定的修改导致的第三方网站无法读取 Steam 用户资料,Steam 数据网站 SteamSpy宣布停运。不过没过多久,它又回来了,但变得和以前不太一样了。  过去,SteamSpy 通过整合公开的用户数据来估计 Steam 游戏的销量,但这项技术在 Steam 更新隐私设置后无法正常使用。不过 SteamSpy 的创始人Sergey Galyonkin 在最近在博客上表示,他正在转变 SteamSpy 的统计模型,新版的 SteamSpy 将通过采用机器学习来预测基于“巧合数据(coincidental data)”的销售情况。不过他也承认,虽然已经有大量数据支持他的算法,但这样的模式还是“不太精确”。  “我拥有来自不同开发商的大约70个游戏的数据,其中90%(统计数据)在新 SteamSpy 的误差不超过10%,”Galyonkin 指出,SteamSpy 预测的《冰汽时代》销量(25.2万)与实际销量基本一致。但同时他也看到了一些“疯狂的异常值”,“估计值和真实数据之间的差异可能是五倍。”《冰汽时代》  既然数据还不是非常准确,那么 SteamSpy 回归的意义何在?Galyonkin 解释说,他收到了来自开发者的200多条信息,向他说明 SteamSpy 对他们带来的帮助,其中一家来自德国的独立公司甚至依靠 SteamSpy 的数据获得了政府的资助。正是在这样的背景下,Galyonkin 决定继续 SteamSpy 的运营。  至于准确性,Galyonkin 表示他还见过更多付费的数据统计业务,他们的数据准确度更低,但开发者们依然愿意为这些数据支付费用。  “相对较低的准确性并不妨碍开发人员为 AppAnnie 支付每年3万美元的订阅费用。因为当你做出一些决策时,有个估计值至少比根本没有数据要强。只要明白限制和注意事项,这些数据对分析师来说就能派上用场。”  目前,Galyonkin 正在对 SteamSpy 的算法进行微调,许多SteamSpy 的旧功能还没有上线。换句话说,尽管 SteamSpy 宣布回归,但距离它重新走上正轨还有很长的一段时间。如果你想了解更多关于 SteamSpy 停运的前因后果,可以看看本站的文章——《SteamSpy停运,创始人说PC游戏市场将再次雾里看花》。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 历史最佳,Steam去年的销售额突破43亿美元
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    历史最佳,Steam去年的销售额突破43亿美元

    《绝地求生》功不可没。   SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin表示,Steam在2017年的销售额突破43亿美元,这一数据还不包括微交易和DLC内容,是迄今为止这个数字平台的最好成绩。值得一提的是,《绝地求生》起到了一定的推动作用,在现有的2.91亿个Steam账户中,大约有6300万个都是去年创建的。  在近日召开的“游戏开发者大会上”(GDC),Galyonkin披露了更多数据。Steam平台目前有21406款游戏,其中2017年发布的作品就达到7696款,绝大部分收入都被排名前100的游戏归入囊中。  《绝地求生》已经在该平台售出了2800万份,创造了6亿美元营收,紧随其后的是《反恐精英:全球攻势》,该作共计卖出1250万份,营收则达到了1.2亿美元。  Galyonkin颇有信心的表示,Steam的增长速度不会放缓。在过去的两周中,Steam平台的活跃用户达到5700万,而在2.91亿个Steam账户中,有25%的人曾经启动过一款游戏。  此外,虽然中国目前是最大的市场,但Steam上最具代表性的还是美国玩家。大约有13.9%的活跃玩家都是美国人,而他们的平均消费水平是中国用户的6倍。不过,中国玩家在《绝地求生》中花费的时间却是美国人的两倍。  当然,这些数字仅仅只是个参考。SteamSpy并不能提供特别准确的数据,该网站对销量还没达到一定数额的作品极不敏感,此外它只能记录“拥有游戏”的玩家数量,无法甄别出退款、免费赠送与其它渠道获得的游戏。来源:Gamasutra
    猪猪游戏 2022-07-08