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  • 《对马之魂》开发商招聘更多员工,新游或是系列续作
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    《对马之魂》开发商招聘更多员工,新游或是系列续作

    新作中的更多特色被提及。  《对马之魂 导演剪辑版》已于 2021 年 8 月发售,多人模式「冥人奇谭」在当年 9 月推出。目前开发商 Sucker Punch 似乎在筹备下一款作品。根据官方近期放出的招聘信息,新作有可能是《对马之魂》的续作。  在「遭遇战设计师」的招募界面中,Sucker Punch 表明自己在开发“一款 3A 级开放世界游戏”,游戏内容将注重近战和潜行。  工作室还在招募「高级多人任务设计师」。该职位负责设计可重玩的多人游戏内容,而且任务内容要将“具有挑战性的遭遇战,合作机制,优美的环境要素和引入入胜的故事”结合在一起。  此外,Sucker Punch 还对外寻求 AI 系统设计师。官方在招募页面提到,新作将充满“引人注目的角色”,玩家可以和好友 NPC 互动并触发战斗。另一方面,该作的单人模式将有“经过优化的叙事,次级任务内容和系统性遭遇战”。  综上,Sucker Punch 的新作很可能与《对马之魂》相关,因为上文的种种描述都与《对马之魂》的内容有契合点。  与此同时,官方在筹备期就开始招募多人任务设计师。因此有媒体推测,此款新作发售时就可能包含多人模式。  早在今年 3 月份,Sucker Punch 就公开招聘游戏策划,并要求应聘者玩过《对马之魂》。如果你对这家工作室的新作感兴趣,不妨继续关注。来源:PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Sucker Punch或许已经在为《对马之魂》的后续作品做准备
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    Sucker Punch或许已经在为《对马之魂》的后续作品做准备

    会与《对马之魂》有联系吗?   此前《对马之魂》开发商 Sucker Punch 的招聘页面暗示了他们的下一作很可能仍以古代日本为背景。近日,他们最新的招聘信息进一步加大了这种可能。  根据招聘页面显示,开发团队正在招募新的战斗设计师。其中特别强调,要求应聘者必须玩过《对马之魂》并了解其核心战斗系统。这或许表示,Sucker Punch 新作的战斗系统将会在《对马之魂》的基础上进行改良和进化。  需要注意的是,即使 Sucker Punch 新作的故事确实依旧设定在古代日本,也可能与《对马之魂》无关。他们很可能会以其他历史事件作为背景,开发《对马之魂》的“后续作品”而不是“续作”。来源:wccftech
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计
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    《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计

    经过打磨的格斗系统,将成为本作的主要亮点。  PS4 末期大作《对马之魂》即将在下个月与大家见面。本作的一大亮点为刀剑类型的战斗系统,主角境井仁必须在残酷的剑戟格斗中反抗蒙古人的侵略。为了让游戏体现出刀剑术的质感,制作组也花费了不少心思。Sucker Punch 的联合创始人 Chris Zimmerman 就为我们展示了其中的设计技巧。  开发《对马之魂》时,制作组的目标之一就是打造出优秀的刀剑格斗系统。为了达成此目标,制作组决定在战斗系统中贯彻三大要素:迅速、锐利和精准。迅速  因为日本武士刀的重量较轻,因此大多数的武士刀法都属于快速攻击。制作组当然注意到了这一点,在游戏中,主角境井仁的战斗风格就相当灵活。  不过在设计敌人的动作系统时,开发团队遭遇了一些问题。一开始,制作组利用动作捕捉技术录制各种出招动画,然后将其加入到游戏中。但如果游戏中的敌人直接套用动捕模组攻击玩家,那么玩家往往来不及反应就被杀死了,因为正常人的反应时间一般都在 0.3 秒左右,动捕模组的攻击速度显得太快了。  于是制作组尝试将敌人的攻击速度调慢,但这样又导致另一个问题:玩家可以抢先发动攻击,因此玩家只要按住攻击键,就能开启“无双”模式杀死任何敌人。如此一来,刀戟格斗的爽快与刺激感又将荡然无存。  最后,制作组终于找到了一个合适的解决方案:战斗时,敌人的起手招式速度偏慢,玩家有足够的时间进行招架或反击。但敌人也可以继续使出连击招数,且后续连击都是快速判定。另外部分敌人还会采取交叉攻击的战术,玩家在防守敌人进攻的同时,还必须注意其他敌人的动作。这样玩家就需要保持高度专注,从而体会到刀剑格斗的紧张与快感。《对马之魂》多人围攻演示(源视频无声):视频地址锐利  所谓“锐利”,其实是指玩家能在多少次攻击中杀死敌人。制作组发现,如果敌人无法被迅速击杀,那么玩家很容易被拖入冗长的战斗中,这种情况无法体现武士格斗“刀刀致命”的特点。  因此,制作组决定将主角与敌人的生命值调整至同等水平。无论是主角还是敌人,都拥有快速击杀对方的能力。但另一方面,主角境井仁还能使出各种各样的防御技巧,例如格挡、招架和回避。合理使用上述防御技巧,将能帮助玩家躲过敌人的致命一击。精准  制作组的第三个目标就是塑造出剑术的精准度。为了还原这种感觉,制作组尤其重视判定系统的响应速度。当玩家按下按键时,境井仁的动作便会做出即时调整。制作组还将不同的动作模组加以平滑过渡,让境井仁的出招动作更加自然。此外,境井仁能打出一些慢速重击类技法,但这些招式是可以随时取消的。此番设计能让玩家从敌人的围攻中更快脱身。  《对马之魂》还包含有“多级防反”的判定。具体而言,当玩家按住 L1 键时,境井仁会做出格挡动作,但当敌人的刀剑将至时再按下 L1 键,境井仁就能直接招架此次攻击,并将敌人逼入硬直状态。在适当的条件下,更高级的防反判定会被激活。如果玩家在敌人攻击的瞬间按下 L1 键,境井仁就能进行“完全招架”,敌人在陷入硬直的同时,其死穴也会瞬间暴露。  游戏中还拥有一套独特的「流派」系统。境井仁可以变换不同的「流派」发动攻势,战斗姿态也会随之变化。在下方影片中,境井仁就展现出了战斗风格的多样性。他先以“力击流”(Stone Stance)击杀蒙古刀兵,而后再用“连击流”(Water Stance)突破盾兵的防御。视频地址  Chris Zimmerman 在最后总结道,只有将迅速、锐利和精准加以结合,《对马之魂》中的战斗才能做到引人入胜。他建议各位玩家挑战游戏的困难模式,因为这样才能更好地体验刀剑格斗的快感。  《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 平台,游戏支持中文。来源:PlayStation 官博
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 在《对马之魂》中,玩家的马匹无法被杀死
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    在《对马之魂》中,玩家的马匹无法被杀死

    玩家可以和小动物们进行友好互动。  根据《对马之魂》的视频介绍,骑乘是游戏中的重要行进方式。而在近期,本作艺术与创意总监 Jason Connell 又公开了一个骑乘相关的新设定:玩家的马匹不会被杀死。  在接受 US Gamer 的专访时,Jason Connell 透露了相关信息。他表示在特定情景下,玩家的马匹可能会受到惊吓并主动逃离。玩家虽然不能立刻唤回马儿,但也不用担心马儿的安危。因为在整场游戏中,没人能够杀死这匹马。  Jason 还提到,《对马之魂》不存在所谓的狩猎系统。敌人无法杀死玩家的马匹,而玩家也无法杀死游戏中的各种小动物。与之相对,玩家可以和小动物们进行友好的互动。例如玩家能给狐狸投食,而狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛。  《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 平台。官方已经放出了一段 18 分钟的介绍视频,本站也发布了《对马之魂》开发者专题访谈。感兴趣的朋友请点击以下链接查看:《对马之魂》18 分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界来源:US Gamer/Game Spot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《对马岛之鬼》或以年度最佳游戏为目标
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    《对马岛之鬼》或以年度最佳游戏为目标

    让人更期待了。  《对马岛之鬼》开发商 Sucker Punch 最近发布了一条招聘启事,岗位是 QA 经理。已经开始推进质量保证工作了,证明游戏的开发确实还算顺利。不过这并非重点,重点是招聘信息里对该岗位的要求。  招聘信息中写道:「指定战略和计划,为 PlayStation 主机产出一个同档次最好的 3A 游戏。」这意味着,Sucker Punch 至少是冲着年度最佳游戏去做《对马岛之鬼》的,不禁让人更加期待了。  尽管《对马岛之鬼》的发售日尚未公布,但早前有报道指游戏仍然会登陆 PS4,再结合对 PS5 发售时间的推测,游戏的发售时间应该很快就会公布了。来源:Gamingbolt
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《声名狼藉》系列开发商新作《对马岛之鬼》正式公布
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    《声名狼藉》系列开发商新作《对马岛之鬼》正式公布

    看起来非常值得期待。   开发了《声名狼藉》系列,但沉默已久的索尼第一方工作室 Sucker Punch 终于在刚刚结束的索尼巴黎游戏周发布会上公布了自己的新作:《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)。  游戏的故事设定在1274年的日本,地点在日本的对马岛。蒙古帝国(元朝)联合附属国高丽远征日本,并对岛上的居民进行了屠杀。而从游戏的标题以及目前展示的内容来看,玩家将扮演日本武士投身这场战争。  游戏的预告片做的非常出彩,氛围到位,而“对马鬼”这个称呼则更是让我们感觉到了武士的冷峻,杀戮的决意和无情。Sucker Punch 表示游戏已经开发了三年半,虽然游戏目前还没有公布任何实际玩法的相关画面,但看完预告片之后已经让我们非常期待了。
    猪猪游戏 2022-07-08