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  • 4月份数字游戏收入增长23% 《GTA5》结束连续增长
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    4月份数字游戏收入增长23% 《GTA5》结束连续增长

    相比之下,《堡垒之夜》节节攀升。  分析机构 SuperData Research 的数据显示,今年4月,数字游戏的销售额达到90.9亿美元,同比去年的74.2亿美元增长23%。增长主要来源于主机和移动端的消费,得益于 Epic Games 旗下的《堡垒之夜》和圣莫妮卡的《战神》新作,主机游戏的收入同比提高44%。  《堡垒之夜》的热度仍旧不减,大多数收入源自“游戏内消费”。仅在4月份,这款游戏就为 Epic Games 创收2.96亿美元,相比3月份的2.23亿美元增长近33%。与此同时,《战神》成为了4月份最畅销的游戏,创造了 PS4 独占作品的销售纪录,其数字版销量约为210万份(SuperData 的销量数据不一定准确)。  移动巨头腾讯旗下的《王者荣耀》继续保持领先,它仍是最赚钱的手机游戏,并且每月的收入都在增加。今年4月,玩家们在其中花费了1.85亿美元,相比3月份的1.71亿美元又有所提升。  值得一提的是,《GTA5》结束了连续12个月的收入增长。这款2013年就已发售的游戏终于略显颓态,它在4月份的收入同比下降了9个百分点。但即使如此,该作在2018年底之前仍有可能达到1亿销量的里程碑。来源:SuperData
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2017年8月全球数字游戏收入Top 10
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    2017年8月全球数字游戏收入Top 10

    吃鸡虽然火,但并不是第一。  数据调查统计机构SuperData近日公布了全球数字游戏8月的收入排行。从整体来看,全球数字游戏市场在这个月达到了78亿美元,增长了11%,而尽管今年有《绝地求生》的火爆销售,付费PC游戏市场同比去年还是下滑了约10%,主要是因为去年同期有《无人深空》发售,而《守望先锋》也在去年8月迎来了第一张新地图。绝地求生  社交游戏和付费 MMO 领域分别下滑了4%和25%,主机和移动游戏则分别上涨11%和13%,而本月最大的赢家应该是 F2P 类 MMO,同比去年增长了约28%左右,说明越来越多的玩家和发行商们都开始逐渐的接受和适应这个模式。  下面是几个比较值得一提的数据:  ●《绝地求生》虽然还在抢先体验阶段,但是它已经连续三个月称霸付费 PC 游戏排行榜。而在 PC 游戏总榜上,其营收也已经超过了《魔兽世界》。  ●《炉石传说》8月上线的最新扩展包“冰封王座的骑士”销售非常火爆,比上一个扩展包的收入提高了约15%,让游戏的营收创下了新高。冰封王座的骑士  ●《守望先锋》本月活跃用户创下新高,主要归功于新模式,新地图和新英雄的更新。  ●《麦登橄榄球18》首发数字版就卖出了25万份,比前作的销量更高。  ●在付费游戏市场继续下滑的情况下,F2P 游戏是全美数字市场增长的主要动力。2017年8月全球数字游戏销售Top 10PC游戏英雄联盟大话西游2地下城与勇士穿越火线绝地求生:大逃杀魔兽世界坦克世界守望先锋反恐精英:全球攻势DOTA2主机平台:GTA5FIFA 17使命召唤:黑色行动3战地1麦登橄榄球18守望先锋使命召唤:无尽战争幽灵行动:狂野大陆彩虹六号:围攻神秘海域:失落遗产移动平台:王者荣耀梦幻西游天堂M部落冲突精灵宝可梦Go怪物弹珠皇室战争龙之守护者糖果粉粹传奇命运-冠位指定
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 因为《堡垒之夜》的盈利问题,Epic和产业分析师“互掐”了一波
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    因为《堡垒之夜》的盈利问题,Epic和产业分析师“互掐”了一波

    双方唇枪舌剑,互不相让。  早先我们曾报道《堡垒之夜》在 2018 年狂赚 18 亿美元,但现在《堡垒之夜》的盈利是否有所下降?针对这个问题,游戏开发商 Epic 与数据分析机构 SuperData “吵了一架”。  SuperData 发布的 2020 年 1 月游戏行业收益报告是事件的起因。在这份报告中,《堡垒之夜》主机版的收益被列为第七名,但 PC 版和移动版的收入排名却在十名开外。SuperData 的分析师在进行总结时,称《堡垒之夜》的“营收持续下降,创下了自 2017 年 11 月以来的最低水平”。 PC端和移动端的游戏收入榜中没有出现《堡垒之夜》的名字。  在 SuperData 发表上述意见后,Epic 公司发言人就与外媒 Game Industry 取得联系,称 SuperData 的分析“完全不准确”。Epic 指出 SuperData 并不知道《堡垒之夜》的真实营收数据,因此他们的报告没有准确反映《堡垒之夜》的收入表现。除此之外,Epic 还对 SuperData 的分析方法表达了质疑。  被呛后的 SuperData 同样找到Game Industry发声。SuperData的分析师坚持既有的结论,并且确认了研究方法的严谨性。目前 Epic 尚未对 SuperData 的此次声明发表意见。  一般而言,数据分析机构在游戏市场中占据重要地位。行业分析师的意见不仅能反映游戏公司的营收状况,更会影响投资者的信心。不过游戏公司与数据分析机构公开“互怼”确实是比较罕见的情况。关于此次事件的进展,请关注我们的后续报道。来源:IGN/Game Industry.biz
    猪猪游戏 2022-07-08