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  • 独立游戏开发者:我们的游戏在Switch上卖得特好
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    独立游戏开发者:我们的游戏在Switch上卖得特好

    看起来 Switch 平台俨然成为了独立游戏的天堂。   自从任天堂 Switch 发售以来,我们就一直能听到许多独立游戏在 Switch 上大卖甚至销量远超其他平台的新闻,比如《神奇男孩:龙之陷阱》在发售5个月后 Switch 版销量超过其他版本总和,《蒸汽世界 开采2》Switch 版发售后两个月内销量约20~30万份。制作组一度怀疑是不是标错了,因为 Switch 版销量是 Steam 平台的10倍。  看起来 Switch平台俨然成为了独立游戏的天堂。  近日在澳大利亚举办的 PAX 游戏展上,一些独立游戏开发者也分享了自家游戏在 Switch 上的表现,并聊了聊自己的看法。  解谜游戏《The Gardens Between》60%的销量来自 Switch 平台,在去年8月份,该游戏也在任天堂独立游戏直面会上展出过。对此,开发者 Henrik Pettersson 指出独立游戏的成功一定程度归功于任天堂。  我把功劳归给任天堂,感谢它在游戏推广上的帮助。Switch 是一个玩家真正参与的平台。  《Putty Pals》在 Switch 上的首日销量甚至超过了 Steam 平台上8个月的销量。制作人 Joe Park 将成功归因于游戏的本地合作模式,尽管 PC 版游戏也有该模式,但很明显不太有吸引力,而 Switch 平台的用户则很喜欢本地合作游戏。  《Armello》的开发者 Matthew Rowland 表示因为游戏刚发售,具体销量还没法拿来和其他平台作比较,但他指出 Switch 平台的玩家对各类型游戏的态度更加开放。  很明显相比于 PS4 和 Xbox One 上的玩家,Switch 上《Armello》的玩家会更愿意接受这类的游戏。我想这就是 Switch 平台的优点。  合家欢游戏《㗊》的制作人 Ash Ringrose 表示 Switch 版发售仅仅三天就超过了其他平台之和,即使在游戏发售400天后,《㗊》在 Switch 上的每日销量仍旧超过在 Steam 上一周的销量。而关于游戏的成功,他认为不能把各种老游戏简单地移植到 Switch 上,而是要(有筛选地)把好的游戏带给玩家。  事情不是移植到 Switch 上,然后游戏大卖这么简单的。我认为玩家始终是在追求好的游戏。我们很幸运能够在 Switch 发售的初期就把游戏移植了上去,而且直到今天我依旧对游戏的销量很满意。如果你对自己的游戏很有信心的话,这绝对是一个非常健康的平台。  早前独立游戏工作室 Arcade Distillery(《瘟疫之路》开发商)的创意总监 Luc Bernard 也表示过,现在 Switch 是对开发者来说最友好的平台。那么,你怎么看待独立游戏在 Switch 平台的成功呢?欢迎在评论区分享你的观点。来源:NintendoEverything
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 独立游戏开发者:任天堂现在对我们特别友好
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    独立游戏开发者:任天堂现在对我们特别友好

    Switch的大卖与他们对独立游戏的态度不无关系   在最近接受媒体采访时,独立游戏工作室Arcade Distillery(《瘟疫之路》开发商)的创意总监Luc Bernard表示,现在Switch是对开发者来说最友好的平台。  在谈到游戏开发过程中,Bernard被问到在所有平台发行游戏是否都一样时,回答道:  每个平台都有自己的一套规则和发行程序,最友好的就是任天堂,我们有协议不能透露过多细节,但是Switch确实是最好的平台。他们回邮件很快,很容易联系上。任天堂的态度完全是180度转变,很像几年前在独立游戏圈备受推崇的索尼。  最近一段时间任天堂在独立游戏上确实下了不少功夫,包括举办多次独立游戏直面会,并表示他们的目标是每周有20~30个独立游戏登陆Switch,这对于玩家和厂商来说,都是一件好事。来源:Twinfinite
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Switch作品总数已超900款 今年的游戏占六成
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    Switch作品总数已超900款 今年的游戏占六成

    原来我们还有这么多游戏没有试过吗?  根据外站 Perfect Nintendo 统计,目前 Switch 平台所有地区的游戏总量已经达到了928个,游戏总数突破了900大关。  这次统计包含了在实体店零售的游戏、任天堂 eShop 发售的游戏,以及一些经典游戏,比如《拳皇98》等也包含在内。  这项调查只计算了首发地区的版本,如果游戏有不同版本(比如NBA 2K18),那么只列出一个版本。具体的数据如下:总计(所有地区):928(2017:388/2018:540)北美洲:846(2017:342/2018:504)欧洲:834(2017:342/2018:492)日本:543(2017:243/2018:300)  除了第一方游戏之外,Switch 的第三方独立游戏阵容也很强大,而且很多游戏还包含中文,比如此前刚发售的《空洞骑士》,以及即将于2018年10月25日推出的《告别回忆:无垢少女》等。  首发以来,你又玩了多少款 Switch 游戏?来源:Nintendosoup
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Switch的独立游戏方针:要创意,不要冷饭
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    Switch的独立游戏方针:要创意,不要冷饭

    任天堂在为Switch物色独立游戏时的3个准则:优秀的IP、能一起玩、在任何地方都能玩得痛快。  任天堂的新主机Switch已于3月3日发售,除了以《塞尔达传说 荒野之息》为代表的第一方游戏外,独立游戏同样在Switch的首发阵容中扮演着重要的角色。在Switch发售两天前,任天堂还专门办了一场展示活动,确认了64款将会登陆Switch的独立游戏。  而在上周末的GDC(游戏开发者大会)上,任天堂的代表也谈到了独立游戏方面的方针。负责维系与合作伙伴关系的部门负责人Damon Baker表示,他们会吸取Wii U当时的教训。  “我们不会再像Wii U那样在发售时就准备32款游戏了(这是Wii U在北美的首发游戏数量),”Baker说道,“我们在Wii U上推了太多附加功能,却没有及时意识到哪些才是关键。”  另一位任天堂的代表,专门负责独立游戏这一块的主管Kirk Scott则提出了他们在物色独立游戏时的3个准则:优秀的IP、能一起玩、在任何地方都能玩得痛快。  与此同时,有些游戏则不在任天堂的考虑之列,比方说那些已经在其他主机平台上上架多时的作品。任天堂更想看到的是那些在Switch上完成“主机平台首秀”的游戏,或者它能在Switch上实现某些新的功能。  任天堂希望那些独立游戏开发者能做到两点,但都不是硬性的:一是让游戏能够在三种模式下都运行自如,二是活用Joy-Con的各种功能。此处Baker特别提到了Switch的首发游戏《Snipperclips》,这款游戏对Joy-Con的运用就非常出色,游戏本身也很有想法,因此任天堂甚至亲自负责了该作的发行工作。如果你看了我们上周五的直播,应该知道这游戏多有意思  此外,任天堂也对PC上的优秀独立游戏关注有加。  “我们看了Steam,觉得这是个很好的补充,”Scott说道,“我们认为如果人们很喜欢Steam上的某款游戏,那他说不定也会想买一下Switch版,这样他就能随时随地玩,并且和朋友们一起分享了。”Via Polygon
    猪猪游戏 2022-07-08