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    Take-Two 2018年Q1财报公布 收入大涨34%

    手握Rockstar这个摇钱树,T2的日子真是滋润啊。  Take-Two 在今天公布了公司2018财年第一季度的财务报告,虽然没有什么重要的游戏发售,但公司净收入对比去年同期仍旧上涨了34%,达到4.18亿美元;净销售额增长28%,达到3.48亿美元,主要贡献来自《侠盗猎车手5》《NBA 2K17》《文明6》和《WWE 2K17》等等。  其中,《NBA 2K17》全球出货量达到850万份,是 T2 史上最畅销的体育游戏。  此外,这一季度数字内容净收入上涨了56%,达到2.68亿美元,其中 DLC,微交易和虚拟货币交易等等在其中的比例上涨了72%,占据了公司总收入的41%。要知道,这些只是付费追加内容,并不是数字版游戏本体。  在财务电话会议上,公司 CEO 表达了对 PC 平台的重视。他称 PC 对于 T2 来说当然是一个很重要的平台,它很棒而且很大,并且拥有非常巨大的潜力。但是不同的游戏适合的平台也不一样,比如《文明》和《幽浮》系列就更适合 PC。至于《荒野大镖客 救赎2》的 PC 版问题,T2 表示这个将会有 Rockstar 来决定,他们不会进行太多干预。  至于 VR,T2 此前就表示对于 VR 的担忧,而在这次会议上他们还将 AR 拿出来与其对比。  他们表示 AR 与 VR 的体验完全不同,而且还不会导致身体上的各种不适症状。同时他还引用了2016年大火的《精灵宝可梦GO》作为 AR 游戏的成功案例,虽然这个成功是个案,而且离不开《精灵宝可梦》品牌本身的号召力,但其中还是显示出了 AR 的潜力。  最后,他们谈到了《荒野大镖客 救赎2》发售之后会不会影响《侠盗猎车手5》的销量和收入。  T2 表示他们认为两款游戏不会相互拆对方的台,而且两款游戏会一起把份额做得更大。他说市场上有很多游戏,但很少某个游戏会点对点的直接与另一款游戏竞争,但事实上每个游戏又都在和其他游戏竞争。  甚至不仅仅是其他游戏,你的竞争对手还有可能是电影,是电视剧,是杂志和小说等等,因为消费者的钱包和时间都是有限的。而在最后,品质将会决定一切。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Take-Two本季度财报公布 GTA5销量突破7000万
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    Take-Two本季度财报公布 GTA5销量突破7000万

    尽管如此,Take-Two 本季度盈利为3.6亿美元,比去年同期5.4亿美元还是下降了不少。  Rockstar 和 2K 工作室的母公司,Take-Two 今天公布了公司2017财年第二季度财报。在这个季度公司净收入4.2亿美元,同比去年增长21%,其中数字收入为2.3亿美元,同比增长14%,《GTA5》、《NBA 2K16》和《GTAOL》是这部分增长的主要来源。此外,总收入中有31%的收入是来自虚拟物品交易,比如 DLC 和在线游戏的交易。  尽管如此,Take-Two 本季度盈利为3.64亿美元,比去年同期5.47亿美元还是下降了不少。  具体游戏方面,《GTA5》总销量突破7000万,而《GTAOL》同样还在保持增长;《黑手党3》首周出货量为450万;《NBA 2K17》发售到现在销量约为450万份;《文明》系列总出货量达到3700万。  公司在财报中还提到了“预定”(bookings),也就是包含出货给零售商以及在线数字交易的收入,这部分从3.53亿美元增长到了4.52亿美元,主要贡献来源是《NBA2K 17》《NBA2K 16》《GTA5》《GTAOL》《生化奇兵 合集》以及《幽浮2》。  同时公司的 CEO 重点提到了《GTAOL》,这个在线模式从发售到现在一直保持每年都在增长。而 Rockstar 也仍旧在不断的更新该模式的内容。至于《NBA2K 17》,Take-Two 表示游戏的首周创下了新的记录,但没有分享具体数字。而《文明6》发售之后到现在出货量已经达到了100万套。  看看《GTA5》的销量,不得不说 Rockstar 真是十年不开张,开张吃十年的业界模范。值得一提的是,他们的最新作《荒野大镖客 救赎2》已经正式公布,计划在2017年秋季发售,你们觉得这款游戏有没有可能超越《GTA5》呢?Via:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10