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  • 彻底放弃?索尼目前没有任何PSV第一方游戏正在开发中
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    彻底放弃?索尼目前没有任何PSV第一方游戏正在开发中

    索尼已将PSV游戏的开发工作完全交由第三方厂商,他们自己将专注于PS4平台。  昨天我们报道了索尼SCE执行副社长伊藤雅康关于高配版PS4可能性的言论,事实上在同一场采访中,他还提到了PSV的当前状态。  据伊藤雅康透露,在索尼旗下所有的研发团队中,没有任何PSV游戏的身影,他们已经将PSV软件的开发工作完全交由第三方厂商。  虽然这样的事实也不算让人太意外,但由官方确认还是有点……微妙。  “考虑到第三方厂商正在努力研发PSV游戏,SCE的战略将会完全专注于PS4这一更年轻的平台,”伊藤雅康说道。  他还表示在一开始,20岁以下的年轻人并不在PSV的目标人群中。但目前情况已有所转变,因此索尼也计划推出更多配色的PSV以吸引这一群体。  早在今年5月,SCE全球总裁Andrew House就曾在演讲中将PSV称为“遗产平台”。而在上个月,SCE全球工作室总裁吉田修平则表示,目前移动端的市场已完全被手游统治,索尼不太可能推出PSV的后继者。将以上内容结合伊藤雅康的发言,PSV目前的尴尬处境一目了然。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 前SCE美国CEO承认PSV缺乏索尼应有的支持
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    前SCE美国CEO承认PSV缺乏索尼应有的支持

    “PSV有点被抛弃了。”  前 SCE 美国 CEO Jack Tretton(2006 - 2014)在接受 Axios 采访时表示,索尼本应在支持 PlayStation Vita 方面做得更好。  PSV 掌机于 2011 年推出,是 PSP 掌机的后续机种。最终全球销量大约是 1600 万台。   Tretton 在采访中提到:“有一些我认为很好的技术,只是没有得到它们该有的支持。”他表示指的是 PSV,3D 游戏(注:需要偏振眼镜的 3D)以及 PS VR,其中 PS VR 是在他离开索尼后才发售的。  Tretton 说,在一个大公司的最成功的部门工作,有时意味着在其他业务表现不那么好的时候必须做出牺牲。他认为 PSV 就是“有点被母公司索尼抛弃了”。  所以,你有了新技术要推荐给行业和消费者。但你是否有营销预算来真正传达这一信息?你是否有开发者支持资金来激励他们开发游戏以支持这一设想?而有时你孕育技术,希望它自己能流行起来。  2017 年时,Tretton 接受 IGN 采访时就提到对 PSV 的惋惜。索尼内部认为 PSV 进入市场的时间太迟了:“当时很少有人认为自己还需要一个专门用于游戏的便携设备”。  2021 年 3 月,索尼曾宣布计划关闭 PS3、PSV 和 PSP 的 PSN 商店。不过,在玩家的反对声中,最终只关闭了 PSP 的游戏商店。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08