搜索内容

包含标签:WeGame 怪物猎人 世界 的文章
  • WeGame《怪物猎人 世界》还是那个熟悉的味道
    游戏资讯

    WeGame《怪物猎人 世界》还是那个熟悉的味道

    《怪物猎人 世界》国内联机,丝般顺滑。  WeGame《怪物猎人 世界》在今天(8月8日)已正式上线,作为「怪物猎人系列」首次登陆 PC 平台的正统序列号作品,本作在 PC 上的表现怎么样呢?  还能怎么样……  《怪物猎人 世界》到了 PC 平台上还是那个《怪物猎人 世界》。相对于一般的 MMO RPG,它是一款带有多人联机要素的单机游戏,这是这个系列一直以来保持的良好平衡。从我们初期几个小时的体验来看,它的核心体验没有变。  而《怪物猎人 世界》登陆 WeGame,在接入这个平台的功能、服务后,它的体验有什么变化,这才是我们更关心的事情。  如你所见,接下来这会是一篇说明书式的文章,段落标题规规矩矩、明明白白。如果是对 WeGame《怪物猎人 世界》有疑问的朋友,希望本文能给你提供一些参考,不足处还请在评论区补充。  注:本文不涉及游戏 BUG、闪退、黑屏等问题。在本次体验中,我和雷电各自游玩4小时,没有遇到此类问题,但因每位玩家的游戏设备、网络环境不同,实际游玩情况会有差异。若有玩家朋友遇到以上问题,可移步 WeGame 客户端《怪物猎人 世界》社区圈子中反馈。画面怎么样?  我使用的 PC 配置是:i7-4790K CPU + NVIDIA GTX 970。Win10系统。  在这个配置下,《怪物猎人 世界》的画面设置为最佳,据点内帧率约35帧,古代树森林内帧率约45帧。  画面设置为高,则在据点和地图中的帧率都能达到60帧。  此时若出现场景内物体模糊的情况,可在画面设置中将立体描绘质量选项关闭,或者调整至合适自己的情况。  官方给出的推荐配置是 i7 3770 + GTX 1060,那画面表现会更好。我们用 GTX 1080Ti 玩了一下,游戏中角色的动作、场景动态表现都堪称丝般润滑,完美60帧。  但是,《怪物猎人 世界》人物创建时角色美如画,进入游戏后角色模型降质的情况,在 PC 版中依然存在。有点遗憾。实际游戏时的角色(左),捏脸时的角色(右)载入速度怎么样?  PC 配置还是 i7-4790K + GTX 970,非固态硬盘:  读档进入游戏的时间约20秒。  进入游戏后,从据点其他楼层坐升降梯进入集会区域,载入时间约10秒。  领取任务后,准备完毕所用时间在5秒内,实际感受是接待员合上书本,任务就已准备好。  准备完毕后进入古代树森林地图,载入时间约7、8秒。PC 版中大家都准备得很快  此前也有人做过 PC 版与主机版《怪物猎人 世界》的载入速度对比测试。总体来说,《怪物猎人 世界》在 PC 上的载入速度有明显的提升。操作体验怎么样?  在 WeGame 上玩《怪物猎人 世界》,两种操作选择:键鼠、手柄。  手柄方面,PS4/Xbox One 手柄或者其他有相同键位设计的手柄皆可,不过游戏中的按钮提示为 A/B/X/Y 这一套。  在游戏中,键鼠操作、手柄操作的按键提示会实时切换:按一下键盘,游戏按键提示就对应键鼠;按一下手柄,游戏按键提示就会切换为手柄按键。练习模式中,所有按键提示会根据操作设备实时切换  至于操作体验,手柄的体验和主机版当然是一样的,很舒服。  而键鼠操作,默认键位设置要求玩家用左手完成移动、回避、道具使用等操作,或许需要做一些练习适应。特别是在使用远程武器时,默认移动、瞄准的按键都在键盘,射击键是在鼠标,轻弩的锤击这种组合键操作需要鼠标和键盘一起用,实际操作时让我有些手忙脚乱,必须调整键位。  不过键盘对应的快捷键倒是非常方便,每个数字键对应一样道具。  个人而言,推荐用手柄玩《怪物猎人 世界》。联机体验怎么样?好友邀请  WeGame 《怪物猎人 世界》允许玩家直接邀请自己的 WeGame 好友联机游戏。  在侧边栏小工具中,玩家通过 QQ 号、WeGame 昵称即可搜索好友。WeGame 《怪物猎人 世界》的小工具现在很简单,只有两个功能:截图和好友管理。Alt+Z调用侧边的小工具,可以管理好友  另一方面,在任务板、接待员处,可以搜索好友所在的集会区域,而且好友列表已经被做到了游戏内。这项功能搭配国内玩家的QQ好友关系,使用体验很流畅。联机稳定性  我和雷电所用网络都是上海电信20M,3小时联机体验中没有发生掉线的情况。  加入对方集会区域的速度很快,任务中也没有出现延迟的情况,双方所看到的游戏表现是同步的。  当然,这只是我们的网络情况。不知大家各自的网络情况如何,若有什么问题,欢迎在评论区讨论。掉线了怎么办  因为我和雷电联机时没有遇到掉线之类的网络异常,所以我们采取了任务中拔网线的人工模拟办法,然后再把网线插回去。拔网线,与联机区断开连接  3次测试。  其中2次测试,重新联网后,搜索对方集会区域,顺利加入,并能重回对方还在进行的任务;  剩下的1次测试,多次加入对方集会区域都提示失败,原因不明,或许是网络问题。  不过,当玩家掉线离开任务,该玩家在任务中还是占着一个位置。比如,如果一个任务4名玩家,掉线三人,他们还是占着3个位置,那么掉线玩家回来时无法加入任务,其他玩家也无法加入补位,需要等一段时间,等掉线玩家的占座状态才会消失。这个问题在主机版中也会出现,在 PC 版中也没有得到解决。断网能不能玩  需要特别说明的是,WeGame《怪物猎人 世界》在启动时必须联网。  但游戏过程中断网,是可以继续游玩的。  然而,当你退出游戏、需要保存时,必须联网。若是在离线状态下关闭游戏,游戏存档无法同步保存到云端,则下次启动时,游戏会提示存档丢失。  若发生这种意外情况,现在的解决办法是:开一个新存档,然后找到 WeGame 目录下的 rail_user_data,原存档其实依然被保存在这里,而新存档的文件夹也在这里,把原存档复制到新存档的文件夹里即可。文字、语音聊天  WeGame 《怪物猎人 世界》的语音聊天和主机版一样,是内置的,在菜单设置中可选择开关。  而若要文字聊天、发表情,长按键盘 Insert 键(默认)即可调用聊天窗口,比手柄操作快捷一点。简体中文怎么样?  从我们现阶段的体验来看,WeGame《怪物猎人 世界》的简体中文字幕没有大的问题,倒是有一些有意思的变化。  比如斗技大会的评分:主机版的评分等级是 A、B、C ,而 WeGame 版的评分等级是优、甲、乙。一般不应该是「优、良、中」吗(笑)  另外还有像「大凶豺龙」的名字改成了「大贼龙」这样的变化,总体而言,无伤大雅。它还是怪物「猎」人吗?  眼见为实,先看视频吧。B站地址  当你进入游戏,穿着初期的套装,去狩猎一头大贼龙,没砍几刀,刀就钝了。这时候旁边冲来一头蛮颚龙,你有80%的血量,蛮颚龙撞了你一下,你死了……具体效果请看上面视频20分8秒处。  登陆 WeGame、登陆 PC,《怪物猎人 世界》它还是一款硬碰硬的游戏,这点不会变。怪物「猎」人,每一个新猎人都要通过严酷的考验,才能成为能老猎人,成为怪物·猎人。  当然,相比于主机平台,PC 平台或许会更多地面临外挂等外部因素的冲击。但在一款只有 PVE 玩法,以挑战、变强为核心乐趣的游戏中,搞那一套奇技淫巧,除了破坏自己的游戏体验,还会有别的结果吗?这才是《怪物猎人 世界》的正确打开方式  关于内容和谐的问题,因为《怪物猎人 世界》这一作不再有怪物出血的特效,所以战斗特效不存在是否和谐的情况。在地图方面,在地图方面,就我们体验的部分,场景地图和主机版一致,包括我们已经到达的古代树森林和大蚁冢荒地。至于我们还没肝到的瘴气之谷、龙结晶之地等地图,从现在玩家的反馈来看,内容也都和原版一致。  在内容付费方面,WeGame 《怪物猎人 世界》现阶段除了本体,推出的是当初主机版的第一波 DLC,包括面部纹饰、动作、接待员皮肤等。  所以,新的平台,欢迎新猎人们来到《怪物猎人 世界》,这是个原汁原味的《怪物猎人 世界》。现阶段的游戏版本是1.1,后续会有持续更新。(主机版现在的游戏版本是5.00。)  打算玩 WeGame 《怪物猎人 世界》,可以找雷电,老猎人带你飞哦~  当然,能真正带你飞的,是 VGtime 的《怪物猎人 世界》攻略。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • WeGame《怪物猎人 世界》还是那个熟悉的味道
    游戏资讯

    WeGame《怪物猎人 世界》还是那个熟悉的味道

    《怪物猎人 世界》国内联机,丝般顺滑。  WeGame《怪物猎人 世界》在今天(8月8日)已正式上线,作为「怪物猎人系列」首次登陆 PC 平台的正统序列号作品,本作在 PC 上的表现怎么样呢?  还能怎么样……  《怪物猎人 世界》到了 PC 平台上还是那个《怪物猎人 世界》。相对于一般的 MMO RPG,它是一款带有多人联机要素的单机游戏,这是这个系列一直以来保持的良好平衡。从我们初期几个小时的体验来看,它的核心体验没有变。  而《怪物猎人 世界》登陆 WeGame,在接入这个平台的功能、服务后,它的体验有什么变化,这才是我们更关心的事情。  如你所见,接下来这会是一篇说明书式的文章,段落标题规规矩矩、明明白白。如果是对 WeGame《怪物猎人 世界》有疑问的朋友,希望本文能给你提供一些参考,不足处还请在评论区补充。  注:本文不涉及游戏 BUG、闪退、黑屏等问题。在本次体验中,我和雷电各自游玩4小时,没有遇到此类问题,但因每位玩家的游戏设备、网络环境不同,实际游玩情况会有差异。若有玩家朋友遇到以上问题,可移步 WeGame 客户端《怪物猎人 世界》社区圈子中反馈。画面怎么样?  我使用的 PC 配置是:i7-4790K CPU + NVIDIA GTX 970。Win10系统。  在这个配置下,《怪物猎人 世界》的画面设置为最佳,据点内帧率约35帧,古代树森林内帧率约45帧。  画面设置为高,则在据点和地图中的帧率都能达到60帧。  此时若出现场景内物体模糊的情况,可在画面设置中将立体描绘质量选项关闭,或者调整至合适自己的情况。  官方给出的推荐配置是 i7 3770 + GTX 1060,那画面表现会更好。我们用 GTX 1080Ti 玩了一下,游戏中角色的动作、场景动态表现都堪称丝般润滑,完美60帧。  但是,《怪物猎人 世界》人物创建时角色美如画,进入游戏后角色模型降质的情况,在 PC 版中依然存在。有点遗憾。实际游戏时的角色(左),捏脸时的角色(右)载入速度怎么样?  PC 配置还是 i7-4790K + GTX 970,非固态硬盘:  读档进入游戏的时间约20秒。  进入游戏后,从据点其他楼层坐升降梯进入集会区域,载入时间约10秒。  领取任务后,准备完毕所用时间在5秒内,实际感受是接待员合上书本,任务就已准备好。  准备完毕后进入古代树森林地图,载入时间约7、8秒。PC 版中大家都准备得很快  此前也有人做过 PC 版与主机版《怪物猎人 世界》的载入速度对比测试。总体来说,《怪物猎人 世界》在 PC 上的载入速度有明显的提升。操作体验怎么样?  在 WeGame 上玩《怪物猎人 世界》,两种操作选择:键鼠、手柄。  手柄方面,PS4/Xbox One 手柄或者其他有相同键位设计的手柄皆可,不过游戏中的按钮提示为 A/B/X/Y 这一套。  在游戏中,键鼠操作、手柄操作的按键提示会实时切换:按一下键盘,游戏按键提示就对应键鼠;按一下手柄,游戏按键提示就会切换为手柄按键。练习模式中,所有按键提示会根据操作设备实时切换  至于操作体验,手柄的体验和主机版当然是一样的,很舒服。  而键鼠操作,默认键位设置要求玩家用左手完成移动、回避、道具使用等操作,或许需要做一些练习适应。特别是在使用远程武器时,默认移动、瞄准的按键都在键盘,射击键是在鼠标,轻弩的锤击这种组合键操作需要鼠标和键盘一起用,实际操作时让我有些手忙脚乱,必须调整键位。  不过键盘对应的快捷键倒是非常方便,每个数字键对应一样道具。  个人而言,推荐用手柄玩《怪物猎人 世界》。联机体验怎么样?好友邀请  WeGame 《怪物猎人 世界》允许玩家直接邀请自己的 WeGame 好友联机游戏。  在侧边栏小工具中,玩家通过 QQ 号、WeGame 昵称即可搜索好友。WeGame 《怪物猎人 世界》的小工具现在很简单,只有两个功能:截图和好友管理。Alt+Z调用侧边的小工具,可以管理好友  另一方面,在任务板、接待员处,可以搜索好友所在的集会区域,而且好友列表已经被做到了游戏内。这项功能搭配国内玩家的QQ好友关系,使用体验很流畅。联机稳定性  我和雷电所用网络都是上海电信20M,3小时联机体验中没有发生掉线的情况。  加入对方集会区域的速度很快,任务中也没有出现延迟的情况,双方所看到的游戏表现是同步的。  当然,这只是我们的网络情况。不知大家各自的网络情况如何,若有什么问题,欢迎在评论区讨论。掉线了怎么办  因为我和雷电联机时没有遇到掉线之类的网络异常,所以我们采取了任务中拔网线的人工模拟办法,然后再把网线插回去。拔网线,与联机区断开连接  3次测试。  其中2次测试,重新联网后,搜索对方集会区域,顺利加入,并能重回对方还在进行的任务;  剩下的1次测试,多次加入对方集会区域都提示失败,原因不明,或许是网络问题。  不过,当玩家掉线离开任务,该玩家在任务中还是占着一个位置。比如,如果一个任务4名玩家,掉线三人,他们还是占着3个位置,那么掉线玩家回来时无法加入任务,其他玩家也无法加入补位,需要等一段时间,等掉线玩家的占座状态才会消失。这个问题在主机版中也会出现,在 PC 版中也没有得到解决。断网能不能玩  需要特别说明的是,WeGame《怪物猎人 世界》在启动时必须联网。  但游戏过程中断网,是可以继续游玩的。  然而,当你退出游戏、需要保存时,必须联网。若是在离线状态下关闭游戏,游戏存档无法同步保存到云端,则下次启动时,游戏会提示存档丢失。  若发生这种意外情况,现在的解决办法是:开一个新存档,然后找到 WeGame 目录下的 rail_user_data,原存档其实依然被保存在这里,而新存档的文件夹也在这里,把原存档复制到新存档的文件夹里即可。文字、语音聊天  WeGame 《怪物猎人 世界》的语音聊天和主机版一样,是内置的,在菜单设置中可选择开关。  而若要文字聊天、发表情,长按键盘 Insert 键(默认)即可调用聊天窗口,比手柄操作快捷一点。简体中文怎么样?  从我们现阶段的体验来看,WeGame《怪物猎人 世界》的简体中文字幕没有大的问题,倒是有一些有意思的变化。  比如斗技大会的评分:主机版的评分等级是 A、B、C ,而 WeGame 版的评分等级是优、甲、乙。一般不应该是「优、良、中」吗(笑)  另外还有像「大凶豺龙」的名字改成了「大贼龙」这样的变化,总体而言,无伤大雅。它还是怪物「猎」人吗?  眼见为实,先看视频吧。B站地址  当你进入游戏,穿着初期的套装,去狩猎一头大贼龙,没砍几刀,刀就钝了。这时候旁边冲来一头蛮颚龙,你有80%的血量,蛮颚龙撞了你一下,你死了……具体效果请看上面视频20分8秒处。  登陆 WeGame、登陆 PC,《怪物猎人 世界》它还是一款硬碰硬的游戏,这点不会变。怪物「猎」人,每一个新猎人都要通过严酷的考验,才能成为能老猎人,成为怪物·猎人。  当然,相比于主机平台,PC 平台或许会更多地面临外挂等外部因素的冲击。但在一款只有 PVE 玩法,以挑战、变强为核心乐趣的游戏中,搞那一套奇技淫巧,除了破坏自己的游戏体验,还会有别的结果吗?这才是《怪物猎人 世界》的正确打开方式  关于内容和谐的问题,因为《怪物猎人 世界》这一作不再有怪物出血的特效,所以战斗特效不存在是否和谐的情况。在地图方面,在地图方面,就我们体验的部分,场景地图和主机版一致,包括我们已经到达的古代树森林和大蚁冢荒地。至于我们还没肝到的瘴气之谷、龙结晶之地等地图,从现在玩家的反馈来看,内容也都和原版一致。  在内容付费方面,WeGame 《怪物猎人 世界》现阶段除了本体,推出的是当初主机版的第一波 DLC,包括面部纹饰、动作、接待员皮肤等。  所以,新的平台,欢迎新猎人们来到《怪物猎人 世界》,这是个原汁原味的《怪物猎人 世界》。现阶段的游戏版本是1.1,后续会有持续更新。(主机版现在的游戏版本是5.00。)  打算玩 WeGame 《怪物猎人 世界》,可以找雷电,老猎人带你飞哦~  当然,能真正带你飞的,是 VGtime 的《怪物猎人 世界》攻略。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《怪物猎人 世界》登陆WeGame,是一次天时地利人和
    游戏资讯

    《怪物猎人 世界》登陆WeGame,是一次天时地利人和

    「让 CAPCOM 感受到中国玩家的热情。」  一个月前,腾讯 WeGame(以下简称 WeGame) 宣布将引进《怪物猎人 世界》。当时看到这个消息,一方面觉得意外惊喜,一方面又觉得,这事儿是该来了。  一个月后,WeGame 在一周年之际举办了玩家派对「WeGame 狩猎祭」,现场有《怪物猎人 世界》PC 版试玩,还有烤肉吃,更重要的是,《怪物猎人》系列制作人辻本良三来了现场,不仅为玩家签名、与玩家合影,他还会给你切烤肉!(我没吃到……)辻本良三(右,《怪物猎人》系列制作人)、钱赓(左,腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理)  当然,我去这活动不会是为了吃喝(也不是为了合影签名),在活动中,辻本良三和腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓一起接受媒体采访,分享了 WeGame 与 CAPCOM 合作、引进《怪物猎人 世界》的经过,以及本作 WeGame 版后续的更新计划。  以下是采访要点。  ● 辻本良三说自己曾在京都街上被中国玩家认出,「你就是(《怪物猎人》)的制作人吧?」。虽然他是在日本,但也听说中国有很多喜欢《怪物猎人》的玩家,非常感谢大家。「就我自己而言,我非常看重中国市场,中国市场是非常大的市场。希望通过中国 PC 版本,我们可以有更多的机会接触中国的玩家,可以吸收更多喜欢《怪物猎人》的朋友。」  ● 关于《怪物猎人 世界》的引进,钱赓表示,这是因为他是《怪物猎人 世界》忠实的玩家(开个玩笑)。  「我觉得这是天时地利人和的事情。我们看到《怪物猎人 世界》在非常好的时间诞生了,这是它第一次上 PC 这个平台。我们在2017年看到《怪物猎人 世界》发布,还有PC版本,我们觉得这是很好的合作契机。地利的话则是市场,中国市场已经准备好接受更好的游戏、更独特的体验。第三个是人和。《怪物猎人 世界》这款产品并不是腾讯和 CAPCOM 第一次合作的产品,我们之前有其他产品的合作,在此之前我们积累了非常好的信任,双方合作非常愉快。」  「我最后再重复一下,因为我是一个‘老猎人’。」  ● WeGame 《怪物猎人 世界》最初版本将搭载字体大小调整、道具售出等功能(主机版在发售后第一次更新追加了这些功能)。  ● 主机版《怪物猎人 世界》已经有了几次大的内容更新,WeGame 版《怪物猎人 世界》在发售后也会按照一定的步调依次更新内容。辻本良三认为,对于这款希望玩家能长时间游玩的游戏来说,一次性放出所有更新内容,反而会影响玩家体验。根据玩家玩的速度,逐步提供更新、活动会是更好的选择。  ● 在 WeGame 《怪物猎人 世界》,玩家可以邀请 QQ 好友成为游戏中的队友并在集会所搜寻他们,也可以向不在玩游戏的好友发出邀请。  更多 WeGame 《怪物猎人 世界》的细节,可以查看我们此前的报道。WeGame狩猎祭现场的《怪物猎人 世界》试玩台  辻本良三:「WeGame 在技术方面给予了我们大量的支持,非常感谢WeGame,希望它能成为《怪物猎人世界》与中国玩家的桥梁。」  在这次合作之后,腾讯和 CAPCOM 会有其他深入的合作吗?  钱赓:「这次的合作,双方都非常愉快。我相信我们未来肯定有更多合作的机会,我们也正在积极探讨将来合作的可能性。而现在,WeGame 会拿出自己120分的努力支持好《怪物猎人 世界》这款游戏,让 CAPCOM 感受到中国平台的力量和技术、感受到中国玩家的热情。」花絮  有记者问:「辻本良三先生现在还每天玩大锤吗?玩得溜不溜?」  辻本良三:「我每天都用(大锤),用大锤还是挺溜的。游戏里有武器使用次数,我只用大锤,只有一次,在一个活动里,挑战任务没有大锤可选,那次用的大剑。」
    猪猪游戏 2022-07-10